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Cabezote DK Volk

Conoce la historia y los experimentos detrás de los refugios en la saga Fallout

Descubre la intrincada trama y los oscuros secretos de los refugios en la icónica saga de videojuegos, desde el propósito original hasta los experimentos fallidos que llevaron a situaciones extremas.

En la historia de Fallout los refugios no son lo que parecen
En la historia de Fallout los refugios no son lo que parecen
Imagen: cortesía Bethesda

La saga de videojuegos de rol Fallout, propiedad de Bethesda, ha cautivado a los jugadores durante décadas con su ambientación postnuclear y su narrativa rica en detalles. Actualmente, cuenta con un total de 12 juegos disponibles en diversas plataformas como Switch, PS4, Xbox One, Android, iPhone, PC, PS3, Xbox 360, PS2 y Xbox.

El viaje a través de los refugios en Fallout es un viaje hacia los oscuros recovecos del mundo posnuclear, donde la supervivencia y los experimentos humanos han dado forma a nuevas civilizaciones y horrores inesperados. Desde el legendario Refugio Cero hasta el misterioso Refugio 27, cada uno tiene una historia única que contar.

Los refugios en Fallout ocultan terribles experimentos
Los refugios en Fallout ocultan terribles experimentos
Imagen: cortesía Bethesda

  • Refugio Cero: Este refugio no fue construido para experimentos del comportamiento humano, sino que tenía la intención de ser el núcleo de todos los refugios a lo largo del país. Sin embargo, un error en los sistemas de enlace neuronal llevó a la corrupción de la supercomputadora conocida como la Calculadora, desencadenando una serie de eventos catastróficos.
  • Refugio 3: Ubicado en el desierto de Mojave, este refugio funcionó según lo previsto sin experimentos específicos. Sin embargo, un incidente desafortunado llevó a una fuga de agua y a la apertura prematura del refugio, enfrentando a sus habitantes a los peligros del exterior.
  • Refugio 6: Originalmente diseñado para estudiar los efectos de la radiación en el cuerpo humano, este refugio se convirtió en una pesadilla cuando la exposición constante a la radiación transformó a sus residentes en necrófagos salvajes y agresivos.

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  • Refugio 8: Situado en Nevada occidental, este refugio fue diseñado para recolonizar la superficie después de la guerra. Con el tiempo, se transformó en un centro médico, una fuente de energía y un lugar para la formación y el comercio.
  • Refugio 11: En este experimento, los moradores del refugio se enfrentaron a decisiones difíciles, siendo obligados a sacrificar a uno de sus compañeros cada año bajo la amenaza de la muerte de todos. Esta situación llevó a un desenlace trágico y oscuro, donde solo quedó un sobreviviente.
    Cada refugio fue creado con un experimento en humanos diferente
    Cada refugio fue creado con un experimento en humanos diferente
    Imagen: cortesía Bethesda
  • Refugio 12: Diseñado para estudiar los efectos de la radiación en la población, un fallo en los sistemas llevó a una exposición masiva, convirtiendo a los moradores en necrófagos cuerdos que eventualmente formaron su propia civilización.
  • Refugio 15: Con una mezcla de diferentes etnias, religiones y culturas, este refugio fue un experimento social complejo que terminó en caos y conflictos internos, dando origen a la ciudad de las arenas sombrías y sus bandas de raiders.
  • Refugio 27: Con una capacidad sobrepasada, este refugio se enfrentó a una epidemia mortal debido a la falta de recursos para tantos habitantes, revelando los terribles resultados de un experimento mal planificado.
  • Refugio 75: Encargado por el ejército estadounidense, este refugio tenía la intención de crear supersoldados obedientes. Sin embargo, los experimentos fallaron, y los restos del refugio ahora albergan a los artilleros, testigos de un pasado de manipulación genética y control extremo.
    o todos los refugios lograron cumplir el objetivo al cual estaban destinados
    No todos los refugios lograron cumplir el objetivo al cual estaban destinados
    Imagen: cortesía Bethesda
  • Refugio 87: Ubicado en el yermo capital, este refugio comenzó como un experimento para estudiar los efectos del virus de evolución forzada en los humanos bajo la dirección del Dr. Wayne Merry. Conocido como el Programa de Experimentación Evolutiva, el objetivo era crear humanos adaptados al entorno post nuclear. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos del equipo científico, los resultados fueron mutantes inferiores con daños mentales y una agresividad extrema.

    A pesar de la conciencia del supervisor y el equipo de seguridad sobre la naturaleza del experimento, las medidas de seguridad resultaron insuficientes. Un año después del sellado del refugio debido a impactos directos de armas nucleares, los habitantes se transformaron en supermutantes, convirtiéndose en una presencia constante en el yermo capital.

    Los supermutantes, al ser estériles, secuestran a humanos para llevarlos al refugio y mutarlos. Sin embargo, la fuente original del virus se ha agotado, lo que ha llevado a un grupo de supermutantes en busca de una nueva fuente del virus por todo el yermo capital, marcando un nuevo capítulo en la evolución post apocalíptica del mundo de Fallout.

La saga Fallout no solo es un viaje de supervivencia en un mundo posapocalíptico, sino también una exploración de los límites de la ética y la moralidad humana en situaciones extremas. Cada refugio cuenta una historia diferente y revela aspectos oscuros de la naturaleza humana cuando se enfrenta a la adversidad.

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