Casos que conmocionaron al país y hoy tienen respuesta: la caída de una red trasnacional de tráfico de migrantes, la condena a un temible asesino serial de ancianos, la demolición de una obra ilegal en Bogotá y más. Vea el seguimiento completo de Séptimo Día.
Aurelio Cheveroni llegó a la televisión colombiana a finales de los años noventa como uno de los personajes principales del programa infantil Club 10, transmitido por Caracol Televisión. Con su tono irreverente, coqueto y sarcástico, el lobo marcó a varias generaciones de televidentes. Tras permanecer guardado en un baúl durante años, el personaje regresó a la televisión como jurado e invitado especial en formatos como Yo me llamo y Yo me llamo Mini. Sin embargo, la manera tan natural en que se mueve y gesticula hizo que durante décadas nadie se imaginara cómo funciona en realidad.A diferencia de lo que se especuló entre el público, el muñeco no funciona mediante sistemas de robótica, hologramas o inteligencia artificial. La versión original del títere fue confeccionada en un taller en Estados Unidos con fibra de vidrio, látex, espuma y peluche. Inicialmente el personaje era rosado, pero tras el desgaste del material en las grabaciones y la falta de tela de ese mismo tono, la producción debió reemplazarlo por peluche rojo. Para explicar el cambio de apariencia en pantalla, los creativos inventaron una historia en la que el lobo mudaba de piel.Aurelio Cheveroni es un títere de guante. Fernando Rojas, actor de 56 años nacido en el municipio de Belén de los Andaquíes, en el Caquetá, es el encargado de darle voz, carácter y movimiento a la parte superior del cuerpo. Al revelar en Los Informantes cómo funciona el personaje, Fernando Rojas explicó: "Esto no es más que un títere, miren, esto es un guante. Es un guante. Exactamente. Realmente es un títere común y corriente como es Archivaldo, como es la rana René, Alf", dijo.Una patineta y cinco horas acostado: así funciona Aurelio CheveroniEl proceso para dar vida al personaje en el estudio exige una preparación física rigurosa. Fernando Rojas realiza antes de cada jornada un calentamiento inspirado en los monjes budistas, el cual incluye estiramientos, mantras y música japonesa. Esta rutina le permite despejar la mente y enfocarse por completo en la interpretación del lobo.Durante las jornadas de rodaje, que se extienden entre cinco y seis horas continuas, el actor debe permanecer acostado sobre una patineta adaptada especialmente para el trabajo. En esa postura, mantiene ambos brazos levantados durante todo la grabación: una mano manipula la cabeza y la boca del lobo, mientras que la otra opera el brazo del muñeco. De manera simultánea, un asistente de producción se encarga de mover la cola del personaje desde la parte de atrás.Esta postura genera un alto desgaste en la espalda y los brazos del actor. Al finalizar las grabaciones, Rojas termina con calambres, adormecimiento corporal y dolores musculares. El segundo secreto: un traje a medida para tomas de cuerpo enteroAunque la técnica de guante resuelve los planos medios y primeros planos en el estudio, el personaje requería desplazarse, correr y revolcarse en tomas de cuerpo entero. Para lograr que el lobo caminara frente a las cámaras en planos generales, la producción acudió a un segundo actor.Se trata de Ángel Leal, un artista de 40 años y 1,13 metros de estatura que cuenta con dos décadas de trayectoria en el espectáculo. Leal trabajó anteriormente en espectáculos de enanos toreros, montajes teatrales, el programa Sábados Felices y el show de Juanpis González. Para las escenas de acción y riesgo, el equipo confeccionó un disfraz completo de Aurelio Cheveroni diseñado a la medida exacta de su cuerpo y estatura.Para Ángel Leal, vestir el traje del lobo representó cumplir un anhelo de la infancia mientras veía la televisión en su casa. Al recordar sus deseos de niño y su trabajo el proyecto, Ángel Leal afirmó: "Siento que alguna vez lo soñé cuando era muy niño. Yo decía: 'Uy, tan chévere ser como el lobito.' Todos los fines de semana, los sábados en la mañana, uno prendía la televisión y veía la franja infantil Club 10".Aurelio Cheveroni, un icono en la pantalla colombianaLa articulación entre el trabajo de Fernando Rojas y Ángel Leal consolidó la permanencia del personaje durante más de 25 años en producciones audiovisuales. La combinación de técnica titiritera, destreza física y vestuario a medida mantiene vigente el legado del lobo feroz en la televisión.Aurelio Cheveroni no solo conquistó a los niños de su época, sino también a los adultos que hoy lo recuerdan con nostalgia. Su estilo divertido, sarcástico y carismático le ha permitido conectar con distintas generaciones, convirtiéndose en uno de los personajes más queridos de la televisión colombiana.
El atroz feminicidio de María Camila Potosí y el asesinato de su bebé en gestación fue un crimen que conmocionó al país en el mes de julio de 2026. María Camila Potosí tenía 20 años y ocho meses de gestación cuando desapareció en la ciudad de Cali. La joven trabajaba de manera independiente y vivía en el barrio Polvorines junto a su abuela María y su pareja, Cristian Moncayo. En su hogar, María Camila elaboraba la decoración hecha a mano para el baby shower de su primera hija, a quien llamaría Alahia.Semanas antes, María Camila conoció en su barrio a Yulieth Angulo, una mujer que aseguraba estar embarazada y que buscó ganarse su confianza. Angulo comenzó a visitar la vivienda de la joven, aunque la abuela de María Camila sintió desconfianza desde el primer día. Al recordar ese encuentro, la abuela María contó: "Yo todas las amigas que ella traía me gustaba. Yo las trataba, yo le servía, yo las invitaba, pero esa niña no me dio buena espina porque ella la miraba mucho".Sin sospechar las intenciones de ella, María Camila le ofreció su amistad y ayuda, manteniendo una relación cercana con ella.Cámaras de seguridad y chats manipulados: las últimas horas de María CamilaEl 16 de julio, María Camila salió de su casa por la mañana para cuidar a un familiar enfermo y asistir a un control prenatal. A las cuatro de la tarde, cámaras de seguridad registraron el momento en que la joven subió a la parte trasera de una motocicleta conducida por Yulieth Angulo. Esa fue la última vez que se le vio con vida.En la habitación de la víctima quedaron sus objetos personales, prendas de vestir y las letras de papel que recortaba para el festejo de su bebé. Al día siguiente, Angulo fue a la casa de la joven a decir que no sabía nada de ella. La abuela la cuestionó de inmediato: "Le dije yo: 'Y niña, ¿usted dónde me tiene a Camila? ¿Qué hizo a Camila? ¿A quién se la entregó?' Ella dijo: 'No, yo no sé, yo no tengo a Camila. Yo ayer la dejé en la panadería. Ella se iba a comprar una mazamorra'".El celular de María Camila permaneció apagado hasta la tarde del sábado 18 de julio. A partir de ese momento, Alba Gómez, madre de la joven que trabajaba en España, comenzó a recibir mensajes desde el número de su hija. En los textos, los captores intentaron hacer creer que la joven se había ido voluntariamente con una expareja. La familia dudó de la veracidad de los mensajes porque quien respondía se negaba a enviar notas de voz o contestar videollamadas.Para Alba Gómez, asimilar la trágica pérdida de su hija ha sido un proceso desgarrador. Al recordarla, la madre dijo en Los Informantes: "A veces pensamos que como si algo esto no hubiera pasado, o sea, querer como pensar en otra cosa. Y bueno, yo ahí la recuerdo, me pongo a mirar y se me hace como que la viera llegar con su risa, o sea, una niña feliz, pero ya después uno vuelve a la realidad y solamente pensar lo que le hicieron es algo inexplicable. Es horrible", señaló muy conmovida.Un crimen de $4 millones: la hipótesis de la Fiscalía sobre el ataqueEl domingo 20 de julio, cuatro días después de su desaparición, el cuerpo de María Camila fue hallado a orillas del río Meléndez. Las investigaciones de la Fiscalía establecieron que Yulieth Angulo fingió un embarazo para acercarse a la joven y robarle a su bebé.Angulo llevó a María Camila hasta una casa en el barrio Alto Polvorines. En el lugar, cuatro hombres de la banda delincuencial Los Santa atacaron a la joven, le infligieron 22 heridas con arma cortopunzante y le realizaron una cesárea artesanal para extraerle a la bebé. La extracción forzada causó la muerte de la recién nacida, y el crimen habría sido pagado por cuatro millones de pesos.Alba Gómez relató el impacto de conocer la brutalidad sufrida por su hija: "Que eran 22 puñaladas que le metieron a la niña más la cesárea artesanal, como dicen que le hicieron para sacarle su bebé. Yo no entiendo y yo siempre tengo eso aquí de todo el dolor que ella sintió, cada que le metían esos cuchillos...". Con profunda impotencia, la madre cuestionó: "Y si yo lo tuviera de frente, les haría esa pregunta, ¿por qué? ¿Por qué me lo hicieron es niña, ¿qué les hizo ella para que le hicieran eso?".Implicados enfrentan hasta 60 años de cárcel sin beneficiosEl 30 de julio, las autoridades hallaron el cuerpo de la bebé Alahia enterrado junto a pertenencias de su madre. Ese día fueron capturados Yulieth Angulo y los cuatro hombres señalados de integrar la banda Los Santa.La Fiscalía les imputó feminicidio, secuestro, desaparición forzada y alteración de elemento material probatorio. Los procesados no aceptaron los cargos. Un juez los envió a la cárcel, donde enfrentan hasta 60 años de prisión sin beneficios.
El pasado 3 de mayo una tragedia conmocionó a los habitantes de Popayán y a todo el país, luego de que en medio de un evento de entretenimiento con Monster Trucks, uno de estos gigantescos vehículos se abalanzara sobre el público, dejando tres personas sin vida y decenas de heridos. ¿Qué errores hubo en la organización del evento y quién debe responder a las familias damnificadas?Los Monster Truck o camiones monstruo se han convertido a nivel mundial en una de las atracciones extremas de acrobacias que atrae a personas de todas las generaciones. Sin embargo, en Colombia son pocas las regulaciones para este tipo de vehículos y para los eventos en los que realizan sus arriesgadas maniobras. A pesar de esto, en mayo de este año las redes sociales de los payaneses se llenaron de una atractiva publicidad que prometía una tarde familiar para disfrutar de estos carros manejados por expertos.Los errores en el evento de Monster Truck en PopayánEn cuestión de segundos, lo que sería una tarde de diversión y adrenalina para las familias de Popayán, se convirtió en una de las tragedias más grandes de los últimos años. Tres personas perdieron la vida, dos de ellos eran menores de edad, y otros 40 asistentes resultaron gravemente heridos luego de que el vehículo llamado 'La dragona', conducido por la experta Sonia Segura, perdiera el control y terminara arrollando a parte del público que se encontraba en el lote del Boulevard Rose.Cuatro meses después, algunos de los asistentes que sobrevivieron al incidente, señalaron que desde el ingreso al lugar todo anunciaba una posible tragedia. Dilan Matías Pichincha, uno de los asistentes menores de edad, señaló a Séptimo Día que al llegar al evento notó que no se parecía a la publicidad que vio en redes sociales ni al tipo de lugares en los que se suele realizar estos eventos en otros países. "Yo vi que no era tan seguro. En las redes yo veía que [esos eventos] eran en un estadio, las personas estaban arriba y ellos pasaban por debajo", aseguró el niño que fue con sus abuelos.Luciana Fierro, de 12 años, asistió al evento junto a su hermana mayor María Camila, quien falleció a causa del incidente. Ella también resaltó que "el lugar del evento era muy pequeño, el carro solo podía dar una vuelta y ya. Para esos vehículos tan grandes, la distancia era muy poca".Todos ellos adquirieron sus entradas tras ver en redes sociales la publicidad del evento que prometía acrobacias y adrenalina de la mano de estos increíbles vehículos pocas veces vistos en el país y, además, asegurando que contaban con "todos los protocolos de seguridad" y la autorización de las autoridades. También les dio confianza ver que una de las conductoras contratadas por DB Entretenimiento y Colombia Monsters, promotores del evento, era Sonia Segura, una de las únicas mujeres en Latinoamérica autorizada para manejar estos vehículos.Tal y como lo señalaron los asistentes, en los videos de redes sociales se puede observar que el público del evento no solo estaba ubicado en el suelo a la misma altura de los monster truck, vehículos que pueden pesar más de cinco toneladas, sino que ademas estaban a escasos dos metros de distancia y lo único que los protegía era una valla metálica de un metro de alto. Luego de realizar algunas maniobras en el pequeño espacio mientras conducía 'La dragona', sobre las 5:00 de la tarde Sonia Segura perdió el control del monster truck, que también se prendió en llamas, y se fue sobre los asistentes. El carro nunca se detuvo, solo un poste de energía contra el que chocó al final del lote y justo antes de la vía principal logró detener su trayectoria. ¿Por qué las autoridades habilitaron este evento?El abogado Fabián Naranjo representa a 22 de las víctimas de esta tragedia y advirtió que hubo varias inconsistencias y errores desde la planeación del evento que, de haberse corregido, se habría evitado el fatal desenlace. Detrás del evento estaban empresarios con experiencia en eventos masivos en la ciudad, pero quien radicó la solicitud de autorización ante la Alcaldía fue Blanca Nury Meneses, mientras su esposo, Daniel Sandoval, sería es el que estuvo a cargo de la organización.Una de las primeras inconsistencias, según el abogado, es que en la solicitud de permisos, Blanca Nury calificó el evento bajo la normativa de artes escénicas. A pesar de ese error evidente desde el primer momento, el evento de Monster Truck fue habilitado por la Secretaría de Gobierno, la oficial de Gestión de Riesgo y la Alcaldía Local bajo las normas de un espectáculo público de artes escénicas, sin exigir los protocolos de seguridad necesarios para lo que realmente iba a suceder en el lote de Boulevard Rose. "Son deportes extremos, de alto impacto, requieren escenarios propicios y requisitos diferentes. El evento nunca debió haberse realizado porque el escenario no era propicio para eso", indicó el abogado Fabián Naranjo. Tal y como lo notaron Dilan y Luciana, dos de los menores que resultaron heridos en el evento, el principal error era la distancia de los asistentes de los vehículos y la barrera de protección mínima. Séptimo Día consultó con uno de los pilotos que hace parte de la Asociación Americana de Monster Truck en Estados Unidos, quien vio las imágenes del evento en Popayán y coincidió con los sobrevivientes. "No creo que nadie deba estar al mismo nivel de los Monster Trucks, deben estar arriba en las graderías con muros de contención. Es demasiado peligroso", sobre el evento en la capital del Cauca resaltó que "no tienen las barreras correctas, no tienes muros de concreto. tienen una pequeña valla de aluminio y a toda esa gente sentada ahí. Obviamente esa valla no va a detener un camión de 10.000 libras".También resaltó que en el lugar había presencia de cinco socorristas y tan solo una ambulancia para atender en caso de alguna emergencia. Julián Prado, director de la Cruz Roja del Cauca, explicó que se había informado que al evento asistirían mil personas y que tenían entendido que era una "exhibición" de estos vehículos. Sin embargo, al lote del Boulevard Rose recibió a cerca de tres mil asistentes.De la misma forma, los Bomberos de Popayán resaltaron que emitieron un permiso para el evento que, en primera medida, se iba a realizar el 26 de abril, pero debido a cuestiones de orden público este fue aplazado para el 3 de mayo. Para esta nueva fecha, según detallaron los bomberos, en ningún momento se les solicitó hacer una revisión del lugar para alertar sobre posibles riesgos.Por otro lado, sobre el incidente con el monster truck conducido por Sonia Segura, las investigaciones arrojan que se trató de una posible falla mecánica, pero todavía se está a la espera de un peritaje técnico que establezca qué falló específicamente. El abogado Fabián Naranjo señaló que, previo al evento, nadie realizó una revisión a los vehículos contratados para el evento. Séptimo Día intentó contactar a los organizadores del evento para conocer su versión, pero a través de sus abogados detallaron que se niegan a dar declaraciones. Igualmente, se intentó contactar a Sonia Segura, la conductora con gran experiencia en Monster Trucks que también es investigada como posible responsable por lo ocurrido, pero ella designó a su abogado Mauricio Ospina para responder por su vinculación al evento. "El papel que ella juega en esto es la conducción del monster Truck", el cual le entregó la empresa Colombia Monsters, de la cual ella figura como representante legal suplente.La Fiscalía ya inició su investigación para determinar si hay o no responsabilidad por parte de la conductora. También a quienes desde la administración municipal autorizaron la realización del evento; este programa intentó comunicarse con el alcalde de Popayán, Juan Carlos Muñoz; con el secretario de Gobierno, Reinel Polanía y con el jefe de la oficina de Gestión de Riesgos, Jair Flores, pero no fue posible concretar ninguna entrevista con ellos.
La Selección Colombia sigue concentrada en Estados Unidos para afrontar los próximos juegos de fogueo luego de su empate 1-1 con México, en Baltimore, el pasado sábado. Ahora, el reto será Paraguay, el viernes 2 de octubre, y desde los 'guaraníes' ya se dio una análisis previo sobre ese partido. Paraguay tuvo acción el domingo y venció 2-0 a Bolivia con doblete de Miguel Almirón, en Washington. En la rueda de prensa posterior al duelo, Gustavo Alfaro, DT de la 'Albirroja', no solo se quedó con lo que ocurrió contra 'La Verde', si no que puso la lupa sobre Colombia y sorprendió al elogiar el enfrentamiento ante México. "Ayer veía el partido de Colombia vs México y y parecía el juego de un Mundial, se jugó con mucha intensidad. Colombia lo fue ganando rápido con un buen gol de Luis Suárez. Después México atacó, lo hizo con mucha verticalidad. Un proceso nuevo con Rafa Márquez, que obviamente venía del proceso anterior y una continuidad que está en Néstor Lorenzo. Después, en el segundo tiempo, la presión de México hizo que tuviera una jugada individual y pudiera empatar el partido. Al final los dos lo pudiesen haber ganado, pero se jugó con una intensidad típica del mundial. Fue un lindo partido el que jugaron Colombia y México, desde el punto de vista para verlo, y no tengo ninguna duda que así será el de Colombia vs Paraguay", fue la contundente apreciación de Alfaro, quien conoce muy bien al combinado 'cafetero' por su estadía y trabajo durante varios años en nuestro país. Paraguay y Colombia se volverán a ver las caras después de un año y 10 meses. El 25 de marzo de 2025, se enfrentaron en el estadio Metropolitano de Barranquilla por la fecha 14 de las Eliminatorias Sudamericanas al Mundial 2026. El resultado fue 2-2. La 'tricolor' se puso en ventaja con goles de Luis Díaz (1') y Jhon Durán (13') mientras que la 'albirroja' igualó por medio de Junior Alonso (45+4') y Julio Enciso (62').
Hay momentos en los que renovar un catálogo significa simplemente actualizar algunos productos. Y hay otros en los que una compañía aprovecha la oportunidad para replantear cómo sus dispositivos pueden convivir dentro de un mismo ecosistema.Logitech G PLAY 2026 llegó con esa intención. La compañía reunió diferentes áreas de su propuesta para mostrar novedades destinadas a quienes compiten, juegan por entretenimiento, transmiten sus partidas, producen contenido o pasan buena parte de su tiempo frente a un simulador de conducción.El anuncio realizado en Bogotá también dejó claro que el hardware ya no es el único protagonista. Las nuevas funciones de G HUB y Streamlabs forman parte de una estrategia que busca conectar los dispositivos con herramientas capaces de facilitar la configuración, grabación, transmisión y personalización de las experiencias.Dentro de esta renovación aparecen nombres conocidos y otros que llegan para ocupar nuevos espacios. La familia PRO Series recibe una actualización enfocada en el gaming competitivo, mientras que otras líneas incorporan nuevos diseños, colores y funciones. El apartado de creación de contenido también recupera una marca reconocida por los usuarios y el sim racing amplía sus posibilidades con una propuesta modular para PC.Todo esto forma parte del concepto “Play for the Breakthrough”, con el que Logitech G plantea esta nueva etapa de su ecosistema.La sorpresa llegó el 23 de septiembre de 2026, cuando Logitech G anunció 15 nuevos productos junto con nuevas experiencias de software para G HUB y Streamlabs, cubriendo gaming competitivo, esports, creación de contenido, streaming y sim racing. Entre las novedades se encuentran el PRO X3 SUPERSTRIKE, el regreso del Yeti con su segunda generación y nuevas alternativas para quienes buscan construir un setup de conducción.Una nueva generación para competirLa renovación de la familia PRO Series ocupa un lugar importante dentro del anuncio. El nuevo PRO X3 SUPERSTRIKE es un mouse inalámbrico desarrollado con la tecnología propietaria HITS, cuyo objetivo es reducir el tiempo entre la decisión del jugador y el registro de la acción dentro del juego.El dispositivo fue desarrollado durante nueve meses y alcanza hasta 135 horas de autonomía, un aumento del 50 % frente a la generación anterior. Su diseño busca combinar equilibrio, precisión y velocidad de respuesta.El mouse llega acompañado por el PRO X Control Mousepad, pensado para proporcionar un deslizamiento uniforme y controlado. También aparece el PRO X2 RAPID, un teclado equipado con switches magnéticos, Rapid Trigger y Key Priority.Para completar la propuesta competitiva están los PRO X3 LIGHTSPEED, unos auriculares que incorporan un micrófono de 48 kHz y opciones de ecualización de 10 bandas.Más espacio para personalizar los setupsLas novedades no se limitan a los productos diseñados para esports. Logitech G también amplió sus familias G3 y G5 con nuevas alternativas.En la serie G3 se suma el G316 X 75, un teclado mecánico compacto pensado para liberar espacio en el escritorio. Además, el G305 X SUPERLIGHT, el G316 X 75 y el G316 X 98 estarán disponibles con una nueva terminación Lilac.La familia G5 también recibe cambios. El G502 X PLUS incorpora dos nuevos colores, mientras que los G502 X PLUS y G502 X LIGHTSPEED recibirán una actualización gratuita de firmware a través de G HUB. Con ella, el sensor HERO alcanzará hasta 44.000 DPI, además de ofrecer precisión submicrónica y ajustes independientes para los ejes X e Y.También se presentó el ASTRO A50 X Mars Red Edition, una nueva edición de los auriculares que recupera elementos de la identidad visual de ASTRO.Yeti regresa con una segunda generaciónUno de los nombres más reconocidos de Logitech para creación de contenido también vuelve a escena. El Yeti 2 representa la nueva generación de la familia de micrófonos y llega con varias funciones enfocadas en streamers, podcasters y creadores.El dispositivo incorpora un sensor inteligente de proximidad capaz de detectar la posición del usuario en tres dimensiones. A partir de esa información puede ajustar automáticamente la ganancia, el ecualizador y el patrón de captación en tiempo real.También incluye reducción de ruido impulsada por inteligencia artificial, una pantalla LED a color y conexión directa con G HUB. Desde allí se podrán utilizar configuraciones avanzadas y perfiles de Blue VO!CE creados por la comunidad, además de diferentes opciones de personalización.Streamlabs y G HUB también cambianEl software ocupa otro espacio importante en la presentación. Streamlabs mostró una actualización de su experiencia móvil que incluye Network Boost, una función de Streamlabs Ultra diseñada para mejorar la estabilidad de las transmisiones mediante la combinación de conexiones celulares y Wi-Fi.La herramienta permite utilizar diferentes dispositivos para combinar conexiones y reducir interrupciones cuando las condiciones de red cambian. También incorpora soporte SRT para transmisiones de baja latencia.Por otro lado, G HUB Replay llega como una herramienta gratuita para grabar partidas, detectar automáticamente momentos destacados y crear clips listos para compartir. La intención es facilitar la captura de jugadas importantes sin depender de un proceso de edición manual.El sim racing también aceleraLa otra gran área de expansión es el sim racing. Logitech G presentó una propuesta modular exclusiva para PC que incluye versiones independientes del G923, la base RS50 Direct Drive y los nuevos RS Pedals SE.Estos últimos incorporan sensores Hall Effect tanto en el pedal de freno como en el acelerador, buscando ofrecer mayor precisión durante la conducción.La propuesta se completa con el RS50 McLaren Racing Edition, inspirado en la identidad Papaya de McLaren Racing. El sistema combina una base RS50 Direct Drive de 8 Nm, tecnología TRUEFORCE y componentes de la línea RS.Quienes quieran llevar la experiencia un paso más allá también podrán combinarlo con el Playseat Instinct McLaren Racing Edition, desarrollado alrededor de una experiencia de conducción inspirada en el automovilismo.Con esta presentación, Logitech G amplía su catálogo en varias direcciones al mismo tiempo. La compañía no solo renovó periféricos para jugadores competitivos, sino que también puso sobre la mesa nuevas herramientas para crear contenido, transmitir partidas, personalizar setups y construir experiencias de sim racing.Los precios, fechas de lanzamiento y disponibilidad de cada producto serán comunicados posteriormente a través de los canales regionales de Logitech G.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
El Gobierno de Estados Unidos retiró la visa a varios colombianos. Entre los sancionados están la senadora del Pacto Histórico Martha Peralta y el empresario Euclides Torres. además de las familias de estas dos personas. La medida, además de ciudadanos colombianos, se extendió a ciudadanos de tres países más: Perú, Ecuador y Bolívia, naciones que hacen parte del llamado Escudo de Las Américas.A través de un comunicado, el Departamento de Estado de Estados Unidos indicó que, "bajo la administración Trump, los funcionarios extranjeros corruptos ya no pueden ingresar libremente a Estados Unidos. Hoy, el Departamento de Estado está tomando medidas para cumplir con los compromisos de defender la gobernanza democrática en todo nuestro hemisferio contra la corrupción y el narcotráfico, compromisos asumidos en la Cumbre de Doral y reafirmados en la declaración de los líderes de la iniciativa Escudo de las Américas del 22 de septiembre".Agregó la entidad que, "En consonancia con la declaración que compromete a coordinar las sanciones, designaciones y acciones financieras contra terroristas y delincuentes que atentan contra la seguridad, el estado de derecho y la democracia, el Departamento anuncia una nueva política de restricción de visas conforme a la Sección 212(a)(3)(C) de la Ley de Inmigración y Nacionalidad".Para la administración del gobierno norteamericano, "esta política restringe las visas para ciudadanos extranjeros —y sus familiares directos— que atentan contra un gobierno democráticamente elegido mediante actividades de corrupción o narcotráfico en nuestra región. Atentar contra un gobierno democráticamente elegido constituye una amenaza para la seguridad y el estado de derecho en las Américas y no será tolerado". El Departamento de Estado está tomando estas medidas que calificó como "inmediatas", explicó "para imponer restricciones de visas conforme a esta política en apoyo de Bolivia, Colombia, Ecuador y Perú, países que participan en la Iniciativa Escudo de las Américas".
Cumplir años en un videojuego que continúa recibiendo contenido significa mucho más que mirar hacia atrás. También es una oportunidad para mostrar qué viene después y, en el caso de Delta Force, el aniversario llega acompañado de varios cambios que buscan ampliar la experiencia que ofrece actualmente.El shooter táctico gratuito de Team Jade atraviesa una etapa de renovación que involucra sus diferentes propuestas de juego. Operations y Warfare recibirán nuevos contenidos, mientras que el equipo también prepara cambios destinados a mejorar la experiencia de quienes ya forman parte de la comunidad y facilitar la entrada de nuevos jugadores.Una de las novedades que ya comienza a tomar forma es la incorporación de Unreal Engine 5 a más contenidos. La tecnología ya está presente en The Mog, pero el estudio tiene previsto llevarla todavía más lejos con nuevos mapas. A esto se suman modificaciones en los sistemas de juego, nuevas experiencias competitivas y elementos que buscan darle más espacio a los propios operadores.El aniversario también marca el regreso de algunas experiencias conocidas y la llegada de otras completamente nuevas. Entre ellas aparece un modo centrado en objetivos, mientras que el apartado competitivo continúa creciendo con una nueva temporada de la RISE Series y un torneo internacional que reunirá a los equipos destacados.Pero, detrás de todas estas novedades, hay una apuesta más grande: Delta Force quiere entrar en su siguiente etapa con cambios que se extenderán durante los próximos meses.Y es precisamente ahí donde aparece el anuncio principal: Team Jade presentó el roadmap de Delta Force para 2027, encabezado por Siege: Valkyrie, un nuevo mapa de Operations que llegará a comienzos del próximo año. La experiencia utilizará características de Unreal Engine 5 y llevará a los jugadores a una ciudad bajo asedio, dividida en dos zonas con reglas, riesgos y recompensas diferentes.La zona interior será opulenta, pero peligrosa, mientras que la exterior estará marcada por una lucha más dura por la supervivencia y los recursos. Durante las partidas, los jugadores tendrán que decidir hasta dónde quieren avanzar: podrán extraer de forma segura lo que hayan conseguido o continuar hacia zonas más profundas en busca de una recompensa considerablemente mayor, asumiendo también un riesgo superior.Además, Siege: Valkyrie introducirá un cambio importante para Operations. Por primera vez en Delta Force, jugadores pertenecientes a diferentes niveles de dificultad podrán coincidir dentro de una misma partida. La propuesta apunta así a crear encuentros donde las decisiones y el riesgo tengan un peso todavía mayor.El apartado Warfare tampoco se quedará atrás. Después de The Mog, el próximo mapa llegará en noviembre de 2026 y continuará aprovechando las posibilidades de Unreal Engine 5. El estudio también confirmó que habrá más mapas durante 2027.Mientras tanto, Detonation, el nuevo modo de desactivación de bombas, inició su beta global el 27 de septiembre para PC y dispositivos móviles. Las consolas recibirán acceso posteriormente durante este año. El modo enfrenta a dos equipos: los atacantes deben superar las defensas, colocar la bomba y completar el objetivo, mientras los defensores buscan impedir la instalación o desactivar el explosivo.La celebración también se extiende fuera de las partidas. Operator Archives ya está disponible con historias y antecedentes de los operadores, mientras que Operator Quarters llegará a comienzos de 2027 como un espacio dedicado a personalizar, descansar y socializar con otros jugadores.En el terreno competitivo, la segunda temporada de la RISE Series ya está en marcha y reúne equipos de EMEA y América. Los 12 mejores equipos internacionales avanzarán al primer Delta Force Invitational, que se realizará en DreamHack Stockholm del 27 al 29 de noviembre.Por su parte, Season Reorientation ya está disponible como primera parte de las celebraciones por el segundo aniversario. La actualización incorpora matchmaking entre regiones, One-Click Loadout y un tutorial reconstruido para Operations, además del G.T.I. Field Manual y el Combat Support Fund. También amplía Layali Grove con nuevas zonas, pesca y vehículos jet ski, mientras Polaris Patrol regresa con cambios en su experiencia de juego como jefe, nuevas recompensas y el primer objeto coleccionable fabricable del título.En Warfare, The Mog suma una experiencia de escolta de convoy inspirada en Black Hawk Down, con combates terrestres y aéreos. A esto se agregan las recompensas de aniversario, disponibles desde el 26 de septiembre, entre ellas hasta 3.900 Delta Tickets por tiempo limitado y la apariencia legendaria Golden State para el AUG.Con este calendario, Delta Force entra en su segundo aniversario mirando claramente hacia adelante. Entre nuevos mapas, modos, funciones sociales, mejoras de calidad de vida y competición internacional, el juego ya tiene definido buena parte del contenido que acompañará su siguiente etapa durante 2027. El título continúa siendo gratuito y está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Android, iOS, Google Play, Epic Games Store y Steam.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Adaptar un juego de mesa con un universo tan marcado como Infinity puede ser complicado. Sin embargo, Infinity: HexaDome Tactics no intenta trasladar directamente la experiencia del wargame creado por Corvus Belli. En su lugar, toma uno de los elementos de su universo, el deporte de Aristeia, y lo convierte en el centro de una propuesta de estrategia táctica por turnos.El resultado es un juego para PC disponible a través de Steam que apuesta buena parte de su experiencia al multijugador competitivo, aunque también cuenta con una campaña para un jugador. La idea central es bastante sencilla: dos equipos de Aristos, los campeones que participan en este deporte, se enfrentan dentro del Hexadome buscando controlar zonas determinadas de la arena.El concepto funciona porque el objetivo no consiste simplemente en eliminar al equipo contrario. Los combates son un medio para conseguir el verdadero propósito de cada encuentro: controlar los objetivos y conseguir dos de las tres zonas disponibles. Esto hace que cada enfrentamiento tenga una lectura diferente y obliga a pensar más allá del daño que se puede provocar.Las reglas del HexadomeLa arena está dividida en casillas hexagonales y las zonas de control se activan una por una. Para conquistar una de ellas, basta con tener más integrantes dentro del área cuando termina la ronda de turnos. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de personajes disputando el objetivo, la zona permanece sin dueño y se juega otra ronda.Este detalle cambia bastante la forma de entender los enfrentamientos. Derrotar a un rival puede ser útil, pero no necesariamente es el objetivo principal. Un personaje abatido deja de contar para la disputa de la zona y regresa en la siguiente ronda, aunque con una penalización de acciones en su turno inicial.La propuesta se apoya entonces en cuatro grandes tipos de funciones para los personajes: combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, control y soporte. Cada Aristo tiene habilidades diferentes y esto permite construir equipos con aproximaciones muy distintas.Durante los combates es posible empujar enemigos fuera de una zona, congelarlos para impedir su movimiento, curar aliados, aumentar estadísticas o incluso teletransportarse. Son herramientas que adquieren valor dependiendo de la situación y, sobre todo, de la posición de los personajes.Pensar antes de actuarCada personaje cuenta con dos puntos de acción durante su turno. Estos pueden utilizarse para desplazarse, atacar, utilizar habilidades, establecer vigilancia o sacar cartas del mazo mediante la acción de expectación.El movimiento tiene un rango determinado y es posible utilizar el segundo punto de acción para ampliar la distancia. Los ataques, por su parte, solo pueden realizarse una vez por turno, mientras que sus características dependen del personaje utilizado.La vigilancia añade otra capa interesante porque permite atacar fuera del turno propio. Si un enemigo atraviesa el área que el personaje está vigilando, puede recibir daño inmediatamente. Esto convierte el posicionamiento en una parte fundamental del combate, ya que no solo importa dónde está un personaje, sino también qué zonas puede controlar con sus capacidades.Las habilidades especiales terminan de diferenciar a los Aristos. Cada uno cuenta con dos habilidades cuyos efectos varían dependiendo del personaje. Esto hace que aprender las posibilidades de cada integrante sea importante para aprovechar realmente la composición del equipo.La limitación de los puntos de acción también genera tensión. En muchas situaciones habrá que escoger entre moverse, atacar, utilizar una habilidad o preparar una posición. No siempre será posible hacer todo lo que se quiere, y esa restricción es precisamente una de las bases de la estrategia.Las cartas cambian las reglasSi la estructura táctica es el primer gran componente de Infinity: HexaDome Tactics, las cartas de expectación son probablemente el elemento que más modifica cada enfrentamiento.Cada personaje aporta su propio conjunto de cartas y, por lo tanto, la composición del equipo también determina las posibilidades del mazo. Estas cartas pueden servir para recuperar vida o armadura, eliminar estados alterados y conseguir diferentes ventajas durante el combate.Algunas opciones son más costosas y pueden requerir sacrificar puntos de vida del personaje para activar sus efectos. Esto introduce decisiones interesantes porque una ventaja inmediata puede tener consecuencias sobre la supervivencia del Aristo.Las cartas no consumen puntos de acción, por lo que pueden utilizarse dentro del mismo turno junto con las acciones normales. Esto permite crear combinaciones entre movimiento, ataques, habilidades y cartas, aumentando considerablemente la cantidad de decisiones disponibles.Cada héroe también tiene una carta definitiva que puede aparecer durante el enfrentamiento. Se trata de movimientos exclusivos y especialmente poderosos que pueden cambiar el rumbo de una partida. Aunque cualquier miembro del equipo puede utilizar la carta una vez obtenida, el Aristo al que pertenece debe permanecer de pie.Aquí aparece uno de los aspectos más interesantes del diseño: incluso cuando parece que una partida está decidida, todavía existe espacio para una remontada.Una campaña para conocer a los AristosLa campaña funciona como una puerta de entrada al sistema de juego y, al mismo tiempo, presenta el universo de Infinity: HexaDome Tactics.La historia se desarrolla dentro y fuera de la arena mediante un formato de novela gráfica que incluye decisiones capaces de modificar ligeramente los acontecimientos. No existe un grupo fijo de héroes durante toda la campaña y las relaciones entre los personajes pueden resultar inesperadas, incluso colocando en el mismo equipo a figuras que podrían parecer rivales.La campaña está dividida en cuatro actos con varios capítulos y puede durar aproximadamente entre 12 y 20 horas, dependiendo del ritmo con el que se superen los encuentros.La historia gira alrededor de las rivalidades, alianzas y situaciones que ocurren alrededor del deporte, incluyendo las acciones de los directivos que buscan incrementar la audiencia y popularidad del espectáculo. Los doce personajes presentan personalidades y diseños diferenciados, algo que ayuda a que el reparto tenga identidad propia.Además, la campaña cumple una función importante: enseñar las reglas. Los primeros capítulos sirven como tutorial y explican progresivamente los elementos fundamentales del combate mientras introducen al jugador en el trasfondo del Hexadome.Una dificultad que exige atenciónLa inteligencia artificial puede cometer errores ocasionalmente, pero la dificultad de la campaña mantiene al jugador atento. No se trata de una experiencia que busque frustrar constantemente, aunque tampoco permite avanzar sin pensar.Incluso con una ventaja aparentemente segura, el rival puede encontrar oportunidades para cambiar la situación. Esto refuerza la importancia de analizar cada movimiento antes de ejecutarlo.El diseño de los enfrentamientos también hace que el juego tenga una sensación competitiva bastante marcada. Al disputarse espacios limitados y existir una cantidad determinada de acciones, sacar a un rival de una zona en el momento adecuado puede sentirse como una jugada decisiva.Es precisamente esa estructura la que hace comprensible que la experiencia pueda tener potencial para un entorno competitivo. El juego genera tensión alrededor de los objetivos y no solamente alrededor de las bajas.Multijugador y futuro competitivoEl verdadero enfoque de Infinity: HexaDome Tactics está en su vertiente multijugador. Existen partidas contra inteligencia artificial, amigos o jugadores desconocidos, tanto en enfrentamientos amistosos como competitivos.El problema señalado por la experiencia analizada está relacionado con la cantidad de jugadores disponibles. Encontrar una partida clasificatoria puede tomar tiempo incluso en encuentros uno contra uno, y el sistema de torneos tampoco parece tener una actividad especialmente amplia.Las partidas privadas utilizan un código que se comparte con los amigos, en lugar de utilizar directamente la lista de amigos de Steam. Por otro lado, no se reportaron problemas de conexión y los encuentros funcionaron sin inconvenientes.El balance de los personajes permite realizar composiciones sin restricciones específicas. Esto deja libertad para construir equipos según la estrategia de cada jugador, aunque también significa que una composición poco equilibrada puede terminar perjudicando al propio equipo.El repertorio de Aristos puede sentirse reducido para un juego con una orientación competitiva. Algunos personajes están bloqueados inicialmente en el multijugador y se desbloquean utilizando la moneda interna que se obtiene al jugar y completar misiones.No hay microtransacciones, mientras que se han planteado nuevos personajes mediante DLC. El material proporcionado señala que queda por ver cómo funcionará este modelo cuando el reparto sea más amplio.Apartado visualVisualmente, Infinity: HexaDome Tactics apuesta por personajes detallados y fácilmente reconocibles. Los doce Aristos tienen diseños diferenciados y una identidad visual propia, algo especialmente importante cuando cada uno desempeña funciones diferentes dentro del equipo.La comparación proporcionada con DOTA 2 sirve para contextualizar el resultado visual. No se trata de modelados especialmente impresionantes desde el punto de vista técnico, pero sí están bien construidos y cuentan con un nivel de detalle adecuado.En las pruebas realizadas con una GTX 1650 y un Core i5 de novena generación, el juego asignó por defecto una calidad de texturas baja. En la mayor parte del tiempo el rendimiento se mantuvo entre 50 y 60 cuadros por segundo, aunque determinadas secuencias, como los derribos, provocaron caídas apreciables en la tasa de cuadros.Con equipos más potentes, los efectos y detalles visuales mostrados en otros gameplays lucen considerablemente mejor.Sonido y presentaciónEl apartado sonoro acompaña bien la acción. Durante los encuentros hay público reaccionando a lo que sucede en la arena, un comentarista y líneas de diálogo de los personajes. Las actuaciones de los Aristos aportan personalidad durante los enfrentamientos.La principal ausencia está en las secciones presentadas como novela gráfica, que no cuentan con actuación de voz. Aun así, esto no afecta directamente a los combates.El juego también dispone de varias opciones de personalización y ofrece textos en español castellano, con una traducción que mantiene un lenguaje bastante neutral y evita modismos difíciles de entender.Hay además un detalle importante relacionado con la producción: los desarrolladores confirmaron el uso de IA generativa en algunas ilustraciones utilizadas en las pantallas de novela gráfica, mientras que la voz del comentarista es sintetizada. Es un aspecto que forma parte de la presentación del juego y que puede ser relevante para jugadores que tengan una posición definida frente a este tipo de herramientas.Una mezcla que funcionaInfinity: HexaDome Tactics combina estrategia por turnos, control de zonas, habilidades de personajes, construcción de mazos y elementos competitivos sin que el resultado se sienta completamente fragmentado.La clave está en que todos estos sistemas apuntan hacia el mismo objetivo. Las habilidades ayudan a controlar la arena, las cartas modifican las posibilidades durante el turno y los puntos de acción obligan a priorizar. Todo termina conectado con las zonas que deben conquistarse.No es un juego pensado para avanzar sin prestar atención. Su propuesta exige conocer las posibilidades de cada Aristo y entender cuándo conviene atacar, desplazarse, defender una posición o gastar una carta.Por eso mismo, su atractivo depende bastante del interés que tenga cada jugador por este tipo de experiencias. Quien busque una propuesta táctica competitiva encontrará un sistema con suficiente profundidad para experimentar con composiciones y estrategias. Para quienes no disfruten de este género, la cantidad de decisiones puede convertirse en una barrera.ConclusiónInfinity: HexaDome Tactics es una buena entrada al universo de Infinity desde una perspectiva diferente al juego de mesa. Su combinación de estrategia, control de zonas, cartas y habilidades funciona especialmente bien para quienes disfrutan pensar cada movimiento.Vale la pena jugarlo si buscas una experiencia táctica con orientación competitiva y estás dispuesto a aprender sus sistemas. La campaña ofrece una forma accesible de empezar, mientras que el multijugador representa el verdadero espacio para aprovechar todo su potencial.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.