Casos que conmocionaron al país y hoy tienen respuesta: la caída de una red trasnacional de tráfico de migrantes, la condena a un temible asesino serial de ancianos, la demolición de una obra ilegal en Bogotá y más. Vea el seguimiento completo de Séptimo Día.
Aurelio Cheveroni llegó a la televisión colombiana a finales de los años noventa como uno de los personajes principales del programa infantil Club 10, transmitido por Caracol Televisión. Con su tono irreverente, coqueto y sarcástico, el lobo marcó a varias generaciones de televidentes. Tras permanecer guardado en un baúl durante años, el personaje regresó a la televisión como jurado e invitado especial en formatos como Yo me llamo y Yo me llamo Mini. Sin embargo, la manera tan natural en que se mueve y gesticula hizo que durante décadas nadie se imaginara cómo funciona en realidad.A diferencia de lo que se especuló entre el público, el muñeco no funciona mediante sistemas de robótica, hologramas o inteligencia artificial. La versión original del títere fue confeccionada en un taller en Estados Unidos con fibra de vidrio, látex, espuma y peluche. Inicialmente el personaje era rosado, pero tras el desgaste del material en las grabaciones y la falta de tela de ese mismo tono, la producción debió reemplazarlo por peluche rojo. Para explicar el cambio de apariencia en pantalla, los creativos inventaron una historia en la que el lobo mudaba de piel.Aurelio Cheveroni es un títere de guante. Fernando Rojas, actor de 56 años nacido en el municipio de Belén de los Andaquíes, en el Caquetá, es el encargado de darle voz, carácter y movimiento a la parte superior del cuerpo. Al revelar en Los Informantes cómo funciona el personaje, Fernando Rojas explicó: "Esto no es más que un títere, miren, esto es un guante. Es un guante. Exactamente. Realmente es un títere común y corriente como es Archivaldo, como es la rana René, Alf", dijo.Una patineta y cinco horas acostado: así funciona Aurelio CheveroniEl proceso para dar vida al personaje en el estudio exige una preparación física rigurosa. Fernando Rojas realiza antes de cada jornada un calentamiento inspirado en los monjes budistas, el cual incluye estiramientos, mantras y música japonesa. Esta rutina le permite despejar la mente y enfocarse por completo en la interpretación del lobo.Durante las jornadas de rodaje, que se extienden entre cinco y seis horas continuas, el actor debe permanecer acostado sobre una patineta adaptada especialmente para el trabajo. En esa postura, mantiene ambos brazos levantados durante todo la grabación: una mano manipula la cabeza y la boca del lobo, mientras que la otra opera el brazo del muñeco. De manera simultánea, un asistente de producción se encarga de mover la cola del personaje desde la parte de atrás.Esta postura genera un alto desgaste en la espalda y los brazos del actor. Al finalizar las grabaciones, Rojas termina con calambres, adormecimiento corporal y dolores musculares. El segundo secreto: un traje a medida para tomas de cuerpo enteroAunque la técnica de guante resuelve los planos medios y primeros planos en el estudio, el personaje requería desplazarse, correr y revolcarse en tomas de cuerpo entero. Para lograr que el lobo caminara frente a las cámaras en planos generales, la producción acudió a un segundo actor.Se trata de Ángel Leal, un artista de 40 años y 1,13 metros de estatura que cuenta con dos décadas de trayectoria en el espectáculo. Leal trabajó anteriormente en espectáculos de enanos toreros, montajes teatrales, el programa Sábados Felices y el show de Juanpis González. Para las escenas de acción y riesgo, el equipo confeccionó un disfraz completo de Aurelio Cheveroni diseñado a la medida exacta de su cuerpo y estatura.Para Ángel Leal, vestir el traje del lobo representó cumplir un anhelo de la infancia mientras veía la televisión en su casa. Al recordar sus deseos de niño y su trabajo el proyecto, Ángel Leal afirmó: "Siento que alguna vez lo soñé cuando era muy niño. Yo decía: 'Uy, tan chévere ser como el lobito.' Todos los fines de semana, los sábados en la mañana, uno prendía la televisión y veía la franja infantil Club 10".Aurelio Cheveroni, un icono en la pantalla colombianaLa articulación entre el trabajo de Fernando Rojas y Ángel Leal consolidó la permanencia del personaje durante más de 25 años en producciones audiovisuales. La combinación de técnica titiritera, destreza física y vestuario a medida mantiene vigente el legado del lobo feroz en la televisión.Aurelio Cheveroni no solo conquistó a los niños de su época, sino también a los adultos que hoy lo recuerdan con nostalgia. Su estilo divertido, sarcástico y carismático le ha permitido conectar con distintas generaciones, convirtiéndose en uno de los personajes más queridos de la televisión colombiana.
El atroz feminicidio de María Camila Potosí y el asesinato de su bebé en gestación fue un crimen que conmocionó al país en el mes de julio de 2026. María Camila Potosí tenía 20 años y ocho meses de gestación cuando desapareció en la ciudad de Cali. La joven trabajaba de manera independiente y vivía en el barrio Polvorines junto a su abuela María y su pareja, Cristian Moncayo. En su hogar, María Camila elaboraba la decoración hecha a mano para el baby shower de su primera hija, a quien llamaría Alahia.Semanas antes, María Camila conoció en su barrio a Yulieth Angulo, una mujer que aseguraba estar embarazada y que buscó ganarse su confianza. Angulo comenzó a visitar la vivienda de la joven, aunque la abuela de María Camila sintió desconfianza desde el primer día. Al recordar ese encuentro, la abuela María contó: "Yo todas las amigas que ella traía me gustaba. Yo las trataba, yo le servía, yo las invitaba, pero esa niña no me dio buena espina porque ella la miraba mucho".Sin sospechar las intenciones de ella, María Camila le ofreció su amistad y ayuda, manteniendo una relación cercana con ella.Cámaras de seguridad y chats manipulados: las últimas horas de María CamilaEl 16 de julio, María Camila salió de su casa por la mañana para cuidar a un familiar enfermo y asistir a un control prenatal. A las cuatro de la tarde, cámaras de seguridad registraron el momento en que la joven subió a la parte trasera de una motocicleta conducida por Yulieth Angulo. Esa fue la última vez que se le vio con vida.En la habitación de la víctima quedaron sus objetos personales, prendas de vestir y las letras de papel que recortaba para el festejo de su bebé. Al día siguiente, Angulo fue a la casa de la joven a decir que no sabía nada de ella. La abuela la cuestionó de inmediato: "Le dije yo: 'Y niña, ¿usted dónde me tiene a Camila? ¿Qué hizo a Camila? ¿A quién se la entregó?' Ella dijo: 'No, yo no sé, yo no tengo a Camila. Yo ayer la dejé en la panadería. Ella se iba a comprar una mazamorra'".El celular de María Camila permaneció apagado hasta la tarde del sábado 18 de julio. A partir de ese momento, Alba Gómez, madre de la joven que trabajaba en España, comenzó a recibir mensajes desde el número de su hija. En los textos, los captores intentaron hacer creer que la joven se había ido voluntariamente con una expareja. La familia dudó de la veracidad de los mensajes porque quien respondía se negaba a enviar notas de voz o contestar videollamadas.Para Alba Gómez, asimilar la trágica pérdida de su hija ha sido un proceso desgarrador. Al recordarla, la madre dijo en Los Informantes: "A veces pensamos que como si algo esto no hubiera pasado, o sea, querer como pensar en otra cosa. Y bueno, yo ahí la recuerdo, me pongo a mirar y se me hace como que la viera llegar con su risa, o sea, una niña feliz, pero ya después uno vuelve a la realidad y solamente pensar lo que le hicieron es algo inexplicable. Es horrible", señaló muy conmovida.Un crimen de $4 millones: la hipótesis de la Fiscalía sobre el ataqueEl domingo 20 de julio, cuatro días después de su desaparición, el cuerpo de María Camila fue hallado a orillas del río Meléndez. Las investigaciones de la Fiscalía establecieron que Yulieth Angulo fingió un embarazo para acercarse a la joven y robarle a su bebé.Angulo llevó a María Camila hasta una casa en el barrio Alto Polvorines. En el lugar, cuatro hombres de la banda delincuencial Los Santa atacaron a la joven, le infligieron 22 heridas con arma cortopunzante y le realizaron una cesárea artesanal para extraerle a la bebé. La extracción forzada causó la muerte de la recién nacida, y el crimen habría sido pagado por cuatro millones de pesos.Alba Gómez relató el impacto de conocer la brutalidad sufrida por su hija: "Que eran 22 puñaladas que le metieron a la niña más la cesárea artesanal, como dicen que le hicieron para sacarle su bebé. Yo no entiendo y yo siempre tengo eso aquí de todo el dolor que ella sintió, cada que le metían esos cuchillos...". Con profunda impotencia, la madre cuestionó: "Y si yo lo tuviera de frente, les haría esa pregunta, ¿por qué? ¿Por qué me lo hicieron es niña, ¿qué les hizo ella para que le hicieran eso?".Implicados enfrentan hasta 60 años de cárcel sin beneficiosEl 30 de julio, las autoridades hallaron el cuerpo de la bebé Alahia enterrado junto a pertenencias de su madre. Ese día fueron capturados Yulieth Angulo y los cuatro hombres señalados de integrar la banda Los Santa.La Fiscalía les imputó feminicidio, secuestro, desaparición forzada y alteración de elemento material probatorio. Los procesados no aceptaron los cargos. Un juez los envió a la cárcel, donde enfrentan hasta 60 años de prisión sin beneficios.
El pasado 3 de mayo una tragedia conmocionó a los habitantes de Popayán y a todo el país, luego de que en medio de un evento de entretenimiento con Monster Trucks, uno de estos gigantescos vehículos se abalanzara sobre el público, dejando tres personas sin vida y decenas de heridos. ¿Qué errores hubo en la organización del evento y quién debe responder a las familias damnificadas?Los Monster Truck o camiones monstruo se han convertido a nivel mundial en una de las atracciones extremas de acrobacias que atrae a personas de todas las generaciones. Sin embargo, en Colombia son pocas las regulaciones para este tipo de vehículos y para los eventos en los que realizan sus arriesgadas maniobras. A pesar de esto, en mayo de este año las redes sociales de los payaneses se llenaron de una atractiva publicidad que prometía una tarde familiar para disfrutar de estos carros manejados por expertos.Los errores en el evento de Monster Truck en PopayánEn cuestión de segundos, lo que sería una tarde de diversión y adrenalina para las familias de Popayán, se convirtió en una de las tragedias más grandes de los últimos años. Tres personas perdieron la vida, dos de ellos eran menores de edad, y otros 40 asistentes resultaron gravemente heridos luego de que el vehículo llamado 'La dragona', conducido por la experta Sonia Segura, perdiera el control y terminara arrollando a parte del público que se encontraba en el lote del Boulevard Rose.Cuatro meses después, algunos de los asistentes que sobrevivieron al incidente, señalaron que desde el ingreso al lugar todo anunciaba una posible tragedia. Dilan Matías Pichincha, uno de los asistentes menores de edad, señaló a Séptimo Día que al llegar al evento notó que no se parecía a la publicidad que vio en redes sociales ni al tipo de lugares en los que se suele realizar estos eventos en otros países. "Yo vi que no era tan seguro. En las redes yo veía que [esos eventos] eran en un estadio, las personas estaban arriba y ellos pasaban por debajo", aseguró el niño que fue con sus abuelos.Luciana Fierro, de 12 años, asistió al evento junto a su hermana mayor María Camila, quien falleció a causa del incidente. Ella también resaltó que "el lugar del evento era muy pequeño, el carro solo podía dar una vuelta y ya. Para esos vehículos tan grandes, la distancia era muy poca".Todos ellos adquirieron sus entradas tras ver en redes sociales la publicidad del evento que prometía acrobacias y adrenalina de la mano de estos increíbles vehículos pocas veces vistos en el país y, además, asegurando que contaban con "todos los protocolos de seguridad" y la autorización de las autoridades. También les dio confianza ver que una de las conductoras contratadas por DB Entretenimiento y Colombia Monsters, promotores del evento, era Sonia Segura, una de las únicas mujeres en Latinoamérica autorizada para manejar estos vehículos.Tal y como lo señalaron los asistentes, en los videos de redes sociales se puede observar que el público del evento no solo estaba ubicado en el suelo a la misma altura de los monster truck, vehículos que pueden pesar más de cinco toneladas, sino que ademas estaban a escasos dos metros de distancia y lo único que los protegía era una valla metálica de un metro de alto. Luego de realizar algunas maniobras en el pequeño espacio mientras conducía 'La dragona', sobre las 5:00 de la tarde Sonia Segura perdió el control del monster truck, que también se prendió en llamas, y se fue sobre los asistentes. El carro nunca se detuvo, solo un poste de energía contra el que chocó al final del lote y justo antes de la vía principal logró detener su trayectoria. ¿Por qué las autoridades habilitaron este evento?El abogado Fabián Naranjo representa a 22 de las víctimas de esta tragedia y advirtió que hubo varias inconsistencias y errores desde la planeación del evento que, de haberse corregido, se habría evitado el fatal desenlace. Detrás del evento estaban empresarios con experiencia en eventos masivos en la ciudad, pero quien radicó la solicitud de autorización ante la Alcaldía fue Blanca Nury Meneses, mientras su esposo, Daniel Sandoval, sería es el que estuvo a cargo de la organización.Una de las primeras inconsistencias, según el abogado, es que en la solicitud de permisos, Blanca Nury calificó el evento bajo la normativa de artes escénicas. A pesar de ese error evidente desde el primer momento, el evento de Monster Truck fue habilitado por la Secretaría de Gobierno, la oficial de Gestión de Riesgo y la Alcaldía Local bajo las normas de un espectáculo público de artes escénicas, sin exigir los protocolos de seguridad necesarios para lo que realmente iba a suceder en el lote de Boulevard Rose. "Son deportes extremos, de alto impacto, requieren escenarios propicios y requisitos diferentes. El evento nunca debió haberse realizado porque el escenario no era propicio para eso", indicó el abogado Fabián Naranjo. Tal y como lo notaron Dilan y Luciana, dos de los menores que resultaron heridos en el evento, el principal error era la distancia de los asistentes de los vehículos y la barrera de protección mínima. Séptimo Día consultó con uno de los pilotos que hace parte de la Asociación Americana de Monster Truck en Estados Unidos, quien vio las imágenes del evento en Popayán y coincidió con los sobrevivientes. "No creo que nadie deba estar al mismo nivel de los Monster Trucks, deben estar arriba en las graderías con muros de contención. Es demasiado peligroso", sobre el evento en la capital del Cauca resaltó que "no tienen las barreras correctas, no tienes muros de concreto. tienen una pequeña valla de aluminio y a toda esa gente sentada ahí. Obviamente esa valla no va a detener un camión de 10.000 libras".También resaltó que en el lugar había presencia de cinco socorristas y tan solo una ambulancia para atender en caso de alguna emergencia. Julián Prado, director de la Cruz Roja del Cauca, explicó que se había informado que al evento asistirían mil personas y que tenían entendido que era una "exhibición" de estos vehículos. Sin embargo, al lote del Boulevard Rose recibió a cerca de tres mil asistentes.De la misma forma, los Bomberos de Popayán resaltaron que emitieron un permiso para el evento que, en primera medida, se iba a realizar el 26 de abril, pero debido a cuestiones de orden público este fue aplazado para el 3 de mayo. Para esta nueva fecha, según detallaron los bomberos, en ningún momento se les solicitó hacer una revisión del lugar para alertar sobre posibles riesgos.Por otro lado, sobre el incidente con el monster truck conducido por Sonia Segura, las investigaciones arrojan que se trató de una posible falla mecánica, pero todavía se está a la espera de un peritaje técnico que establezca qué falló específicamente. El abogado Fabián Naranjo señaló que, previo al evento, nadie realizó una revisión a los vehículos contratados para el evento. Séptimo Día intentó contactar a los organizadores del evento para conocer su versión, pero a través de sus abogados detallaron que se niegan a dar declaraciones. Igualmente, se intentó contactar a Sonia Segura, la conductora con gran experiencia en Monster Trucks que también es investigada como posible responsable por lo ocurrido, pero ella designó a su abogado Mauricio Ospina para responder por su vinculación al evento. "El papel que ella juega en esto es la conducción del monster Truck", el cual le entregó la empresa Colombia Monsters, de la cual ella figura como representante legal suplente.La Fiscalía ya inició su investigación para determinar si hay o no responsabilidad por parte de la conductora. También a quienes desde la administración municipal autorizaron la realización del evento; este programa intentó comunicarse con el alcalde de Popayán, Juan Carlos Muñoz; con el secretario de Gobierno, Reinel Polanía y con el jefe de la oficina de Gestión de Riesgos, Jair Flores, pero no fue posible concretar ninguna entrevista con ellos.
Cuando Super Mario Bros. Wonder llegó originalmente, logró algo que parecía complicado: refrescar una fórmula que llevaba años repitiéndose dentro de la saga. No solo se sentía diferente a la línea de New Super Mario Bros., sino que recuperaba esa chispa creativa que muchos compararon con clásicos como Super Mario World.Ahora, con esta edición para Nintendo Switch 2 acompañada del contenido adicional Encuentro en el Parque Belabel, la propuesta no es reinventar lo que ya funcionaba, sino expandirlo. Y en ese sentido, el resultado es bastante claro: esta es la versión más completa del juego, aunque no necesariamente indispensable para todos.Desde el primer momento, el juego mantiene intacta su esencia. La base sigue siendo la misma: niveles impredecibles, mecánicas que cambian constantemente y un enfoque en la sorpresa como motor principal de la experiencia. Las llamadas “semillas maravilla” continúan siendo el corazón del diseño, transformando cada nivel en algo distinto, desde secuencias musicales hasta momentos completamente inesperados.Parque Belabel: la verdadera novedadEl gran gancho de esta edición está en el nuevo contenido: el Parque Belabel. Este funciona como una especie de mundo adicional que se desbloquea tras avanzar en la campaña principal, y que introduce una mini aventura con identidad propia.Narrativamente no busca complicarse. Los Koopalings regresan para causar problemas, robando elementos clave del parque, y eso sirve como excusa para llevarnos a enfrentar nuevos retos. Lo interesante no es la historia en sí, sino cómo se aprovecha para proponer nuevas dinámicas.Cada enfrentamiento contra estos enemigos introduce variaciones en la jugabilidad gracias a los poderes maravilla, lo que hace que cada combate tenga un giro distinto. Esto corrige, en parte, una de las críticas del juego original: la falta de variedad en los jefes.Eso sí, aunque son visualmente atractivos y tienen buenas ideas, muchos de estos combates se quedan cortos en dificultad. Se disfrutan, pero dejan la sensación de que podían haber ido más lejos.Más sistemas, más posibilidadesUno de los añadidos más interesantes son las insignias dobles. Este sistema permite combinar habilidades que antes estaban separadas, ampliando bastante las posibilidades de juego.No es un cambio radical, pero sí le añade una capa estratégica que antes no estaba tan presente. Dependiendo de la combinación, puedes facilitar mucho la experiencia o adaptarla a tu estilo de juego.También aparecen nuevos personajes jugables como Estela y Destello. Aunque no transforman completamente la experiencia, sí aportan variedad, especialmente para quienes ya conocen el juego base.Otro punto fuerte es el modo desafío, que introduce niveles cortos con objetivos específicos. Aquí es donde el juego realmente gana valor adicional. Son pruebas directas, rápidas y enfocadas, ideales para sesiones cortas o para quienes buscan algo más exigente.La dificultad en estos desafíos puede escalar bastante, incluso recordando a niveles creados por la comunidad en Super Mario Maker 2. Esto le da un aire más competitivo y exigente que contrasta con la accesibilidad general del juego.Un multijugador que brilla… con condicionesEl componente multijugador sigue siendo uno de los pilares de la experiencia. El Parque Belabel potencia esto con una plaza llena de actividades y minijuegos, muchos de ellos diseñados para jugar en grupo.Hay modos cooperativos y competitivos, con ideas bastante creativas. Desde esconderse como objetos hasta competir por monedas con reglas cambiantes, la variedad es buena y logra momentos muy divertidos.El problema aparece cuando no tienes con quién jugar. Aunque todo se puede intentar en solitario, la experiencia claramente está pensada para compartirse. Si no tienes acceso frecuente a multijugador, gran parte del contenido pierde impacto.Además, el online se queda corto. No hay emparejamiento público, lo que limita bastante las posibilidades. Dependes de amigos o de organizar partidas por fuera, algo que en pleno 2026 se siente bastante limitado.Mejora técnica: ¿suficiente salto?En lo técnico, esta edición cumple, pero sin exagerar. El juego ahora corre a 60 fps estables y alcanza resolución 4K en modo TV, lo que mejora la nitidez y los colores.El estilo artístico sigue siendo el mismo, pero se ve más limpio, más definido. En pantallas grandes es donde más se nota la diferencia. En portátil, aunque baja a 1080p, el rendimiento sigue siendo sólido.Sin embargo, aquí es donde entra un punto clave: Super Mario Bros. Wonder ya era un juego visualmente muy fuerte en Switch 1. Por eso, estas mejoras, aunque reales, no siempre se sienten como un salto generacional.No es un cambio que por sí solo justifique volver al juego.Una expansión bien pensada, pero no para todosEl contenido de Parque Belabel está bien integrado. Si empiezas una nueva partida, prácticamente se siente como parte natural del juego. No hay una separación forzada, lo cual es un acierto.Pero como expansión, puede generar opiniones divididas. Hay elementos muy bien logrados, como los desafíos y las nuevas mecánicas, pero otros, como el enfoque en multijugador o la simplicidad de algunos jefes, pueden dejarte con ganas de más.También hay decisiones cuestionables, como el ritmo entre modos o la falta de fluidez al cambiar de actividades, lo que afecta un poco la experiencia cuando juegas con amigos.Conclusión:Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel es, sin duda, la versión más completa de uno de los mejores plataformas 2D de los últimos años.Para quienes nunca lo jugaron, esta es la forma ideal de hacerlo. Tiene todo el contenido, mejoras técnicas y suficientes añadidos para ofrecer una experiencia muy sólida desde el inicio.Para quienes ya lo jugaron en Switch 1, la decisión depende mucho de qué tanto les gustó el juego base. Si quieres más contenido y disfrutas el multijugador, hay razones para volver. Pero si esperas una expansión profunda o un cambio significativo, puede quedarse corto.No reinventa la experiencia, pero sí la mejora de forma inteligente.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Para muchos, el tenis no fue un deporte que entrara fácil por los ojos. Demasiado elegante, demasiado serio, demasiado lejano. Pero los videojuegos han tenido históricamente ese poder: traducir deportes complejos en experiencias accesibles, emocionantes y, sobre todo, entendibles. Así como pasó con el fútbol americano, el baloncesto o el hockey, el tenis encontró en los videojuegos una puerta de entrada para toda una generación.En ese contexto, la saga Mario Tennis siempre ha representado la cara más arcade del deporte: colorida, exagerada y claramente alejada del realismo. Aun así, no todas sus entregas han logrado justificar sus mecánicas “locas” frente a algo tan puro y estratégico como un buen intercambio de golpes. Esa ha sido, durante años, la gran deuda de la serie.Con Mario Tennis Fever, esa deuda finalmente empieza a saldarse.Un Mario Tennis que entiende el tenisLa base jugable de Mario Tennis Fever es, ante todo, sólida. Aquí hay tenis de verdad: colocación, lectura del rival, manejo del ritmo, variedad de golpes y control del espacio. Golpes cortados, topspin, globos, voleas y remates están presentes desde el primer partido, con controles intuitivos que permiten entrar rápido sin sacrificar profundidad.El ritmo es ligeramente más pausado que en entregas anteriores, lo que permite rallies más largos y reacciones más dramáticas. Esto baja un poco el techo de habilidad frente a jugadores veteranos, pero hace que cada punto sea más legible, más justo y más emocionante. El resultado es un tenis arcade que se siente fluido, constante y, sobre todo, disfrutable tanto en partidas cortas como en sesiones largas.Fever Rackets: el verdadero cambioEl gran diferencial de esta entrega son las Fever Rackets, raquetas especiales que introducen poderes al juego sin romper su estructura. A diferencia de sistemas anteriores —como los trucos exagerados de Mario Tennis Aces— aquí todo gira alrededor de una sola idea clara: cargar una barra y ejecutar un golpe especial que genera un efecto en la cancha.Hielo que vuelve resbaloso el terreno, tornados que alteran la trayectoria, fuego que se convierte en obstáculo. Todo está pensado para ser fácil de leer y fácil de contrarrestar. Lo más interesante es que estos poderes no se activan automáticamente: si el rival logra mantener la pelota en el aire, el efecto se pierde. Incluso existe la posibilidad de devolver el golpe especial y hacer que el castigo se vuelva en contra de quien lo lanzó.Esto introduce una capa estratégica real. No se trata solo de activar poderes, sino de saber cuándo hacerlo y cómo defenderse. Por primera vez en la serie, los poderes no interrumpen el flujo del partido, sino que lo complementan.Equilibrio entre caos y controlUno de los mayores logros de Mario Tennis Fever es que permite jugar con poderes activos sin que el partido se sienta desordenado. El movimiento de los personajes sigue siendo relativamente realista, sin acrobacias absurdas ni interrupciones constantes en cámara lenta. El tenis sigue siendo tenis, incluso cuando hay pirañas o efectos elementales rondando la cancha.En ese sentido, el juego recuerda a lo mejor del diseño de Mario Kart: fácil de entender, difícil de dominar y siempre impredecible, pero nunca injusto.Personajes, estadísticas y variedadEl contenido es uno de los puntos más fuertes del juego. El roster incluye 38 personajes, cada uno con estadísticas base claras y diferenciadas. A esto se suman 30 tipos de raquetas, lo que genera una enorme cantidad de combinaciones posibles. Ninguna raqueta está atada a un personaje específico, permitiendo experimentar libremente.Nada se entrega gratis. La mayoría de personajes, raquetas y canchas se desbloquean jugando: completando torneos, superando desafíos o avanzando en los distintos modos. El sistema de desbloqueo es transparente, siempre deja claro qué hay que hacer, y genera una sensación constante de progreso.Modos de juego: luces y sombrasDonde Mario Tennis Fever tropieza es en el contenido pensado para un solo jugador. El modo Aventura funciona más como un tutorial extendido que como una campaña memorable. Dura entre tres y cuatro horas y se centra en aprender mecánicas básicas a través de minijuegos y enfrentamientos simples.Tiene momentos simpáticos, animaciones bien logradas y algunos jefes curiosos, pero carece de profundidad y ambición. Es funcional, corto y claramente no es el corazón del juego.Los torneos y el Trial Tower ofrecen un reto mayor, especialmente en dificultades altas, pero siguen siendo experiencias que brillan más cuando se juegan en cooperativo.Multijugador: donde el juego viveMario Tennis Fever cobra verdadero sentido en el multijugador. Localmente, permite partidas de hasta cuatro jugadores con múltiples configuraciones, reglas personalizables y partidos largos que pueden volverse intensos y competitivos.En línea, las partidas son rápidas de encontrar y, al menos en el periodo evaluado, se comportan de forma estable y sin problemas de conexión. Hay modos casuales y competitivos, tanto en singles como en dobles, con variantes que permiten activar o desactivar las Fever Rackets.Todo apunta a que el juego tendrá una vida online prolongada, sostenida por su accesibilidad y su capacidad de generar momentos memorables.Apartado técnico: sólido y consistenteVisualmente, el juego luce excelente. Los escenarios son variados, coloridos y bien animados, con efectos ambientales que pueden activarse o desactivarse según preferencia. El estilo artístico encaja perfectamente con el universo Mario y se beneficia del hardware de Nintendo Switch 2.El rendimiento es estable tanto en modo portátil como en dock, sin caídas de frames notables. El sonido acompaña con música animada y efectos claros, mientras que los comentarios —incluyendo guiños a Super Mario Bros. Wonder— aportan personalidad sin saturar.Controles por movimiento: un extra opcionalEl juego incluye controles por movimiento, pensados más como una opción casual que como el método ideal. Funcionan, pero no son tan precisos como el control tradicional. Por fortuna, están completamente separados del esquema principal y no interfieren con la experiencia estándar.Conclusión:Mario Tennis Fever logra algo que la serie llevaba años intentando: integrar el caos característico de Mario sin sacrificar el ritmo ni la estrategia del tenis. Su jugabilidad es accesible, profunda y tremendamente divertida, especialmente en multijugador.No es perfecto. Su modo para un jugador es limitado y algunos veteranos pueden sentir que el juego se ha simplificado un poco. Pero como paquete completo, es el Mario Tennis más sólido, pulido y disfrutable hasta la fecha.Un juego recomendado para familias, grupos de amigos y cualquier persona que quiera tenis arcade bien hecho, sin complicaciones innecesarias.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Nintendo volvió a mover el tablero con una nueva edición de Nintendo Direct: Partner Showcase, enfocada exclusivamente en títulos desarrollados por estudios aliados. La transmisión dejó claro que tanto Nintendo Switch 2 como la actual Nintendo Switch seguirán recibiendo un flujo constante de juegos de alto perfil, combinando franquicias históricas, lanzamientos inéditos y ediciones mejoradas que apuntan a públicos muy distintos.Más que una simple lista de anuncios, el evento funcionó como una declaración de intenciones: la nueva consola no llegará sola. Grandes editoras como Bethesda, Capcom, Square Enix y Bandai Namco mostraron su respaldo con proyectos ambiciosos que aprovechan el nuevo hardware, mientras que la Switch original mantiene su vigencia con lanzamientos paralelos.Grandes franquicias dan el salto a Nintendo Switch 2Uno de los ejes de la presentación fue la llegada de sagas tradicionalmente asociadas a otras plataformas. Indiana Jones and the Great Circle marca el debut del icónico arqueólogo en una consola Nintendo moderna, con una aventura ambientada en 1937 que apuesta por la exploración, el sigilo y la narrativa cinematográfica. Su lanzamiento, tanto físico como digital, subraya la intención de atraer a jugadores que buscan experiencias narrativas de gran escala.Bethesda tuvo una presencia destacada. Fallout 4: Anniversary Edition reunirá el juego base con todos sus contenidos adicionales y material del Creation Club, ofreciendo por primera vez la experiencia completa del Yermo en una plataforma Nintendo. A esto se suma The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, una reconstrucción total del clásico RPG de 2006, con mejoras visuales y de rendimiento que lo acercan a los estándares actuales.Estas incorporaciones no solo amplían el catálogo, sino que también refuerzan la percepción de Switch 2 como una consola capaz de alojar mundos abiertos complejos y juegos de larga duración.Capcom y el peso del survival y la ciencia ficciónCapcom aprovechó el espacio para mostrar músculo con varios proyectos clave. Resident Evil Requiem se perfila como una de las apuestas más ambiciosas de la saga, combinando distintos estilos de juego, cámaras intercambiables y una narrativa centrada en dos protagonistas con enfoques muy diferentes. Su llegada viene acompañada de periféricos y amiibo, lo que refuerza su papel como título insignia para la nueva consola.En un registro distinto, PRAGMATA regresa a escena con una propuesta de acción y ciencia ficción que mezcla combate tradicional con mecánicas de hackeo, apostando por la cooperación entre sus dos personajes principales. Por su parte, MONSTER HUNTER STORIES 3: TWISTED REFLECTION amplía el universo de la serie con un enfoque narrativo y estratégico, ideal para quienes prefieren el RPG por turnos sin perder la esencia de Monster Hunter.Exclusivos y nuevas propuestas para Switch 2Más allá de los nombres conocidos, el evento también dio espacio a proyectos pensados específicamente para Switch 2. Orbitals, un plataformas cooperativo de corte retro y estética anime, apuesta por el juego en pareja y la comunicación constante. TOKYO SCRAMBLE, en cambio, propone una experiencia de supervivencia bajo tierra, donde la estrategia y la toma rápida de decisiones son claves.A estas propuestas se suman títulos como Turok: Origins, que recupera la franquicia con un enfoque cooperativo y de acción intensa, y The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un RPG de acción que destaca por su estructura narrativa dividida en distintas eras.El rol protagónico del RPG japonésEl género RPG tuvo una presencia particularmente fuerte. FINAL FANTASY VII REBIRTH confirmó su llegada a Nintendo Switch 2, permitiendo que una de las sagas más influyentes del género alcance a una nueva audiencia. También destacan Kyoto Xanadu, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok y Digimon Story Time Stranger, cada uno con enfoques distintos, desde la acción cooperativa hasta el combate por turnos más tradicional.Estas propuestas refuerzan la relación histórica entre Nintendo y el RPG japonés, ahora potenciada por un hardware más capaz.Clásicos, colecciones y ediciones mejoradasLa nostalgia también tuvo su espacio. SUPER BOMBERMAN COLLECTION reúne múltiples versiones clásicas en un solo paquete, mientras que Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition ofrece mejoras técnicas gratuitas para quienes ya posean el juego original. A esto se suman nuevas incorporaciones a las líneas Arcade Archives y Console Archives, que mantienen vivo el legado de títulos históricos.Un calendario cargado y una estrategia claraEl cierre del evento dejó claro que la estrategia de Nintendo pasa por la diversidad: desde juegos familiares y deportivos como eFootball Kick-Off! o CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, hasta experiencias más intensas como REANIMAL o Shadow Tactics. Además, el soporte continuo de funciones como GameShare y GameChat apunta a reforzar el componente social del ecosistema.En conjunto, este Nintendo Direct: Partner Showcase no solo presentó una larga lista de lanzamientos, sino que delineó el rumbo de Nintendo Switch 2 en su etapa inicial. Con el respaldo de grandes editoras, una mezcla equilibrada entre novedades y clásicos, y un calendario sólido, Nintendo deja claro que su próxima consola busca competir desde el primer día con una oferta amplia y variada, sin abandonar a los millones de jugadores que aún disfrutan de la Switch actual.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Este domingo, en el estadio Do Drago, en Porto, Noruega se puso en ventaja sobre Portugal con un golazo de Kristoffer Jaer. A los 35 minutos, Ajer cazó un rebota fuera del área y metió un remate con mucho efecto que se metió en el angulo del arco de los 'lusos'. Vea el gol de Kristoffer Ajer:
Este domingo 4 de octubre de 2026 se realiza un nuevo sorteo de Caribeña Día. Los jugadores están atentos a las cifras que resulten favorecidas en esta jornada y esperan conocer el número ganador y la quinta cifra.Por ahora, los números de Caribeña Día de hoy están por definir. El resultado será publicado una vez finalice el sorteo y se conozcan oficialmente las cifras correspondientes a esta jornada.Resultado Caribeña Día hoy 4 de octubreEl número ganador y la quinta cifra del sorteo de este domingo todavía están pendientes. Los participantes deberán esperar la publicación oficial para comparar el resultado con los números registrados en sus apuestas.Caribeña Día 4 de octubre de 2026:Número ganador: 9731Quinta cifra: 0Una vez sean divulgadas las cifras, los jugadores podrán comprobar si obtuvieron algún premio de acuerdo con la modalidad de apuesta seleccionada.¿Cómo consultar el resultado de Caribeña Día?Después del sorteo, los participantes pueden revisar el número ganador y la quinta cifra y compararlos con los datos de su tiquete. Es importante verificar las cifras con el resultado oficial de la jornada.Si la apuesta resulta favorecida, el jugador deberá conservar el tiquete correspondiente y seguir el procedimiento establecido para reclamar el premio.El resultado de Caribeña Día del domingo 4 de octubre de 2026 será incorporado a esta nota una vez se conozcan oficialmente los números sorteados.Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. NOTICIAS CARACOL
Este domingo 4 de octubre de 2026 se realiza un nuevo sorteo de Sinuano Día. Los jugadores están atentos al resultado de esta jornada para conocer el número ganador y la quinta cifra y comprobar si sus apuestas fueron favorecidas.¿Qué es Sinuano Día?Sinuano Día es una modalidad de chance que permite a los jugadores seleccionar diferentes cantidades de cifras para realizar sus apuestas. El resultado está compuesto por un número de cuatro cifras y una quinta cifra.Los premios dependen de la modalidad elegida y de las coincidencias obtenidas con el resultado del sorteo.¿Cómo se juega Sinuano Día?Para participar, el jugador selecciona los números con los que desea apostar y escoge la modalidad correspondiente. Las apuestas pueden realizarse con una, dos, tres o cuatro cifras, de acuerdo con las opciones disponibles.Entre las modalidades se encuentran las apuestas a una cifra, dos cifras, tres cifras y cuatro cifras. También existen opciones combinadas, según la forma en que el participante decida realizar su apuesta.Después del sorteo, el jugador debe comparar sus números con las cifras oficiales para determinar si obtuvo algún premio.Resultados de Sinuano Día hoy 4 octubreNúmero ganador: 8486Quinta cifra: 6¿Cuánto paga Sinuano Día?El premio de Sinuano Día depende de la modalidad y del valor de la apuesta. Según el plan de premios reportado para el juego, los pagos son:4 cifras directo o superpleno: paga 4.500 veces el valor apostado.4 cifras combinado: paga 308 veces el valor apostado.3 cifras directo: paga 400 veces el valor apostado.3 cifras combinado: paga 83 veces el valor apostado.2 cifras o pata: paga 50 veces el valor apostado.1 cifra o uña: paga 5 veces el valor apostado.¿Cómo consultar el resultado?Los jugadores pueden revisar el número ganador y la quinta cifra una vez finalice el sorteo. También deben conservar el tiquete para comprobar los datos de la apuesta.Por ahora, el número ganador y la quinta cifra de Sinuano Día de este domingo 4 de octubre de 2026 están por definir.Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. NOTICIAS CARACOL
El Real Madrid perdió ante el Barcelona en el primer Clásico de la temporada, correspondiente a la sexta jornada de la Liga F, que se disputó en el Spotify Camp Nou. Pina adelantó al conjunto catalán en el minuto 4 con un remate dentro del área.El Barcelona amplió su ventaja más tarde con otros dos goles de Pina (28’ y 31’) y el tanto de Graham (33’). La mejor oportunidad de las madridistas llegó con un remate de Schröder en el 34’, que detuvo Coll. Athenea también lo intentó con un buen recorte dentro del área, pero no consiguió dar dirección a su disparo. Antes del paso por los vestuarios, Pina convirtió el 5-0 (44’).Tras el descanso, Pajor (55’) y Schertenleib (88’) cerraron el triunfo del Barcelona. El equipo 'merengue' afronta ahora el parón de selecciones antes de retomar el campeonato liguero el próximo 17 de octubre en casa ante el Espanyol (2:30 p.m. - hora Colombia).Goles de Barcelona 7-0 Real Madrid1-0 (min. 4): Pina. 2-0 (min. 28): Pina. 3-0 (min. 32): Pina. 4-0 (min. 33): Graham. 5-0 (min. 44): Pina. 6-0 (min. 55): Pajor. 7-0 (min. 88): Schertenleib.
Este domingo se conoció la primera fotografía de Miguel Quintero Calle, hermano del exalcalde de la ciudad de Medellín, Daniel Quintero, en la reseña hecha por parte del Inpec. Se dio en la cárcel Bellavista de la ciudad, minutos antes de ser llevado a su mansión en el municipio de Copacabana, área metropolitana del Valle de Aburrá, donde deberá cumplir con esta medida de prisión domiciliaria mientras afronta el proceso judicial por presunta corrupción.(¿Necesitas actualizarte o tienes dudas sobre las noticias del día? Pregúntale a NATA)Este lunes 5 de octubre continúan las audiencias de la apelación de esta medida. Sebastián Ortega, que también está siendo procesado por estos delitos, sí se encuentra en libertad afrontando este proceso. Este proceso judicial tiene lugar por el presunto desvío de más de 2.000 millones de pesos en seis contratos del área metropolitana del Valle de Aburrá y de los bomberos del municipio de Itagüí.A Miguel Quintero Calle ya le fueron imputados dos delitos, peculado por apropiación e interés indebido en celebración de contratos. En su mansión en el municipio de Copacabana cumplirá con la medida de prisión domiciliaria preventiva mientras que avanza el proceso judicial.¿Por qué investigan a Miguel Quintero, hermano del exalcalde Daniel Quintero Calle?De acuerdo con la Fiscalía General de la Nación, Miguel Quintero es investigado por presuntas irregularidades en seis contratos suscritos entre 2019 y 2023, cuyo valor supera los $17.657 millones. Las investigaciones indican que Quintero habría intervenido en decisiones contractuales del AMVA sin ocupar un cargo público, participando presuntamente en un esquema orientado a favorecer determinados contratistas.Los investigadores también aseguran que identificaron posibles sobrecostos en kits adquiridos durante la pandemia de covid-19, pagos por servicios de transporte que no se habrían prestado y recargas de telefonía celular que tampoco fueron ejecutadas. Estas y otras anomalías habrían ocasionado un detrimento patrimonial superior a $2.481 millones.Por su parte, los contratos objeto de investigación fueron celebrados entre el AMVA y el Cuerpo de Bomberos Voluntarios de Itagüí. Según las evidencias recopiladas, dichos convenios se habrían suscrito sin el cumplimiento de los requisitos legales establecidos, mediante un mecanismo que presuntamente permitió direccionar la contratación en favor de un beneficiario específico.MATEO MEDINA ESCOBARNOTICIAS CARACOL