La tragedia de los desafíos virales sigue cobrando vidas. Menores y jóvenes, en busca de reconocimiento digital, asumen riesgos extremos por unos cuantos seguidores y likes. Un caso que ha conmocionado es el de un adolescente de 14 años en Estados Unidos, quien falleció tras participar en el polémico reto de la papa picante. El mismo desafío que también realizaron influencers colombianos. Séptimo Día conoció los detalles.La madre del menor estadounidense Harris Wolobah envió un urgente mensaje: “Le ruego a Dios que ningún padre sufra de la forma que yo estoy sufriendo”, dijo al medio CBS News. Su advertencia se convirtió en un llamado desesperado a la conciencia sobre prácticas que, bajo la apariencia de un juego, pueden esconder peligros mortales.En Colombia, esta tendencia también ha encendido las alarmas. Camilo Aguilar y dos de sus amigos, conocidos creadores de contenido, decidieron realizar el mismo desafío, conocido mundialmente como el ‘One Chip Challenge’. Lo que comenzó como una búsqueda de visualizaciones estuvo a punto de terminar en una sala de urgencias.Aguilar relató las consecuencias inmediatas de ingerir la papa: "Hicimos el reto de la papita, el famoso... Esa papita es como comerse el equivalente a capsaicina, que es como con lo que hacen el gas lacrimógeno".Sus compañeros también experimentaron síntomas alarmantes, describiendo una "moqueadera, ojos llorosos” y una dificultad para respirar. A pesar del malestar físico, el temor al juicio social los detuvo de buscar ayuda médica inmediata: "Nosotros estuvimos como tentados muchas veces de ir a urgencias, porque el malestar era terrible, pero decíamos: 'No, qué pena que uno llega allá y le digan por qué está acá y uno diga: “Es que hice un reto'".Expertos hablan sobre el riesgo de los retos viralesEl aumento de estos retos no es un fenómeno aislado y responde a dinámicas psicológicas profundas en los jóvenes. David Bonilla, psicólogo experto en el trabajo con adolescentes, explica que la presión por encajar y destacar en las plataformas digitales puede nublar la percepción del riesgo y minimizar el peligro real."Estamos en una sociedad del sí se puede, usted le queda grande, usted es bueno para todo, pues eso lo que hace es que genera una baja percepción del riesgo". Para Bonilla, el cambio de paradigma es evidente, pues "antes eras y pertenecías al equipo de fútbol, hoy eres reconocido si eres el que más retos cumple en diferentes plataformas".Por su parte, Alejandro Castañeda, jefe del centro seguro de la Asociación Red Papaz, ha identificado que los retos están mutando hacia formas más accesibles pero igualmente peligrosas dentro del hogar. Existen "retos de buscar algo en la casa que les provoque hacer tal cosa". Estos elementos cotidianos, utilizados sin supervisión y bajo lógicas de competencia extrema, se convierten en herramientas de riesgo para menores que, en palabras de Castañeda, realizan estas acciones "sin saber muy bien que están usando".Un trágico caso en CaliUno de los desenlaces más dolorosos en Colombia ocurrió en octubre de 2025, cuando María José Ardila, una joven madre de 23 años, perdió la vida tras un reto de ingesta de alcohol en una discoteca de Cali. El establecimiento, identificado como Sagsa, promocionaba en redes sociales un premio de un millón y medio de pesos para quien completara una serie de seis pasos de consumo excesivo de licores.Los testimonios de quienes estuvieron presentes describen una escena de negligencia. El desafío incluía, entre otros pasos, un “cucaracho doble” en cinco segundos, tres shots en el mismo tiempo, una cerveza sin parar y, finalmente, ocho tragos diferentes consumidos con un pitillo. Durante el proceso, la joven habría intentado hidratarse, pero se le prohibió. Nicolle Cañas, amiga de María José, aseguró en Séptimo Día que: “Ella quería como tomar agua durante los retos, pero nunca la permitieron, decían que no podía tomar nada más que no fuera el licor del reto”.La situación se tornó crítica rápidamente: "Vimos que la boca de ella estaba llena de comida en ese momento. Yo intenté abrirle la boca, pero la mandíbula de María José estaba muy rígida".Una dolorosa pérdidaLa madre de María José, Yulisa Álvarez, recuerda con profundo dolor el momento en que recibió la noticia y el estado en que encontró a su hija: "El médico me empieza a explicar que broncoaspiró y que en los pulmones tenía mucha comida”. Tras cinco días de lucha en cuidados intensivos, los médicos confirmaron que no había esperanza. "Se me fue el alma, el corazón. Quería morirme", expresó Álvarez al describir el fallecimiento de la joven.El esposo de María José, Carlos Carvajal, también manifestó su indignación frente a la falta de protocolos de seguridad en el establecimiento. “Es que no es solo que yo pierda una esposa, que es un ser increíble sino que es un hijo también que pierde a su mamá...Un reto es una muerte disfrazada de juego”.La familia insistió en que, aunque ella decidió participar, el lugar tuvo una responsabilidad directa: “No puede pasar en Colombia que un establecimiento público esté tratando de agarrar a los jóvenes a hacer un reto de estos completamente homicida”, aseguró Andrés Ardila, padre de la joven.Para los especialistas médicos, el riesgo era absoluto. El toxicólogo Javier Rodríguez señaló que el reto estaba diseñado de una forma que garantizaba el colapso: "Una cantidad tan alta lleva fácilmente a que la persona, independientemente de cualquier condición, pueda entrar en un estado de embriaguez grave”.Hoy, el caso de María José reabre un debate urgente sobre los límites, la responsabilidad y la ética detrás de estos desafíos que ponen en riesgo la vida. Mientras tanto, la Fiscalía General de la Nación avanza en una investigación para esclarecer lo ocurrido y determinar si hubo responsabilidades penales.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Séptimo Día.
El 10 de febrero de 2026 se marcó un hito histórico para la cinofilia en el país cuando la Federación Cinológica Internacional (FCI), máxima autoridad mundial en la materia, aprobó oficialmente al Sabueso Fino Colombiano como raza. Se trata de la primera raza 100% colombiana aceptada internacionalmente, un reconocimiento que pone en valor su gran olfato y valor genético. Este logro es el resultado de años de investigación, buscando preservar un animal que ha habitado el campo por más de dos siglos.Tradicionalmente, este canino fue relegado al anonimato en las zonas rurales. Según explicó Chejo Marín a Los Informantes en 2015, uno de los principales promotores de la raza, se le ha dado un trato de inferioridad frente a razas europeas: "yo lo llamado he llamado plebeyo porque ese perro no lo sacan al pueblo, no lo sacan a la calle, no le gastan ni siquiera un lazo bonito, en la casa lo tienen amarrado donde nadie lo vea". Mientras otros perros recibían vacunas y cuidados, el fino colombiano permanecía en los patios, a pesar de ser una mezcla perfecta de más de 200 años entre ejemplares como el Pointer, el Foxhound inglés, el perro español y el sabueso francés.El guardián de la historia: de Simón Bolívar a la Noche SeptembrinaEl Sabueso Fino Colombiano no es solo un cazador; es un testigo de la historia del país. Los relatos culturales indican que el 6 de agosto, Simón Bolívar acampó cerca de Ventaquemada y amarró a un sabueso en el campamento que ladró durante toda la noche. Esta acción distrajo al coronel Barreiro, quien pensó que los patriotas estaban en ese sitio exacto, permitiendo a Bolívar tender la emboscada definitiva en el Puente de Boyacá.Incluso en los momentos más críticos del Libertador, estos perros fueron determinantes. Sobre la Noche Septembrina, se cuenta que los animales que alertaron sobre la llegada de los presuntos asesinos de Bolívar fueron dos sabuesos: "los perros ladraron mucho eran también dos perros a huesos y esos eran finos colombianos". Pese a estas gestas, el animal ha enfrentado una discriminación histórica que impulsó a investigadores a recorrer veredas buscando al gremio cazador para probar su existencia y estatus.Versatilidad y resistencia en el campo colombianoEste perro destaca por ser un animal de cero cuidados, altamente resistente a plagas como garrapatas, pulgas y noches, lo que lo hace ideal para el entorno andino. Su apariencia física incluye pelo corto, orejas largas y manchas negras o cafés. A lo largo del país, ha recibido diversos nombres según la región. Finalmente, se unificó bajo el nombre de Sabueso Fino Colombiano.Jonathan Álvarez, quien para 2015 era estudiante de Zootecnia de la Universidad Nacional y que participó en el proceso, destacó la magnitud del hallazgo: "En realidad ha sido un trabajo como muy arduo que empezamos desde hace unos tres años viajando por las diferentes veredas de muchos municipios de Colombia buscando al gremio cazador". En estas zonas, el perro ha compartido con personajes como Anatolio, un cazador de 95 años que recuerda cómo figuras de la élite política, como el presidente Guillermo León Valencia, intercambiaban ejemplares con campesinos para mejorar sus cacerías.El rastro de Otoniel: de campanero criminal a héroe policialLa historia reciente del sabueso también está ligada al conflicto y la seguridad. Se han documentado casos en los que perros de grupos armados "cambiaron de bando" al llegar el Ejército. Sin embargo, el caso más emblemático es el de un perro perteneciente a alias Otoniel, líder del Clan del Golfo. El animal fue capturado en un operativo en Turbo, Antioquia, donde servía como "campanero" alertando sobre la presencia de autoridades gracias a su oído y olfato.Tras la captura del capo, el canino fue integrado a la fuerza pública. Un oficial de Policía encargado de su entrenamiento asegura: "Este perro lo trabajamos para todo, tiene un olfato espectacular, de los mejores del mundo, esta raza de sabuesos con ese olfato infalible". Actualmente, el animal rastrea criminales y personas desaparecidas, demostrando que su capacidad de trabajo supera cualquier estigma de su pasado.Una raza que podría ser símbolo nacionalMás allá de su utilidad en la caza o la Policía, el Sabueso Fino Colombiano es visto por sus defensores como un símbolo nacional al nivel del cóndor o la palma de cera. Chejo Marín expresó su deseo de ver al animal reconocido en todos los ámbitos: "quisiera verlo como símbolo nacional al igual que el cóndor, igual que la palma de cera o incluso estampado en los billetes".Con el reconocimiento internacional de la FCI en 2026, el objetivo es que el perro sea valorado junto a los mejores sabuesos franceses e ingleses. Este avance busca eliminar el complejo de inferioridad respecto a lo autóctono, celebrando a un animal que ha estado presente en la conquista, la independencia y la vida diaria del campesino colombiano.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Los Informantes.
Luis Esteban Chacón, conocido en plataformas digitales como "el zarquito", vivió de cerca la delgada línea entre la viralidad y la muerte hace apenas dos meses. El joven, residente de Cúcuta, decidió realizar un desafío que circulaba en internet: mezclar una libra de sal con jabón y agua para luego vertérsela encima con la boca abierta. Lo que parecía una prueba de resistencia para sus seguidores terminó en una emergencia médica inmediata que lo dejó sin capacidad de inhalar aire."Fue lo peor", dijo. La peligrosa mezcla le generó un trauma respiratorio que por poco termina con su vida: "Me quedé sin respiración, sentía que me echaba agua en la cabeza y me ahogaba", relató Chacón en Séptimo Día al recordar los segundos de desesperación tras cumplir el reto. Este incidente fue el punto de quiebre para un joven que había convertido su cuerpo en un escenario de pruebas extremas, motivado por la respuesta inmediata de una audiencia que, según sus palabras, demandaba cada vez más intensidad.Marcas físicas de la búsqueda de reconocimientoEl historial de autolesiones del Zarquito es extenso y visible. En sus brazos, abdomen y espalda quedan las huellas de desafíos anteriores donde utilizó objetos domésticos para herirse. Describe con frialdad cómo utilizaba utensilios de cocina para dejar registros permanentes en su piel: "Esta me la hice con tenedor, calenté el tenedor en la estufa y a lo que estuviera bien rojo pegármelo acá, así, pegarme el tenedor y doblarlo".Además del uso de cubiertos calientes, el influencer admite haber empleado llaves, monedas, gotas de azúcar hirviendo y colillas de cigarrillo para marcarse. Su razonamiento en ese momento era simple: si el público apoyaba el contenido donde él sufría, él les daría más de eso. "Empecé marcándome como si fuera una vaca y la gente me di de cuenta que eso lo empezó a apoyar", confesó al explicar la lógica detrás de sus acciones.De las agujas al fuego: la escalada de los retos viralesEn sus videos pasó de retos calificados como "sencillos", que incluían arrojarse harina, café o aceite, a prácticas de alta peligrosidad que comprometían su integridad física. El Zarquito llegó a utilizar agujas para atravesar su rostro y coserse la boca frente a la cámara, buscando el impacto visual que garantizara los compartidos y los comentarios."Coserme, atravésame 10 agujas, cosernos así toda la boca, pasarnos la aguja acá, que salga acá arriba", describió sobre una de sus retos más extremos. También experimentó con fuego en un desafío denominado "las colas del dragón", que consistía en encender tiras de papel higiénico pegadas a sus manos, lo que resultó en quemaduras directas en sus extremidades: "Me quemé los dedos, me quemé las manos, todo". Para él, en ese entorno digital, "a la gente le gusta el dolor, pues vamos a darle al dolor".La soledad tras la pantalla de un celularDetrás de la exposición pública, la vida de Luis Esteban Chacón estuvo marcada por la ausencia de sus padres desde temprana edad. El joven creció bajo el cuidado de su abuela y encontró en el teléfono celular su único refugio y medio de conexión con el mundo exterior. "Pues mi infancia fue también muy dura, mis padres desde muy pequeño pues se alejaron y pues quedé en manos de mi abuela y de un celular", explicó sobre su vida familiar.Esa dependencia tecnológica se transformó en una necesidad de identidad a través de las redes sociales: "no sé qué sería de mi vida sin redes sociales, o sea, sin que yo no fuera nadie", dijo.Lo que dicen los expertos sobre estos arriesgados retos digitalesEl caso del Zarquito no es un hecho aislado, sino que responde a una tendencia creciente donde los jóvenes minimizan las consecuencias de sus actos a cambio de validación digital. David Bonilla, psicólogo experto en el tratamiento de adolescentes, señaló que la presión social actual ha cambiado los campos de reconocimiento; antes era el deporte, hoy es quién cumple el reto más arriesgado.Bonilla argumentó que vivimos en una "sociedad del sí se puede", donde se le dice al joven que es capaz de todo, lo cual "genera una baja percepción del riesgo". Según el especialista, bajo esta mentalidad, un joven puede creer que tomarse 17 tragos o realizar una prueba física mortal "no pasa nada". Por su parte, Alejandro Castañeda, de la Asociación Red Papaz, advierte que la peligrosidad aumenta porque estos retos utilizan elementos cotidianos accesibles en cualquier hogar, como sal, azúcar o productos de limpieza, lo que facilita que niños de hasta 10 u 11 años intenten replicarlos sin supervisión.El arrepentimiento y las secuelas imborrables en el cuerpoTras haber tocado fondo con el episodio del trauma respiratorio, el Zarquito ha cambiado su pensamiento. Aunque las cicatrices en su cuerpo son permanentes, su visión sobre los retos virales ahora es de rechazo absoluto. El joven reconoce que el beneficio económico o la fama momentánea no compensan el daño físico sufrido."No quiero más retos porque lo que trae los retos son heridas, cosas graves para uno, ni el dinero lo puede curar", dijo. Su historia se suma a la de otros jóvenes en el país, como el trágico caso de María José Ardila en Cali, que demuestran que lo que se promociona en redes como un juego puede traer consecuencias irreversibles.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Séptimo Día.
La noche del sábado 25 de octubre de 2025, lo que comenzó como una celebración de cumpleaños en el norte de Cali se transformó en un suceso que ha conmocionado al país. María José Ardila, una joven madre de 23 años e ingeniera agroindustrial, perdió la vida tras participar en un reto de ingesta masiva de alcohol en la discoteca Sagsa. La joven, quien residía en Cali desde los seis años, planeaba mudarse a Estados Unidos en noviembre de 2025 junto a su esposo, Carlos Carvajal, para buscar un mejor futuro.Séptimo Día reconstruyó lo ocurrido esa noche, en la que una joven madre de un bebé de 9 meses murió tras ingerir alcohol en exceso al participar en un reto propuesto en un bar.El mortal reto del millón y medio de pesos en CaliNicolle Cañas, amiga cercana de María José y testigo presencial de los hechos, relató detalladamente cómo se desarrolló la jornada que terminó con el fallecimiento de la joven. Según su testimonio, la dinámica del desafío fue promocionada intensamente en redes sociales bajo la promesa de un premio de un millón y medio de pesos. Cañas explicó que el acceso al evento tenía condiciones económicas específicas: “Manilla normal costaba $40.000 y las manillas para hacer el reto costaban $50”.El reto consistía en una serie de seis pasos de consumo de diferentes licores en tiempos récord. Los pasos incluían un “cucaracho doble” en cinco segundos, tres shots en el mismo tiempo, una cerveza consumida sin parar, tres shots adicionales sin usar las manos, trece segundos de consumo de aguardiente y, finalmente, ocho tragos diferentes ingeridos a través de un pitillo. Durante la ejecución de estas pruebas, Nicolle Cañas aseguró que se le impidió a la joven hidratarse adecuadamente: “María José quería como tomar agua durante los retos, pero nunca la permitieron, decían que no podía tomar nada más que no fuera el licor del reto”.Los minutos de angustia y la falta de auxilio en la discotecaA medida que avanzaba la madrugada, el estado de salud de María José comenzó a deteriorarse visiblemente. Su amiga relató que, tras ingerir el volumen de alcohol exigido por el establecimiento, la situación se tornó crítica alrededor de la 1:00 a.m. Nicolle narró los momentos de desesperación vividos cuando la joven perdió el conocimiento: “Ya María José no podía sostenerse por ella misma, ya estaba muy mal. Entonces, nosotras pues la agarramos de los brazos y la sentamos en la silla”.En ese instante, la rigidez física de la joven alertó a sus acompañantes sobre la gravedad del cuadro clínico que presentaba: “Vimos que la boca ella estaba llena de comida. En ese momento yo intenté abrirle la boca, pero la mandíbula de María José estaba muy rígida”.La denuncia de la familia y amigos se centra también en la presunta falta de auxilio por parte del personal de la discoteca. Nicolle Cañas sostuvo que, a pesar de la condición de inconsciencia de la joven, no recibieron apoyo médico básico en el lugar: “Nadie se ofrece ayudarnos. O sea, la gente solo pasaba por donde nosotras estábamos sentadas, cargando a María José y como que solo nos veían y ya”.El traslado de urgencia y el diagnóstico médico fatalCamilo Agudelo, amigo de la familia que se encontraba al otro extremo de la ciudad, tuvo que trasladarse para auxiliarla debido a la ausencia de una ambulancia o transporte gestionado por el local. Al llegar, Agudelo observó una actitud pasiva en los responsables del establecimiento: “Ellos simplemente estaban ahí presenciando cómo nosotros tratábamos de ayudarla”. El traslado hacia la Clínica de Occidente se realizó finalmente en un vehículo particular cerca de las 2 de la madrugada.Al ingresar a urgencias, el personal médico informó que la joven se encontraba en estado crítico, inconsciente y con dificultades respiratorias severas. Yulisa Álvarez, madre de la víctima, recibió el parte médico inicial que explicaba las complicaciones físicas inmediatas: “El médico me empieza a explicar que broncoaspiró y que de los pulmones tenía mucha comida”. Tras cinco días en cuidados intensivos, se confirmó que la joven presentaba un daño cerebral total. El 31 de octubre de 2025, María José falleció.Análisis médico sobre la peligrosidad del desafíoDesde la perspectiva médica, el toxicólogo Javier Rodríguez explicó que la mezcla de azúcar y alta concentración de licor en intervalos tan breves provoca que el alcohol afecte el cerebro de forma acelerada, eliminando el oxígeno y causando inflamación cerebral. Rodríguez advirtió que estas prácticas son peligrosas independientemente de la condición física del individuo: “Desde todo punto de vista, una cantidad tan alta lleva fácilmente a que la persona, independientemente de cualquier condición, pueda entrar en un estado de embriaguez grave”.La familia insistió en que el establecimiento promovió un evento sin controles de salud mínimos. Carlos Carvajal, esposo de la joven, expresó su dolor ante la pérdida: “Es que no es solo que yo pierda una esposa, que es un ser increíble sino que es un hijo también que pierde a su mamá”. El padre de María José también cuestionó la naturaleza del reto organizado por la discoteca: “No puede pasar en Colombia que un establecimiento público esté tratando de agarrar a los jóvenes a hacer un reto de estos completamente homicida”.Investigaciones legales y respuesta de las autoridadesLa Fiscalía General de la Nación ha iniciado una investigación de oficio por el presunto delito de homicidio. Camilo Andrés Rojas, abogado de la familia Ardila, sostiene que el establecimiento incurrió en negligencia grave al no contar con protocolos de emergencia adecuados. Rojas argumentó que existe una corresponsabilidad legal: “Consideramos que el establecimiento de comercio incumplió todos los protocolos de atención de emergencias que debe tener un establecimiento de comercio. Promovió un reto que es nocivo para la salud del ser humano”.Por su parte, la discoteca Sagsa emitió un comunicado en sus redes sociales expresando su postura: “Expresamos nuestra solidaridad, apoyo y acompañamiento a la familia en este difícil momento y reafirmamos nuestra disposición a brindar todo el apoyo y colaboración necesarios desde el lugar que nos corresponda”. Séptimo Día le solicitó una entrevista a los administradores del bar, pero no aceptaron dar declaraciones.No obstante, la familia denuncia que el establecimiento nunca los contactó de manera directa. Finalmente, el gremio de bares representado por Asobares en el Valle del Cauca, a través de Adriana Santander, manifestó su rechazo a este tipo de dinámicas: “Desde Asobares no vamos a promover estas actividades, no se puede jugar con la vida de las personas”.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Séptimo Día.
El juego de pelea MultiVersus llegará de manera gratuita con un elenco de personajes icónicos, además de contar con un nuevo modo PVE, en donde incluirá desde héroes y personalidades que fueron añadidas a la plantilla para que los jugadores elijan a los de su preferencia, dándole a los usuarios una gran experiencia desde los escenarios basados en universos y entornos reimaginados.Totalmente online y de primer nivel, además de contar con efectos visuales mejorados, estará disponible para todos los amantes de los juegos como descarga gratuita en consolas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One, así como en PC (Steam y Epic Games Store), con total soporte para cross-play y progresión cruzada.Desarrollado por Player First Games, MultiVersus se deja ver con un enfoque de juego cooperativo en línea, que cuenta con un roster en constante crecimiento de personajes los cuales están basados en diferentes franquicias como Batman, Superman, Wonder Woman, Harley Quinn y Black Adam (DC); Shaggy y Velma (Scooby-Doo); Bugs Bunny, el Demonio de Tasmania a.k.a. Taz, y Marvin el Marciano (Looney Tunes); Arya Stark (Game of Thrones); Tom y Jerry (Tom y Jerry); Finn el Humano y Jake el Perro (Adventure Time); Steven Universe y Garnet (Steven Universe); el Gigante de Hierro (El Gigante de Hierro), LeBron James (Space Jam: A New Legacy); Rick Sánchez y Morty Smith (Rick and Morty); Gizmo y Stripe (Gremlins); y una extraordinaria criatura original llamada Reindog.Este 28 de mayo podrán disfrutar de este lanzamiento, así lo anunció el director del juego Tony Huynh, del estudio Player First Games. MultiVersus promete a todos los gamers llevarlos a través de una aventura épica con intensas partidas combinando grandes personajes.
Han pasado 11 años desde el lanzamiento del juego de rol de acción y fantasía Dragon's Dogma de Capcom, y los fanáticos esperan con ansias el lanzamiento de su esperada secuela, Dragon's Dogma 2, el 22 de marzo. El juego toma todo lo que hizo que el original fuera un clásico de culto y construye sobre esa base. Hay nuevas vocaciones, más monstruos para enfrentar, más formas de derrotarlos, más lugares para explorar y, sobre todo, más vida en el mundo del Elegido.Un mundo conectadoLo primero que noté en mi aventura en Dragon's Dogma 2 es lo real que se siente el mundo. Gracias al SSD de la nueva generación de consolas, no hubo tiempos de carga al viajar de un lugar a otro, lo que hizo que la aventura fuera aún más cautivadora. Pasé directamente desde la aldea de inicio hasta las afueras llenas de monstruos sin siquiera darme cuenta de cuánto había viajado debido a la sensación de interconexión del mundo. La primera vocación destacada que probamos fue la del Lancero Místico, que combina ataque cuerpo a cuerpo y magia, usando una lanza de doble punta la cual toma tiempo dominar, pero después de enfrentar los Saurios Rocosos, un Grifo y un Dragón, ya podemos darles ciertos tips para dominar la lanza, con simples oscilaciones y ataques telequinéticos, pueden recoger y lanzar monstruos, y, por cierto, puedes lanzar un monstruo contra otro y matar dos pájaros de un tiro. Toda esta experiencia se siente mucho más viva en consolas de nueva generación, aprovechando su motor gráfico, lo que hace ver cada monstruo mucho más aterrador.La segunda vocación que probamos fue la del Arquero Mágico, que sobresale por sus ataques de largo alcance, pero no solo hace daño sino también cura a los aliados, es muy versátil, pero después de jugar con la vocación del Lancero Místico, te das cuenta de que tienes que conservar la distancia porque no es muy efectivo en el combate cuerpo a cuerpo, después de ser machacado por varios monstruos nos costó entenderlo. A medida que recorres el vasto mundo completando misiones (o simplemente contemplando el paisaje) descubres nuevas habilidades como tomar la visión de la flecha para dirigirla al objetivo, lo cual resulta muy útil a la hora de los enfrentamientos, porque realmente no es tan fácil apuntar mientras te acostumbras al sistema de combate de largo alcance. Una vez que dominas las técnicas básicas, resulta más fácil enfrentar los monstruos porque puedes derrotar por ejemplo hordas de enemigos en lugares cerrados rebotando flechas en todas direcciones. Lo único que nos resulta difícil de acostumbrarnos, es la falta de un sistema de evasión en algunas vocaciones, por ejemplo, la vocación de Ladrón puede hacerlo por ser más ágil, pero en otras vocaciones el botón de evasión solo hace que nuestro personaje corra un poco más rápido.Una tierra de aventuras interminablesLa tierra de Dragon's Dogma 2 es extensa y me perdí de inmediato, aventurándome en la naturaleza en busca de aventuras, donde radica la magia de este juego. Hay tantas misiones por completar como caminos por recorrer, y desde el primer paso te das cuenta lo inmenso y diverso del mapa. El salto gráfico frente al primer videojuego se nota en cada detalle, y parte de esa sensación de profundidad de los objetos, también se percibe en los acantilados.Mejoras en la IA y peonesTambién se realizaron mejoras en el departamento de inteligencia artificial. Los peones, que son tus aliados, son mucho más útiles y están presentes de manera más característica durante toda la aventura. Algo que nos llamó la atención, es que si te pierdes en el camino (lo cual es muy probable que pase) los peones te guiarán en la dirección correcta hacia el objetivo.Sonido envolvente en cada aventuraHideaki Itsuno nos habló un poco sobre su experiencia como director de Devil May Cry 5 y de la implementación de la banda sonora con los elementos del juego, en el caso de enfrentarse a un gran enemigo, se empieza a ambientar desde la previa para envolver al jugador antes de entrar en acción y conectando la experiencia en combate. Además, podemos sentir en la música cuando nuestro personaje tiene éxito frente a los enemigos comunicándonos no solo de manera visual sino de manera auditiva, algo que podemos sentir desde el enemigo más pequeño hasta el dragón más imponente.Funciones envolventes de PlayStation 5Probamos Dragon’s Dogma 2 en PlayStation 5 y aparte de no tener tiempos de carga gracias a su SSD, la respuesta háptica de los gatillos juega un papel importante más que todo en los combates, al sentir la ferocidad de cada golpe con el mando DualSense.Puedes vivir esta experiencia y más, cuando Dragon's Dogma 2 se lance el 22 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC.
Este día más fresco que un champiñón se celebra al fontanero más querido por todos los gamers en el mundo. El 10 de marzo se convierte en Mar10, gracias a un poco de creatividad con las letras y los números. ¿Cómo? Reemplaza la 'i' con un '1' y la 'o' con un '0', ¡y boom! Mar10. Sí, es tan simple y divertido como suena.Mario es un fontanero italiano que ha estado dando brincos en nuestras pantallas durante 43 años. Desde su debut en el clásico arcade de Donkey Kong en 1981 bajo la creativa mano del diseñador japonés Shigeru Miyamoto, hasta su reinado en el reino champiñón con "Super Mario Bros", este héroe de los videojuegos ha dejado una huella imborrable en la industria.¿Y qué hay de sus logros? Bueno, por empezar, la franquicia "Super Mario Bros" ha vendido más de 262 millones de copias en todo el mundo, Siendo el juego más vendido de la historia, además de sus sub-sagas, como "Mario Party" y "Mario Kart", que también tienen su parte del pastel con millones de copias vendidas.No se pierdan: Nintendo: así nació la pionera de los videojuegosAunque el 31 de marzo de 2021 marcó el fin de la venta de "The Super Mario 3D All-Stars" y "Super Mario Bros 35" en la tienda en línea de Nintendo, los fans demostraron que el legado de Mario sigue más vivo que nunca.Con un total de 145 juegos para Switch, Android, iPhone, Wii U, Nintendo 3DS, Wii, NDS, GameCube, Game Boy Advance y Nintendo 64. Y 206 versiones, el querido Mario sigue siendo uno de los personajes favorito de todas las generaciones en el mundo de los videojuegos.Estos son algunos de sus juegos:Super Mario Bros (1985):El juego narra las hazañas de dos fontaneros, Mario y Luigi, en su misión de rescatar a la Princesa Peach, secuestrada por el malvado rey de los Koopas, Bowser, y salvar así al Reino Champiñón de su tiranía.Super Mario World (1990): representa la evolución definitiva de su predecesor, Super Mario Bros. 3. El equipo legendario de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, refinó la fórmula de plataformas aclamada en NES, agregando nuevos movimientos y niveles llenos de vida, color y secretos.Super Mario 64 (1996): lanzado para Nintendo 64, marcó un hito en la industria del videojuego al establecer un modelo que muchos otros seguirían. En este juego, nos enfrentamos al desafío de recolectar 120 estrellas a lo largo de 15 mundos abiertos dentro del castillo de la Princesa Peach, con el objetivo final de derrotar a Bowser y rescatar nuevamente a la princesa.Super Mario Galaxy (2007): Super Mario Galaxy marca el debut de la saga principal de Mario en la Nintendo Wii, llevando la historia del fontanero a nuevos horizontes en el universo. Su secuela, Super Mario Galaxy 2, continúa esta emocionante aventura, introduciendo por primera vez a Rosalina en la serie.Super Mario Odyssey (2017): Es un juego de plataformas en 3D con mecánicas de juego similares a las de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, que ofrece la libertad de explorar mundos abiertos. El jugador asume el control de Mario, quien debe rescatar a la Princesa Peach, secuestrada por el villano Bowser.Este día está lleno de diversión, saltos y hongos mágicos. Porque hoy, y cada 10 de marzo, es el día del fontanero más icónico del mundo de los videojuegos Mario.
La caja de Pandora se ha abierto, y ahora el Olimpo mismo se une a la batalla. Las divinidades como Hades y el poderoso Zeus gobiernan con ira desmedida, trayendo consigo sus propios dones y armas. Los amantes de esta saga están emocionados para enfrentar la nueva era en el Capítulo 5 - Temporada 2: Mitos y Mortales en Fortnite, en donde estas ocho nuevas skins forman parte de este emocionante juego el cual promete una experiencia mitológica a todos los gamers.Nuevas skins:• Afrodita: Encarna a la Diosa del Amor de la mitología griega con esta skin.• Artemisa: Embárcate en la caza como la Diosa de la Caza con esta skin inspirada en la mitología griega.• Cerbero: Domina el Inframundo con esta skin basada en la feroz bestia mítica que resguarda sus puertas.• Hades: Sumérgete en las profundidades del Inframundo con esta skin que rinde homenaje al Dios del Reino de los Muertos en la mitología griega.• Medusa: Conviértete en el monstruo legendario que petrifica a sus enemigos con solo una mirada con esta skin basada en la mitología griega.• Poseidón: Domina los mares y océanos como el poderoso Dios del Mar con esta skin inspirada en la mitología griega. • Zeus: ¡Desata la furia de los truenos y del cielo con esta skin que honra al poderoso Dios del Olimpo en la mitología griega!• Korra: Descubre el secreto mejor guardado de la temporada con esta skin basada en el icónico personaje de "La Leyenda de Korra", el aclamado spin-off de "Avatar: La Leyenda de Aang".Al igual que en temporadas anteriores, estas skins cuentan con estilos alternativos que podrán desbloquear a medida que suban de nivel. Además, podrán obtener otros estilos adicionales al completar misiones específicas.La gran sorpresa de este pase de batalla es la incorporación de Korra, la skin secreta de la temporada, que proviene de "La Leyenda de Korra", el exitoso spin-off de "Avatar: The Last Airbender". No estará disponible desde el principio; tendrán que esperar hasta el 2 de abril de 2024 para completar sus misiones y desbloquear la skin de Korra junto con sus accesorios.Esto es lo nuevo que viene en esta temporada: ZONAS MÍTICAS MONTE OLIMPO: El hogar de los dioses no puede pasar desapercibido en el Monte Olimpo. Este majestuoso monumento es la morada de Zeus, donde sentirán la presencia divina que domina la isla. ENTRADA ESTIGIA: Para adentrarse en el inframundo, cruzar el río estigia es imprescindible. Aquí es donde el temible Cerbero, el guardián de tres cabezas, acecha. EL INFRAMUNDO: Más allá de la guardia del monstruoso Cerbero se encuentra el oscuro dominio de Hades: el Inframundo. A pesar de que sus ríos siguen fluyendo, la tierra en esta región se encuentra árida y desolada.DOMINIO DUELISTA: Ares, el dios de la guerra, ansía la batalla sin fin. Acepten su desafío en la arena del Dominio Duelista, al sur del Monte Olimpo. No olviden que Ares será el atuendo del paquete de club de abril de 2024.CAOS EN LA TIERRA: Los dioses han descendido con sus poderes y armas, pero esto no significa que la batalla deba terminar en tragedia. Pueden convertirse en leyendas al usar sus propios dones en el combate. También pueden desatar un rayo como Zeus, aunque este tiene sus limitaciones.ARMAS MÍTICAS ESCOPETA CERBERO: Forjada por Hefesto para el feroz Cerbero, esta escopeta puede descargar tres disparos rápidos y agresivos. SUBFUSIL HERALDO: Al igual que el despiadado Hades, este subfusil no se detiene ante nada. Inicialmente preciso, pero con un retroceso que aumenta con cada disparo. Sin embargo, no se dejen intimidar.RIFLE DE TIRADOR DE CAZADORA: Siguiendo los pasos de Artemisa, diosa de la caza, este rifle es ideal para infligir daño a larga distancia. Creado para castigar a los mortales, úsenlo para desafiar a los mismos dioses. Encuéntrenlo por la isla o ganen su versión mítica al derrotar a Zeus.RIFLE DE ASALTO DE BATALLA: Forjado para la guerra y adorado por Ares, este rifle inflige gran daño con una alta cadencia de fuego y un fuerte retroceso. Encuéntrenlo o luchen contra Ares para obtener la versión mítica.VUELO CON LAS ALAS DE ÍCARO: Con estas alas, podrán surcar los cielos y bombardear a sus enemigos desde las alturas. Si vuelan demasiado tiempo, se arriesgan a quemarlas y caer estrepitosamente. Encuentren este poder mítico por la isla y dominen los cielos.ACCESORIOS MÍTICOS MIRA TÉRMICA: Un accesorio que aumenta la precisión y visión a larga distancia. Actívenlo para una visión térmica que revela a sus enemigos ocultos.EMPUÑADURA DE VELOCIDAD: Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar, permitiéndoles ser más ágiles en el campo de batalla. El pase de batalla de mitos y mortales ya está disponible, todos los gamers pueden desbloquear los atuendos legendarios inspirados en los dioses y héroes de la mitología griega y empezar con esta nueva aventura.
El mundo del anime está de luto tras conocerse la triste partida de uno de los mangakas más reconocidos en el mundo, además de marcar la infancia de muchos de los seguidores de esta comunidad. Toriyama sufrió un tipo de hematoma subdural agudo, según lo anunció su estudio este viernes 8 de marzo, sin embargo su muerte fue este 1 de marzo del 2024. Nacido en 1955 en Nagoya, en el centro de Japón, este gran referente dice adiós."Estamos profundamente entristecidos por la repentina noticia de su muerte", aseguró Shueisha, una de las editoriales más reconocidas en Japón en el mundo del anime."Dr. Slump" fue el primer éxito de Toriyama, el cual se estrenó entre 1979 y 1984, con 240 capítulos. Posteriormente, vino el trabajo que lo hizo saltar a la fama y al reconocimiento mundial por "Dragon Ball" en 1984, con 519 capítulos impresos. Por su gran acogida, Toei Animation decidió adaptarlo al anime con la primera mitad de su obra, la cual terminó en 1989 en Japón. "Dragon Ball Z" se incorporó con gran éxito, donde también vino "Dragon Ball GT" y "Dragon Ball Super", cumpliendo con las exigencias de todos los fanáticos de la saga, incluyendo 21 películas basadas en toda la serie.Más allá de sus notables contribuciones al universo del manga y el anime, Toriyama incursionó en el ámbito de los videojuegos, donde su talento brilló con luz propia. En 1986, dio sus primeros pasos diseñando personajes exclusivos para el videojuego "Dragon Ball: Shenron no Nazo". Su legado en la industria de los videojuegos se consolidó aún más en 1991, cuando aportó su genio creativo al diseñar un jefe para "Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin", un título que celebraba a los héroes de las populares series de manga de la revista Shonen Jump.Sin embargo, fue su colaboración con la afamada franquicia "Dragon Quest" lo que catapultó su nombre al estrellato en el mundo de los videojuegos. Desde 1986 hasta 2017, Toriyama dejó su huella indeleble en las once entregas de esta saga, convirtiéndose en una figura emblemática para los aficionados de los JRPG en todo el mundo.Además, Toriyama se distinguió como uno de los tres visionarios que estuvieron presentes en el desarrollo de todos los títulos de "Dragon Quest" a lo largo de tres décadas. Su influencia también se extendió a la serie derivada "Dragon Quest Monsters", donde desempeñó un papel crucial en el diseño de personajes a lo largo de once entregas.El genio creativo de Toriyama no se limitó solo a "Dragon Quest". En 1995, su colaboración en "Chrono Trigger", un clásico instantáneo de Super Nintendo, lo consagró como una leyenda en la industria del entretenimiento electrónico. A través de sus creaciones, dejó una marca indeleble en el corazón de los jugadores de todo el mundo.Sus aportes al universo de "Dragon Ball" continuaron hasta sus últimos días. Desde la creación de la misteriosa Androide 21 en "Dragon Ball Fighter Z" (2018) hasta el diseño de un misterioso Saiyajin sin nombre en "Dragon Ball Legends" (2018), su creatividad siguió cautivando a las audiencias.Otras de las grandes creaciones de Akira fueron:Cowa: Ilustrado por el mismo Akira entre 1997 y 1998. La historia en donde el protagonista es Paify, un niño monstruo, hijo de un vampiro y un hombre koala, el cual al ver una cruz por más de tres segundos se convierte en un feroz hombre koala, atacando a quienes lo rodean.Kajika: Publicado en 1998 y con un único volumen. Cuenta la historia de un joven que tiene una maldición desde que era niño, adquirida luego de haber asesinado a un zorro sin ninguna razón. Si desea regresar a su estado natural y a su comunidad donde fue exiliado por esta razón, tiene que salvar una cantidad específica de seres vivos en la tierra.Sand Land: Con un único volumen en el año 2000. La historia se lleva a cabo en un lugar llamado Villa Apato, con una narrativa de desolación por la sequía que está sufriendo esta comunidad y donde se debe pagar grandes montos de dinero al rey. Cansado de esta situación, el alguacil Rao decide ir al sur en busca del Lago Fantasma para encontrar una solución a estos problemas, pero en el camino se encontrará con varias dificultades que debe superar.Nekomajin: Una serie de manga de cortas historias, la cual cuenta con tan solo ocho capítulos publicados entre 1999 y 2005. El único protagonista es Nekomajin.Aunque su partida deja un vacío insustituible, el legado de Toriyama perdurará en la memoria de generaciones. Su inconfundible estilo artístico seguirá siendo una inspiración para futuras generaciones de creadores y aficionados al entretenimiento.
Después de que Nintendo demandara a Yuzu por eludir su tecnología y facilitar la piratería, los desarrolladores de ambos emuladores han decidido abandonar sus proyectos. Según la demanda, Yuzu fue diseñado para evitar las debidas protecciones de Nintendo y jugar juegos de Switch sin la debida autorización.Con esta victoria para esta compañía de videojuegos, los creadores de Yuzu han accedido a no trabajar en él de manera permanente, cediendo así el total dominio a Nintendo, además, ha acordado pagar 2.400.000 dólares a la empresa japonesa. Con el acuerdo se deberán eliminar todas las herramientas y archivos que tengan alguna relación por Yuzu como Hekate, Atmosphère además de bootloaders y todos los dispositivos modificados de Nintendo. Tropic Haze, el equipo detrás de Yuzu y Citra, también ha retirado todo el código fuente de ambos emuladores después de que Nintendo demandara a Yuzu por eludir su tecnología y facilitar la piratería, los desarrolladores de ambos emuladores han decidido abandonar sus proyectos. Según la demanda, Yuzu fue diseñado para evitar las debidas protecciones de Nintendo y jugar juegos de Switch sin la debida autorización.es de Github. Aunque se ha descargado todo el proyecto antes de su eliminación, los desarrolladores han abandonado sus proyectos debido a la demanda de Nintendo.Nintendo alega que Yuzu ha sido utilizado para descargar más de un millón de copias de 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom' antes de su lanzamiento oficial, lo que indica que la compañía de videojuegos ha actuado en el momento en que más daño podía causar a los responsables de este emulador.En la red social X de Stephen Totilo, montró el acuerdo preliminar entre las dos compañías “Nintendo ha demandado a los creadores del popular emulador de Switch Yuzu, alegando que su tecnología elude ilegalmente el cifrado de software de Nintendo y facilita la piratería”.Enfrentarse a Nintendo es una tarea difícil para la mayoría, por lo que Tropic Haze finalmente decidió no llevar a cabo un juicio, ya que las papeletas indican que pocas posibilidades tenían de sobrevivir. Esto marca un hito en la lucha contra la piratería en el mundo de los videojuegos y resalta la importancia de respetar los derechos de propiedad intelectual en la industria del entretenimiento digital.
Por primera vez, los jugadores pueden crear y jugar como una jugadora en la serie, con una historia única que evoluciona con los personajes a lo largo de su carrera. Esta nueva funcionalidad incluye todas las características existentes de Road to the Show, además de una historia exclusiva para mujeres que sigue una amistad de toda la vida a medida que se desarrolla en el béisbol profesional.Esta función se inspiró en las historias de mujeres en el béisbol y busca hacer realidad los sueños de jugar las ligas profesionales. La inspiración para crear esta nueva característica proviene de las leyendas del béisbol como Toni Stone, quien fue una de las primeras mujeres en destacar en este deporte.El equipo de MLB The Show quería crear algo que resaltara la fuerza, la tenacidad y la resiliencia necesarias para ingresar al deporte, sin rehuir las luchas que muchos han enfrentado. Road to the Show: Women brinda a los jugadores la oportunidad de crear y jugar como una jugadora de una manera que incluye todas las características del modo RTTS existente.Las escenas y personajes de esta nueva experiencia se han diseñado para ser lo más auténticos posible, y el equipo de MLB The Show ha entrevistado y se ha inspirado en algunas de las mujeres más exitosas del béisbol, como Kelsie Whitmore. La nueva incorporación a RTTS también incluye un personaje amigo por primera vez, representando la camaradería que jugadores profesionales han dicho que es tan importante para su éxito dentro y fuera del campo.Mia Lewis, es una caja de resonancia, un sistema de apoyo y una jugadora competitiva por derecho propio, y su relación con ella en el juego crecerá y evolucionará. Este proyecto es una oportunidad para que el mundo esté informado sobre las mujeres que juegan béisbol y que llevar sus habilidades al siguiente nivel es posible.
Microsoft llevó a cabo su evento Xbox Partner Preview, durante el cual la empresa dedicó alrededor de 30 minutos a resaltar los juegos de terceros que llegarán tanto a las consolas Xbox como a las PC con Windows en el futuro. Los gamers han tenido la oportunidad de disfrutar de estos lanzamientos tan esperados, con tráileres emocionantes que cautivaron a toda esta comunidad de gamers.Fueron catorce lanzamientos que se presentaron hoy 6 de marzo, a través de la página oficial de Xbox en YouTube a la cual cientos de fanáticos asistieron virtualmente.Estas son las nuevas novedades que vienen:Unknown 9: AwakeningSleight of handThe AltersCreatures of AvaRoblox: Grielfville x Chucky´sThe sinking city 2Final fantasy XIVS.T.A.L.K.E.R Legends of the Zone TrilogyMonster Jam ShowdownPersona 3 Reload: Expansion passThe first berserker: KhazanTales of kenzera: ZauFrostpunk 2Kunitsu- Gami: Path of the goddess
Los soldados galácticos tienen razones para emocionarse, ya que Arrowhead Game Studios ha lanzado el Parche 01.000.100 para Helldivers 2 en Steam. La actualización también está en camino para la versión de PlayStation 5.El aclamado shooter táctico ha estado ganando terreno, atrayendo a nuevos reclutas y consolidando sus servidores desde su lanzamiento en PS5 y PC. Y parece que los jugadores tienen aún más razones para continuar su lucha contra las fuerzas alienígenas.Se confirmaron los rumores sobre la próxima incorporación de mechas al juego. Los helldivers se preparan para recibir exotrajes mecanizados en una futura actualización, los cuales servirán como poderosos vehículos para enfrentar las adversidades del campo de batalla.Lo mejor de todo es que tanto esta actualización como todas las futuras serán gratuitas, como parte de la política post-lanzamiento adoptada por Arrowhead Game Studios.El nuevo parche, además de corregir errores y realizar ajustes, introduce una emocionante novedad: los peligros planetarios. Estos eventos meteorológicos sorpresa pondrán a prueba la habilidad y astucia de los jugadores, con tormentas de fuego, lluvias de meteoritos y precipitaciones ácidas entre los desafíos que les esperan en una selección de planetas.Los helldivers más experimentados deberán estar alerta y preparados para enfrentar estos nuevos obstáculos mientras defienden la galaxia de la invasión alienígena.Actualizaciones destacadas:Peligros planetarios activados: ahora, numerosos planetas presentan desafíos ambientales adicionales que surgirán de forma aleatoria, desde temibles tornados de fuego hasta devastadoras lluvias de meteoritos.Equilibrio:Erradicar misiones: estas misiones ahora exigen más muertes, ya que los enemigos aparecen con más frecuencia, además el tiempo será más largo. Ajustes en las armas primarias, secundarias y de apoyo:Castigador SG-8 – Aumentó la capacidad total de munición de 40 a 60, aumentó la fuerza de escalonamiento y aumentó el daño de 40 a 45 por bala.Disyuntor SG-225 – disminución de la capacidad del cargador de 16 a 13, aumento del retroceso de 30 a 55.Cañón de riel RS-422 – disminución de la penetración de armadura en modo seguro, reducción del daño contra partes enemigas duraderas.Cañón láser LAS-98 – mayor daño contra partes enemigas duraderas, más penetración de armadura, ergonomía mejorada.Rociador y oración del rompedor SG-225SP – aumento de la penetración del blindaje, incremento de la velocidad de disparo de 300 a 330, aumento de los perdigones de 12 a 16 por disparo, disminución del tamaño del cargador de 32 a 26.Lanzallamas FLAM-40 – aumento del daño por segundo en un 50%.EstratagemasAjustes de equilibrio a:Paquete generador de escudo – mayor retraso antes de recargar.Bombardeo orbital HE de 120 mm – mayor duración del bombardeo, disminución de la propagación.Bombardeo orbital HE de 380 mm – mayor duración del bombardeo, disminución de la propagación.CorreccionesSe corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.Eficacia mejorada de la linterna.Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica de «Iluminación» se configuraba en «Baja».Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.Materiales didácticos e iluminación actualizados.Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.La armadura ya no se estira cuando se desmembra.Eficacia mejorada de la linterna.Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
Los fanáticos del legendario juego de peleas Mortal Kombat están a punto de tener un fin de semana épico. Del 7 al 10 de marzo , PlayStation 5 , Xbox Series X|S y PC (a través de Steam) abrirán sus puertas virtuales para ofrecer una experiencia de juego gratuita de Mortal Kombat 1.Durante este emocionante fin de semana de prueba, los jugadores tendrán acceso al elenco básico de personajes principales y a los famosos Kameo Fighters que han hecho historia en el universo de Mortal Kombat. Pero eso no es todo, podrán librar batallas intensas con amigos y rivales de todo el mundo , ya que la prueba gratuita incluirá acceso a todos los modos multijugador online y local.Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar el tutorial exclusivo de la Mansión Mesa de Johnny Cage en el modo Invasiones , una experiencia única que pondrá a prueba sus habilidades y estrategias de defensa .La lista base de personajes jugables estará a disposición de todos, lo que incluye a icónicos luchadores como Liu Kang, Scorpion, Sub - Zero, Raiden, y muchos más.Es importante tener en cuenta que algunos personajes, como Shang Tsung, Havik y aquellos incluidos en el Kombat Pack, no estarán disponibles durante esta versión de prueba de Mortal Kombat 1, la cual comenzará el jueves 7 de marzo a las 6 a . m. (Hora Colombia ) y terminará el domingo 10 de marzo a las 09 : 59 p . m .¿ Cómo pueden acceder a la versión de prueba gratuita de Mortal Kombat 1 ?Para Steam :Paso 1 : inicie Steam e inicie sesión en su cuenta de Steam. Paso 2 : una vez que hayas iniciado sesión , navega a la página " Tienda " y busca " Mortal Kombat 1". Paso 3 : selecciona Mortal Kombat 1 de los resultados de búsqueda y confirma tu edad para continuar a la página principal del juego .Paso 4 : navega a la sección denominada " Jugar a Mortal Kombat 1 " con un indicador de que el juego se puede jugar gratis por un período limitado y selecciona " Jugar " para comenzar el proceso de descarga.Paso 5 : una vez que el juego esté descargado y listo para jugar , navega a tu biblioteca de Steam o al destino de instalación que elijas para comenzar a jugar la versión de prueba de Mortal Kombat 1.Para PlayStation 5 :Paso 1 : enciende tu consola PlayStation 5 e inicia sesión en tu cuenta de PlayStation Network. Paso 2 : en la pantalla de inicio , seleccione " Buscar " y escriba " Mortal Kombat 1". Paso 3 : selecciona Mortal Kombat 1 de los resultados de búsqueda y luego elige la versión de prueba de Mortal Kombat 1 antes de seleccionar " descargar " para comenzar a descargar el juego. Paso 4 : una vez que el juego esté descargado y listo para jugar , regresa a la pantalla de inicio para comenzar a jugar la versión de prueba de Mortal Kombat 1. Para Xbox Serie X|S:Paso 1 : enciende tu consola Xbox Series X|S e inicia sesión en tu perfil de Microsoft con una suscripción a Xbox Game Pass. Paso 2 : en la pantalla de inicio , seleccione " Buscar " y escriba " Mortal Kombat 1" . Paso 3 : selecciona Mortal Kombat 1 de los resultados de búsqueda y luego selecciona " Mostrar en Microsoft Store " para continuar a la página principal del juego.Paso 4: en la página del juego Mortal Kombat 1, selecciona "Elegir Edición" y luego selecciona la versión de prueba de Mortal Kombat 1.Paso 5: en la página de la edición de prueba de Mortal Kombat 1, seleccione "Obtener" para comenzar el proceso de descarga.Paso 6: una vez que el juego esté descargado y listo para jugar, regresa a la pantalla de inicio para comenzar a jugar la versión de prueba de Mortal Kombat 1.
Chontico Noche se ha consolidado como una de las modalidades de chance más reconocidas a nivel nacional, gracias a la constancia de sus sorteos y a una mecánica de juego sencilla, que permite a los participantes realizar sus apuestas de manera ágil. Cada noche, miles de personas consultan los resultados con la expectativa de confirmar si el número elegido coincidió con la combinación ganadora.(Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias de Colombia y el mundo)Los resultados que se publican corresponden únicamente al sorteo más reciente, por lo que son los únicos válidos al momento de comparar los tiquetes de apuesta. Tanto los operadores del juego como las autoridades recomiendan verificar siempre la información a través de canales oficiales, con el fin de evitar confusiones o inconvenientes en eventuales procesos de reclamación.Resultado oficial del Chontico Noche hoy, 13 de febrero de 2026 Los números fueron los siguientes:Número ganador: Quinta cifra:Estos datos son los que deben tenerse en cuenta para validar los tiquetes y determinar si la apuesta resultó ganadora, de acuerdo con la modalidad jugada.¿Cuáles son los horarios oficiales del sorteo?El Chontico Noche cuenta con horarios establecidos que facilitan tanto la realización de las apuestas como la consulta oportuna de los resultados:Lunes a viernes: 7:00 p.m.Sábados: 10:00 p.m.Domingos y festivos: 8:00 p.m.Además del sorteo nocturno, el operador ofrece otras modalidades como Chontico Día y el Súper Chontico Noche, que se juega todos los jueves y se caracteriza por entregar premios especiales, ampliando las opciones disponibles para los apostadores.Modalidades de apuesta del Chontico NocheUno de los principales atractivos de este chance es la variedad de modalidades de juego, pensadas para distintos perfiles de participantes:Cuatro cifras directo (superpleno): acertar el número exacto en el orden correcto.Cuatro cifras combinado: las cifras pueden aparecer en cualquier orden.Tres cifras: disponible en modalidad directa o combinada.Dos cifras (pata): acertar las dos últimas cifras del resultado.Una cifra (uña): acertar únicamente el último dígito del sorteo.Esta diversidad permite que cada jugador elija la forma de participación que mejor se ajuste a sus preferencias. El Chontico Noche se caracteriza por ser un juego de azar accesible y orientado a la participación responsable.Apuesta mínima: $500Apuesta máxima: $10.000 por jugadaEstos montos permiten que el juego sea una opción frecuente dentro del portafolio de chances en el país.¿Cómo reclamar un premio del Chontico Noche?El proceso de reclamación de premios es claro y está sujeto a una serie de requisitos básicos. Para realizar el cobro, el ganador debe:Presentar el tiquete original en buen estado.Mostrar un documento de identidad vigente.En el caso de premios de mayor valor, entregar la documentación adicional que el operador solicite, conforme a sus políticas internas.Cumplir con estos pasos garantiza un proceso de pago oportuno y transparente, reforzando la confianza en el Chontico Noche, uno de los chances más tradicionales y consultados en Colombia.Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos.VALENTINA GÓMEZ GÓMEZNOTICIAS CARACOLvgomezgo@caracoltv.com.co
Hay conmoción en Brasil por la muerte del secretario de Gobierno de Itumbiara, Thales Machado, quien les disparó a sus dos hijos, de 8 y 12 años, y luego se quitó la vida.Uno de los dos niños, el menor, sobrevivió al ataque, pero su estado es crítico, según han informado medios de Brasil como Band. (Lea también: Hombre mató a su yerno tras enterarse que su hija era víctima de violencia, todo quedó en video)(Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias más importantes de Colombia y el mundo)La hipótesis que tienen las autoridades sobre la tragedia en BrasilEl miércoles 11 de febrero, Machado participó de reuniones y publicó fotos de actividades que realizó en su jornada laboral. Sin embargo, en la madrugada del jueves el funcionario activó el arma contra sus hijos y se quitó la vida.Supuestamente, el funcionario habría contratado a un investigador para que siguiera a su esposa, que había viajado a Sao Paulo, y recibió un video en el que presuntamente ella estaba con otro hombre.Tanto la grabación como un mensaje que al parecer escribió el funcionario circularon en redes sociales. La supuesta carta fue eliminada después.En lo que escribió, el brasilero decía que “todo tiene un final… y hoy llegó el nuestro, lamentablemente. Siempre intenté, en estos 15 años de mi familia, mantener la mejor armonía y el mayor respeto posible, pero hoy llegué a un límite impensado”.“Mi esposa salió de Itumbiara hacia Sao Paulo para encontrarse con una persona… días difíciles aquí. Ella estuvo distinta desde hace algunos días y de ahí nació la desconfianza, pero nunca imaginé que llegaría a hacer eso”, decía.Agregó: “Nos separamos, yo y mis hijos, que ahora son ángeles que inevitablemente vienen conmigo". Y en palabras que, al parecer, le dirigió a su esposa -quien no estaba en la ciudad-, dijo: “Solo quería verdad y respeto que tú, tristemente, no tuviste y andas con una persona pícara”.Machado era el yerno del alcalde de Itumbiara, Dione Araújo, quien tuvo que recibir atención médica al enterarse de la noticia.De acuerdo con el medio Brand, “la Policía Civil sigue el caso para establecer oficialmente la cronología de los hechos, aunque la principal línea de investigación apunta a un crimen seguido de suicidio motivado por cuestiones pasionales” y por ahora descartan que haya otra persona involucrada en el crimen. (Lea también: Un crimen milimétricamente planeado: las 4 pistas que deja el asesinato de Gustavo Aponte en Bogotá)Sobre la condición del hijo menor del funcionario de Brasil, Band informó que “el hospital indicó que, por razones éticas, no sería posible proporcionar detalles sobre el estado de salud del niño”, esto luego de que algunos medios informaran que había fallecido.POR SANDRA SORIANO SORIANOCOORDINADORA DIGITAL NOTICIAS CARACOLsmsorian@caracoltv.com.co
El Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación anunció la apertura del programa 'Becas para el Cambio', una estrategia con la que el Gobierno Nacional busca reemplazar el modelo de formación avanzada basado en créditos educativos por un esquema de apoyos económicos directos. La convocatoria, que inicia en febrero de 2026, contará con una inversión de 370 mil millones de pesos y proyecta beneficiar a cerca de 900 profesionales en todo el país.La propuesta plantea "abandonar el sistema basado en créditos y endeudamiento para dar paso a una política de Estado que garantiza la formación a través de apoyos económicos a la población históricamente vulnerable". De acuerdo con la ministra Angela Yesenia Olaya Requene, el objetivo es ampliar el acceso a la formación avanzada y reducir las barreras que históricamente han limitado la participación de personas provenientes de sectores con menos recursos.(Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias más importantes de Colombia y el mundo)¿Cómo funcionan las 'Becas para el Cambio'?La transición hacia este nuevo sistema cuenta con respaldo en el Conpes 4182, documento que autoriza una inversión cercana a los 370 mil millones de pesos. Con estos recursos se espera financiar alrededor de 900 cupos para estudios de alto nivel, tanto en el país como en el exterior, dependiendo de las condiciones que establezca la convocatoria. Según explicó la cartera de Ciencia, el propósito es garantizar que los seleccionados puedan dedicarse plenamente a su proceso académico sin depender de créditos.Por eso, uno de los cambios centrales del programa es que los beneficiarios no asumirán obligaciones financieras posteriores, ya que el apoyo cubrirá de manera integral los costos de matrícula, un componente de sostenimiento mensual y recursos para el desarrollo de proyectos de investigación. En ese sentido, el programa establece criterios de priorización social y territorial. El 60% de los cupos estará destinado a mujeres, con el fin de promover una mayor participación femenina en áreas científicas y tecnológicas. Asimismo, se dará prioridad a personas clasificadas en los estratos 1, 2 y 3, así como a integrantes de comunidades indígenas, negras, afrocolombianas, raizales y palenqueras. En materia regional, la iniciativa contempla una asignación específica de recursos para territorios que históricamente han tenido menor acceso a la formación avanzada. Más de 110 mil millones de pesos, equivalentes al 30% del presupuesto total, se orientarán a regiones como el Pacífico, la Amazonía y los Llanos, con el fin de "corregir la concentración histórica del conocimiento en las grandes ciudades". El Ministerio también informó que el 60 % del presupuesto del programa será destinado a universidades públicas, como parte de una estrategia para fortalecer el sistema estatal de educación superior y consolidar capacidades investigativas en instituciones oficiales. Áreas de estudio en 'Becas para el Cambio' que serán priorizadas En cuanto a las áreas de estudio priorizadas, el programa orientará los apoyos hacia campos considerados estratégicos para el desarrollo nacional. Entre ellos se encuentran la inteligencia artificial, la transición energética, la bioeconomía, la soberanía sanitaria y la seguridad alimentaria. Según el Gobierno, la selección de estas líneas responde a necesidades productivas y científicas del país.La apertura oficial del proceso está prevista para febrero de 2026, y en las próximas semanas el Ministerio publicará los términos de referencia, los requisitos, el cronograma y los mecanismos de evaluación. Se espera que la convocatoria contemple criterios académicos, experiencia investigativa y compromiso con el desarrollo regional."Esta apuesta por la soberanía científica se alinea con los grandes retos nacionales, orientando la formación hacia áreas estratégicas como la inteligencia artificial, la transición energética, la bioeconomía, la soberanía sanitaria y la seguridad alimentaria. Los apoyos económicos comenzarán su proceso de apertura en febrero de 2026, cubrirán de forma integral desde los costos de matrícula hasta el sostenimiento mensual y el apoyo a proyectos de investigación", indicó la institución.VALENTINA GÓMEZ GÓMEZNOTICIAS CARACOLvgomezgo@caracoltv.com.co
La vigencia de Luka Modric no admite todavía ninguna duda, porque no sólo juega como siempre, con la clase que lo acompañará sea cual sea su edad, sino que fue más allá en la visita del Milan al Pisa, cuando se inventó el gol de la victoria, el 1-2, en el minuto 85 para rescatar a su equipo y sostenerlo en la competencia por la Serie A, a cinco puntos del liderato del Inter, con ambos con los mismos partidos.Allí, Juan Guillermo Cuadrado estuvo en el banco de suplentes del Pisa. De es manera, completó su segundo juego siendo convocado de manera consecutiva. Recordemos que una lesión lo había alejado de las canchas, desde el 7 de noviembre de 2025. Su reaparición fue el pasado 6 de febrero de 2026, en el 0-0 contra Hellas Verona, pero también en el banco.Cuando las dudas era más que evidentes, cuando el equipo ‘rossonero’, que encadena 22 jornadas invicto, jugaba desesperado por tres puntos que, por entonces, no merecía, el centrocampista croata iluminó a su equipo, a Allegri y sus compañeros, con una pared con Ricci y con una definición perfecta en su internada dentro del área. Su celebración delató la importancia del gol. Indispensable. Vital para el Milan.Antes, su equipo malgastó la primera ventaja. Su pegada en la primera parte provocó el 0-1. Hasta entonces, había manejado la posesión, pero apenas había dispuesto de ninguna ocasión, hasta que el centro desde la banda derecha al área de Athekame fue la mejor invitación para el 0-1 en el minuto 39 de Loftus-Cheek, cuyo cabezazo, picado, demasiado solo, adelantó al equipo visitante, que, antes y después, se complicó él solo el encuentro.No habría sido posible esa ventaja sin una parada anterior de Mike Maignan. El Pisa tampoco creó casi nada sobre su portería en el primer tiempo, pero su ocasión fue tan clara o más que la ‘rossonera’: la desbarató el portero internacional francés, atento, agigantado, ante el duelo individual con Stojilkovic. Es la diferencia. El último de la tabla falló su oportunidad. El segundo de la clasificación la aprovechó. Al descanso, el 0-1.De hecho, el segundo remate del Milan, ya en el inicio del segundo tiempo, también acabó en la red de la portería de Nicolas, con una volea de Rabiot. Fue invalidado porque, en la asistencia previa, Füllkrug se benefició de la mano para controlar el balón. El árbitro lo detectó de inmediato.El delantero internacional alemán, fichado en este mercado de invierno, sólo ha marcado un gol en ocho partidos ya con el Milan. Este viernes falló un penalti en el minuto 56 que habría sido la sentencia de la victoria de su equipo. Su lanzamiento con la derecha se perdió fuera del marco de Nicolas. Rozó en el poste, pero por fuera. Entró en el minuto 50 y fue cambiado en el 89.Más dudas para el ariete y un impulso para el Pisa. Superviviente entonces, el equipo local recobró la fe, se repuso, se animó y se atrevió de nuevo a adelantar sus líneas, al menos para transmitirle a su adversario su intención de empatarlo. De nuevo surgió en campo contrario y cargó unos cuantos centros al área, sin precisión y sin rematador.Pero la irrupción de Iling-Júnior agitó el ataque del colista, hasta el punto de que, en el minuto 70, la esperanza fue real para el Pisa. El pase fue de Stolijkovic, el rebote fue ya dentro del área y el 1-1 fue de Felipe Loyola. Al chileno le quedó el rechace suelto para ajustar con el interior del pie derecho. No le dio ninguna posibilidad a Maignan, vencido al otro lado.Un problemón para el Milan, al que el empate no le valía para absolutamente nada si su aspiración es competirle el título al Inter. Una igualada en el campo del último era un fiasco evidente para un equipo de su dimensión. Por ponerlo en contexto, el Pisa ha sumado sólo 15 de los 75 puntos.Y, entonces, Luka Modric creó el gol de la victoria en el minuto 85. Su pared con Ricci desbordó a la defensa del Pisa, su irrupción dentro del área fue ya imparable y su remate picado ante el portero fue la resolución de mucho más que un triunfo del Milan, contra las cuerdas entonces, aliviado con el 1-2 y en la lucha de nuevo por ser campeón. Antes del final, Rabiot se fue expulsado con dos amarillas consecutivas. Era ya el minuto 92.
La presentación de Bad Bunny en el entretiempo del Super Bowl sigue dejando importantes resultados. Más allá del importante mensaje que dejó el puertorriqueño y las millones de personas que se conectaron para verlo en vivo, hay otro factor que ha llamado la atención sobre los resultados que dejó el espectáculo entre los habitantes de los Estados Unidos.Aumentaron búsquedas para aprender español en Estados UnidosSegún un estudio de la plataforma Preply, el show de Bad Bunny en el Super Bowl tuvo un impacto inmediato en las búsquedas de "aprender español" en Estados Unidos. Tras la presentación del puertorriqueño se vio un aumento del 178% de esta búsqueda en específico y, desde entonces, hay picos de más de 63 mil búsquedas diarias.De esta manera se puede inferir que el show de entretiempo no solo sirvió para levantar las banderas de la población latina en Estados Unidos, sino que también despertó un interés en la población estadounidense por aprender español. De hecho, antes del inicio de la presentación del cantante ya se había registrado un aumento de la búsqueda en un 89%, pero sin duda después del espectáculo el interés creció. Bad Bunny no solo habría logrado con su show, visto por más de 135 millones de personas, defender y promover la cultura latinoamericana en territorio estadounidense, sino que parece que también motivó a los angloparlantes a estudiar español. El estudio detalló que, antes del Super Bowl, las búsquedas de "aprender español" en Estados Unidos eran de unas 62 mil personas al mes, pero que el día del evento la cifra fue de unas 43 mil.Con estos datos, se estima que más de 700 mil estadounidenses podrían haber iniciado una exploración de recursos para aprender español, todo esto ligado a un mismo evento cultural: el show de Bad Bunny en el Super Bowl.El interés por la cultura latinaPero el show de Bad Bunny, el cual fue apodado en redes como el 'Benitobowl', no solo despertó un interés en los estadounidenses por entender su idioma, sino también por algunos objetos y tradiciones latinas que se vieron en el escenario. Durante el espectáculo en el estadio se vieron campos de caña de azúcar, mesas de dominó, instrumentos tradicionales puertorriqueños y escenas de la vida cotidiana.Además de "aprender español", otra importante búsqueda que aumentó fue "letras de Bad Bunny en inglés". Además de querer conocer el idioma y las canciones del artista, también creció el interés por conocer el significado de muchas palabras y símbolos de la cultura puertorriqueña.Este es el significado de algunas de las palabras más buscadas en internet luego del show de Bad Bunny en el Super Bowl:Jíbaros: Trabajadores agrícolas de Puerto Rico del siglo XIX. Su presencia honró la vida rural, la resiliencia y la identidad.Pava: Sombrero de paja tradicional de ala ancha que usan los jíbaros.La casita: La pequeña casa en el centro de la performance simbolizaba el barrio, la comunidad y la celebración compartida.Bomba y plena: Estilos musicales tradicionales afropuertorriqueños potenciados por instrumentos como el pandero, el cuatro y el güiro.Boricua: Persona de Puerto Rico, con raíces en el nombre taíno de la isla Borinquen y utilizado para expresar identidad, orgullo y pertenencia.Perreo: Estilo de baile de reggaetón caracterizado por movimientos bajos y rítmicos que simboliza la libertad y la sexualidad.Coquí: Una pequeña rana arbórea nativa de Puerto Rico.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL