El avance de la investigación por la muerte de dos niñas envenenadas con talio en Bogotá dio un giro determinante tras el allanamiento al locker de Zulma Guzmán, ubicado en el Club El Nogal. Los Informantes tuvo acceso a los videos del operativo, en el que fueron hallados elementos clave y lo que sería la 'prueba reina' del caso.Las autoridades ejecutaron una orden judicial para registrar el locker asignado a la señalada, donde recolectaron muestras y elementos que, según el abogado de la familia Graham Sardi, David Espinosa, cerrarían el círculo de responsabilidad sobre la mujer, actualmente detenida en el Reino Unido.¿Qué se encontró en el locker de Zulma Guzmán?Un equipo de expertos de la Fiscalía ingresó al vestier de mujeres del exclusivo club bogotano para abrir el locker. El abogado detalló lo que se encontró en ese espacio: “Lo primero que se encuentra son unos guantes de látex. Se encuentran unos frascos como empaquetados que, en ese momento no se sabía qué era. Encontramos unas calcomanías de estos productos de Rappi que precisamente fueran los que se habían utilizado para entregar el domicilio y encontramos una faja que alteraba el cuerpo de una persona”, afirmó.La faja hallada ha cobrado especial relevancia para los investigadores, ya que coincide con los testimonios recogidos por el domiciliario tras el envío de frambuesas envenenadas que cobraron la vida de dos menores en 2025.Espinosa señaló que la publicidad del producto “hizo conectar con la descripción que había hecho el mensajero de la persona que le había entregado el producto...era gordita, tenía una peluca, era una persona que no se correspondía su apariencia física con su vestimenta”.Encontraron la letal sustancia en uno de los frascosLos elementos extraídos del club fueron analizados bajo estrictos protocolos. El dictamen de Medicina Legal sobre las sustancias líquidas encontradas en dos frascos sin etiquetas dentro del locker confirmó la presencia de talio.“Nosotros podemos afirmar con grado de certeza, por lo menos como representante de víctimas, que Zulma es la responsable directa de la muerte de las niñas”, señaló el abogado. Este proceso judicial en Colombia busca la imputación de Zulma Guzmán por la muerte de dos menores de edad y el intento de homicidio de otros dos. Actualmente, la mujer se encuentra en la prisión de Bronzefield en Inglaterra, a la espera de que se defina su situación jurídica y las solicitudes de extradición al país.El antecedente de Alicia Graham, madre de una de las menores muertas por talioLa investigación también se ha extendido al fallecimiento de Alicia Graham Sardi, ocurrido el 17 de agosto de 2021. Aunque inicialmente su muerte fue atribuida a un cáncer de seno, el caso de las menores envenenadas con talio encendió las alertas en la familia Graham.Cristina Graham, hermana de Alicia y tía de una de las niñas que falleció envenenada por esta letal sustancia, relató que le informaron que a su hermana “alguien que estaba con ella de manera permanente la goteó con talio de a poquitos en algo que ella se tomaba”.Antes de fallecer, Alicia presentó síntomas que desconcertaron a sus allegados. El endocrino Julio Portocarrero, quien la trató en su momento, recordó su diagnóstico: “Si esto no es una intoxicación por talio, yo no sé qué será”.Irregularidades en la historia clínicaLa revisión del caso de Alicia Graham ha revelado inconsistencias en sus registros médicos. El periodista Florencio Sánchez identificó que existen dos exámenes de orina realizados con poco tiempo de diferencia en julio de 2021. Mientras que el primer examen reportó un resultado negativo, el segundo, ordenado tras su ingreso a la Clínica Santa Fe, arrojó un resultado positivo con una alta posibilidad de talio en su cuerpo, “pero esos resultados no ingresan a la historia clínica de Alicia Graham”.Alicia tenía 51 años, tres hijos y toda una vida por delante. Su muerte dejó un vacío inmenso en su familia, que intentaba hacer las paces con su ausencia cuando, cuatro años después, la tragedia volvió a golpear. El 4 de abril de 2025, la hija menor de los De Bedout invitó a dos amigas a su casa para hacer galletas. Sin embargo, las niñas terminaron consumiendo unas frambuesas envenenadas con talio que habían llegado como regalo.Para esta familia, existen indicios contundentes que apuntarían a una presunta responsabilidad de Zulma Guzmán en la muerte de las menores y de la madre de una de ellas. “No es una coincidencia, vamos a seguir investigando qué le pasó a mi hermana... Esperemos que esta señora cumpla su sentencia y se haga justicia... Yo pienso que ella tiene información de qué pasó con mi hermana”, concluyó Cristina.“La muerte de Alicia, que hoy podemos afirmar fue fruto de un envenenamiento, no puede quedar la impunidad”, dijo el abogado de las víctimas.Las autoridades colombianas mantienen el caso abierto, mientras la Fiscalía espera respuesta del Reino Unido para proceder con la audiencia de imputación contra Zulma Guzmán Castro, vinculada sentimentalmente en el pasado con el esposo de Alicia Graham.
La familia de Jaminton Campaz atraviesa uno de sus momentos más difíciles tras la participación de la selección Colombia en el Mundial 2026. El mediocampista ofensivo, quien actualmente viste la camiseta del Rosario Central de Argentina, ha sido blanco de amenazas que surgieron luego del partido contra Suiza el pasado 7 de julio en Vancouver, Canadá.Su hermano mayor, Mike Campaz, relató entre lágrimas en Los Informantes el impacto de las amenazas de muerte que recibió el jugador y que lo obligaron a evitar su regreso a Colombia.¿Por qué Campaz recibió amenazas de muerte?El incidente que desencadenó la situación ocurrió en el encuentro de octavos de final, cuando un remate de Jaminton Campaz no logró concretarse en gol. A partir de ese momento, las redes sociales del jugador se llenaron de advertencias contra su integridad. Mike Campaz, quien ha sido una figura paterna para el futbolista, expresó el dolor que siente la familia ante la discriminación recibida: "Ver mensajes de gente acá discriminándolo como si fuera un criminal...somos del fútbol y sabemos de los comentarios malos y él está preparado para eso, pero que se le metan con la familia no tiene derecho".Debido a la seriedad de las advertencias, el jugador tomó la decisión de viajar directamente desde Norteamérica hacia Argentina para reincorporarse a su club, omitiendo su periodo de vacaciones en Colombia. Sobre la imposibilidad de reunirse, su hermano mayor manifestó: "Tener que decirle que no vinieron fue muy duro. Fue muy duro porque a la fecha nosotros no lo podemos ver, ya tendremos tiempo para para compartir, para darle un abrazo".El recuerdo del asesinato de Andrés EscobarEl recuerdo de Andrés Escobar volvió de inmediato. El futbolista fue asesinado tras regresar del Mundial de Estados Unidos 1994. Aunque nunca se ha esclarecido que su muerte estuviera relacionada con asuntos deportivos, este hecho encendió las alarmas y, por eso, Jaminton Campaz no pudo regresar a Colombia.Una historia de superación desde Tumaco e IbaguéLa trayectoria de este deportista está marcada por el sacrificio de su madre, Betzabet Campaz, y sus siete hermanos, quienes abandonaron la precariedad en el corregimiento de Chontal, en Tumaco, para buscar un futuro en Ibagué a través del fútbol. El hermano del mediocampista recuerda con gratitud la acogida de la capital del Tolima: "Llegamos a una ciudad que nos abrió sus puertas y nos acogió como uno más”.El hermano mayor, quien también fue futbolista profesional, asumió la responsabilidad de cuidar de Jaminton y sus hermanos desde joven. "Cuando a mí me preguntan que si soy el papá, yo digo: ‘yo lo que hice, lo hice de corazón’”, afirmó Mike sobre su rol protector en la familia.Lo que dicen autoridades sobre las amenazasLos primeros indicios de las autoridades apuntan a que las amenazas contra Campaz son serias y podrían provenir de un grupo de apostadores. Sin embargo, la investigación continúa para establecer quiénes estarían detrás de este hecho.Mike Campaz confirmó que la familia mantiene contacto permanente con las autoridades y cuenta con el acompañamiento de un jefe de inteligencia de la Policía, encargado de hacer seguimiento al caso y brindarles seguridad. Mientras tanto, la Federación Colombiana de Fútbol y el entorno del jugador rechazaron contundentemente cualquier manifestación de odio que ponga en riesgo la vida de los deportistas.
El 3 de junio de 2019, la tranquilidad de la vereda El Compromiso, en Ventaquemada, Boyacá, se rompió antes del amanecer. Carmen Rosa Méndez Duarte, una joven de 26 años y madre soltera de dos niñas de 5 y 2 años, salió de su casa a las 5:00 a. m. a trabajar y un recorrido cotidiano se convirtió en el inicio de una tragedia que hoy tiene a su familia clamando justicia. Séptimo Día investigó el caso.Aquella madrugada, los padres de Carmen la acompañaron hasta la carretera. Minutos después, una llamada telefónica los alertó sobre un supuesto accidente. Al llegar al lugar conocido como 'El Matadero', María Duarte Cortés, madre de la joven, se encontró con una imagen que nunca podrá borrar: "Yo ya me asomé a la ambulancia y la tenían ahí, pero eso la cabecita no era conocida de la sangre".Aunque inicialmente pensaron que se trataba de un accidente de tránsito, las lesiones de Carmen sugerían algo mucho más siniestro. El estado de la joven era crítico, con múltiples golpes en el cráneo y un deterioro neurológico severo.La Policía Nacional y la Sijín de Tunja descartaron rápidamente que se tratara de una caída accidental. El investigador Edilberto Barbosa relató que en el sitio del ataque hallaron "unos maderos que se encontraron acá sobre la vía y material biológico, sangre". La sevicia fue tal que se encontraron restos de madera dentro del cráneo de la víctima. "Este señor no solo la golpeó, la torturó, porque el médico nos dijo 'no fueron uno, no fueron dos ni tres los palazos que ella recibió, fueron muchísimos'", relató una hermana de la víctima en Séptimo Día.El rastro del agresorTestigos informaron haber escuchado gritos de auxilio cerca de las 5:00 a. m. Hernando Montaña, vecino del sector, recordó: "Gritaban auxilios, pero nosotros no miramos porque con ese monte tan espeso... no se miraba nada". Su esposa, María Victoria Martínez, logró ver a un sospechoso: "Miré así por la ventana y vi un señor corriendo... Él era alto y como con chaqueta negra". Otros testimonios indicaron que el agresor vestía botas blancas y un impermeable con reflectivos.Tras analizar más de 200 horas de videos de seguridad, los investigadores identificaron a un hombre que coincidía con la descripción y que portaba un madero en su mano con rumbo al lugar de los hechos. Las pesquisas llevaron a las autoridades a una finca donde el sospechoso alquilaba una habitación. Allí encontraron unas botas de caucho de una empresa de lácteos, que tenían rastros de sangre, y un impermeable.El cotejo de ADN confirmó que la sangre en las prendas pertenecía a Carmen. El sospechoso fue identificado como Alexander Vásquez Terán, un trabajador de una empresa de lácteos que no era oriundo de Boyacá y que había desaparecido el mismo día del ataque.Testimonio de una relación y la captura del señaladoTatiana Méndez, hermana de Carmen, reveló que la joven y Vásquez Terán habían mantenido una relación sentimental que se tornó peligrosa. "Ella me dijo que ya el muchacho quería tener algo con ella... pero como a los dos meses empezó a cambiar todo. Ya era como muy agresivo con ella, como muy posesivo", recordó. Según su testimonio, Carmen sentía que su vida corría peligro: "Ella me dijo que ella temía que le hiciera algo a ella y a las niñas y a mis papás... andaba para todo lado como si alguien la fuera persiguiendo".Casi dos años después de los hechos, el 1 de marzo de 2021, los investigadores rastrearon a Vásquez Terán hasta Aracataca, Magdalena. Allí fue capturado y, aunque inicialmente negó su identidad, terminó aceptando cargos mediante un preacuerdo. El 23 de junio de 2022, fue condenado a 15 años, 6 meses y 19 días de prisión por tentativa de homicidio agravado.Esta sentencia ha generado profunda indignación en la familia de Carmen, quienes consideran que el delito debió tipificarse como tentativa de feminicidio. "Para nosotros no era un intento de homicidio, sino de feminicidio. ¿Por qué? Porque ellos en ese momento tenían una relación", cuestionaron sus familiares. Expertos consultados por Séptimo Día coinciden en que hubo una omisión por parte de la justicia, ya que la tipificación como homicidio le otorga beneficios penales al agresor que no tendría en un caso de feminicidio, como la posibilidad de solicitar libertad condicional tras cumplir tres cuartas partes de la pena.Séptimo Día buscó a la Fiscalía y a la rama judicial para hablar del caso, pero hasta la emisión de este programa no se obtuvo una respuesta oficial por parte de las entidades. El victimario, que está recluido en la cárcel de Combita, Boyacá, tampoco aceptó una entrevista.Una vida destruidaCarmen Rosa sobrevivió, pero las secuelas del ataque fueron devastadoras. "La dejó muerta en vida. Ella tiene dos partes del cerebro muertas. No tiene el huesito del cráneo ni tiene la parte frontal. Pues no se puede valer por ella solita. Es como un bebé", lamenta su familia. La joven ya no reconoce a sus hijas y requiere asistencia permanente para funciones básicas.El temor de la familia es que, para el año 2028, Alexander Vásquez Terán pueda recuperar su libertad, mientras Carmen permanece atrapada en un cuerpo que ya no responde. "Este señor no solo le dañó la vida a mi hermana, se la dañó a toda una familia, les arrebató una madre a esas niñas", concluyeron.
Mateo Pérez Rueda nació en Yarumal, Antioquia. Desde pequeño su vida giró en torno a las letras, aunque inicialmente lo hizo a través de la poesía. Su padre, Carlos Pérez, lo recordó en Los Informantes como un joven que transformaba cualquier evento en una oportunidad para escribir: “Él se dio a conocer porque llegaba, por ejemplo, una fiesta familiar, un evento de un cumpleaños, y él sacaba algo escrito y ese era el regalo de él. Sacaba todo lo bueno de la persona y se lo leía”.Sin embargo, esa sensibilidad literaria pronto se transformó en una vocación periodística sagaz y punzante. Mateo Pérez, influenciado por el hábito de su padre de leer la prensa cada mañana, decidió que su camino era informar sobre la realidad de su región, un territorio históricamente asolado por grupos ilegales. Así nació El Confidente, un medio que comenzó de forma impresa gracias al patrocinio de una papelería local y que luego migró al entorno digital.El reportero que no conocía el temorEn entrevista con Los Informantes, su padre aseguró que a Mateo “no le daba miedo de nada. El pealo’ como que nació sin miedo”.Esa falta de temor lo impulsó a realizar denuncias que incomodaban a los poderes locales. Mateo no era un periodista de escritorio, su método era el de la vieja escuela: conseguir pruebas, visitar las fuentes y tener "barro en los zapatos". Investigaba a políticos y documentaba hechos con rigor, apoyado en derechos de petición y visitas constantes a la Fiscalía y la Policía. “Salía a investigar, a buscar informes y a documentarse para poder escribir. Él no escribía sin pruebas”, relató su padre sobre la disciplina del joven, quien además estudiaba Ciencia Política en la Universidad Nacional de Medellín.Para sostener su labor periodística, que realizaba de forma solitaria y sin recursos, Mateo vendía jugos y ensaladas de frutas en el garaje de su casa, además de trabajar como mensajero. En su casa, en donde vivía con sus padres en Yarumal, su cuarto sigue intacto y allí el computador da cuenta del temor que ya sentía por los trabajos que había hecho: mantenía el equipo con la cámara tapada por miedo a ser espiado o "chuzado".Briceño, el último viajeEl lunes 4 de mayo comenzó para él y para su familia lo que terminó en una tragedia. Mateo, de 24 años, decidió viajar a Briceño, un municipio ubicado a 50 kilómetros de Yarumal, donde se libraba una cruenta disputa territorial entre el Clan del Golfo y diversas facciones de las disidencias de las FARC. A pesar de los riesgos, el joven periodista quería cubrir un consejo de seguridad y buscar entrevistas con cabecillas de los grupos armados.Su padre recuerda la última conversación y la advertencia que le hizo ante la peligrosidad de la zona: “Por qué vas para Briceño, eso como está de peligroso por allá. ¿Es que no ha escuchado las noticias?”. Sin embargo, Mateo, confiado en su rol como comunicador, respondió que el evento estaría resguardado por el Ejército. Al salir de casa, su padre le dio la bendición en silencio: “El último recuerdo que yo tengo él es cuando él salió y me dio la espalda y apenas yo vi que él se fue a ir yo ahí mismo así por detrás (seña de darle la bendición) pero ni siquiera fue de frente, sino por detrás”.Al llegar a Briceño, Mateo se hospedó en un hostal y, al día siguiente, se internó en la vereda Palmichal. Iba desarmado, protegido únicamente por su carné de periodista y su celular. No obstante, en una zona donde los forasteros son vistos con sospecha, su presencia fue malinterpretada. Fue interceptado por hombres del Frente 36 de las disidencias de las FARC, bajo el mando de alias Chalá.Tortura y un final estremecedorLos detalles de su muerte, relatados por su padre según la información recibida de la región, son desgarradores. Mateo fue acusado de ser informante y sometido a suplicios antes de ser asesinado. “Le pegaron cinco tiros en los pies para que no corriera. Y ahí donde empezaron a como a torturarlo, a pedirle que dijera algo que él no sabía. Le dieron un tiro por acá (en la cara), otro por acá (en el abdomen) y el mortal (en la frente), ese fue el que lo mató”, narra Carlos Pérez con una entereza que estremece.Para la familia, el dolor de la pérdida se mezcla con el alivio amargo de saber que uno de esos tiros terminó con su sufrimiento: “Me imagino cómo sería el dolor que sentía y cómo pensaría, por ejemplo, en nosotros, sobre todo en mí, cuando le decía que no se fuera a ir por allá. Pues a Dios gracias, cuando me dijeron que el tiro que lo había matado, que le había dado en la cabeza, pues siquiera lo mataron de una, no lo dejaron ahí sufriendo y torturándolo. Ese tiro es un alivio”, comentó su padre. El editorial premonitorioUno de los aspectos más impactantes de la historia de Mateo Pérez es un editorial que escribió en 2021 para El Confidente. En ese texto, el joven reflexionaba sobre el asesinato de otros jóvenes en Yarumal, sin saber que sus palabras describirían, años después, la realidad de su propia familia.En aquel escrito, Mateo cuestionaba: "La sangre será limpiada, las honras fúnebres serán pagadas y la vida en el planeta seguirá como si nada. Pero, ¿quién borrará los traumas de los familiares? ¿Cómo le explicas a la madre que su hijo o hija se ha ido para siempre y que tendrá que vivir con ese vacío lo que le resta de vida?".Un llamado a la justiciaTras el asesinato, la familia denunció haber recibido amenazas y advertencias para que dejaran de buscarlo. Aunque John Edison Chalá, señalado como uno de los responsables, fue capturado y enfrentará cargos por homicidio y tortura, otros implicados siguen libres.Los padres de Mateo atribuyen la tragedia a la falta de control estatal en las regiones: “La institucionalidad del país que permite que estos grupos al margen de la ley hagan lo que les da la gana, porque ellos están teniendo actualmente una libre actuación, un libre albedrío, ellos se mueven por donde quieren”, denuncia su mamá, Gloria Rueda, quien clama por una justicia que no sea laxa: “Esperaría yo que la justicia nos responda y que en realidad paguen por sus crímenes, porque no es solamente el asesinato de mi hijo, son muchas otras cosas... Son muchas familias que están en este momento sufriendo la ausencia de sus seres queridos”.Mateo Pérez Rueda se convirtió en uno de los nueve periodistas asesinados en Colombia desde 2022, dejando un vacío inmenso en Yarumal y un legado de valentía en un oficio que, en las regiones, se ejerce bajo la sombra de las balas.
Por años, Sega ha intentado competirle a Mario Kart sin dar con la fórmula ideal. Pero Sonic Racing: CrossWorlds logra finalmente lo que parecía imposible: crear un juego de karts que no solo se siente fiel al espíritu del erizo azul, sino que también se sostiene por mérito propio. Rápido, técnico, visualmente vibrante y con una energía arcade que recuerda los días de gloria de Out Run y Daytona USA, este título demuestra que el género puede tener más de un rey.En PlayStation 5, CrossWorlds brilla con potencia. La velocidad, los reflejos, las luces de neón y los efectos visuales se funden en una experiencia que, por momentos, parece más un espectáculo que una simple carrera. Pero, como buen juego de Sonic, no se trata solo de ir rápido: aquí la precisión, la estrategia y la personalización marcan la diferencia entre cruzar primero la meta o quedar atrapado en el caos del pelotón.Una base sólida y bien afinadaLa gran virtud de CrossWorlds es que entiende qué hace divertido a un buen juego de karts. La sensación de control es impecable: cada derrape se siente justo, cada salto tiene su ritmo, y el impulso del turbo responde con precisión. A diferencia de entregas anteriores, los distintos tipos de vehículos aquí importan de verdad. Hay clases más pesadas que te permiten golpear y abrir camino, otras más ágiles que se cuelan por atajos imposibles, y las enfocadas en velocidad pura, que premian la técnica y el riesgo.Lo interesante es que ningún tipo de vehículo se siente inútil. Todos tienen una razón de ser y, sobre todo, invitan a experimentar. Esa variedad hace que cada partida sea distinta y que los jugadores busquen la configuración que más se adapte a su estilo. Además, el sistema de Gadgets introduce una capa extra de estrategia: pequeñas mejoras pasivas que alteran la experiencia de carrera, como aumentar la frecuencia de ciertos ítems o reducir el tiempo de animación en los trucos aéreos.En CrossWorlds se siente esa esencia Sega: pura energía arcade, jugabilidad rápida y recompensas constantes. No intenta reinventar la rueda, pero pule hasta el brillo lo que ya funciona.El multiverso como combustibleEl concepto de los “CrossWorlds” es el gran gancho del juego. En lugar de limitarse a un solo tipo de pista, las carreras pueden saltar entre distintos mundos dentro de una misma competencia. Un segundo estás en el Radical Highway de Sonic Adventure 2, y al siguiente caes en un tramo acuático del Water Palace de Sonic Rush. Esa transición entre mundos no solo es visualmente impresionante, sino que cambia dinámicamente el ritmo de la carrera.El resultado son pistas con múltiples rutas, atajos y terrenos que mantienen la emoción de principio a fin. Además, la alternancia entre tierra, agua y aire mantiene el ritmo vertiginoso y da lugar a momentos realmente espectaculares. Incluso cuando crees dominar una pista, siempre hay un nuevo atajo o una estrategia que probar.Si bien el juego no incluye un modo historia —una ausencia que algunos extrañarán—, el contenido es robusto. El modo Grand Prix cumple con lo esperado, mientras que Race Park propone desafíos alternativos, como golpear enemigos o trabajar en equipo para acumular puntos. Son modos secundarios que refrescan la experiencia y ofrecen recompensas útiles para mejorar tus vehículos.Una fiesta audiovisual digna de SegaEn lo técnico, la versión de PlayStation 5 es un deleite. Sonic Racing: CrossWorlds corre a 60 fotogramas por segundo estables, con tiempos de carga mínimos y una fidelidad visual que no tiene nada que envidiarle a Mario Kart World. Los reflejos, las explosiones y el diseño de escenarios transmiten esa estética entre futurista y retro que define al universo de Sonic.El trabajo de sonido merece mención aparte. La banda sonora está repleta de energía, mezclando guitarras eléctricas, sintetizadores y voces que acompañan el frenesí de cada carrera. Desde el tema principal, interpretado por James Bourne, hasta los temas específicos de cada pista, todo suena con una potencia que invita a subir el volumen. Es el tipo de música que te hace sonreír incluso cuando te lanzan un proyectil justo antes de la meta.El diseño sonoro también cumple con precisión milimétrica: el rugido de los motores, el zumbido de los turbos, el característico “cling” de los anillos y las reacciones de los personajes crean un ambiente envolvente y caótico, pero perfectamente controlado.Comparaciones inevitables con Mario KartEs imposible hablar de Sonic Racing: CrossWorlds sin mencionar a su eterno rival. Y lo curioso es que Sega no busca esconderlo; lo abraza. En muchos sentidos, CrossWorlds toma prestadas las mejores ideas de Mario Kart, pero las combina con el ADN propio del erizo azul. No hay miedo en admitir que el juego se inspira en su competidor directo, pero también es lo suficientemente audaz para aportar su propio sello.Las carreras son más rápidas, las curvas más amplias y los derrapes más agresivos. Mientras Mario Kart World apuesta por la precisión y la física detallada, CrossWorlds prefiere la velocidad pura y el espectáculo visual. Es una diferencia de estilo más que de calidad. Nintendo sigue teniendo la corona en diseño de pistas, pero Sega brilla en ritmo y emoción.Donde CrossWorlds realmente marca la diferencia es en su sistema de personalización. En lugar de simplemente escoger un personaje y un vehículo, el juego te invita a crear combinaciones únicas entre pilotos, partes, gadgets y clases. Esto le da una profundidad inusual al género y convierte cada victoria en un reflejo de tu estilo de juego.El toque Sega: caos, color y nostalgiaMás allá de la competencia directa, Sonic Racing: CrossWorlds tiene algo que muchos juegos modernos han perdido: identidad. Este título destila nostalgia, pero sin vivir de ella. Recupera la esencia de los juegos de carreras arcade de Sega, con esa mezcla de velocidad desmedida, color explosivo y música que parece sacada de un salón recreativo japonés de los noventa.Incluso los cameos y referencias, como la presencia de Hatsune Miku o los escenarios inspirados en clásicos de la franquicia, se sienten naturales, no forzados. Todo tiene el tono desenfadado y divertido que caracteriza a Sonic y compañía.El modo multijugador online, además, funciona a la perfección. Las partidas mantienen la fluidez del modo local y permiten conectar con jugadores de otras plataformas gracias al crossplay, lo que extiende enormemente su vida útil. En partidas de ocho jugadores, el caos es absoluto, pero también tremendamente divertido.Un futuro prometedor para el géneroAunque CrossWorlds podría beneficiarse de más contenido narrativo o una campaña con cinemáticas, lo que ofrece es más que suficiente para considerarlo un referente moderno del género. Sega confirmó que llegarán pistas y personajes adicionales como DLC, incluyendo colaboraciones con Sonic Prime, y aunque el primer lote no es especialmente memorable, sienta las bases de un ecosistema vivo que puede seguir creciendo.Lo más importante es que este juego devuelve la confianza en Sonic como marca. Después de años de tropiezos y altibajos, Sega logra un equilibrio perfecto entre nostalgia y modernidad. CrossWorlds no solo es una gran experiencia de carreras, sino una declaración de que Sonic volvió a ser sinónimo de calidad.ConclusiónSonic Racing: CrossWorlds no intenta destronar a Mario Kart; lo desafía con respeto. Es rápido, divertido, accesible y visualmente impresionante, con una jugabilidad tan pulida que dan ganas de seguir corriendo solo por el placer de dominar cada curva. En PlayStation 5, el rendimiento impecable y el acabado técnico lo convierten en la mejor versión posible del juego.Para los fans de Sonic, es una celebración. Para los amantes de los juegos de karts, es una alternativa real al trono de Nintendo. Y para el resto, una sorpresa de esas que recuerdan por qué los videojuegos son, ante todo, diversión pura.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
SEGA Corporation y el Comité Olímpico Internacional (COI) anunciaron un acuerdo de licencia plurianual que unirá dos símbolos reconocidos a nivel global: Sonic the Hedgehog y los Juegos Olímpicos. Esta alianza marca un nuevo capítulo en la relación entre el mundo de los videojuegos y el movimiento deportivo más grande del planeta, con el objetivo de resaltar valores compartidos como la excelencia, la inclusión y la amistad.El anuncio, realizado en Tokio el 6 de octubre de 2025, abre la puerta a proyectos conjuntos que se extenderán en los próximos años, con énfasis en la creatividad y en nuevas formas de conectar con el público.“Five Rings”: un primer adelantoLa colaboración inicia con el lanzamiento del programa “Five Rings”, una propuesta artística que combina los anillos Olímpicos con la estética de Sonic. Esta primera muestra busca reflejar la velocidad y energía del personaje junto con los ideales universales del olimpismo.El arte conceptual presentado se centra en la unión simbólica entre los mundos del deporte y el entretenimiento digital, una estrategia que también proyecta un futuro catálogo de productos oficiales. SEGA y el COI confirmaron que están en conversaciones con distintos socios comerciales para que, a partir de 2026, se lance una colección inspirada en esta fusión.Voces de ambas partesDesde SEGA, Shuji Utsumi —presidente y director de operaciones— destacó que la alianza es coherente con la visión de la compañía de fomentar comunidades inclusivas y respetuosas en todo el mundo. Según explicó, la iniciativa permitirá fortalecer la presencia global de Sonic al mismo tiempo que se difunden valores positivos ligados al deporte.Te puede interesar: SEGA celebra 20 años de Yakuza con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, dos juegos en un paquete Por su parte, Elisabeth Allaman, directora general adjunta del COI TMS, señaló que el acuerdo ofrece una oportunidad única para conectar con audiencias de todas las edades a través de la innovación y la narrativa. En sus palabras, la combinación de los anillos Olímpicos con un personaje tan popular como Sonic abre nuevas formas de vivir la experiencia del olimpismo más allá de la competencia deportiva.Un espacio para la colaboración comercialMás allá del aspecto simbólico, el convenio contempla la licencia de diseños y conceptos para proyectos con marcas afines. La intención es que empresas de distintos sectores puedan sumarse y aportar a la creación de productos y experiencias que refuercen el vínculo entre videojuegos y deporte.De esta manera, tanto SEGA como el COI buscan expandir el alcance de la Marca Olímpica a través de un lenguaje familiar para nuevas generaciones, mientras se potencia la relevancia cultural de Sonic en un escenario global.El impacto de la unión entre videojuegos y olimpismoLa colaboración refleja una tendencia en crecimiento: la convergencia entre el entretenimiento digital y el deporte tradicional. Los Juegos Olímpicos han buscado en los últimos años acercarse a públicos jóvenes con propuestas ligadas a la innovación, mientras que SEGA continúa reforzando a Sonic como un ícono cultural capaz de trascender los videojuegos.Al unir fuerzas, ambas instituciones proyectan un espacio donde la velocidad de un personaje ficticio se conecta con la aspiración humana al esfuerzo y la superación, valores que han definido al olimpismo desde sus orígenes.El acuerdo entre SEGA y el COI no se limita a una alianza comercial, sino que plantea un escenario en el que los videojuegos y el deporte convergen para difundir mensajes universales. Con el programa “Five Rings” como primer paso, la unión de Sonic y la Marca Olímpica apunta a construir experiencias que combinen tradición, innovación y un llamado a la unidad global.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
El Tokyo Game Show 2025 dejó ver detalles importantes del nuevo proyecto Virtua Fighter, con un enfoque claro en la renovación de su sistema de batalla. El equipo de Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) presentó no solo un cambio en las reglas clásicas del enfrentamiento, sino también mecánicas inéditas que buscan llevar la franquicia hacia un nuevo nivel competitivo.Dos estilos de combate para diferentes jugadoresEn el corazón del diseño aparecen dos reglas de batalla que marcan la diferencia en el desarrollo de los combates.Standard, que mantiene la esencia tradicional: la victoria se obtiene al reducir por completo la barra de salud del rival o al sacarlo del ring, en partidas que por defecto se deciden al mejor de tres rondas.Uprising, una modalidad completamente nueva que introduce mecánicas de regreso. El objetivo de esta regla es crear un ritmo de juego distinto, con más oportunidades de reacción y giros inesperados en medio de la pelea.Esta división de modos no solo da cabida a quienes buscan la experiencia clásica de Virtua Fighter, sino que también abre la puerta a nuevas audiencias interesadas en sistemas menos predecibles.Break & Rush: acumulación de daño con efecto prolongadoLa primera gran novedad entre los sistemas revelados es Break & Rush, una mecánica que se centra en el daño localizado. Los ataques dirigidos de forma repetida a una misma parte del cuerpo acumulan efectos hasta que la zona queda destruida. Esto no solo modifica el ritmo del combate, sino que además tiene una característica poco común en juegos de pelea: el daño persiste entre rondas.Este detalle convierte cada enfrentamiento en una prueba de estrategia a largo plazo. Una ventaja obtenida en la primera ronda puede marcar la diferencia en las siguientes, obligando a los jugadores a replantear tanto la ofensiva como la defensa con cada intercambio de golpes.Stunner & Stun Combo: combos accesibles y fluidosEl segundo sistema anunciado es Stunner & Stun Combo, que introduce un tipo de ataque especial denominado “Stunner”. Esta técnica desbloquea cadenas de golpes que destacan por su fluidez y realismo, pero sin recurrir a secuencias de botones complejas.Te puede interesar: Llega SONIC X SHADOW GENERATIONS, una colección que celebra a los icónicos erizos de SEGACon esta decisión, RGG parece buscar un balance entre la accesibilidad para jugadores menos experimentados y la profundidad que exige el competitivo. Al simplificar la ejecución de combos, el juego apunta a reducir la brecha entre novatos y veteranos, sin sacrificar dinamismo.Flow Guard: defensa con estilo y movilidadLa tercera innovación corresponde a Flow Guard, una mecánica defensiva que rompe con la rigidez habitual en los bloqueos. Al integrarse con Break & Rush, este sistema permite movimientos defensivos más fluidos, con opciones dinámicas que responden mejor a diferentes situaciones de combate.El resultado es un estilo que combina la elegancia visual con la funcionalidad estratégica, reforzando la idea de que la defensa no es únicamente esperar y resistir, sino también generar oportunidades para contraatacar.Una evolución que respeta la esenciaAunque los cambios son profundos, la propuesta no busca abandonar la identidad de la serie. El énfasis sigue siendo el enfrentamiento uno a uno, pero con capas adicionales de complejidad táctica que podrían definir la siguiente etapa de Virtua Fighter en la escena competitiva.El productor Riichiro Yamada, junto con miembros del equipo de desarrollo, mostró estas novedades en un evento durante el Tokyo Game Show, donde explicó cómo cada sistema fue concebido para mantener el balance entre tradición y evolución.Con estas mecánicas, Virtua Fighter apunta a consolidarse nuevamente como un referente dentro de los juegos de pelea, al tiempo que amplía sus horizontes hacia jugadores que buscan experiencias menos lineales y más adaptables.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Durante la más reciente transmisión del State of Play de Sony, SEGA anunció que Mega Man será la última incorporación confirmada para el Pase de temporada de Sonic Racing: CrossWorlds. El anuncio llegó acompañado de un tráiler donde se mostraron en acción tanto Mega Man como Proto Man, además de un circuito temático y un vehículo muy particular: el Rush Roadster, inspirado en el inseparable compañero canino del héroe azul.Con esta adición, la lista de invitados dentro del juego sigue creciendo, reforzando la estrategia de SEGA de convertir a CrossWorlds en un cruce de franquicias icónicas más allá del universo de Sonic.Lanzamiento y ediciones disponiblesSonic Racing: CrossWorlds llegará mañana, 25 de septiembre de 2025, en formato digital y físico a nivel mundial. Quienes reservaron la edición Digital Deluxe ya disfrutan de acceso anticipado a la versión completa, que además incluye contenido adicional como personajes de la serie animada Sonic Prime y la presencia de Hatsune Miku.El título estará disponible para Nintendo Switch, Switch Lite y Switch OLED por 59.99 USD en su edición estándar. En el caso de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2 y PC, el precio será de 69.99 USD. La edición Digital Deluxe costará entre 79.99 y 89.99 USD, según la plataforma.La versión para Nintendo Switch 2 tendrá un calendario distinto: llegará digitalmente en las fiestas de 2025 y en formato físico a inicios de 2026. Además, los actuales propietarios de la consola híbrida podrán actualizarse mediante un paquete de pago de 10 USD, con transferencia de contenido y progreso asegurada.Un catálogo de personajes en expansiónUno de los principales atractivos de Sonic Racing: CrossWorlds es la amplitud de su elenco. Desde el inicio, SEGA ha apostado por un plantel variado con personajes de distintas franquicias, tanto propias como externas. El Pase de temporada, donde ahora se integra Mega Man, confirma esa línea con la llegada de invitados provenientes de universos tan diversos como Minecraft, Pac-Man, Bob Esponja, Las Tortugas Ninja y Avatar Legends.Te puede interesar: SEGA celebra 20 años de Yakuza con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, dos juegos en un paquetePor otro lado, Sonic Prime, la serie de Netflix, también aporta su cuota con personajes como Knuckles the Dread, Rusty Rose y Tails Nine. Todos estos elementos refuerzan la idea de un título vivo, pensado para mantenerse vigente con nuevas actualizaciones tras el lanzamiento.Estrategia de continuidadMás allá del lanzamiento inicial, SEGA ha dejado claro que Sonic Racing: CrossWorlds no será una entrega estática. Personajes como Joker de Persona 5 o Kasuga Ichiban de Yakuza se unirán en futuras actualizaciones gratuitas, lo que demuestra una hoja de ruta diseñada para ampliar el atractivo del juego en el tiempo.El Pase de temporada, con propuestas tan reconocibles como Mega Man o Pac-Man, apunta no solo a la nostalgia de los jugadores veteranos, sino también a atraer a nuevas audiencias que han crecido con series animadas o franquicias modernas como Minecraft.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Durante el más reciente RGG Summit 2025, SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio anunciaron una propuesta que busca equilibrar tradición y novedad: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, una colección que reúne la versión renovada de Yakuza 3 junto con un nuevo título centrado en Yoshitaka Mine, antagonista del original. La fecha de lanzamiento está fijada para el 12 de febrero de 2026 en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.La presentación se enmarca en la celebración del vigésimo aniversario de la serie Like a Dragon/Yakuza, un hito que SEGA ha acompañado con relanzamientos, contenido adicional y proyectos paralelos para mantener viva la conexión con sus seguidores.El regreso de un capítulo claveLa parte principal de la colección es Yakuza Kiwami 3, que retoma la historia de Kazuma Kiryu y Haruka Sawamura en Okinawa. Allí intentan llevar una vida tranquila administrando el orfanato Morning Glory, aunque pronto se ven envueltos en conflictos con intereses políticos y criminales.El título no es un simple port. Se ha reconstruido desde cero con mejoras gráficas, escenas adicionales y contenido secundario para enriquecer la experiencia. Además, introduce dos estilos de combate: Dragon of Dojima: Kiwami, centrado en el poder y la variedad de movimientos, y Ryukyu Style, inspirado en artes marciales de Okinawa y con énfasis en armas. Esta dualidad busca ofrecer dinamismo a los enfrentamientos y ampliar las posibilidades estratégicas para los jugadores.Un añadido curioso es el modo “Legendary Baddie, Bad Boy Dragon”, que mezcla acción y personalización al permitir formar pandillas de motociclistas y luchar junto a la Ryukyu Gal Gang, un grupo femenino encargado de proteger Okinawa.Dark Ties: una mirada al antagonistaLa novedad absoluta del paquete es Dark Ties, un spin-off protagonizado por Yoshitaka Mine. Lejos de presentarlo solo como un villano, esta entrega explora sus motivaciones, su pasado como empresario y el camino que lo llevó a involucrarse con la yakuza.Te puede interesar: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | RESEÑA: Un giro inesperado en la saga El sistema de combate se enfoca en el boxeo, con un estilo más técnico y refinado que contrasta con el poder de Kiryu. Entre sus características destaca el modo “Dark Awakening”, que permite desatar ataques encadenados con una intensidad particular.Para quienes busquen retos adicionales, aparece el club clandestino Hell’s Arena, donde se organizan combates con reglas variables. Allí se incluye el desafío “Survival Hell”, que plantea avanzar a través de una mazmorra subterránea enfrentando oleadas de enemigos.Ediciones y contenido adicionalEl juego contará con diferentes opciones de compra. Quienes reserven recibirán un paquete extra que incluye a Ichiban Kasuga dentro del modo Legendary Baddie, Bad Boy Dragon.Por su parte, la Digital Deluxe Edition agrega más personajes, objetos de personalización y música adicional, además de un paquete de trajes y accesorios temáticos. Para los que adquieran la edición estándar, habrá una actualización disponible que permite acceder a este mismo contenido.Un aniversario con múltiples lanzamientosLa celebración de los 20 años de la franquicia no se limita a este anuncio. SEGA confirmó que Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 llegarán a Nintendo Switch 2 el 13 de noviembre de 2025, y a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 8 de diciembre. Ese mismo día se lanzará también Yakuza 0 Director’s Cut, ampliando el catálogo disponible en todas las plataformas.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Han pasado más de dos décadas desde la última entrega relevante de Shinobi, y Sega parecía haber dejado en el olvido a uno de sus héroes más icónicos. Sin embargo, de la mano de Lizardcube —el estudio francés detrás de Wonder Boy: The Dragon’s Trap y Streets of Rage 4—, la saga regresa con un nuevo aire. Shinobi: Art of Vengeance no solo honra las raíces de la franquicia, sino que también la adapta al presente con un estilo moderno, un sistema de combate lleno de posibilidades y un apartado artístico que deslumbra desde el primer instante.La historia sigue a Joe Musashi, el ninja legendario de la serie, quien ve su aldea destruida y a su clan convertido en piedra por ENE Corp, una corporación paramilitar liderada por el despiadado Lord Ruse y sus demonios. Como su título lo indica, la trama gira en torno a la venganza de Musashi, un viaje que lo lleva a enfrentarse contra ejércitos enteros y criaturas fantásticas. Aunque la narrativa es simple y sin grandes giros, funciona como excusa perfecta para el despliegue de acción.Un estilo visual que impactaSi algo distingue a Art of Vengeance es su apartado gráfico. Con un arte completamente dibujado a mano, el juego luce como una animación de primera categoría. Cada escenario está lleno de color, detalle y movimiento, mezclando influencias europeas y japonesas en un estilo único que recuerda tanto a cómics como a clásicos de Sega en los noventa como Comix Zone o Aladdin.El resultado es un mundo vibrante y coherente, donde cada pantalla parece una ilustración que cobra vida. En movimiento, la fluidez y expresividad de los trazos hacen que incluso las peleas más intensas tengan un toque elegante. La comparación con los trabajos de Vanillaware (13 Sentinels, Unicorn Overlord) no es exagerada: estamos frente a uno de los plataformas 2D más atractivos visualmente de los últimos años.Combate con profundidad de sobraMás allá de lo visual, Art of Vengeance brilla en lo jugable. Su propuesta combina plataformas precisas con un sistema de combate que recuerda tanto a un juego de peleas como a un Metroidvania. Musashi no solo blande su katana y lanza kunais, sino que también cuenta con un amplio repertorio de movimientos especiales, combos y evasiones que dan pie a enfrentamientos dinámicos y espectaculares.El sistema se construye en torno a cadenas de combos que pueden ampliarse con ataques aéreos, contraataques y habilidades especiales. Entre ellas están los Ninpo (habilidades mágicas como invocar un dragón de fuego o crear un escudo de agua) y los Ninjutsu, movimientos definitivos capaces de arrasar con hordas o recuperar vida en momentos críticos. Estas técnicas se alimentan de barras que se cargan al atacar o recibir daño, lo que obliga a usarlas de manera estratégica.La variedad se amplía con amuletos que modifican el estilo de combate: algunos mejoran los ataques pesados, otros activan bonificaciones al alcanzar cierto número de golpes en combo. Esto no solo fomenta la experimentación, sino que convierte cada pelea en una danza de precisión y espectáculo.Plataformas desafiantes pero satisfactoriasEl control de Musashi es uno de los puntos más pulidos del juego. Saltar, deslizarse, escalar o esquivar responde con una precisión que transmite la sensación de ser un auténtico ninja. Las secciones de plataformas, algunas opcionales, ponen a prueba la habilidad del jugador con desafíos que exigen reflejos rápidos y coordinación exacta.Eso sí, hay momentos en los que la dificultad se dispara, especialmente hacia el final de la campaña. Los últimos niveles introducen tramos que requieren una ejecución casi perfecta, lo que puede generar frustración. Afortunadamente, los puntos de control suelen estar bien ubicados y evitan que la experiencia se torne injusta.Una campaña intensa y modos extraLa historia principal se completa en unas ocho horas, aunque dependiendo de la exploración y los secretos puede alargarse hasta unas 20. Al terminar, se desbloquean un modo arcade y un boss rush, perfectos para quienes quieran exprimir al máximo el combate y perfeccionar sus habilidades.El juego también incluye elementos propios de los Metroidvania, como la posibilidad de regresar a escenarios con nuevas habilidades (ganchos, garras para trepar) y acceder a áreas secretas. No obstante, este backtracking no siempre está bien integrado: en ocasiones se siente como un añadido que rompe el ritmo en lugar de enriquecer la experiencia.Música y sonido al nivelEl apartado sonoro está a cargo de Tee Lopes, compositor de Sonic Mania. La banda sonora mezcla sintetizadores modernos con toques tradicionales japoneses, logrando una energía perfecta para acompañar la acción. Cada batalla importante viene reforzada con temas potentes que potencian la tensión y hacen que la experiencia sea aún más memorable. Los efectos de sonido, desde el choque de espadas hasta los susurros del viento en escenarios abiertos, refuerzan la inmersión.Comparaciones inevitablesEl lanzamiento cercano de Ninja Gaiden: Ragebound ha hecho que ambas sagas vuelvan a coincidir después de años. Mientras que Ragebound apuesta por un estilo retro más rígido y cercano a los originales, Shinobi: Art of Vengeance se siente como un puente entre pasado y presente. Mantiene la esencia clásica, pero introduce un nivel de modernidad en combate, arte y presentación que lo coloca más cerca de propuestas recientes como Hollow Knight o Dead Cells, sin perder su identidad propia.Luces y sombrasAunque el juego roza la excelencia, no está exento de problemas. El pico de dificultad en los últimos niveles puede frustrar incluso a jugadores experimentados. Además, la duración de la campaña principal puede sentirse corta para quienes busquen una aventura más extensa. Y aunque el backtracking añade valor de rejugabilidad, no siempre está bien justificado dentro del diseño general.Sin embargo, son detalles menores frente al conjunto. La precisión de los controles, la belleza visual, la música y la profundidad del sistema de combate hacen de Art of Vengeance un título imprescindible para los fans del género.ConclusiónShinobi: Art of Vengeance logra lo que parecía imposible: traer de regreso a un clásico de Sega con respeto por sus raíces, pero con la valentía de proponer algo nuevo. Es un plataformas 2D desafiante, hermoso y con un sistema de combate tan profundo que invita a perfeccionarse constantemente.Para quienes crecieron con Musashi, es un regreso soñado. Para quienes nunca jugaron Shinobi, es la mejor manera de conocer una saga histórica. Lizardcube ha demostrado otra vez que sabe revivir clásicos con elegancia, y este podría ser el inicio de una nueva etapa para uno de los ninjas más queridos de los videojuegos.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
El universo de Sonic está por dar un nuevo salto. Con el lanzamiento global de Sonic Rumble programado para el 8 de mayo de 2025, SEGA busca no solo renovar la presencia de su icónico personaje en el entorno móvil, sino también establecer una experiencia de juego que evolucione con el tiempo. Más que una simple adaptación de sus aventuras clásicas, este nuevo título introduce un enfoque estratégico con mecánicas que invitan a los jugadores a experimentar, competir en equipo y personalizar su estilo de juego.La propuesta de Sonic Rumble se construye sobre tres pilares clave: profundidad jugable, interacción colectiva y un sistema de recompensas que premia la anticipación. Desde el primer día, los jugadores tendrán acceso a un abanico de habilidades únicas por personaje, lo que les permitirá ajustar su enfoque en cada partida. Esta variedad busca evitar la repetición y fomentar la exploración de combinaciones, transformando cada enfrentamiento en un terreno de prueba para nuevas tácticas.Uno de los elementos más llamativos es la introducción de los bandos, una función que promueve la colaboración entre jugadores. A diferencia de otros títulos del género, donde el progreso suele ser individual, aquí el componente colectivo tiene un papel protagonista. Los bandos no solo aportan una dimensión social, sino que también influyen en la dinámica del juego, añadiendo una capa estratégica que será crucial para superar los desafíos planteados.La campaña de preinscripción, disponible hasta el día del lanzamiento, refuerza la intención de SEGA de crear una comunidad activa desde el inicio. Las recompensas exclusivas —que incluyen aspectos especiales, compañeros Chao y Rings— están diseñadas como incentivos no solo estéticos, sino también funcionales, y se entregarán únicamente a quienes se registren con antelación. Esta estrategia, cada vez más común en lanzamientos móviles, busca asegurar un volumen considerable de jugadores desde el primer momento, mientras premia a los seguidores más fieles de la franquicia.Más allá de los detalles jugables, Sonic Rumble se perfila como un proyecto en expansión. SEGA ha dejado ver que este título es solo el punto de partida para un ecosistema que incluirá futuras actualizaciones, eventos y un programa para creadores de contenido. Este último podría convertirse en una vía interesante tanto para la difusión del juego como para el desarrollo de una comunidad sólida, donde los usuarios no solo jueguen, sino también participen activamente en su crecimiento.A pocas semanas del lanzamiento, las expectativas están puestas en cómo Sonic Rumble logrará diferenciarse dentro de un mercado saturado de títulos battle royale y experiencias multijugador. Aunque el nombre Sonic es un gancho poderoso, el verdadero reto estará en sostener la atención con una propuesta jugable sólida y en constante evolución.
La saga Like a Dragon (antes Yakuza) nos tiene acostumbrados a tramas llenas de acción, humor y personajes memorables. En esta ocasión, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii nos traslada a un escenario inesperado: las paradisíacas islas hawaianas, con un toque pirata que sorprende y le da un aire fresco a la franquicia. Desde el primer momento, el juego logra enganchar con su premisa absurda pero efectiva: mafiosos japoneses convertidos en corsarios modernos.HistoriaEl protagonista, Goro Majima, vuelve con su carisma habitual, pero ahora se ve envuelto en una historia donde la mafia japonesa se cruza con el mundo de los piratas. La narrativa se mantiene fiel al estilo de la saga, combinando momentos de drama con secuencias cómicas que son de otro mundo. Desde el inicio, es evidente que este juego no se toma demasiado en serio, lo que hace que cada escena sea aún más disfrutable.Para quienes alguna vez soñaron con ser piratas, este juego toca una fibra nostálgica especial. La mezcla de combates, exploración en alta mar y situaciones absurdas es un acierto. Además, la historia logra justificar de manera bastante creativa por qué Goro y compañía terminan envueltos en esta aventura de piratas en el Pacífico.JugabilidadEl sistema de combate de es un gran aporte, pero con varias mejoras que hacen que la acción se sienta más dinámica. Me acostumbré muy fácil al sistema de combate, ya que mantiene la fluidez y espectacularidad característica de la saga. La posibilidad de moverte por el entorno en medio de los enfrentamientos añade una capa estratégica que evita que las batallas se vuelvan repetitivas.Uno de los detalles más divertidos fue descubrir que se podía nadar en el juego. La primera vez que me metí al agua fue un momento cómico, ya que no esperaba que el juego me dejara hacerlo con tanta naturalidad. Además, hay mecánicas de exploración en el océano, incluyendo la posibilidad de abordar embarcaciones enemigas y encontrar tesoros ocultos.Aspectos técnicosEl apartado gráfico es impresionante. Hawái está recreado con gran detalle, desde sus playas hasta las calles de Honolulu. La iluminación y los efectos visuales aportan realismo, pero sin perder ese estilo colorido y exagerado característico de la franquicia. Los personajes, como siempre, están excelentemente animados, con expresiones faciales que potencian tanto el drama como el humor.El sonido también juega un papel clave. La banda sonora mezcla temas épicos de piratas con melodías modernas, y el doblaje mantiene el nivel excepcional al que la saga nos tiene acostumbrados. Las actuaciones de voz logran darle aún más vida a cada personaje.Te puede interesar: Goro Majima zarpa en una nueva aventura emocionante en Like a Dragon: Pirate Yakuza in HawaiiComparacionesSi bien Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii mantiene la identidad de la saga, su concepto de piratas recuerda a títulos como Assassin’s Creed IV: Black Flag, pero con un tono mucho más desenfadado. También tiene algunos elementos de exploración y comedia que podrían recordar a Sea of Thieves, aunque con una narrativa más estructurada y el estilo característico de RGG Studio.ConclusiónDefinitivamente, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es una entrega que logra innovar sin perder la esencia de la saga. Todo lo que sea de piratas siento que pega bien en el público, y este juego lo demuestra con creces. Es recomendable tanto para los fans de la franquicia como para quienes buscan una experiencia fresca con una historia divertida y un sistema de combate entretenido. Si alguna vez soñaste con ser un pirata y al mismo tiempo amas la locura de Like a Dragon, esta aventura en Hawái es para ti.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram , Facebook , Youtube , Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
En la era de los videojuegos conectados y en constante evolución, la creatividad en los crossovers se ha convertido en una estrategia clave para mantener vivos los títulos a lo largo del tiempo. Un claro ejemplo de esto es la reciente incorporación del Tripulante de Among Us a Super Monkey Ball Banana Rumble, una combinación que pocos hubieran imaginado, pero que demuestra el poder de las colaboraciones en la industria.Este movimiento de SEGA no solo brinda una experiencia fresca a los jugadores de Super Monkey Ball, sino que también fortalece la presencia de Among Us más allá de su propio universo. A través de este DLC de pago, los plátanos se transforman en porciones de pizza, y los jugadores pueden encarnar a su impostor interior en un entorno completamente nuevo. No es solo una actualización de contenido, sino una forma de mantener la relevancia de ambas franquicias y atraer a nuevas audiencias.Junto con la llegada del Tripulante, la actualización 2.10 de Super Monkey Ball Banana Rumble trae consigo mejoras que expanden la experiencia del juego sin costo adicional. Entre ellas destaca el nuevo escenario para el modo de batalla ¡Kabum!, llamado Scattered Stone, el sistema de bucle de temporada de batalla que permite recuperar recompensas pasadas, y nuevas opciones de personalización para los personajes.Este tipo de estrategias refuerzan la idea de que el contenido descargable y las actualizaciones constantes no solo son una herramienta para monetizar los juegos, sino también una forma efectiva de extender su longevidad. Super Monkey Ball, una franquicia con más de dos décadas de historia, sigue encontrando maneras de reinventarse y mantenerse atractiva para el público moderno.Te puede interesar: Reseña Super Monkey Ball: Banana Rumble Por otro lado, Among Us ha demostrado una capacidad excepcional para adaptarse y expandirse en diferentes direcciones. Desde colaboraciones con otras franquicias hasta adaptaciones en plataformas fuera del gaming tradicional, como la televisión y los juguetes, el título de InnerSloth sigue capitalizando su popularidad de formas innovadoras.Este tipo de alianzas también abre el debate sobre el futuro de los videojuegos como ecosistemas interconectados. Si antes los crossovers eran eventos aislados y poco comunes, hoy son una tendencia que fortalece la identidad de las franquicias y crea experiencias inesperadas para los jugadores.Para los que aún no han tenido la oportunidad de probar Super Monkey Ball Banana Rumble, SEGA ofrece una demo gratuita en la Nintendo eShop, permitiendo a los jugadores explorar los tres primeros mundos del modo Aventura y acceder a determinados objetos, con la opción de transferir su progreso a la versión completa.La industria de los videojuegos ha demostrado que las fronteras entre franquicias son cada vez más difusas, y la llegada de Among Us a Super Monkey Ball Banana Rumble es solo un nuevo ejemplo de cómo las colaboraciones pueden ser una herramienta clave para innovar y mantener la atención de los jugadores. En un mundo donde el contenido es rey, los crossovers han dejado de ser una rareza para convertirse en una estrategia indispensable para la industria del entretenimiento digital.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram , Facebook , Youtube , Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Sonic está de vuelta, y esta vez enfrenta un desafío como nunca antes. Sonic the Hedgehog 3, dirigida por Jeff Fowler, promete llevar la saga a nuevas alturas con la incorporación de uno de los personajes más emblemáticos del universo Sonic: Shadow the Hedgehog, quien será interpretado por el icónico actor Keanu Reeves. La película, cuyo estreno está programado para el 20 de diciembre de 2024, amplía el universo cinematográfico del veloz erizo azul mientras plantea una lucha donde el destino del planeta pende de un hilo.Una nueva amenaza y una misión imposibleEn esta nueva entrega, Sonic (con la voz de Ben Schwartz) deberá liderar al equipo conformado por Knuckles (Idris Elba) y Tails (Colleen O'Shaughnessey) para enfrentar a Shadow, un misterioso antagonista cuya fuerza y habilidades superan todo lo que han enfrentado antes. Shadow no es un villano cualquiera: su historia y motivos están impregnados de misterio y profundidad, haciendo de él un rival fascinante y peligroso.El tráiler destaca enfrentamientos espectaculares y un diseño visual impresionante, donde cada escena evoca una mezcla de adrenalina y tensión emocional. Además, se insinúa que el enfrentamiento no será solo físico, sino también moral, poniendo a prueba la determinación y la capacidad de liderazgo de Sonic.Te puede interesar: Virtua Fighter 5 R.E.V.O. aterriza en Steam con novedades para los fansUn elenco estelar y un guion ambiciosoSonic the Hedgehog 3 reúne a los favoritos de las películas anteriores, como Jim Carrey en el papel del icónico Dr. Robotnik, James Marsden como Tom, y Tika Sumpter como Maddie. Sin embargo, la incorporación de nuevos talentos como Keanu Reeves y Krysten Ritter lleva la historia a otro nivel, añadiendo intriga y emoción al desarrollo narrativo. Reeves, conocido por su habilidad para dar vida a personajes complejos, promete ofrecer una interpretación inolvidable como Shadow, dotándolo de un carisma oscuro y poderoso.El guion, cargado de humor y acción, no deja de lado el corazón de la franquicia: la importancia de la amistad, la valentía y el trabajo en equipo. Sin embargo, esta entrega parece estar lista para explorar temas más maduros, como la redención y la lucha interna, lo que podría atraer tanto a los fanáticos más jóvenes como a los nostálgicos seguidores de la saga clásica.Un vistazo al futuro del universo SonicAdemás del regreso de personajes conocidos, el tráiler sugiere la posibilidad de una expansión del universo cinematográfico de Sonic. La llegada de Shadow y su compleja historia abren la puerta a nuevas líneas argumentales que podrían dar lugar a spin-offs o incluso a la introducción de otros personajes icónicos de los videojuegos.El legado de Sonic en la gran pantallaDesde su debut en 2020, la franquicia cinematográfica de Sonic ha logrado un equilibrio entre la acción trepidante y el humor ligero, ganándose el corazón de millones de fanáticos. Con esta tercera entrega, Paramount Pictures parece dispuesta a superar todas las expectativas, presentando una película que no solo promete ser visualmente impresionante, sino también emocionalmente resonante.El estreno de Sonic the Hedgehog 3 está a la vuelta de la esquina, y los fanáticos ya especulan sobre lo que está por venir. ¿Podrá Sonic salvar el día una vez más? ¿Qué secretos oculta Shadow? ¿Cómo afectará esta nueva amenaza al mundo de Sonic?El 20 de diciembre de 2024 marcará el momento en que todas estas preguntas encontrarán respuesta. Mientras tanto, el tráiler nos deja una certeza: esta será una película que no querrás perderte.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram , Facebook , Youtube , Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Un tribunal federal estadounidense ha invalidado la suspensión de visados de inmigrante para 75 países impuesta a principios de año por el Gobierno de Donald Trump, al determinar que el secretario de Estado, Marco Rubio, excedió sus competencias legales con la medida.La jueza del Distrito Sur de Nueva York, Jeannette Vargas, dictaminó la víspera en una sentencia de 61 páginas que la prohibición es "manifiestamente ilegal" y cuestionó la justificación de la Administración de que los solicitantes de las naciones mencionadas presentaban un alto riesgo de convertirse en una "carga económica" para Estados Unidos.La magistrada señaló que se había ordenado a funcionarios estadounidenses denegar visados incluso a inmigrantes que cumplían los requisitos y que probablemente serían autosuficientes, en contravención de una norma que exige evaluaciones individualizadas de cada caso.Un portavoz del Departamento de Estado indicó este sábado que no suelen comentar sobre litigios legales pendientes o en curso. Sin embargo, el funcionario insistió en que "la Administración Trump protege al pueblo estadounidense al mantener los estándares más rigurosos de evaluación y verificación de los solicitantes de visas".La lista de afectados por esta directiva incluía varias naciones de América Latina y el Caribe como Brasil, Colombia, Cuba, Guatemala, Haití, Nicaragua y Uruguay. La pausa en la emisión de visados, aplicada desde enero pasado, también abarcaba a Afganistán, Egipto, Irak, Irán, Marruecos, Nigeria, Rusia, Somalia, Tailandia y Yemen.Entre los demandantes del caso se incluyen cinco profesionales de Colombia que recibieron negativas a sus solicitudes de visado en las que se citaba la nueva política, además de seis estadounidenses que afirman que esta prohibición perjudicó a sus familiares en Ghana, Jamaica, Guatemala y Etiopía, según el diario The New York Times. El fallo de la jueza revoca también las denegaciones de visado basadas exclusivamente en la medida, lo que podría resultar en la revisión de miles de solicitudes ya procesadas."Esta decisión representa una victoria significativa para los cientos de miles de familias en todo el país y el mundo cuyas vidas se vieron sumidas en el caos debido a la prohibición de visas, ilegal y discriminatoria, impuesta por esta Administración", afirmó en un comunicado Joanna Cuevas Ingram, abogada principal del National Immigration Law Center. Según Cuevas Ingram, el tribunal "dejó claro que las leyes de inmigración no pueden utilizarse para justificar la discriminación".La presidenta y directora ejecutiva de la ONG Democracy Forward, Skye Perryman, insistió en que el fallo representa un "contundente rechazo a una política ilegal y discriminatoria que causó un daño enorme a familias y comunidades de todo el país". "La Administración Trump-Vance no puede instrumentalizar la ley de inmigración para vetar a países enteros, separar familias y negar derechos garantizados por la Constitución sin rendir cuentas por ello", insistió.AGENCIA EFEEDITADO POR MATEO MEDINA ESCOBARNOTICIAS CARACOL
La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada (RENATA) presentó una propuesta para garantizar la continuidad educativa de los niños y jóvenes de las zonas afectadas por el terremoto del 10 de agosto, mientras avanzan las labores de reconstrucción de los colegios que resultaron afectados. La iniciativa plantea implementar un modelo de educación virtual que combine clases en tiempo real con materiales que puedan ser consultados posteriormente. La alternativa está pensada especialmente para territorios donde existen dificultades de conectividad o el acceso a internet es intermitente.“Reconstruir no significa solamente volver a levantar edificios. Significa impedir que una emergencia se convierta en una generación de niños y jóvenes rezagados. Mientras se reconstruyen las escuelas, debemos construir el puente para que la educación continúe”, afirmó Said Lamk, director ejecutivo de RENATA.¿Cómo funcionaría el modelo de clases virtuales?De acuerdo con la propuesta, el sistema contaría con contenidos para educación básica primaria y secundaria, además de clases virtuales sincrónicas y materiales que los estudiantes podrían descargar para consultar posteriormente. RENATA también plantea la entrega de tabletas o computadores configurados para permitir el acceso seguro a las clases. A esto se sumarían acompañamiento a docentes, estudiantes y familias, soporte técnico, monitoreo permanente y mecanismos para garantizar la protección de datos y una navegación segura para los menores.Las clases podrían desarrollarse desde viviendas, albergues temporales, bibliotecas y centros comunitarios que sean habilitados mientras se recupera la infraestructura de las instituciones educativas.¿Cómo superar el gran reto de la conectividad?Uno de los mayores retos para implementar esta alternativa es la conectividad en las zonas afectadas por el terremoto. Las condiciones no son iguales en todos los municipios: mientras algunos conservan su infraestructura de telecomunicaciones, otros tienen daños, baja cobertura o dificultades de acceso por sus condiciones geográficas.Por esta razón, RENATA plantea utilizar diferentes tecnologías dependiendo de las necesidades de cada territorio. Entre las alternativas están la fibra óptica, redes móviles, enlaces inalámbricos, radioenlaces y conexión satelital.La propuesta contempla cuatro etapas: identificar las necesidades de estudiantes, profesores e instituciones; articular las redes de operadores de telecomunicaciones, proveedores satelitales y entidades públicas; conectar a los estudiantes mediante dispositivos y puntos de acceso; y administrar y monitorear el servicio desde una operación técnica centralizada.“No se trata de escoger entre fibra óptica, redes móviles o conexión satelital. Se trata de utilizar, en cada territorio, la tecnología que permita llegar primero, funcionar mejor y mantener conectados a los estudiantes”, explicó Lamk.RENATA propone trabajo conjunto para implementar la iniciativaLa eventual puesta en marcha del modelo requeriría la participación de diferentes entidades. Según RENATA, sería necesaria la articulación del Gobierno nacional, los ministerios de Educación y de las TIC, entidades territoriales, instituciones educativas, operadores de telecomunicaciones, empresas tecnológicas, universidades y organismos de cooperación.La entidad señaló que su función sería poner a disposición su infraestructura y experiencia técnica para facilitar la articulación entre los diferentes actores, sin sustituir a los operadores de telecomunicaciones que actualmente prestan sus servicios en el país.Por ahora, el proyecto se encuentra en fase de diseño y socialización, por lo que todavía debe avanzar la coordinación institucional necesaria para determinar si finalmente será implementado en las zonas afectadas por el terremoto.María Paula Rodríguez RozoNOTICIAS CARACOL¿Tiene una historia o una denuncia que contar?Escriba a mprodrir@caracoltv.com.co
Aún quedan algunas semanas para el cierre de la ventana de transferencias, y por tanto, los rumores del mercado no paran. Entre las últimas novedades que reportan los medios internacionales es que un club mexicano estaría buscando el fichaje de Nelson Deossa. El volante oriundo de Marmato, municipio del departamento de Caldas, tiene contrato vigente con Real Betis hasta el 2030 y aunque en la pretemporada reciente con la escuadra española destacó con gratas actuaciones, incluso, marcó un golazo, en el inicio de la campaña en el balompié 'ibérico', volvió a sumar pocos minutos. ¿Cuál es el equipo de la Liga MX que buscaría contratar a Nelson Deossa?De acuerdo con el diario 'Récord', y que cita unas declaraciones del periodista David Medrano,las 'águilas' del América tienen en la órbita al exJunior de Barranquilla, esto ante la posible marcha de Sebastián Cáceres con destino a España. "Quiere el América, es colombiano, pero juega en la Liga española y sus iniciales son Nelson Deossa, que lo tuvo Almada en Pachuca”, indicó Medrano en plena transmisión de Juárez vs. América para 'TV Azteca'. Y es que el conjunto 'azulcrema' viene siguiendo de cerca al volante caldense, este interés viene de hace un tiempo. El comunicador agregó que los dirigidos por Guillermo Almada no son los únicos que estarían detrás del talento de Deossa. Si quieren tenerlo tendrían que poner sobre la mesa más de 15 millones de dólares. "El problema me decían, hoy (viernes) el Betis no lo usó, pero la gente de Betis le dice ‘es que de Brasil tenemos un ofrecimiento de 15 palos, si lo quieren por lo menos igualenle", complementó el mencionado comentarista. En caso tal de que lo de Deossa no se dé, el plan B que tendrían las 'águilas' es el mexicano Luis Chávez, pero también es difícil de concretar por temas financieros.Así las cosas, sólo queda esperar si sólo es un rumor más del actual mercado de pases, o si el América de México 'pujará' o le hará una oferta en concreto al Betis por hacerse con los servicios deportivos del mediocampista de nuestro país, que de paso, conoce muy bien la Liga MX tras su periplos con los 'Tuzos' del Pachuca y los 'Rayados' de Monterrey.
El Dorado Tarde vuelve a sortearse este sábado 22 de agosto de 2026. Miles de jugadores están pendientes de las cifras que definirá la jornada para comprobar si sus apuestas resultaron favorecidas. El sorteo se realiza en horas de la tarde y los resultados permiten determinar los premios correspondientes a las diferentes modalidades disponibles en este juego de chance.¿A qué hora juega Dorado Tarde?El Dorado Tarde se sortea de lunes a sábado a las 3:30 p. m.. Los resultados son publicados después de la realización de la jornada a través de los canales correspondientes.Este chance cuenta con diferentes alternativas de juego, por lo que no es necesario acertar las cuatro cifras completas para acceder a un premio.¿Cómo se puede jugar el Dorado?Los participantes pueden elegir diferentes modalidades de apuesta de acuerdo con el número de cifras que quieran jugar.Entre las opciones disponibles están:4 cifras directo: se deben acertar las cuatro cifras en el mismo orden. Paga 4.500 veces el valor apostado.4 cifras combinado: permite acertar las cuatro cifras sin importar el orden.3 cifras directo: exige acertar las tres últimas cifras en el orden establecido y paga 400 veces lo apostado.3 cifras combinado: permite acertar las tres últimas cifras sin importar su orden.2 cifras, conocida como 'pata': requiere acertar los dos últimos números en el orden correspondiente y paga 50 veces la apuesta.1 cifra, conocida como 'uña': consiste en acertar el último dígito y entrega cinco veces el valor jugado.El premio final depende de la modalidad seleccionada y del monto de dinero apostado.Resultado Dorado Tarde del sábado 22 de agosto Una vez finalice el sorteo y sean confirmadas las cifras oficiales, estos serán los resultados de la jornada:Número ganador: 1110Quinta cifra: 6Si realizó una apuesta para este sorteo, revise cuidadosamente cada dígito y compárelo con el número registrado en su tiquete.¿Qué debe hacer si ganó?Si las cifras de su tiquete coinciden con alguna de las modalidades premiadas, conserve el comprobante original y evite cualquier deterioro que pueda dificultar su validación.Para solicitar el pago, el tiquete debe:Estar en buen estado.No presentar tachones ni enmendaduras.Tener diligenciado el reverso cuando corresponda.Ser presentado por una persona mayor de edad.En el caso de premios de $100.000 pesos o más, el cobro debe realizarse en los puntos autorizados, donde se verifica la validez del tiquete y se adelanta el procedimiento correspondiente.Cuando la apuesta fue realizada por medios digitales, el proceso de pago puede incluir una verificación de identidad y otros requisitos establecidos por el operador.Los premios están sujetos a las retenciones e impuestos contemplados en la legislación colombiana, por lo que el valor recibido puede ser inferior al monto inicialmente anunciado según el tipo de premio.Antes de reclamar, se recomienda verificar las condiciones oficiales y conservar el tiquete hasta completar el proceso.Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos.
Este domingo la Vuelta a España 2026 se despide de Mónaco con la disputa de la primera etapa en línea entre la capital del Principado y la localidad francesa de Manosque, con un recorrido de 204 km, la más larga de la presente edición.La jornada maratón de la ronda consta de un trayecto técnico en la primera parte, atravesará la Provenza y ofrecerá la primera opción a los velocistas con poder rematador, ya que el final es ligeramente ascendente.Una etapa que servirá para abrir las clasificaciones secundarias, ya que se incluyen 2 puertos de tercera antes de mitad del recorrido que otorgarán el primer maillot de puntos azules que distingue al líder de la montaña. Los alicientes orográficos serán el Alto de Chateauneuf-Grasse (12,8 km al 2,9) y el Col de Saint Andreu (4,7 km al 4,8).El esprint intermedio de Gréoux-Les-Bains otorgará puntos para la clasificación de la regularidad en el km 168 de carrera.El esloveno Tadej Pogacar (UAE) portará el maillot rojo de líder con una ventaja de 4 segundos sobre los británicos Ethan Hayter (Soudal) y Josh Tarling (Netcompany Ineos).Perfil y altimetría de la etapa 2 de la Vuelta a España 2026Hora y dónde ver la etapa 2 de la Vuelta a España 2026Fecha: domingo 23 de agosto.Hora: 8:00 a.m. (hora Colombia).Transmisión: Caracol Televisión, Ditu y Caracol Sports.