Hace cuarenta años, las primeras piezas de Tetris comenzaron a caer gracias al talento y la creatividad de Alexey Pajitnov, quien trabajaba como investigador en la Academia de Ciencias Soviéticas en Moscú. Inspirado por su amor por los rompecabezas, Pajitnov sustituyó las fichas de cinco bloques del pentominó, su pasatiempo favorito, por figuras compuestas por cuatro cuadrados. Así nació el nombre "Tetris", derivado de la palabra griega "tetra", que significa cuatro.
En su versión inicial, el objetivo del juego era encajar todas las fichas sin dejar huecos, con la innovación de que las piezas caían de forma infinita desde la parte superior de la pantalla, y cada línea completada se borraba, proporcionando más espacio para continuar jugando.
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El Fenómeno global y las batallas legales:
Programado en una computadora rusa Electronika 60, Tetris se convirtió rápidamente en un fenómeno adictivo para Pajitnov y sus colegas. Sin darse cuenta, habían dado inicio a un fenómeno global que catapultaría a Tetris como uno de los videojuegos más populares y vendidos de todos los tiempos. Durante los últimos años de la Unión Soviética, Tetris no solo exportó la iconografía rusa a nivel mundial, sino que también desencadenó una feroz disputa por los derechos de distribución del juego. Compañías como Nintendo y Atari se enfrentaron en una lucha que casi adquirió tintes geopolíticos. La reciente película "Tetris" (2023, dirigida por Jon S. Baird) narra esta compleja y apasionante historia.
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La versión icónica y el impacto duradero
Con aproximadamente 500 millones de unidades vendidas, Tetris ha tenido versiones para casi todas las consolas, ordenadores y dispositivos móviles. Sin embargo, ninguna fue tan emblemática como la de Game Boy, lanzada por Nintendo en 1989, que se convirtió en un referente indispensable para los aficionados al juego.
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Hoy en día, Tetris sigue siendo un fenómeno gracias a su activa comunidad de jugadores. Desde torneos anuales que destacan las increíbles habilidades de los mejores jugadores hasta noticias sorprendentes, como la del joven estadounidense de 13 años que, a principios de 2024, logró avanzar tanto en el juego que este se bloqueó.
Además, el "efecto Tetris" es un fenómeno ampliamente estudiado y se produce cuando una persona dedica tanto tiempo y atención a una actividad que empieza a ver mentalmente imágenes relacionadas con esta en su entorno, incluso en sueños. Este fenómeno fue identificado hace dos décadas por la Universidad de Harvard y el Massachusetts Mental Health Center, y está vinculado al que es quizás el videojuego más popular de todos los tiempos.
La versión más recomendable del juego hoy en día es "Tetris Effect", una celebración moderna del noble arte de encajar piezas para formar la mayor cantidad de líneas posible. Tetris, después de 40 años, continúa siendo un testimonio del ingenio y la pasión de su creador, así como una fuente interminable de entretenimiento para millones de jugadores en todo el mundo.
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