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Las fiestas de fin de año suelen reunir a personas con intereses y hábitos muy distintos. En ese contexto, elegir un videojuego que funcione como punto de encuentro —y no como barrera— es clave. MIMESIS, el nuevo título de KRAFTON y ReLU Games, se presenta como una opción que entiende bien esa dinámica: un juego de terror psicológico con mecánicas de engaño social, diseñado para generar interacción constante sin exigir una dedicación excesiva.
Lejos de plantearse como una experiencia solitaria o densa, MIMESIS apuesta por el juego compartido, por la conversación permanente y por el error como parte natural de la diversión. Esa combinación lo convierte en un candidato interesante para reuniones donde el objetivo principal no es “ganar”, sino pasarla bien.
Uno de los mayores aciertos de MIMESIS está en su diseño para públicos variados. El juego permite que personas con poca experiencia en videojuegos puedan integrarse rápidamente, gracias a reglas claras y a una curva de aprendizaje amigable. No hay sistemas excesivamente complejos ni una sobrecarga de información inicial que intimide a los recién llegados.
Al mismo tiempo, el título no se queda corto para quienes buscan algo más que una experiencia casual. Las transformaciones de los “Mimesis”, su capacidad para imitar comportamientos y voces, y la necesidad de leer constantemente las acciones del grupo añaden capas estratégicas que mantienen la atención de jugadores más experimentados. Esta dualidad resulta especialmente útil en reuniones familiares o con amigos, donde conviven distintos niveles de habilidad.
El ritmo de juego es otro de los elementos que favorece su uso en contextos festivos. MIMESIS propone rondas breves, intensas y fáciles de reiniciar. Esto permite que los jugadores roten sin afectar la experiencia general y que nadie quede fuera por largos periodos.
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En un ambiente donde las conversaciones se cruzan, la comida va y viene y la atención se reparte, este formato evita interrupciones incómodas. Cada partida se siente como un momento cerrado, lo que facilita integrarlo de manera natural a la dinámica de la reunión.
Aunque su base es el terror, MIMESIS se apoya fuertemente en la decepción social. El juego plantea un entorno cooperativo para cuatro personas, donde una amenaza externa —una misteriosa lluvia que transforma a los personajes en “Mimesis”— introduce la duda constante. La desconfianza no surge solo del peligro, sino de la posibilidad de que alguien ya no sea quien parece.
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Esta mecánica fomenta conversaciones, acusaciones, estrategias improvisadas y errores que terminan siendo memorables. El esconder objetos, confundir a los demás o caer en una trampa genera situaciones inesperadas que suelen derivar en risas, incluso cuando el contexto es tenso.
ReLU Games equilibra deliberadamente el componente psicológico con una dirección artística que evita caer en lo opresivo. Su enfoque, definido como un “absurdo refinado”, introduce una estética que suaviza el horror sin eliminarlo. El resultado es una experiencia que mantiene la tensión, pero deja espacio para el alivio y el humor.
Este balance es clave para que el juego funcione en reuniones sociales. El miedo no paraliza ni incomoda; más bien actúa como catalizador de reacciones espontáneas y momentos compartidos.
En conjunto, MIMESIS no busca ser el juego más aterrador ni el más profundo del género, sino uno que funcione como experiencia social. Su diseño, ritmo y tono apuntan a generar participación activa y recuerdos compartidos, algo especialmente valioso en las fiestas de fin de año.
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Para quienes buscan una alternativa que combine intriga, cooperación y caos controlado, MIMESIS ofrece una propuesta coherente con el espíritu de estas fechas: reunirse, desconfiar un poco, reírse bastante y disfrutar del juego en compañía.
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