El salón E3 de Los Angeles congrega por estos días a miles de fanáticos. Youtube plantea transmitir las partidas en vivo.
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Seguidas por millones de personas y convertidas en multimillonarias, las estrellas de los videojuegos han adquirido una condición de celebridades planetarias y son la gran atracción del salón E3 de Los Angeles. ()
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Como cada año, la cita mundial del sector, que abrió sus puertas el martes, desborda de éxitos de ventas y de innovaciones llamadas a revolucionar el planeta de los "gamers", como la realidad virtual o el streaming. ()
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Sin embargo, la edición 2016 de la Electronic Entertainment Expo consagra fundamentalmente la aparición de estas celebridades de nuevo tipo, cuyas proezas virtuales son difundidas y ávidamente seguidas en sitios como Twitch o YouTube Gaming. ()
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"Hay centenares de millones de usuarios que observan videojuegos todos los meses", dijo, al margen del salón E3, Ryan Wyatt, encargado de este nuevo sector en YouTube. ()
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Wyatt admite su sorpresa porque "esto se ha convertido en algo tan importante". ()
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YouTube Gaming, un derivado del sitio de videos en línea concebido especialmente para los "gamers", fue lanzado recién en agosto pasado en la red y para aplicaciones para teléfono móvil. ()
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Sin embargo, ya se cuentan por miles de millones por mes las horas de retransmisiones de videojuegos en ese sitio, y el número no para de aumentar, asegura Wyatt. ()
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Para que el impulso no decaiga, YouTube se empeña en valorizar a estos jugadores que crean contenidos al tiempo que se dedican a su pasión. ()
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Las personalidades que logran cautivar al público no sólo por sus habilidades como "gamers", sino también a partir de sus dotes humorísticas o la pertinencia de sus comentarios son particularmente mimadas por el sitio electrónico. ()
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"Son superestrellas como cualquier otra, celebridades", estima Wyatt. ()
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El año pasado, la revista Variety publicó un sondeo que demostraba que las estrellas de YouTube tienen sobre los adolescentes similar influencia a la que ejercen los famosos de Hollywood. ()
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"Van mucho más allá de la industria del videojuego", afirma. ()
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Un ejemplo: 45 millones de personas están suscriptas al canal YouTube del humorista y "gamer" PewDiePie. ()
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Twitch.tv, propiedad de Amazon, permite a su vez a los internautas difundir partes de videojuegos y entrar en contacto con editores del sector y anunciantes. ()
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Más de 20.000 personas participaron el año pasado en un encuentro de "difusores" y editores de videojuegos organizado por Twitch y más de dos millones lo siguieron en línea, señaló la empresa. ()
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"De manera general, la audiencia crece vertiginosamente", declaró un portavoz de Twitch. "Cada año quemamos etapas, y por el momento no hay ningún signo de que la tendencia vaya a cambiar". ()
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Algunos "gamers" considerados estrellas de Twitch tienen ingresos de seis cifras y son literalmente acosados por fans en busca de alguna selfie o de autógrafos. ()
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Se trata de una suerte de "democratización de la fama", apunta Andrew House, uno de los responsables de la empresa editora de videojuegos Sony Interactive Entertainment. ()
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"Ya era tiempo de que sucediera algo así", dice. "Es formidable que haya rostros y personalidades que encarnen esta industria". ()
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El floreciente negocio capta a grandes jugadores del mercado. ()
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En 2014, el gigante de la distribución en línea Amazon adquirió Twitch en unos mil millones de dólares, una de las compras más abultadas. ()
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Por otra parte, durante el salón E3 YouTube Gaming fue escenario de una "guerra de publicidades": los internautas fueron convocados a elegir el mejor videoclip de propaganda de un nuevo videojuego. ()
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El anuncio del juego de guerra "Battlefield 1", de Electronic Arts, convocó a más de cinco millones de curiosos en YouTube a lo largo de las 24 horas que siguieron a su puesta en línea. ()
Por: AFP
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Actualizado: junio 16, 2016 10:52 AM