En Los Informantes: una entrevista profunda con Margarita Rosa de Francisco, la transformación del cacao en el campo colombiano y un emotivo tributo a la vida y obra del cantautor Piero.
Noelia Maximino, una turista española de 31 años, planeó durante meses sus vacaciones en Colombia. Apasionada por los viajes y por ser una persona alegre, llegó al país a finales de julio junto a un grupo de amigos para recorrer diversos destinos turísticos, entre ellos el Parque Nacional Natural Tayrona, cerca de Santa Marta.Lidia García, una de sus amigas más cercanas y compañera de viaje, recordó la relación que las unía y la personalidad de Noelia: "Éramos uña y carne y para mí Noelia era como una hermana, era parte de mi familia".El grupo realizó una caminata por el parque ecológico y llegó por la tarde al sector de Cabo de San Juan. Cerca de las 4:00 de la tarde, cuando se preparaban para regresar, vieron las embarcaciones de transporte que ofrecían llevar a los visitantes por vía marítima para evitar el trayecto a pie de retorno."No quedaban más chalecos": los minutos previos al accidenteAl momento de abordar la lancha, los integrantes del grupo notaron que no había elementos suficientes de protección para todos los pasajeros. Sin embargo, según relatan los sobrevivientes, la salida del bote se dio de manera apresurada.Lidia García detalló lo que ocurrió al momento de subir con su amiga: "Nos dijeron que ya no quedaban más chalecos y ya está. No, no hubo tiempo ni de reacción, no hubo tiempo de negarnos".Pese a no contar con los chalecos salvavidas, la embarcación inició su recorrido mar adentro hacia mar abierto. Pocos segundos después de haber dejado la orilla de la playa, la lancha enfrentó el fuerte oleaje característico de esa zona de la costa caribeña.García narró los momentos de angustia que vivieron cuando fueron alcanzadas por las olas: "Noelia y yo cuando volcamos estamos dentro de la lancha, conseguimos salir de ahí y a partir de ahí es una película de auténtico terror". El choque de una segunda ola hizo que la nave se diera vuelta por completo, dejando a los ocupantes en el agua y dispersos.Cuestionamientos por la presunta falta de salvavidas en la playaTras el volcamiento, varios pasajeros quedaron a la deriva intentando mantenerse a flote, mientras las olas los empujaban hacia las zonas rocosas de la costa. De acuerdo con el testimonio de los sobrevivientes, la primera ayuda vino de otros visitantes que presenciaron el accidente.Los propios turistas formaron una cadena humana en el agua para sacar a los afectados y llevaron a Noelia hasta las rocas, donde le practicaron maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP) mientras esperaban apoyo.Lidia García cuestionó la presunta ausencia de puestos de socorro en esta zona turística: "No hubo ni atención ninguna ni medios ningunos, no hubo nada. O sea, si se ponen medidas del tipo que sea, aunque sean mínimas, este tipo de cosas no pasan".La joven fue sacada del agua, pero llegó sin signos vitales al centro asistencial.La lancha no tenía permisos de navegaciónEl accidente abrió una investigación por parte de las autoridades marítimas e instituciones de turismo para esclarecer cómo operaba la lancha en una reserva natural.El capitán de puerto de Santa Marta, Julio Monroy, representante de la Dirección General Marítima (DIMAR), confirmó que la embarcación involucrada en el hecho presuntamente no contaba con las autorizaciones legales para transportar pasajeros: "Esta embarcación no estaba autorizada. Es una embarcación que provino de un sitio no autorizado que fue Buritaca, zonas que quedan hacia el norte del Cabo San Juan".El oficial explicó además que los operadores de la lancha habrían aprovechado las condiciones del sector para ofrecer el servicio de manera irregular: "Se aprovecharon de la lejanía y de la buena fe de los turistas".Por su parte, Parques Nacionales Naturales de Colombia emitió un comunicado en el que indicó que dos guardaparques se trasladaron hacia el Cabo de San Juan al conocer lo sucedido, a una distancia aproximada de 40 minutos desde su punto de control.Entre tanto, Luis Ángel Reyes, subdirector de promoción y mercadeo del Instituto Distrital de Turismo de Santa Marta, señaló las acciones que se adelantan tras el caso: "Todas estas cosas están siendo evaluadas. Ya hoy contamos con una mesa técnica que pretende rigurizar el seguimiento a los controles para la práctica correcta de estos servicios turísticos".Piden investigar a los responsablesDesde España, la familia de Noelia Maximino exige que se aclaren las fallas de seguridad y se identifique a los encargados de la lancha pirata y de la vigilancia en la playa.Actualmente, las autoridades mantienen abierta la investigación para establecer las responsabilidades administrativas y penales correspondientes a este hecho.
Lo que iba a ser un paseo familiar y de trabajo en Chinácota, a poco más de una hora de Cúcuta, terminó en un hecho trágico que hoy investigan las autoridades. Yuris Cristel Camila García, una joven de 29 años, profesional en Salud Ocupacional y madre soltera, viajó desde Tibú con su pequeño hijo a visitar a su mamá, Claudia Patricia Manrique, y a su hermano, pero un accidente en un tobogán acabó con su vida.Antes del hecho, la joven habló por teléfono con su madre por última vez. "Yo la llamo a ella antes como a las 6:20. Le pregunto: 'Mami, ¿dónde estás?'. Me dice: 'Mamita, me estoy tomando un café'. Yo le digo: 'Hija, ¿pero dónde?'. Me dice: 'Mami, aquí donde tú conoces, en Entre Flores. Termino el café y nos devolvemos'", relató Claudia. Sin embargo, minutos después de colgar, la joven decidió subir al tobogán del lugar."Usted no se va a salir": la frase grabada antes del golpeUn video grabado por uno de sus acompañantes registró los momentos previos a la caída y hoy es una prueba clave para los investigadores. En las imágenes se ve a Camila acomodándose sobre una llanta en la parte alta del tobogán mientras conversa con el operador de la atracción.Luz Adriana Manrique, tía de la víctima, explicó lo que se observa en la grabación: "Se ve la niña arriba en el tobogán acomodándose en el neumático ese, hablando con el tipo, confirmando de que se cumple con todo lo de la seguridad porque ella pregunta que quién la va a esperar abajo, que si no se va a salir".Ante la duda de la joven sobre si existía riesgo de salirse, el trabajador le respondió: "No, no, usted no se va a salir. Tranquila". Con esa indicación, Camila se lanzó. Pero al tomar la primera curva la joven salió expulsada, cayendo desde una altura cercana a los tres metros.Testigos denuncian falta de paramédicos y ambulanciaCarlos Ramírez, amigo de Camila y quien grabó el recorrido, relató lo que vivió al ver el accidente: "Ella se tira y yo veo como coge demasiada velocidad. Cuando veo que el neumático pega y ella se sale del tobogán". Ramírez corrió de inmediato al punto donde cayó la joven para tratar de ayudarla: "Muy mal, llena de sangre, todavía con vida, porque pues creo que ella no estaba asimilando lo que estaba pasando. Ella me alcanzó a decir que pues no la dejáramos sola".El testigo aseguró que en ese momento no había personal de auxilio preparado para atender la emergencia: "Pero en ese momento ningún trabajador llegó. Fue agonizante porque pues las personas estaban gritando como que no hay camillas aquí, no hay nada de primeros auxilios". Según su versión, el traslado inicial se hizo en un vehículo privado: "Al rato llegó, creo que era el dueño y su esposa, llegaron en unas camionetas y pues no sé de dónde salió la camilla ni nada, pero pues lograron subirla a ella a la camilla y la metieron en la camioneta".La tía de la víctima también cuestionó cómo se atendió a su sobrina tras el impacto: "A ella la atienden los mismos visitantes. Ellos ni siquiera llaman a una ambulancia. Ellos lo único que tenían ahí para la niña era una camilla. A la niña no le pudieron colocar un cuello ortopédico porque no había".La joven fue llevada al hospital de Chinácota y luego remetida de urgencia en ambulancia hacia el Hospital Universitario Erasmo Meoz de Cúcuta. El doctor Freddy Contreras, asesor de gerencia del centro médico, detalló el estado en que ingresó la paciente: "Al momento del ingreso la paciente llega sin signos vitales, por lo cual es declarada fallecida al momento del ingreso". El informe indicó que presentaba trauma craneoencefálico severo, trauma facial y fractura en el antebrazo derecho.¿Tenía permisos la atracción? Habla la Alcaldía de ChinácotaEl hecho abrió una investigación administrativa y penal en Norte de Santander para verificar si la atracción contaba con las licencias exigidas por la ley. Ramiro Luna, alcalde de Chinácota, señaló: "¿Esta atracción no contaba con los protocolos de seguridad para ser utilizado? No, en el momento que empezaron a funcionar no contaba con la documentación, los requisitos y la tramitología necesaria. No tienen las pólizas que se requieren".El mandatario explicó que el negocio tenía permisos para operar como restaurante y hotel, pero no para atracciones mecánicas de entretenimiento.La respuesta de los abogados del establecimientoAnte las denuncias de los familiares y las declaraciones del alcalde, los dueños del restaurante Entre Flores delegaron la vocería del caso en los abogados Óscar Giraldo y José Chía para hablar con Séptimo Día:El abogado Giraldo afirmó que el lugar sí contaba con medidas de atención: "Sí, el establecimiento contaba con todos los protocolos de seguridad, con todas las personas encargadas de brindar los primeros auxilios". Sobre el diseño de la estructura, agregó: "Se realizaron más de 2000 pruebas donde pues realmente no ocurría pues ninguna situación que pusiera en riesgo la integridad de las personas que lo llegaran a utilizar". Asimismo, sugirió que el clima pudo influir en el hecho.Por su parte, el abogado José Chía admitió que faltaban trámites administrativos: "Realmente los permisos que administrativamente se debían implementar para poner en marcha el tobogán no se habían realizado porque se hizo un trabajo pues con expertos y con profesionales que datan sobre la efectividad". El análisis técnico y la investigación de la FiscalíaEl caso también fue analizado por expertos en ingeniería. Joaquín Álvarez, integrante de la Sociedad Colombiana de Ingenieros, explicó que en condiciones de humedad o condensación un usuario puede alcanzar velocidades cercanas a los 40 kilómetros por hora en ese tipo de estructuras. El especialista señaló preliminarmente que, al tratarse de un recorrido con curvas pronunciadas y alta velocidad, la mejor opción de contención física habría sido un sistema tubular cerrado.Actualmente, la Fiscalía General de la Nación y las autoridades judiciales de Norte de Santander adelantan la recolección de testimonios, videos e inspecciones técnicas para determinar si existieron responsabilidades penales, civiles o administrativas en este hecho.
Al cumplirse un año del fallecimiento de María Alejandra Parada, conocida en redes sociales como Baby Demoni, las circunstancias que rodearon su muerte siguen sin esclarecerse. La joven bogotana tenía 24 años, era madre de una niña y acumulaba cerca de un millón de seguidores en redes sociales cuando ocurrió su deceso el 15 de octubre de 2025. Desde el primer momento, sus familiares rechazaron la explicación inicial de un suicidio y sostienen que se trató de un homicidio.Antes de dedicarse de lleno al contenido digital, María Alejandra trabajaba en una peluquería para mascotas, lugar donde conoció a Miguel Ángel López, un cantante de rap conocido en redes como 'Samor One'. Ambos iniciaron una relación y se fueron a vivir juntos, periodo en el que eran frecuentes las discusiones y peleas en la pareja. Cinco días después de que la joven se hiciera una cirugía estética, ocurrió el trágico suceso que desencadenó el proceso judicial.Las evidencias y contradicciones en este caso En la tarde del 14 de octubre de 2025 se desató una fuerte pelea presuntamente por celos en el apartamento donde vivían, la cual fue grabada en audios por el propio 'Samor One'. Horas más tarde, la influenciadora fue llevada a urgencias en una clínica por un supuesto intento de asfixia con una sábana. Sin embargo, al ingresar a verla en la unidad de cuidados intensivos, su padre, Manuel Ariza, notó un golpe en la frente y dos marcas en el cuello producidas por dedos humanos y no por la tela de una sábana. La joven falleció al día siguiente.Durante la investigación difundida por el programa Séptimo Día, la Unidad de Investigación Criminal expuso hallazgos clave encontrados en el teléfono celular de la influenciadora. El investigador Yefrin Garavito mostró una fotografía en formato 'live' tomada a las 2:40 p.m. del día de los hechos, en la que quedaron registrados ruidos y manchas de sangre en el piso tras la discusión.El especialista explicó que no resulta lógico ni común que una persona con intenciones de quitarse la vida decida fotografiar las manchas de sangre dejadas tras un altercado. De igual forma, la inspección al cuerpo reveló heridas en sus manos y un surco en el cuello que no correspondía al tejido de la sábana. Por su parte, el abogado de la familia, Francisco Bernate, sostuvo que por la reciente operación la joven no contaba con la fuerza física necesaria para autoasfixiarse.Frente a estos señalamientos, Miguel Ángel López rechazó las acusaciones en Séptimo Día y aseguró que se trató de un suicidio. Explicó que grabó la pelea para proteger su carrera musical, que salió hacia un estudio de grabación y que luego recibió un mensaje de texto de María Alejandra pidiéndole perdón. Según su testimonio, al regresar la encontró colgada en el baño con una sábana y la auxilió. Tiempo después viajó a vivir a Madrid, España, argumentando amenazas en su contra. En ese momento, la Fiscalía prefirió no dar declaraciones públicas al tratarse de una investigación activa.El pedido de justicia de la familia tras un año de la muerteAl cumplirse 12 meses de la tragedia, la familia de la creadora de contenido habló con el canal Citytv para pedir celeridad a las autoridades y evitar que el caso quede en la impunidad. Su padre reiteró ante este medio de comunicación que las evidencias y los dictámenes médicos desmienten la versión del suicidio.“Seguimos con la misma duda, la misma incógnita por el caso de mi hija. Se sabía desde un comienzo que a mi hija la pasaron por suicidio. Medicina Legal y las pruebas que se han recolectado arrojaron que el caso de mi hija no fue suicidio, fue homicidio”, declaró en la entrevista.Asimismo, los allegados expresaron su preocupación por la permanencia del sospechoso en el exterior y criticaron la falta de decisiones judiciales concretas a pesar del tiempo transcurrido y de las pruebas entregadas. En sus declaraciones al canal capitalino, el padre de la joven hizo un llamado directo a los investigadores para que el caso avance. “Que el caso de mi hija no quede en un número más, en un archivo más, ya que las pruebas están. Todo lo que se ha requerido se lo hemos aportado a los abogados, a la Fiscalía y hasta el día de hoy no hemos visto resultados de nada”, afirmó en Citytv.
La actriz de contenido para adultos y empresaria Esperanza Gómez pasó por los micrófonos del videopodcast de Lo Más Viral y, como acostumbra, habló sin filtro sobre lo que pasa en la industria pornográfica, su pelea con Meta y detalles poco conocidos sobre su vida personal que afectaron su salud mental. Actualmente, aunque sigue trabajando en el mundo del contenido sexual, la mujer también ha incursionado en los podcast con uno propio en el que comparte historias de vida.¿Por qué se separó Esperanza Gómez de su esposo estadounidense?Uno de los temas de la vida personal de Esperanza Gómez que más ha sido criticado y comentado ha sido las relaciones que sostuvo con dos hombres diferentes por varios años: su marido colombiano y su esposo estadounidense. En el podcast, la empresaria aseguró que en este momento es "una mujer viuda, soltera", pues tres años atrás decidió separarse del norteamericano, quien era legalmente su esposo.Gómez señaló que los seis años que estuvo sosteniendo ambas relaciones "fueron un infierno, me generaron depresión y ansiedad". Aseguró que su esposo americano era un hombre muy celoso, a pesar de que conocía los términos de su relación y que también hacía parte de la industria para adultos, pero con el paso de los años empezaron a tener discusiones cada vez más fuertes.La famosa indicó que las peleas empezaron a subir de tono, recibiendo groserías fuertes por parte de su esposo, lo que la llevó a poner límites. "Empezó a ser agresivo físicamente y ahí fue donde le dije: 'o te vas o me voy'. Nos separamos de cuerpos, él se fue a otro país pero seguí casada y él intentó perturbar mi proceso migratorio, no pudo porque yo tenía todo el regla y nuestra relación fue completamente real".Esperanza Gómez y su batalla con la depresión"Hasta la fecha de hoy he pasado por tres crisis grandes y feas de estados de depresión y ansiedad en mi vida. Estoy saliendo de un estado de depresión y ansiedad que viví por el proceso de la enfermedad de mi esposo, con el cáncer, cuando ya sé que no lo va a lograr y se me va morir", reconoció Esperanza Gómez y agregó que también se han sumado problemas laborales, de salud y la muerte de su madre.La empresaria detalló que, con el paso de los años, se ha convertido en una persona creyente en Dios y en la espiritualidad, a pesar de que algunos crean que por su trabajo está alejada de ese camino. "Yo venía desde niña con un resentimiento muy grande hacia mi mamá, no la odiaba pero tampoco la amaba", confesó la mujer y agregó que tras la muerte de su esposo el pasado 30 de octubre, soñó con un ángel que le dijo que para cambiar su vida debía perdonar a su mamá."Yo en medio del sueño le decía que no, que no me nacía perdonar a mi mamá". Esperanza Gómez detalló que su relación con su mamá siempre fue complicada por el trato frío que recibió por parte de su progenitora, lo que generó en ella un resentimiento hasta la vida adulta. "Me senté, cerré los ojos, visualicé a mi mamá y la perdoné y a partir de ese momento me sentí liberada ... y tuve la oportunidad de venir el 5 de marzo a ver personalmente a mi mamá, estaba hospitalizada y mis hermanas me dijeron que estaba sufriendo".En esa visita, la actriz detalló que en ese momento pensó que tal vez su mamá estaba esperando que ella la perdonara. "Mi mamá pasó de ser la bruja de la historia a ser un ángel que me está cuidando ... yo empecé a hablarle y le dije: 'Mami, soy Esperanza, vine a saludarla, a perdonarla y a pedirle perdón por si yo llegué a hacer algo que la hiciera sentir mal'. Mi mamá se puso a llorar, me tomó la mano y me dio un beso, le di un beso en la frente y le dije: 'Mami, te puedes ir en paz porque te he perdonado de corazón'". Días más tarde, la mamá de Gómez falleció.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITALmpgonzal@caracoltv.com.co
En un mundo digital saturado de contenido efímero, una mujer santandereana ha logrado lo impensable: convertir las reglas de ortografía y gramática en un fenómeno viral. Se trata de Mónica Suaza, conocida por millones como la Profe Mónica, quien ha transformado las pantallas de los celulares en pizarras interactivas para enseñar el uso correcto del español.(Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias más importantes de Colombia y el mundo)Su historia no comenzó frente a una cámara, sino en las aulas de clase en Colombia. Desde muy pequeña, Mónica jugaba a ser profesora con sus almohadas y sobrinos, pero fue en su etapa como docente de colegio donde identificó una problemática crítica. "No se puede llegar a pensar en ser profesional o entrar a la universidad con un nivel bajito de ortografía y de escritura", afirma con contundencia, recordando que su pasión nació en primaria cuando una docente elogió su buena redacción.El salto a la educación digital fue un proceso de evolución constante. Aunque inició en YouTube con explicaciones magistrales, la verdadera explosión de popularidad llegó con TikTok. Al llegar a su video número 60, dedicado al uso del verbo haber, alcanzó los 100.000 seguidores en apenas una semana. Para ella, este éxito responde a una necesidad latente: "Casi no había creadores rigurosos, disciplinados de contenido de nuestro idioma".Uno de los pilares de su enseñanza es desmitificar la complejidad del español, considerado uno de los idiomas más difíciles del mundo. Según explica la experta, "un solo verbo puede tener más de 30 conjugaciones dependiendo para lo que sea", una estructura que puede resultar abrumadora incluso para los nativos. Sin embargo, la Profe Mónica aborda estos retos con sencillez, aclarando dudas comunes como la validez de las palabras "impreso" e "imprimido". Según la docente, ambas formas son correctas como participios: "Podemos decir 'no he imprimido' y 'no he impreso'".Más allá de las reglas, Mónica promueve una visión humana de la comunicación. Se opone firmemente al llamado "elitismo ortográfico", argumentando que la forma de hablar no debería ser un motivo para clasificar a las personas por estratos sociales. "En lugar de clasificar por estrato a una persona por cómo habla, es mejor hacer una conversación antes de caer en ese falso elitismo", señala, enfatizando que el respeto debe primar sobre la corrección pública. En este sentido, defiende los regionalismos y el lenguaje informal como parte de la riqueza cultural de las regiones.La labor de esta influencer de la educación también busca combatir el acoso digital. Para ella, el "bullying" por mala ortografía en redes sociales es una barrera para el aprendizaje. Incluso confiesa con humildad sus propios errores, como la vez que creyó erróneamente que la palabra "exuberante" llevaba una letra 'h' intermedia por intuición. Esta apertura al aprendizaje constante es lo que ha consolidado su credibilidad ante un público que abarca desde jóvenes hasta adultos mayores.Finalmente, la Profe Mónica redefine lo que significa ser influyente hoy en día. "Un profesor de colegio también es un influencer, una mamá dedicada es una buena influencer", sostiene. Su misión continúa clara: aprovechar la tecnología para que los colombianos se proyecten mejor a través de sus palabras, recordándonos que, aunque el idioma sea complejo, siempre hay espacio para aprender términos hermosos como petricor, ese aroma único que surge cuando la lluvia cae sobre la tierra seca.Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Noticias Caracol.MATEO MEDINA ESCOBARNOTICIAS CARACOL
Desde su salida de la competencia más exigente de la televisión colombiana, la vida de Valentina Benincore ha dado un giro de 180 grados. En una entrevista exclusiva para el videopodcast Lo Más Viral, la exparticipante del Desafío Siglo XXI abrió su corazón para revelar detalles inéditos sobre su presente, el estado de sus relaciones con sus excompañeros y los ambiciosos proyectos que lidera actualmente. ¿Cómo está su relación Rata?Uno de los momentos más comentados de su paso por el reality fue el desenlace de su participación junto a su pareja de competencia, Rata, especialmente el incidente que les costó la Copa del Desafío. Valentina asegura que todo fue consecuencia de un momento en el que ninguno de los dos pensó en las consecuencias y terminaron sancionados, perdiendo la ventaja que llevaban.La exdesafiante recuerda que intentó manejar la situación con los televidentes que les pidieron dinero para ayudarlos a llegar, pero fue muy tarde y el incumplimiento a las normas ya estaba hecho. "Yo sabía que nos iban a penalizar", asegura y recuerda que cuando "nos dijeron 'No Zambrano ya pasó el peaje'. Yo dije 'Aquí nos quedamos'".A pesar de ese trago amargo, su relación actual con Rata es excelente y llena de cariño. Valentina revela que hablan todos los días y bromeó sobre el presente del competidor: "Él está superbien cada vez más lindo... el chico está dándola toda, está soltero muchachas"."Me bloqueó de WhatsApp"Por otro lado, con quien las cosas no terminaron tan bien fue con Lucho, otro exdesafiante con el que Valentina sostuvo una relación sentimental en una parte del programa. Sin embargo, las cosas terminaron mal cuando ella salió de la competencia y se dio cuenta que él también tuvo acercamientos con Maria C, otra participante. "Él salió y me dejó un mensaje por WhatsApp y me bloqueó... me dijo que por qué dices todo eso, que es que yo soy una mentirosa", cuenta en la entrevista. Ante esto, la bailarina ha decidido cerrar ese capítulo con total madurez y una pizca de sarcasmo: "Decidí ignorarlo, seguir peleando con una persona que no está el mismo coeficiente mío entonces prefiero como dejarlo ahí".Y de esa misma manera ha reaccionado ante otras personas que, de una u otra forma, hicieron parte de su historia en el Desafío. Sobre Maria C responde que "no opino nada, nunca tuve una cercanía con ella, nunca me cayó bien... afuera me di cuenta de que es la misma persona que pensaba". Mientras que sobre ese "casi algo" que salió a hablar de ella mientras estaba en la competencia cierra diciendo: "De las energías que no quiero tener en mi vida no me gusta hablar".Las amistades que le dejó el DesafíoValentina asegura que el Desafío Siglo XXI le dejó amistades profundas, especialmente con Rata, Gero e Isa. Valentina se mudó recientemente a Medellín, donde Isa le brindó un espacio en su casa mientras se establecía sola. Con Gero, la relación es de hermandad. "Gero me ha enseñado demasiadas cosas. Para él todo viene desde el amor". Ambos trabajan juntos, tienen la misma mánager y han lanzado un podcast titulado 'Se queda entre hermanas'. Además de ellos, mantiene afinidad con Manuela, pero reconoce que con el resto de los participantes la relación se ha enfriado debido a que no comparten los mismos enfoques o proyectos actuales.Actualmente, Valentina está volcada en su carrera como bailarina y creadora de contenido. Su sueño máximo es bailar profesionalmente con artistas de la talla de Aria Vega. El próximo mes, lanzará su propia línea de merchandising y un producto desarrollado en laboratorio.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITALmpgonzal@caracoltv.com.co
La periodista Silvia Corzo generó un torbellino de opiniones en las plataformas digitales al realizar una ceremonia de compromiso consigo misma, una especie de boda unipersonal que desafió los estándares tradicionales de las relaciones amorosas y la puso en el centro de la conversación. En diálogo con el el videopodcast de Noticias Caracol, Lo Más Viral, la periodista explicó que detrás de su decisión hay una historia de sanación y autodescubrimiento que la llevó a reconocer errores del pasado y querer emprender un futuro diferente.¿Por qué Silvia Corzo se casó con ella misma?Para Silvia Corzo, este acto responde a un proceso de transformación que le ha llevado casi dos décadas y en el que aprendió, a las malas, que debía priorizar su propio bienestar. La periodista señaló que este camino comenzó cuando su salud se vio comprometida: "me elegí primero para autocuidarme cuando me enfermé y me di cuenta que tenía que hacerme cargo de mi salud".A diferencia de lo que muchos podrían pensar, este compromiso para la periodista es un acto de amor propio y respeto. Detalló que se trata de una promesa a sí misma de siempre tratarse con amor, no abandonarse por el trabajo o por una pareja sentimental.Al mirar atrás, Corzo identifica patrones claros que la llevaron a perderse en sus relaciones anteriores. Uno de los mayores obstáculos fue la tendencia a priorizar las expectativas ajenas sobre sus propias necesidades. "Yo estaba siempre tomando decisiones para complacer a otros. Dejé de compartir mucho de lo que yo era para no molestar a los demás", admitió.Según Corzo, esta situación la llevó a una desconexión total de sí misma y, peor aún, a descuidarse de su bienestar. Cuando nuevamente estuvo soltera, empezó a cuestionarse si la Silvia soltera y la Silvia 'ennoviada' eran la misma, o si sus parejas lograban conocer su verdadera versión o solo conocían a la que ella creía que ellos querían. De esta manera, terminaba en relaciones en las que no se reconocía ni era capaz de reconocer sus errores.¿Quiere tener pareja en el futuro?Una de las preguntas más frecuentes es si este nuevo compromiso anula la posibilidad de tener una pareja sentimental. Silvia fue enfática al aclarar que su caso es distinto al de otras personas que eligen la soltería permanente. "No me cerré a eso. Yo no estoy pensando en que ahora sí voy a esperar que llegue una pareja o me voy a poner a buscar pareja, pero tampoco me cerré a eso".Sin embargo, todo este recorrido sí le ha mostrado qué es lo que quiere en una relación a futuro. Nuevamente, Silvia Corzo demostró que no está interesada en construir una relación como la sociedad lo espera. Tras un proceso de introspección, llegó a la conclusión de que valora profundamente su espacio y sus tiempos personales."Difícilmente conviviría nuevamente con alguien las 24 horas 7 días porque yo entraba en una relación de pareja, y cuando todo lo que tenía que pasar en la pareja empezaba a pasar, yo no me sentía tan cómoda", confesó. ¿Cómo reaccionó a las críticas?La viralidad de su ceremonia trajo consigo una ola de comentarios, muchos de ellos cargados de burla o rechazo. Silvia Corzo señaló que, gracias a sus años de exposición pública, tomó estas reacciones como algo "normal" y un reflejo de la sociedad actual. De hecho, recordó que no es la primera vez que fue criticada por una decisión en contra de las normas de la sociedad: también lo fue cuando decidió dejarse las canas y renunciar a su trabajo como presentadora de noticias."Como mujer también dentro de estos comentarios que leía muchos les encontré un tono muy machista, como este tema de que una mujer no se puede escoger primero ella misma porque tendría que escoger a un hombre". Por el contrario, destacó que los jóvenes comprendieron mejor el mensaje de amor propio.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
En las calles de Bogotá, la imagen de Cristian Montenegro suele despertar desde risas hasta desconcierto. A sus 30 años, este hombre que realiza trabajos informales no camina solo; lo acompaña su esposa Natalia y, frecuentemente, sus tres hijos: Daniel Adolfo, Lady María y la pequeña Sami. Sin embargo, ninguno de ellos respira. Son creaciones de trapo, icopor y silicona que Montenegro ha integrado a su vida para llenar un vacío emocional que describe como devastador. La creación de esta particular familia no responde a un juego, sino a una respuesta frente al aislamiento. "He sentido que todo el mundo me ha ganado, los demás que tienen sus parejas de carne y hueso sí tienen el privilegio menos yo, yo no tengo el privilegio de tener hijos de carne y hueso, nada", explicó Cristian en Los Informantes sobre el sentimiento de exclusión que lo llevó a fabricar sus propios vínculos. Tras años de soltería y el deseo frustrado de formar un hogar, decidió que si la realidad no le daba una compañía, él mismo la crearía.Así construyó su familia con icopor, silicona y rasgos propiosLa construcción de Natalia, la figura central de su hogar y cuyo nombre rinde homenaje a la protagonista de una novela, fue un proceso artesanal detallado. Montenegro no se conformó con un maniquí estándar; buscó dotarla de una presencia que él pudiera considerar humana. Según sus palabras: "yo mismo la creé, primero que todo con icopor está hecha, la cabeza, peluca, después el cuerpo todo fue en el centro, compré las piezas de maniquí y la fui armando por partes". Esta dedicación se extiende a sus hijos, especialmente a Daniel Adolfo, el mayor de 10 años, a quien considera su "clon". Para lograr un parecido físico real, Cristian utilizó su propio rostro como molde. "Se parecen sí porque fue hecho con mi cara y todo hice el negativo, después de que sale la máscara le eché silicona", dijo.El resultado es una familia que él modifica según su estado de ánimo, cambiándoles la ropa, el color de la peluca o incluso la expresión facial para que el paso del tiempo parezca real ante sus ojos. Para salir con ellas a la calle, Cristian ha desarrollado soluciones prácticas: adapta ganchos en la ropa de los muñecos para cargarlos al hombro y les coloca patines que permiten que Natalia y sus hijos se desplacen con mayor agilidad mientras él camina.El fenómeno del "influencer" y la barrera contra el "bullying"Lo que nació en la intimidad de su casa para combatir el desamor se convirtió hace tres años en un fenómeno de redes sociales. Conocido como el "man de los muñecos", Cristian ha acumulado miles seguidores en plataformas como TikTok, Instagram y Facebook. Aunque admite que disfruta de la visibilidad y de "sentirse el protagonista", niega que su familia sea una simple estrategia de marketing digital. Al preguntarle sobre si su exposición busca solo la viralidad, su respuesta es contundente: "me gusta porque de resto no tengo a nadie carne y hueso y me siento solo". Cristian es plenamente consciente de las críticas y de quienes lo tildan de "loco" o "rarito", pero afirma que prefiere esos calificativos a la indiferencia del silencio absoluto. Para él, Natalia ha sido su ancla emocional.La soledad como epidemia: la visión de los expertosMás allá de la excentricidad del caso, la historia de Cristian Montenegro es una radiografía de lo que la Organización Mundial de la Salud califica como un problema de salud pública: la soledad aguda. Se estima que una de cada seis personas en el mundo experimenta este malestar, una cifra que en países como Colombia podría afectar a más de 12 millones de ciudadanos. Especialistas advierten que el aislamiento prolongado tiene consecuencias físicas tangibles. El Dr. Alexis Rojas, jefe de psiquiatría de la Universidad del Rosario, señaló que la falta de relaciones significativas acorta la expectativa de vida en un 25%.Según el experto, "la soledad se ha asociado cuando se sostiene en el tiempo a múltiples problemas de salud física como problemas cardiovasculares a múltiples problemas de salud mental como depresión ansiedad, psicosis, y suicidio". Por su parte, la psiquiatra Paola Martínez enfatizó que el uso de objetos para suplir la carencia humana, aunque sea un mecanismo de defensa, no reemplaza la conexión real. "Un objeto por más que esté arreglado, por más que pueda generar la sensación de presencia no se puede equiparar a la de un ser humano". A pesar de su mundo de trapo, Cristian mantiene la esperanza de un cambio. Define a Natalia como un recurso temporal: "Natalia es como es como una velita que se prende si estoy solo y todo, pero si está alguien ella se apaga". Su sueño final, lejos de la silicona, sigue siendo el mismo: una casa, un carro y una familia de carne y hueso.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Los Informantes.
El psicólogo Efrén Martínez abrió su corazón en una nueva entrega de Lo Más Viral y habló de un tema de conversación que ha estado presente en los últimos días: la salud mental, que, según él, aún está lejos de ocupar el lugar que necesita. El también conferencista abordó temas como la ansiedad, la depresión, las rupturas amorosas, la dependencia emocional y las adicciones, todo esto desde la psicología."La salud mental siempre ha sido el patito feo de la salud, siempre es a la que menos presupuesto se le deja, a la que menos atención se le pone", señaló. Y aunque la pandemia visibilizó la crisis emocional, el experto considera que el trabajo apenas comienza. "Nos pegó un empujoncito. El aumento en la crisis de salud mental hizo que esto se visibilizara y ahora le ponemos cuidado y hay más atención". (Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias más importantes de Colombia y el mundo)Incluso su propia historia fue el impulso para comenzar a hablar con el mundo sobre temas como la salud mental. Comenzó estudiando ingeniería química y su propia historia lo llevó a cambiar de rumbo. "Yo creo que eso fue lo que a mí me conectó con fuerza. Yo encontré mi propósito en cómo transformar mis propios sufrimientos de salud mental en algo útil para el mundo". ¿Cómo se ve la ansiedad y por qué está tan normalizada? Uno de los puntos centrales de la entrevista fue la ansiedad. Martínez recordó que desde niño experimentó fobia social, como miedo intenso a hablar en público, sudoración excesiva y pensamientos constantes sobre el juicio de los demás. "Yo era un niño con fobia social. No podía hablarle a la gente. Yo me escondía porque me asustaban y me sudaban las manos, no podía ni hablar y siempre hablando conmigo mismo. Pasé de ser alguien muy crítico - lleno de contracturas musculares, bruxismo, una arritmia cardíaca a los 23 años, y no podía equivocarme o fallar - a alguien mucho más flexible que puede descansar. Según explicó, muchas personas normalizan síntomas como taquicardia, tensión muscular, bruxismo o pensamientos obsesivos porque creen que "así es la vida". Sin embargo, insistió en que existen tratamientos eficaces. "La psicología hoy tiene múltiples formas de abordar estos temas. Lo que pasa es que hay que conocerlas y aplicarlas", dijo. También advirtió que en Colombia las cifras son preocupantes: millones de personas viven con depresión o trastornos de ansiedad. A esto se suma la dificultad, especialmente en hombres, para reconocer el problema y pedir ayuda. "Al hombre le cuesta más pedir ayuda, por eso nos suicidamos tres veces más que las mujeres", señaló.Martínez habló también de lo que denomina su "error preferido": evitar el malestar a toda costa. Durante años huyó de escenarios donde podía ser evaluado o criticado. "Entre más huyes de fracasar, más te sobreesfuerzas. Y en ese sobreesfuerzo colapsas y más fracasas. Son como autoprofecías que se cumplen", relató. El punto de quiebre para él llegó durante un proceso de rehabilitación por consumo de drogas. Allí tuvo lo que describió como un momento de claridad. "Llevaba toda a vida aparentando que no tenía miedo, aparentando que no me daba miedo que se burlaran de mí, aparentando que no me daba miedo que me criticaran, tratando de mostrarme muy adaptadito, pero por dentro todo tenso. Tenía mucha vergüenza de mí". Sobre la adicción, Martínez contó que el consumo comenzó como un experimento en la adolescencia. Descubrió que el alcohol y la marihuana reducían su ansiedad social. "Me enamoré profundamente de eso. Lo que empezó como un juego experimental se convirtió en una solución a corto plazo y así lo piloteé unos añitos". Durante un tiempo logró mantener un desempeño académico y social estable. Sin embargo, el problema se hizo evidente cuando intentó dejar las sustancias y no pudo. "Yo me di cuenta que era adicto a las drogas cuando intenté dejarlas", afirmó.Explicó que muchas personas no abandonan el consumo porque las ganancias inmediatas superan las pérdidas. Además, señaló que centrarse solo en la sustancia es un error, pues muchas veces el problema no son únicamente las drogas, también es el resolver la ansiedad, la timidez o el estrés que se intenta calmar. "Las drogas son un problema, pero lo más serio es la persona". Por eso mismo cuestionó prácticas como el traslado forzado a centros de rehabilitación e indicó que es "un secuestro".¿Por qué desestabilizan tanto los conocidos "casi algo"?En el terreno afectivo, Martínez abordó el impacto de las rupturas y lo que popularmente se conoce como "tusa". Aseguró que la intensidad del dolor suele estar relacionada con la cantidad de áreas de la vida que la persona tiene activas, ya sea por un "casi algo" o un noviazgo. "Quien hace una crisis gigante por un 'casi algo' es porque no tiene casi nada en la vida, porque se vuelven casi todo", afirmó. El conferencista explicó que muchas veces lo que duele es "el ego, que no te elijan, como si estuvieras en un reinado", detonando creencias profundas de insuficiencia o rechazo con la sensación de 'no soy suficiente', o de rechazo. "Muchas veces son aprendizajes, o 'heriditas' que traes de tu historia y un jurgo de creencias locas acerca de qué es el amor y de cómo debería ser y de por qué sientes que no vales nada en la vida". Para este proceso, el experto citó a la llamada responsabilidad afectiva, y la definió como la capacidad de reconocer que las acciones propias impactan al otro. "Cuando tú aprendes que somos seres interpersonales y que tus acciones afectan al otro y las del otro te afectan a ti, puedes reconocer cuáles son tus áreas de mejora, porque a veces es que tienes una hipersensibilidad que hace que te afectes hasta por cualquier mirada del otro", incluso en los vínculos que no se espera compromiso, indicó. Sobre la fidelidad también fue claro: "Es posible. Es una decisión y, sobre todo, un acuerdo". Reconoció que sentir atracción por otras personas es normal incluso estando casado, pero que la diferencia radica en respetar el pacto establecido. "Eres infiel al acuerdo que tienes".VALENTINA GÓMEZ GÓMEZNOTICIAS CARACOLvgomezgo@caracoltv.com.co
Rata y Zambrano le dieron a los fanáticos del Desafío Siglo XXI una de las finales más comentadas de este reality. Con sus respectivas duplas, Valentina y Miryan, los dos desafiantes se enfrentaron en dos diferentes pruebas para asegurar los 1.200 millones de pesos y su nombre en la copa.Al final, cada dupla se llevó 600 millones, pero solo Zambrano logró poner su nombre en la icónica copa del Desafío. La primera prueba se llevó a cabo en el Box Negro de la ciudadela, mientras que la que definió al campeón fue una nueva travesía para los desafiantes, esta vez desde Tobia hasta Cartagena.¿Qué opina Rata sobre Zambrano?A diferencia de Rata, Zambrano no recibe los mismos buenos comentarios de televidentes y exdesafiantes. En un nuevo episodio de Lo Más Viral, Rata reveló cuál es la opinión con la que él salió de Zambrano, desafiante con el que compartió a lo largo de la gran parte de la competencia en el equipo Gamma.Jose Maldonado, nombre de pila de Rata, reveló que al igual que muchos de sus compañeros tuvo diferencias con Zambrano. “Yo tuve un momento muy especial con él que fue el momento de mi capitanía. Yo me quedo con lo positivo, con lo que me aporte, su temperamento y su forma de comunicar las cosas era esa y tenemos personalidades muy diferentes".El finalista señaló que, en su momento, no quiso darle la capitanía de Gamma a Zambrano porque, aunque lo considera un gran deportista, no estaba de acuerdo con su manera de tratar a sus compañeros. "Por eso mismo no le cedí mi capitanía, en su momento lo hablamos, es una persona muy estratega pero le faltan ciertos detalles para ser un líder y es saber comunicar las cosas, saber llegarle a sus compañeros porque de resto para mí siempre ha sido admirado, tiene muy buena experiencia por su carrera deportiva, pero en ese momento no compartía ciertas cositas”, aseguró.De la misma forma, Rata concluyó y aceptó que Zambrano es el actual campeón del Desafío. "El nombre en la copa nadie se lo va a quitar ... Siempre lo he respetado como atleta, siempre he salido a dar todo porque sé la calidad de atleta que es. Los dos nos tenemos ese respeto y los dos somos muy buenos".¿Qué opina Rata de la final del Desafío?Sin embargo, como muchos televidentes y exdesafiantes, señaló que quería otro tipo de final. "Yo hubiera preferido que el nombre en la copa fuera para el que ganara la prueba física, pero yo me quedo con todo lo bonito. Es el momento de él, él se puede sentir campeón, los dos somos campeones porque él ganó una y yo la otra". Rata aseguró que, por su parte, "me siento campeón porque lo hice en el box y eso es lo que caracteriza al Desafío, entonces por eso salgo muy tranquilo y me siento campeón”.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
Dentro del Desafío Siglo XXI algo que se convierte en tema de discusión y debate entre los televidentes y participantes, más allá de la competencia, son las relaciones amorosas que surgen dentro de la competencia. Una de las que más dio de qué hablar en la más reciente temporada fue la de Rata y Deisy.En un nuevo episodio de Lo Más Viral, Rata habló sobre su vínculo con Deisy. El finalista de la competencia reveló algunos detalles desconocidos sobre lo que vivieron dentro de la competencia y contó qué espera a futuro de esta relación.¿Qué pasó entre Rata y Deisy?Rata reconoció que antes de entrar en la competencia ya había visto a Deisy en diferentes ocasiones y desde siempre le había parecido una mujer muy linda. Sin embargo, lo que sucedió entre ellos en el Desafío fue algo inesperado. “Eso fue un sentimiento que no pensé que iba a despertar en el Desafío. Todo sucedió tan natural que yo me dejé llevar porque nadie sabe dónde va a encontrar el amor”.Jose Maldonado, nombre de pila de Rata, reveló que dentro del juego su enfoque siempre estuvo en la competencia, pero sin duda estuvo pendiente de la modelo sin pensar en lo que pasaba afuera. “A mi no me importó que la gente me estuviera viendo, me importaba lo que yo sentía por esa persona, nada fue forzado, si las cosas funcionaban pues bien y todo fue así. Cuando los estuvimos en la Ditu ambos dijimos: ‘vine fue a competir’, pero con el paso del tiempo se fue formando algo más formal”. El finalista confesó que durante la competencia estuvo 100% enamorado de su compañera. "Yo me atrevo a decir que lo mio fue sincero y estuve enamorado un 100%. No sé cómo estén ahora las cosas. De pronto ella decía un 50% allá adentro que nos conocimos, falta el 50% afuera que convivamos para ver si podemos tener algo más formal. Pero yo desde siempre di un 100 y lo demostré”.¿Qué opina Rata sobre las críticas a Deisy?Rata destacó que cuando una relación nace y crece frente a la mirada de millones de televidentes es imposible que las personas no opinen sobre lo que ven, aunque eso esté editado y sea el 100% de la realidad de lo que pasa todos los días. Aseguró que Deisy definitivamente fue la que llevó más críticas, pero también quién ha tenido más tiempo para enfrentar la opinión del público.“Ella ya tuvo la oportunidad de asimilar la opinión de la gente. En el receso me dí cuenta un poco de eso, por eso en la segunda etapa decidimos mantenerlo un poco más privado, lo de nosotros es una cosa y la competencia es otra. Pero yo igual lo expresaba, esa es mi manera de brindar cariño”. También señaló que algunos de sus compañeros les hicieron ver que muchas veces su relación sí afectó la competencia, pero ellos no lo notaban.Maldonado también se refirió a algunas críticas que recibió Deisy por actitudes que tuvo con él dentro de la competencia. El finalista del Desafío detalló que ambos tienen temperamentos diferentes, lo que los hacía tener diferencias dentro del juego. “Nos estábamos conociendo, yo no lo veía tan grave. Ya tendremos tiempo de hablar de eso y hacer ese listado de cosas por mejorar. Ella es de un carácter más fuerte que yo”.Finalmente, sobre el futuro de la relación, Rata aseguró que hasta ahora se están reencontrando y se tomarán el tiempo de analizar si pueden seguir con su relación en la vida real. “Toca esperar a ver qué pasa, mirar para dónde va la relación porque es de ambos. Una cosa es lo que se vive allá, otra cosa es la realidad, otra cosa es enfrentarse con la vida real, sus proyectos, mis proyectos, hay que tener en cuenta muchas cosas”.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
Jose Maldonado, más conocido como Rata, finalista del Desafío Siglo XXI habló sin filtro sobre la última prueba de la competencia que llevó a Zambrano a convertirse en el campeón de esta temporada, la cual perdió junto a su compañera Valentina tras incumplir una regla del Desafío.Rata habló en un nuevo episodio del videopodcast Lo Más Viral tras la final del Desafío y señaló que está orgulloso de la participación que tuvo. “Logré ese objetivo de mostrar el Rata que hay como competidor y como persona” y agregó que, aunque soñaba con poner su nombre en la copa, se siente igual de campeón que su compañero por haber ganado la prueba física.¿Por qué Rata y Valentina rompieron regla del Desafío?Rata y Valentina ganaron 600 millones de pesos del premio final y una gran ventaja para iniciar la segunda parte de la gran final, la travesía desde Tobia hacia Cartagena. Sin embargo, esa importante ventaja se perdió luego de que la pareja incumpliera una regla de la competencia y la sanción fuera perder una hora de recorrido. El exdesafiante detalló que todo ocurrió de una manera muy rápida que no les dio tiempo de analizar. “En ese momento acabábamos de salir de la competencia física, veníamos con la cabeza caliente, había muchos sentimientos encontrados y me dejé llevar por el momento. Las reglas las tuvimos siempre presentes, pero no se puede maquillar nada, tuvimos un error y lo aceptamos. Creemos que eso fue lo que nos impidió poner el nombre en la copa, lo aceptamos, de los errores se aprende". Sin embargo, Rata reconoció que en el momento en que grabaron el video su compañera Valentina advirtió sobre un posible error, pero él no pensó que estuvieran cometiendo una falta. "Sí había un sentimiento de mi compañera que me dijo: 'Rata eso no se podía hacer'. Ahí yo pensé, '¿será verdad que no se podía hacer, la cagué?'".El video en cuestión, según detalló, en ningún momento lo hicieron con la intención de faltar a las reglas, sino por agradecer a quienes los estaban transportando. "Siempre fuimos muy conscientes de lo que estábamos haciendo, no pensamos en eso. Todo se malinterpretó porque el video solo era para esa persona y esa persona interpretó que lo publicaran. Era para agradecer a las personas que nos estaban llevando".Rata detalló que incluso hoy todavía tienen dudas de qué fue lo que realmente pasó con el video, pero señaló que a lo largo del día él y su compañera estuvieron preocupados por esa situación. "Nosotros le veníamos echando cabeza", aseguró y agregó que en la noche, cuando Sebastián Martino, juez de la competencia, se apareció en su habitación entendieron que, efectivamente, habían fallado."Hicimos esa recapitulación de lo que habíamos hecho y nos dimos cuenta de que sí era una falta. Hicimos eso, sabemos que fue una falta, pero no lo hicimos a mal, lo hicimos por intentar agradecer a las personas que nos estaban transportando", señaló. El finalista señaló que la sanción de salir una hora más tarde los molestó y afectó, pero intentaron mantener la mente positiva en la esperanza de poder ganarle a Zambrano y Miryan. "Esa rabia la convertimos en esperanza, todavía era posible, ahí no nos sentíamos derrotados, había muchas posibilidades de no perder esa ventaja”, señaló.Finalmente, el día en que ambas parejas llegaron a Cartagena, Rata confesó que con su compañera tenían el presentimiento de que los habían alcanzado. “Presentíamos que ellos ya habían cogido ventaja, lo que no sabíamos es que ellos llegaron con 20 minutos de anticipación”.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
Tras la final del Desafío Siglo XXI la rivalidad entre dos exdesafiantes ha causado revuelo en las redes sociales. Se trata de Tina y Zambrano, este último el participante que colocó su nombre en la copa y se convirtió en el campeón. En diálogo con el videopodcast Lo Más Viral, el reciente ganador del Desafío Siglo XXI reaccionó a algunas palabras de Tina sobre él y reveló, desde su punto de vida, cómo fue el desempeño de la exdesafiante en el juego.Zambrano revela estrategia que usó con TinaEn medio de la entrevista, a Anthony Zambrano los periodistas le aseguraron que Tina fue una de las exdesafiantes que habló mal de él en el mismo espacio, junto a muchos otros exparticipantes. "No llegaron a la final y no hicieron nada". Zambrano detalló sobre esas personas que lo han criticado que "están cortados con la misma tijera, son personas que no saben perder, son personas que lo tuvieron todo y no lo aprovecharon y ahora que no tienen nada quieren hablar de lo que no les incumbe".Específicamente sobre Tina destacó que fue una persona que dentro dela competencia "no hacía nada, pero no quería que le pusieran el chaleco", recordando específicamente la vez que peleó en la casa Gamma y hasta acusó a Zambrano con Andrea Serna.Además, también reveló que Tina fue una de las participantes que cayó en su estrategia sin darse cuenta. El campeón reveló que unir a Tina con Kevyn no fue una jugada sin sentido, pues terminó beneficiándolo a él de diferentes maneras: fortaleciendo a su equipo y debilitando a uno de los competidores más fuertes."Tina pensó que cuando estaba con Kevyn tenía todo, pero no, ella fue el talón de Aquiles de Kevyn, por eso hicimos esa estrategia, porque yo sabía que ella iba a sacar a Kevyn. Yo siempre lo hice por estrategia", señaló. "Mi estrategia fue analizar, el atletismo es de analizar a los competidores, yo analizaba todo ... y cuando tenía la oportunidad, aprovechaba".¿Zambrano es santero?De la misma forma, respondió a las palabras de la melliza que señaló que Zambrano no era una persona que representara a los colombianos. "Yo represento a miles de millones de colombianos, enseñándole a la juventud que aunque tengas dificultades, te envidien y te quieran ver mal, puedes salir de ese hueco y callarles la boca. Hay que pegarles con guante blanco".Finalmente, el deportista también se refirió a las declaraciones de Tina diciendo que él es un brujo. "Soy santero, orgullosamente, mi santería no tiene nada que ver con hacerle daño a nadie, la santería es para protección para ti y salud, eso no te hace rico ni pobre, creo en eso, soy temeroso de Dios y creo en Dios, en la virgen".MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
Atlético Mineiro pasó un susto al firmar un 3-2 global contra el sorpredente Montevideo City Torque y jugará la final de la Copa Sudamericana frente a Boca Juniors, en una definición con sabor a clásico entre Argentina y Brasil que se jugará con dientes apretados en la ciudad de Barranquilla.Los brasileños pasaron este miércoles la prueba con lo justo al caer por 2-0 ante un equipo ciudadano que estuvo a punto de concretar la hazaña de remontar el 3-0 de la ida en Belo Horizonte.El equipo 'charrúa' del City Group se despidió con honores de la mejor participación internacional de su historia.Mineiro, que terminó sufriéndolo hasta el último minuto, ahora tendrá la oportunidad de vengar la derrota que sufrió en la misma instancia hace un año ante Lanús."No se dio por poco ante un rival con un presupuesto treinta veces mayor", dijo el entrenador de Torque, Marcelo Méndez, tras quedar fuera de la final.La batalla final, que se disputará en un mes en Barranquilla, será un duelo de alto voltaje que enfrentará a técnicos argentinos.Mineiro, bajo la batuta de Eduardo Domínguez, intentará romper el maleficio que comenzó con su caída en la final de la Libertadores en 2024 ante Botafogo y siguió el año pasado en su caída ante Lanús.Enfrente, Boca Juniors, que tiene en sus filas a los colombianos Álvaro Montero y Sebastián Villa, buscará dejar atrás casi dos décadas de sequía en el plano internacional.- Mineiro pasó con lo justo -El mismo estadio Centenario que a fines de noviembre recibirá la final de la Copa Libertadores fue terreno de un duelo con final de infarto, Kevin Silva (89') y Gary Kagelmacher (90+4) marcaron los agónicos goles de un rebelde equipo charrúa dirigido por Gustavo Méndez.Mineiro transitó con piloto automático y tuvo la solvencia necesaria para frenar el buen fútbol y entusiasmo ofensivo del integrante charrúa del City Group, el conglomerado transnacional con capitales de Emiratos Árabes que tiene en el Manchester City a su equipo emblema.Pero la expulsión de Alan Franco al 76' condicionó a la visita en el final.Silva aprovechó uno de los pocos errores defensivos de la defensa liderada por un notable Gabriel Delfim y con un puntazo en el área chica abrió el marcador.En su mejor actuación internacional, Torque volvió a creer en un milagro y atropelló a su rival. Un tiro de esquina propició un cabezazo a distancia de Kagelmacher que se convirtió en el 2-0.Los hombres de Méndez querían más, pero el final del partido decretó la eliminación del equipo revelación del torneo.- Boca, un gigante urgido de títulos -El martes, Boca Juniors sacó su chapa de supercampeón en el Maracaná para dar vuelta su serie contra Vasco Da Gama. Ganador de seis Libertadores y dos Sudamericanas, el equipo argentino busca volver a la gloria internacional tras una larga sequía que comenzó después de ganar la Recopa Sudamericana hace 18 años.De ganar la final a Mineiro, Boca será el primer tricampeón de una Copa Sudamericana que conquistó de manera consecutiva en 2004 y 2005.En Maracaná, el equipo dirigido por Rodolfo Arruabarrena contó con un regreso digno de guión de cine de su capitán, Leandro Paredes, para dar vuelta la derrota por 1-0 que Vasco le había propinado en la ida en La Bombonera.Paredes se recuperó en tiempo récord de un desgarro y fue decisivo al anotar el gol de la clasificación. Campeón del mundo con Argentina en Catar 2022, Paredes entró al minuto 57 y marcó en el 88 el gol que evitó los penales."Es difícil encontrar palabras para explicar lo que estoy sintiendo", dijo el mediocampista 'xeineze', tras ser el héroe de la clasificaciónEn un mes, Boca buscará el 'Tri' y el Mineiro su primer corona en la Sudamericana y la vuelta a la gloria continental tras conquistar la Libertadores en 2013.¿Cuándo es la final de Copa Sudamericana entre Boca Juniors vs. Mineiro y dónde ver EN VIVO en TV?Día: sábado 21 de noviembre.Jornada: final de la Copa Sudamericana 2026.Hora: por confirmar por parte de la Conmebol. Estadio: Metropolitano Roberto Meléndez (Barranquilla, Colombia)Transmisión por TV: DSPORTS - Espn.Transmisión por 'streaming': Disney Premium, DGO, Paramount+ONLINE: www.golcaracol.com
Deportivo Cali firmó una actuación sólida frente a Llaneros, al imponerse 0-3 en compromiso pendiente por la novena jornada de la Liga BetPlay II-2026. Johan 'el Honguito' Martínez, Nicolas Benedetti y Steven 'Tití' Rodríguez marcaron los goles de los 'azucareros', este miércoles, en el estadio Bello Horizonte- Rey Pelé. Desde el pitazo inicial, los dirigidos por Rafael Dudamel salieron a imponer condiciones en la mitad de la cancha, adueñándose de la posesión del balón y buscando lastimar por las bandas. Aunque Llaneros intentó plantar un bloque medio bajo para entorpecer los circuitos de juego de los visitantes, la paciencia y la precisión en la circulación de la esférica le permitieron a los verdes del Valle del Cauca encontrar los espacios necesarios para romper el cero y encarrilar una victoria clave. Fue así como a los 11 minutos de la contienda en la ciudad de Villavicencio, 'el Hongito' Martínez finalizó de buena manera una jugada colectiva del Cali para establecer el 0-1 en el marcador. El cronómetro corrió y Llaneros adelantó sus líneas en busca de la igualdad, pero se estrelló contra la buena defensa de los 'verdiblancos' y con un Pedro Gallese 'firme' bajo los tres palos. Pero el que sí supo aprovechar sus opciones en el frente de ataque fue Cali, ya que Benedetti decretó 0-2 con un golazo de tiro libre, a los 22 de juego. Así cerró la primera parte en tierras llaneras; aunque hay que indicar que a los 'azucareros' le anularon un tanto más a José Caldera por una falta previa. Ya en la parte complementaria, el Cali no paró en sus intenciones de ir al frente en busca de un tanto más. Pero este llegó hasta el minuto 63 por intermedio de Tití' Rodríguez, quien decretó el 0-3. Por su parte, Llaneros intentó el tanto del descuento, pero no pudo vulnerar a Gallese y compañía. Finalmente, el marcador concluyó 0-3 para el Cali, que sumó tres valiosos puntos que le permitieron escalar a lo más alto de la tabla de posiciones de la Liga BetPlay II-2026. Tabla de posiciones de la Liga BetPlay II-2026, tras Llaneros 0-3 Cali:PosiciónEquipoPJPGPEPPGFGCDGPuntos1Deportivo Cali15852239+14292América de Cali148422610+16283Atlético Nacional138232512+13264Millonarios158252414+10265Bucaramanga138142212+10256Medellín147252119+2237Santa Fe136431913+6228Envigado146351718-1219Once Caldas155551917+22010Tolima15555181802011Águilas Doradas14473191901912Internacional153841821-31713Llaneros155281620-41714Alianza144371526-111515Deportivo Pasto142751018-81316Junior142661822-41217Boyacá Chicó143381125-141218Fortaleza141851521-61119Jaguares132471526-111020Pasto13238919-109
Castlevania: Belmont's Curse lleva la franquicia de regreso a una aventura de acción y exploración en dos dimensiones. Desarrollado por Evil Empire y publicado por Konami, el juego retoma elementos clásicos de la serie y los combina con sistemas que buscan darle una identidad propia. El resultado es una experiencia que destaca por su mundo, sus opciones de combate y la cantidad de secretos que esconde, aunque algunos problemas de equilibrio impiden que todos sus apartados funcionen con la misma consistencia.La historia pone al frente a Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, quien ha sido entrenada para continuar con el legado de su familia. Su viaje comienza cuando París sufre una amenaza sobrenatural y Rose decide investigar lo que está ocurriendo. La protagonista no solo quiere demostrar que está preparada para asumir el apellido Belmont, sino que también debe lidiar con una maldición vinculada a su cuerpo y a la historia de su madre, Sypha.La premisa combina el conflicto familiar con una amenaza que se extiende por la ciudad y termina conectándose con el castillo de Drácula. La búsqueda de respuestas, el legado de los Belmont y los personajes que Rose encuentra durante su recorrido ayudan a darle dirección a la aventura. No se trata únicamente de avanzar por los escenarios y derrotar criaturas: cada descubrimiento contribuye a entender mejor el origen del peligro.La conexión con Castlevania III: Dracula's Curse también tiene un papel importante. La historia continúa elementos de ese capítulo y recupera figuras reconocibles de la mitología de la franquicia. Sin embargo, la aventura presenta su propio conflicto y permite que quienes llegan por primera vez puedan seguir la misión de Rose sin necesitar un conocimiento profundo de los juegos anteriores.Rose Belmont y el peso del legadoUno de los temas centrales es la presión que implica pertenecer a la familia Belmont. Rose ha crecido con la expectativa de convertirse en una cazadora capaz de enfrentarse a las fuerzas de Drácula, pero su situación es más complicada de lo que parece. La maldición que lleva consigo añade una dimensión personal a una misión que, de otro modo, podría limitarse a derrotar monstruos y avanzar por el mapa.Trevor continúa presente como una figura importante, tanto por su experiencia como por lo que representa para su hija. Rose quiere demostrar su capacidad, pero debe hacerlo en un escenario donde la amenaza supera cualquier entrenamiento previo. Esa tensión entre las expectativas familiares y la necesidad de encontrar su propio camino acompaña la aventura.La historia también aprovecha el legado de Sypha, la madre fallecida de Rose. Su relación con la maldición y el mazo de tarot que dejó a su hija conectan el conflicto personal con las mecánicas principales del juego. Así, la narrativa no queda separada de la exploración: las pistas que Rose encuentra en París sirven para comprender mejor el mundo y avanzar en su misión.Rose, sin embargo, responde a un arquetipo conocido: es una protagonista decidida que busca demostrar su valor. Su motivación resulta clara desde el comienzo, aunque su evolución personal no siempre tiene el mismo peso que los acontecimientos que la rodean. Algunos de los personajes secundarios cuentan con personalidades más llamativas y diálogos que enriquecen el recorrido, por lo que en ocasiones terminan captando más atención que la propia protagonista.Esto no impide que Rose funcione dentro de la aventura. Su papel permite articular la historia y da sentido al proceso de crecimiento que experimenta el jugador al conseguir nuevas habilidades. Aun así, una transformación emocional más profunda habría ayudado a que el viaje personal de la protagonista tuviera tanto peso como el mundo que la rodea.París como un gran laberinto góticoLa exploración es una de las fortalezas más claras de Belmont's Curse. El recorrido atraviesa distintos sectores de París, incluidas zonas inspiradas en Notre Dame y las catacumbas, antes de adentrarse en el castillo de Drácula. El mapa conecta pasillos, salas, rutas ocultas y áreas que no siempre se pueden alcanzar durante la primera visita.La estructura invita a observar el entorno y recordar lugares que pueden adquirir una función más adelante. Un camino bloqueado, una plataforma demasiado alta o una habitación que parece no tener salida pueden convertirse en objetivos cuando Rose consigue una nueva habilidad. Esta manera de conectar exploración y progresión hace que regresar a zonas anteriores tenga una razón concreta.El diseño también recompensa la curiosidad con armas, mejoras y otros objetos. Algunas recompensas están escondidas tras paredes o al final de secciones de plataformas que exigen precisión. Encontrarlas no siempre es sencillo, pero el premio puede justificar el esfuerzo, especialmente cuando se trata de equipamiento que amplía las opciones de combate.El castillo de Drácula es una parte destacada de este recorrido. Su aparición está precedida por pistas y una secuencia que parece conducir a un enfrentamiento importante. En lugar de ofrecer inmediatamente el combate esperado, el juego utiliza ese momento para revelar el castillo y ampliar la escala de la amenaza. La escena resulta efectiva porque cambia las expectativas y presenta uno de los momentos visuales más llamativos de la aventura.Aun así, la navegación no está exenta de problemas. Algunas pistas son tan crípticas que pueden llevar a recorrer repetidamente los mismos pasillos en busca de una entrada o un objetivo. El mapa ayuda a orientarse, pero no siempre basta para interpretar lo que el juego está pidiendo. En ciertos momentos, encontrar al siguiente jefe puede ser más difícil que derrotarlo.El viaje rápido también es limitado para un escenario de estas dimensiones, lo que puede aumentar el tiempo necesario para regresar a una zona concreta. Esa decisión refuerza la importancia de conocer el mapa, pero también puede hacer que el retroceso resulte tedioso cuando ya se ha identificado el lugar al que es necesario volver.El tarot: pistas, personajes y poderesEl mazo de tarot es una de las ideas más interesantes de Belmont's Curse, porque conecta varios sistemas que en otros juegos podrían funcionar por separado. Las cartas representan figuras vinculadas a Drácula y sirven como punto de partida para investigar sus ubicaciones, comprender aspectos de la historia y enfrentarse a sus portadores.Durante la exploración, Rose encuentra indicios que ayudan a identificar a estos personajes o a descubrir cómo llegar hasta ellos. Algunas búsquedas son relativamente sencillas, mientras que otras requieren interpretar información repartida por diferentes zonas del mapa. En la parte más avanzada de la aventura, estas investigaciones pueden convertirse en auténticos rompecabezas que obligan a recordar detalles y tomar notas.Cuando Rose derrota a uno de estos enemigos, obtiene su carta y puede utilizarla como un poder mágico, denominado Arcana. Así, el objetivo de explorar y encontrar jefes también se convierte en una forma de ampliar el repertorio de combate. Una habilidad nueva puede servir tanto para atacar como para alcanzar lugares que antes estaban fuera de su alcance.Las cartas también permiten que los personajes capturados participen en conversaciones con Rose. Algunos desarrollan una actitud protectora, mientras que otros intentan manipularla o conducirla hacia situaciones que benefician a Drácula. Sus diferencias de personalidad y los conflictos entre ellos aportan variedad a los diálogos y evitan que la protagonista recorra el mundo sin compañía narrativa.Cada Arcana cuenta, además, con objetivos que permiten mejorar sus capacidades. Estos desafíos pueden consistir en utilizar un hechizo un determinado número de veces, derrotar enemigos específicos o descubrir todas las habitaciones de una zona. El sistema incentiva experimentar con poderes que el jugador quizá no utilizaría de manera habitual y recompensa la exploración adicional.La principal dificultad de esta propuesta está en la claridad de algunas pistas. La búsqueda de cartas puede ser estimulante cuando se logra relacionar información y descubrir una ruta por cuenta propia, pero también puede convertirse en una fuente de frustración cuando las indicaciones no son suficientemente claras. Es una mecánica que exige atención y memoria, y su eficacia depende de cuánto disfrute cada jugador ese tipo de investigación.Un combate que mezcla precisión y libertadEl combate es uno de los apartados donde Evil Empire demuestra su experiencia con los juegos de acción. Rose dispone de diferentes familias de armas, reliquias y hechizos que permiten adaptar el estilo de juego a cada enfrentamiento. Las armas tienen características particulares, así que elegir una no consiste únicamente en equipar la que haga más daño: también importan su alcance, su velocidad y las oportunidades que ofrece durante la batalla.La variedad invita a experimentar. Una espada puede facilitar ataques equilibrados y desplazamientos agresivos, mientras que una lanza ofrece alternativas gracias a su alcance y la posibilidad de lanzarla contra los enemigos. El látigo, por su parte, conserva el elemento más representativo de la franquicia y permite golpear desde cierta distancia, además de cumplir una función fundamental en la exploración.El sistema de parry, o bloqueo preciso, añade otra capa de estrategia. Con el escudo sagrado, Rose puede responder a determinados ataques mientras mantiene la presión ofensiva. Esta combinación entre ataque y defensa hace que algunos enfrentamientos se conviertan en secuencias rápidas donde importa reconocer los movimientos enemigos, reaccionar a tiempo y aprovechar cualquier oportunidad para contraatacar.No todos los enemigos se resuelven de la misma manera. Sus patrones de ataque obligan a observar sus movimientos y aprender cuándo conviene atacar, esquivar o bloquear. Los jefes llevan esta idea más lejos con mecánicas propias, como combates que incluyen recorridos de plataformas contrarreloj o situaciones en las que recibir demasiados golpes puede terminar la pelea.El sistema funciona especialmente bien cuando el jugador entiende las herramientas disponibles y encuentra una combinación de armas y habilidades que se adapta a su manera de jugar. La posibilidad de cambiar el equipamiento y utilizar poderes mágicos permite afrontar los enfrentamientos con distintas estrategias, en lugar de depender de una única secuencia de ataques.Sin embargo, el equilibrio de la dificultad es irregular. Al comienzo, los enemigos pueden infligir mucho daño y algunas trampas castigan de forma severa los errores. Hay situaciones en las que un ataque alcanza a Rose durante un salto o una esquiva, lo que puede hacer que ciertos enfrentamientos se sientan injustos. El sistema de parry ayuda a controlar estas amenazas, pero exige una precisión que no todos los jugadores encontrarán cómoda.El problema cambia conforme avanza la aventura. Algunas combinaciones de armas, reliquias y hechizos pueden reducir considerablemente el peligro de los combates finales. La reducción de daño, la recuperación de maná y las habilidades defensivas permiten construir configuraciones muy poderosas, hasta el punto de que ciertos jefes pierden buena parte de su amenaza.Esta diferencia entre el inicio y el tramo final afecta el ritmo de la progresión. La dificultad debería acompañar el crecimiento de Rose y exigir que el jugador domine sus habilidades, pero en determinados momentos pasa de ser demasiado castigadora a resultar excesivamente sencilla. Aunque el sistema ofrece opciones para adaptarse a distintos estilos, una curva más consistente habría beneficiado la experiencia completa.El látigo también sirve para explorarLa movilidad de Rose tiene un papel esencial en el diseño de niveles. El látigo permite sujetarse a puntos específicos, impulsarse entre plataformas y utilizar a ciertos enemigos como apoyo para alcanzar lugares elevados. Estas acciones convierten el desplazamiento en una parte activa de la experiencia, en lugar de limitarlo a caminar de una habitación a otra.A medida que se desbloquean nuevas capacidades, el mapa se transforma. Lugares que antes parecían inaccesibles se convierten en rutas posibles y aparecen atajos que facilitan regresar a zonas anteriores. El doble salto y otras habilidades amplían las opciones de movimiento, mientras que los desafíos de plataformas exigen precisión para evitar pinchos, trampas y caídas.Esta mecánica se integra bien con el combate. El látigo no solo sirve para llegar a un punto distante, sino que también permite acercarse a enemigos voladores o cambiar rápidamente de posición durante una pelea. La movilidad, por tanto, forma parte de la estrategia: una acción que facilita la exploración puede convertirse en una ventaja para atacar.Los recorridos más exigentes suelen ofrecer recompensas útiles, como reliquias y mejoras. Superar una sección complicada produce una sensación de avance que justifica el esfuerzo, especialmente cuando el jugador descubre que una nueva habilidad le permite recorrer con facilidad una zona que antes representaba un obstáculo.A pesar de estas virtudes, la precisión que exige el juego puede resultar agotadora. Algunas secuencias combinan saltos, balanceos y desplazamientos rápidos en espacios donde un error obliga a repetir una parte importante del recorrido. Cuando estas pruebas se unen a una navegación poco clara, la dificultad puede dejar de sentirse como un desafío satisfactorio y convertirse en una interrupción del ritmo.Un apartado visual lleno de personalidadVisualmente, Castlevania: Belmont's Curse apuesta por una estética gótica que no se limita a utilizar tonos oscuros. París aparece iluminada por incendios, con edificios históricos, ventanas ornamentadas y escenarios que combinan colores intensos con elementos macabros. La ciudad en llamas y la silueta del castillo de Drácula forman algunas de las imágenes más llamativas de la aventura.Los diseños de los personajes y enemigos también tienen personalidad. Las criaturas conocidas de la franquicia regresan con nuevas interpretaciones, mientras que figuras como Carmilla cuentan con una apariencia que refuerza su naturaleza sobrenatural. Los escenarios, por su parte, están llenos de detalles que invitan a detenerse y observar lo que hay alrededor.La dirección artística puede sentirse distinta de la imagen más tradicional de Castlevania, pero mantiene la atmósfera de peligro y misterio que caracteriza a la serie. El uso de colores más vivos no elimina el tono oscuro de la historia; al contrario, crea un contraste que hace que los escenarios resulten más reconocibles.Las animaciones también ayudan a dar fuerza a las escenas importantes, incluida la aparición del castillo sobre París. El conjunto demuestra que la identidad visual de la franquicia puede evolucionar sin depender exclusivamente de una paleta apagada o de pasillos grises.El apartado audiovisual es uno de los puntos fuertes del juego por la manera en que acompaña la exploración y refuerza el carácter de sus escenarios. En cambio, no hay suficiente información para evaluar en detalle el rendimiento técnico en todas las plataformas, por lo que no corresponde afirmar que el juego presenta problemas o ventajas de desempeño que no estén documentados.Música que acompaña la oscuridadLa banda sonora apuesta por un tono gótico y contenido, con composiciones que buscan acompañar la tensión de los escenarios y la historia de Rose. El tema principal contribuye a establecer una atmósfera sombría, mientras que las nuevas interpretaciones musicales conectan la aventura con el legado de la franquicia.No obstante, la música puede resultar menos contundente de lo esperado para quienes asocian Castlevania con melodías especialmente memorables. Algunas piezas tienen un carácter más discreto y no siempre alcanzan la misma fuerza que la dirección artística o los enfrentamientos. Esto no significa que la banda sonora desentone, sino que su impacto puede variar según las expectativas del jugador.El sonido también se beneficia de los diálogos y las personalidades que se van sumando al mazo de tarot. Los personajes aportan comentarios, rivalidades y puntos de vista diferentes, lo que ayuda a que la exploración no se sienta completamente solitaria. Esa interacción complementa el trabajo visual y contribuye a construir un mundo con más carácter.Duración y ganas de explorarLa duración depende de cuánto quiera descubrir cada jugador. Una partida centrada en completar el juego puede rondar las 16 horas, incluso con tiempo dedicado a regresar a zonas anteriores y resolver acertijos. Quienes busquen encontrar todos los secretos y desbloquear varios finales pueden invertir bastante más tiempo.La estructura favorece la exploración y la repetición de recorridos con nuevas habilidades. Conseguir todas las armas, encontrar mejoras y completar los objetivos de las cartas añade motivos para regresar a lugares conocidos. La búsqueda de secretos también ayuda a que el mapa conserve interés después de terminar las misiones principales.Los puntos de guardado reducen parte de la frustración, y las opciones de accesibilidad permiten ajustar aspectos como el daño infligido, el daño recibido de las trampas o la posibilidad de reaparecer cerca de los jefes. Además, el jugador conserva la experiencia obtenida durante los intentos fallidos, por lo que una derrota no significa perder todo el progreso.Estas herramientas son importantes porque permiten adaptar la dificultad sin eliminar los desafíos de exploración. El juego no ofrece necesariamente más orientación para resolver sus acertijos, pero sí permite reducir la presión de los enfrentamientos y las secciones más exigentes.La experiencia encuentra sus mejores momentos cuando combina exploración, combate y descubrimiento. Conseguir una habilidad que abre una ruta nueva o comprender una pista que llevaba tiempo bloqueando el avance produce una sensación de progreso satisfactoria. El inconveniente es que esos momentos pueden quedar interrumpidos por retrocesos innecesarios, acertijos poco claros o combates cuyo nivel de exigencia no siempre está bien calibrado.ConclusiónCastlevania: Belmont's Curse es recomendable para quienes disfrutan los metroidvania, la exploración de mapas interconectados y los combates que exigen aprender patrones. Su dirección artística, el uso del látigo y el sistema de tarot ofrecen una aventura con personalidad, aunque la navegación críptica y los desequilibrios de dificultad le restan consistencia.Vale la pena jugarlo, especialmente para los seguidores de Castlevania y quienes busquen una aventura de acción con secretos y posibilidades de personalización. Hay problemas que impiden que todos sus sistemas funcionen igual de bien, pero sus mejores momentos compensan buena parte de esas irregularidades.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Atlético Mineiro selló su boleto a la final de la Copa Sudamericana por segunda ocasión consecutiva, pese a caer este miércoles por 2-0 con Montevideo City, y el próximo 21 de noviembre luchará por el título con Boca Juniors, en Barranquilla.En el estadio Centenario de Montevideo, el 'galo', dirigido por Eduardo Domínguez y que perdió el título en 2025 contra el Lanús argentino, aprovechó la ventaja de tres goles conseguida en el juego de ida y se clasificó en un partido en el que acabó sufriendo.Un gol de Kevin Silva a los 89 minutos y otro de Gary Kagelmacher a los 93 dejaron al borde del milagro al equipo local, que se despidió de la Sudamericana con la frente en alto.Mientras tanto, Atlético Mineiro cerró la lluviosa noche celebrando y ahora buscará una rápida revancha del año pasado, cuando cayó en los penaltis frente a Lanús después de empatar 0-0 en el tiempo reglamentario.Sabiendo desde el comienzo que para avanzar debía tener una noche épica, Montevideo City Torque se lanzó al ataque desde el minuto uno y generó las jugadas más peligrosas.Salomón Rodríguez pudo convertir tras un fallo del portero Gabriel Delfim, quien luego brilló ante un remate de Franco Pizzichillo que despejó con una parada espectacular.Gonzalo Montes acercó a los orientados por Marcelo Méndez con un libre directo que la defensa despejó de buena manera y Kevin Silva estuvo a nada de anotar con un cabezazo que se fue por poco.Del otro lado, la más clara llegó con un remate del exjugador de Real Madrid Reinier Jesus que se estrelló contra el horizontal de la portería defendida por Franco Torgnascioli.Sobre el final, y cuando el Mineiro jugaba con diez por la expulsión del lateral ecuatoriano Alan Franco, Montevideo City golpeó dos veces, pero no pudo tirar a su rival a la lona.Kevin Silva empujó el balón bajo la portería tras una asistencia de Juan Ignacio Quintana y abrió el tanteador cuando solo faltaba un minuto para los 90.En el tercer minuto del tiempo añadido, un espectacular cabezazo de Kagelmacher quebró la resistencia de Gabriel Delfim y puso el partido 2-0, aunque no hubo tiempo para más.Atlético Mineiro se clasificó a la final y el 21 de noviembre se enfrentará en Barranquilla a Boca Juniors en busca de su primer título de Copa Sudamericana.Los argentinos buscarán alzar una vez más un trofeo que ya conquistaron en 2004 y en 2005, primero bajo las órdenes de Jorge Benítez y luego de Alfio Basile.La de este año será la octava final que pondrá cara a cara a un equipo argentino y a uno brasileño. Las dos últimas fueron en 2024 y 2025 y acabaron con las conquistas de Racing y Lanús.Ficha técnica:2. Montevideo City Torque: Franco Torgnascioli; Eduardo Agüero, Gary Kagelmacher, Kevin Silva, Facundo Silvera (m.70, Ezequiel Busquets); Gonzalo Montes, Pablo Siles (m.59, Nahuel Da Silva), Diogo Guzmán (m.81, Juan Ignacio Quintana); Franco Pizzichillo (m.70, Braian Andrade); Salomón Rodríguez (m.81, Sebastián Cáceres) y Esteban Obregón.Entrenador: Marcelo Méndez.0. Atlético Mineiro: Gabriel Delfim; Alan Franco, Vitao, Lyanco, Ronan Lodi; Maycon, Kevin Castaño (m.65, Vitor Hugo); Tomás Cuello (m.81, Igor Gomes), Víctor Hugo (m.65, Natanael), Bernard (m.78, Alexsander) y Reinier (m.65, Mamady Cissé).Entrenador: Eduardo Domínguez.Goles: 1-0, m.89: Kevin Silva. 2-0, m.93: Gary Kagelmacher.Árbitro: El chileno Cristian Garay. Amonestó a Pablo Siles, Vitao, Alan Franco y Natanael. Expulsó a Alan Franco.Incidencias: Encuentro correspondiente a la vuelta de las semifinales de la Copa Sudamericana, disputado en el estadio Centenario de Montevideo.
Pocas franquicias combinan elementos tan distintos como Kingdom Hearts. La serie de Square Enix mezcla personajes y escenarios de Disney con referencias a Final Fantasy, combates de rol de acción y una historia que, con el paso de las entregas, se vuelve cada vez más compleja. Lo que comienza como una aventura de Sora en busca de sus amigos termina convirtiéndose en una trama extensa sobre los corazones, los recuerdos, la identidad y el enfrentamiento entre la luz y la oscuridad.KINGDOM HEARTS Collection I–III reúne buena parte de ese recorrido en un solo paquete. La colección incluye tres aplicaciones principales: Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III con su expansión Re Mind. En conjunto, ofrece siete experiencias jugables y varias recopilaciones cinematográficas que permiten conocer acontecimientos importantes de otros capítulos.La propuesta tiene un valor especial para quienes nunca han seguido la franquicia. En lugar de buscar distintas versiones de los juegos y reconstruir por cuenta propia el orden de los acontecimientos, el jugador encuentra gran parte de la saga reunida en una misma colección. También permite observar cómo han evolucionado sus sistemas de combate, su presentación visual y la manera de contar una historia que comenzó hace más de dos décadas.Sin embargo, reunir tantos juegos no significa que la experiencia sea completamente uniforme. Las entregas tienen diferencias importantes en sus mecánicas, su ritmo y su forma de presentar la narrativa. Algunas han envejecido mejor que otras, y no todos los títulos ofrecen el mismo nivel de diversión.También es importante tener presente que la colección no incluye absolutamente todo el contenido relacionado con la franquicia. Aunque reúne buena parte de los capítulos necesarios para seguir la historia, Kingdom Hearts: Melody of Memory queda por fuera. Por eso, el paquete funciona como una recopilación extensa, pero no como una edición que abarque cada lanzamiento de la serie.De la aventura original a una fórmula más sólidaEl punto de partida es Kingdom Hearts Final Mix, una aventura que todavía conserva el atractivo de su premisa. Sora emprende un viaje acompañado por Donald y Goofy, recorre mundos inspirados en Disney, combate contra los sincorazón y busca a sus amigos desaparecidos. La mezcla entre personajes familiares, exploración y una historia con un trasfondo más oscuro continúa funcionando.El primer juego también permite entender los fundamentos de la franquicia. La exploración, el combate y la progresión del personaje se combinan con escenarios que presentan desafíos y situaciones propias de cada mundo. La propuesta tiene personalidad y ambición, aunque algunas decisiones de diseño evidencian el paso del tiempo.El movimiento por los escenarios puede sentirse incómodo, la cámara no siempre facilita la orientación y ciertas secciones de plataformas complican recorridos que deberían resultar más naturales. Estos problemas no eliminan las virtudes de la aventura, pero sí pueden exigir paciencia, especialmente a quienes llegan desde juegos de acción más modernos.Experimentar estas limitaciones dentro de una colección que también incluye entregas posteriores permite apreciar la evolución de la serie. A medida que avanzamos, encontramos controles más refinados y una forma más consistente de combinar exploración y combate. La primera aventura conserva su importancia, pero no es necesariamente la más cómoda para jugar hoy.La recopilación también incluye Re of Memories, una propuesta que cambia de manera considerable el funcionamiento de las batallas. En lugar de depender únicamente de los ataques y habilidades convencionales, el sistema utiliza cartas para determinar las acciones disponibles durante los enfrentamientos. Construir una baraja adecuada se convierte en una parte central de la estrategia.Esta mecánica ofrece una alternativa particular dentro de la franquicia y se relaciona con los temas de memoria e identidad que atraviesan su historia. Sin embargo, no es un sistema que necesariamente vaya a convencer a todo el mundo. Sus reglas requieren acostumbrarse a una forma distinta de combatir, por lo que puede resultar menos accesible para quienes prefieren la acción directa de los juegos numerados.Kingdom Hearts II encuentra el equilibrioSi hay una entrega que sobresale dentro de la colección, es Kingdom Hearts II Final Mix. Aquí, varios de los elementos establecidos en el primer juego alcanzan una forma más consistente. El combate es más rápido, las combinaciones de ataques tienen mayor protagonismo y las posibilidades de acción hacen que los enfrentamientos resulten más variados.Las Formas de Impulso y los Comandos de Reacción amplían las opciones durante las batallas. Estas mecánicas permiten modificar el desarrollo de los enfrentamientos y aprovechar distintas situaciones, mientras que las habilidades mágicas se integran con los ataques físicos para ofrecer más alternativas.La evolución no se limita al combate. La cámara funciona mejor y la exploración de los mundos resulta más directa, con menos dependencia de las secciones de plataformas que pueden dificultar el avance en la primera entrega. Esto ayuda a que el ritmo sea más constante y a que la atención se concentre en las batallas, los personajes y los acontecimientos de la historia.La narrativa también se beneficia de lo establecido previamente. Los elementos de la trama comienzan a conectarse de manera más elaborada, con revelaciones y giros que amplían el universo sin abandonar la aventura de Sora. Aunque la historia general de la franquicia puede resultar enredada, Kingdom Hearts II demuestra cómo sus diferentes componentes pueden funcionar en conjunto.Por estas razones, es uno de los puntos más altos del recopilatorio. No solo representa una evolución clara frente al primer juego, sino que también sirve como referencia para apreciar las decisiones que tomarían las siguientes entregas. Para quienes nunca han jugado la saga, es una muestra de lo que puede ofrecer cuando su combate, exploración y narrativa encuentran un buen equilibrio.Birth by Sleep y otras perspectivasKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix introduce otra variación importante en la fórmula. En lugar de seguir exclusivamente a Sora, la historia se desarrolla a través de tres protagonistas: Terra, Aqua y Ventus, cuyas campañas están conectadas entre sí. Esta estructura permite conocer otros aspectos del universo y amplía el contexto de los acontecimientos que aparecen en diferentes entregas.Su sistema de combate utiliza un mazo de comandos que permite organizar ataques y habilidades mágicas. La posibilidad de personalizar estas acciones aporta flexibilidad y permite experimentar con distintas combinaciones. No obstante, el sistema no siempre ofrece la misma fluidez inmediata que caracteriza a Kingdom Hearts II. Es una alternativa interesante, aunque sus diferencias pueden hacer que el cambio entre entregas se sienta más marcado.La colección también incorpora Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance HD. En esta aventura, Sora y Riku comparten el protagonismo y el jugador alterna entre ambos personajes. El sistema de los Dream Eaters añade compañeros que participan en la aventura, mientras que la mecánica Drop obliga a cambiar de personaje cuando se agota un temporizador.Esta última idea introduce una particularidad en el ritmo. Aunque la alternancia permite conocer dos perspectivas, también puede interrumpir una exploración o un combate cuando el cambio ocurre en un momento poco conveniente. Por eso, su propuesta tiene elementos interesantes, pero no siempre se siente tan natural como la de las entregas principales más sólidas.Por su parte, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage funciona como un puente hacia la tercera entrega numerada. Su historia sigue a Aqua y retoma elementos de Birth by Sleep, al tiempo que conecta acontecimientos con el primer juego y prepara el terreno para Kingdom Hearts III. Su duración es reducida frente a las demás experiencias, por lo que se percibe más como un capítulo complementario que como una aventura de la misma escala.Estas entregas son importantes para quienes quieren comprender las conexiones entre los diferentes personajes y acontecimientos. Sin embargo, también demuestran uno de los retos de la colección: no todos los juegos tienen el mismo peso ni están construidos para ofrecer una experiencia equivalente. Su valor depende, en buena medida, del interés que tenga cada jugador por conocer la historia completa.Una historia extensa que exige atenciónLa narrativa es una de las mayores fortalezas de Kingdom Hearts, pero también uno de sus aspectos más difíciles. A medida que avanzan los juegos, aparecen nuevos personajes, identidades, conflictos y conexiones entre acontecimientos que no siempre se explican de inmediato. Una escena que parece secundaria en una entrega puede adquirir otro significado más adelante.La colección ayuda a reunir buena parte de estas piezas. Además de los juegos que se pueden jugar, incluye versiones cinematográficas de Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Re, así como un resumen animado de Kingdom Hearts χ. Estos contenidos permiten seguir acontecimientos de títulos que no están incluidos como experiencias jugables completas.La ventaja es evidente: el jugador puede conocer más de la historia sin tener que recurrir a cada lanzamiento original. La desventaja es que las películas recopilatorias no reemplazan la experiencia de jugar esos capítulos. Quienes esperen encontrar todas las aventuras en su formato jugable pueden sentirse decepcionados, aunque la presentación cinematográfica facilite seguir el argumento.La complejidad de la trama también puede ser una barrera para los nuevos jugadores. No basta con avanzar en una aventura y esperar que todos los interrogantes se resuelvan dentro de ella. Los vínculos entre personajes y acontecimientos se construyen a través de varios títulos, y algunos detalles solo adquieren sentido cuando se conoce lo sucedido en otros capítulos.Aun así, la mezcla entre Disney, los elementos de Final Fantasy y la mitología propia de la franquicia tiene una identidad particular. Los mundos familiares funcionan como escenarios para la historia de Sora, en lugar de limitarse a ser apariciones decorativas. A lo largo de la colección, la serie también desarrolla una personalidad cada vez más marcada, que no depende únicamente de sus referencias conocidas.Kingdom Hearts III: el espectáculo de la colecciónKingdom Hearts III es otra de las grandes razones para prestar atención a este paquete. Su combate representa uno de los puntos más altos de la fórmula de acción y rol, con enfrentamientos dinámicos y una mayor variedad de posibilidades. La combinación de ataques, habilidades y opciones de combate permite que las batallas tengan un ritmo ágil, mientras que los escenarios amplían las maneras de recorrer y experimentar los diferentes mundos.El diseño de estos espacios y la variedad de situaciones ayudan a que la aventura conserve el interés. La presentación visual también sobresale frente a las entregas anteriores, con entornos coloridos, modelos de personajes más detallados y efectos que acompañan la escala de los enfrentamientos. Es una evolución evidente respecto a los primeros juegos y permite apreciar cómo ha cambiado la serie a lo largo de los años.La historia continúa el recorrido de Sora y aprovecha los acontecimientos acumulados durante las numerosas entregas anteriores. Para quienes han seguido la franquicia, esto permite reencontrarse con personajes y conflictos que llevan tiempo desarrollándose. La historia conserva momentos emocionales importantes, aunque su impacto depende de cuánto conozca el jugador sobre lo que ha ocurrido antes.La expansión Re Mind también está incluida, de modo que el paquete incorpora contenido posterior al lanzamiento del juego principal. Esto amplía la experiencia disponible sin obligar a buscar la expansión por separado dentro de la propuesta recopilatoria.La principal dificultad está en que Kingdom Hearts III no es necesariamente el mejor lugar para comenzar. Aunque su jugabilidad puede resultar atractiva por sí sola, la trama se apoya en muchos acontecimientos previos. Quienes lleguen directamente a esta entrega podrían perder parte del significado de sus personajes y sus conflictos.En conjunto, Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III son los títulos que más destacan por su combate. El primero ofrece una fórmula más equilibrada y consistente, mientras que el tercero apuesta por una presentación más moderna y un sistema de acción que aprovecha la evolución de la franquicia. Los dos representan los puntos fuertes de una colección que, pese a sus diferencias internas, permite apreciar el desarrollo de la saga.Una colección nativa para Nintendo Switch 2Uno de los aspectos más importantes de esta edición es que los juegos llegan de forma nativa a Nintendo Switch 2. En la anterior Nintendo Switch, la recopilación había estado disponible mediante una versión en la nube, que requería conexión a internet para jugar. El nuevo lanzamiento permite acceder a las aventuras directamente desde la consola, tanto en modo portátil como en el televisor.El cambio resulta especialmente relevante para una colección de estas dimensiones. Poder jugar sin depender de una transmisión en la nube facilita el acceso a las diferentes aventuras y permite disfrutarlas en distintos contextos. El modo portátil, en particular, encaja bien con el formato de la serie y con la posibilidad de avanzar poco a poco a través de sus numerosos capítulos.El rendimiento general es bueno en Nintendo Switch 2 y los juegos se sienten fluidos. Los títulos alcanzan los 60 fotogramas por segundo, y la experiencia portátil resulta especialmente atractiva. La presentación visual también se mantiene bien, incluso en los juegos más antiguos.No obstante, hay algunas diferencias entre las entregas. Los primeros títulos conservan rasgos propios de sus versiones originales y de las remasterizaciones anteriores, por lo que no todos presentan el mismo nivel de detalle visual. La evolución gráfica entre el primer juego y Kingdom Hearts III es considerable, y las entregas más antiguas pueden evidenciar su edad en algunos elementos.En Kingdom Hearts III pueden presentarse pequeñas caídas de rendimiento cuando se juega en modo portátil. Son situaciones puntuales que no impiden disfrutar de la aventura, pero conviene tenerlas presentes para quienes priorizan una experiencia completamente estable.Esta colección no busca reconstruir desde cero todos los juegos. Su objetivo es reunir las versiones remasterizadas y ofrecerlas de forma nativa en la consola. Por eso, las mejoras visuales no son iguales en todos los títulos y los cambios frente a recopilaciones anteriores son más evidentes en el acceso y la comodidad que en una renovación profunda de cada juego.Una banda sonora que sigue destacandoLa música es uno de los componentes más reconocibles de Kingdom Hearts. La banda sonora, asociada a la compositora Yoko Shimomura, combina melodías vinculadas a los mundos de la serie con composiciones orquestales y temas más dramáticos. Esa mezcla contribuye a que cada aventura tenga una identidad propia y refuerza los momentos importantes de la historia.Las composiciones también ayudan a conectar las distintas entregas. Al recorrer varios juegos, el jugador encuentra una continuidad musical que acompaña la evolución de los personajes y los conflictos. En una franquicia donde la memoria y los vínculos emocionales ocupan un lugar central, este apartado tiene un peso que va más allá de acompañar la acción.La colección mantiene el atractivo de estas bandas sonoras, aunque no se presenta como una reconstrucción completa del apartado sonoro. La experiencia conserva las características de los lanzamientos originales y sus remasterizaciones, con la música como uno de sus elementos más consistentes.Un punto negativo es la ausencia de doblaje al castellano en esta versión para Nintendo Switch 2. La falta de voces en español puede ser especialmente notoria para quienes recuerdan el doblaje de Kingdom Hearts II y preferían disfrutar de la aventura con esa opción. Es un detalle que no impide seguir la historia, pero sí puede restarle atractivo a la experiencia para una parte del público hispanohablante.ConclusiónKINGDOM HEARTS Collection I–III es una colección muy recomendable para quienes quieran descubrir la saga o volver a recorrerla en Nintendo Switch 2. Reúne una gran cantidad de contenido, ofrece combates destacados y conserva una identidad audiovisual particular, aunque algunas entregas han envejecido y la historia exige atención.Vale la pena jugarla, especialmente por Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III. Su llegada nativa a Switch 2 facilita disfrutar de la serie en modo portátil, pero quienes ya poseen las recopilaciones anteriores deben valorar si las mejoras justifican volver a comprarlas.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.