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League of Legends estrena la versión 14.5: cambios, fechas clave y mejoras en el sistema

Con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego más equitativa y emocionante llega esta nueva versión con mejoras en los campeones.

League of Legends llega con una nueva versión
League of Legends llega con una nueva versión
Imagen: cortesía RIOT GAMES

La famosa saga de videojuegos League of Legends ha dado un salto significativo con el lanzamiento de su versión 14.5. En esta actualización, se han implementado cambios cruciales que afectan a campeones como Seraphine, Rek'Sai y Smolder, con el objetivo de equilibrar su rendimiento y mejorar la experiencia de juego.

La comunidad de jugadores de League of Legends en la región LATAM está expectante ante estas novedades, especialmente porque se ha anunciado el calendario para el Split Clasificatorio 1 y el inicio del Split 2 de la Temporada 2024. La fecha de finalización del Split 1 está programada para el 14 de mayo de 2024, mientras que el Split 2 dará inicio el 15 de mayo de 2024, proporcionando a los jugadores una visión clara para planificar sus estrategias de clasificación.

League of Legends llega con nuevas mejoras
League of Legends llega con nuevas mejoras
Imagen: cortesía RIOT GAMES

Uno de los aspectos destacados de la versión 14.5 es la corrección de errores detectados, como el temporizador de cuenta regresiva del modo clasificatorio, que ahora se ajustará para coincidir con las fechas y horas correctas, mejorando así la experiencia de juego para todos los participantes. En cuanto a los cambios en campeones, se han realizado ajustes en varios aspectos para mejorar la jugabilidad y el equilibrio.

    CAMPEONES

    • Bel'Veth: Se disminuyó la reducción de daño de su E. Corrección de la pasiva que daba a Bel'Veth demasiadas acumulaciones de monstruos del Vacío Épicos.
    • Brand: Se aumentó el daño de su pasiva contra monstruos y su enfriamiento. Se redujo el daño de su R.
    • Evelynn: Se redujo el daño de su Q.
    • Jarvan IV: Se aumentó su crecimiento de armadura y se redujo el enfriamiento de su Q.
    • Kayn: Se aumentó la curación Darkin de su pasiva y se aumentó la curación Darkin de su R.
    • Kog'Maw: Se aumentó la velocidad de movimiento adicional de su pasiva, la ralentización de su E y el daño de su R. Se ajustó el tiempo de lanzamiento de su Q.
    • Maokai: Se redujo su velocidad de movimiento básica. Se aumentó el daño adicional a monstruos de su Q y el enfriamiento de su W.
    • Nidalee: Se redujo su velocidad de movimiento básica y el daño adicional de su Q en forma felina a los objetivos cazados.
    • Rek'Sai: Se lograron varias actualizaciones de funcionalidad y correcciones de bugs. Se aumentó el daño de su E y el límite de daño contra monstruos y el daño de su R.
    • Senna: Se redujo el daño de su Q.
    • Seraphine: Se ajustaron todas sus habilidades.
    • Sivir: Se aumentó su armadura básica.
    • Smolder: Se ajustó el daño de su Q y la cantidad de proyectiles de su E. Se redujo el daño de su R; se aumentó el daño de punto ideal y su autocuración.
    • Twisted Fate: Se redujo la velocidad de ataque y daño adicional de su E.
    • Veigar: Se aumentó el daño de su Q y se redujo el enfriamiento de su R.
    • Wukong: Se redujo la acumulación máxima de su pasiva; se aumentó el porcentaje de amplificación por cada acumulación; y se ajustó la tasa de disminución de acumulaciones.
    • Yorick: Se redujo el daño adicional de su E contra enemigos malditos. Se aumentó la armadura y resistencia mágica de la Dama de su R; ya no reduce el daño de área de efecto en un 50%; corrección de bug a la interacción de evasión.
      League of Legends tiene mejoras en sus personajes
      League of Legends tiene mejoras en sus personajes
      Imagen: RIOT GAMES

    Además de los cambios en campeones, se han realizado ajustes significativos en el sistema de botín y balance de ARAM, con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego más equitativa y emocionante para todos los jugadores.

    Cambios de funcionalidad

    • Se mejoraron los efectos visuales de los inhibidores para que indiquen con mayor claridad cuándo reaparecerán.
    • Se agregó una opción para desactivar el retraso de espectador en las partidas personalizadas.
    • Se ajustó el enfriamiento del relanzamiento de la E de Diana de 0.5 a 0.25 como una pequeña mejora de funcionalidad

    Cambios al Sistema de TFT (Teamfight Tactics) en la Versión 14.5:

    1. Todos los jugadores ahora obtienen el mismo nivel (calidad) de botín al mismo tiempo, incluso si su contenido difiere.
    2. Introducción de nuevos elementos en el sistema como portales, aumentos, un artista principal y próximamente encuentros, lo que añade variedad al juego sin alterar la calidad del botín.
    3. Actualización en la distribución del botín durante las fases de PvE para garantizar que todos los jugadores reciban la misma calidad y cantidad de orbes, con contenido variado, pero de igual valor.
    4. Progresión del contenido de los orbes a medida que avanza la partida, con un equilibrio en el contenido según los niveles de los orbes.
    5. Incorporación del poderoso Orbe Prismático y su contenido exclusivo, como la Mejora de Maestro Artesano, que permite mejorar objetos a su versión Radiante y desequiparlos.

    Ejemplos de Contenido de Orbes de Botín:

    • Orbes Grises: 2 de oro y un Limpiador de objetos en el juego temprano, o un campeón de 3 de costo del juego medio al tardío.
    • Orbes Azules: Dos campeones de 3 de costo en el juego tardío, o un Limpiador de objetos y 8 de oro del juego medio al tardío.
    • Orbes Dorados: Una Espátula, 4 de oro y un Limpiador de objetos en el juego temprano, o un campeón de 5 de costo y 13 de oro en el juego tardío.
    • Orbes Prismáticos: Un Duplicador de Campeones mayor y 12 de oro en el juego temprano, o un Tomo de Rasgos + 5 de oro en el juego tardío, o la nueva Mejora de Maestro Artesano y 5 de oro en el juego tardío.
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