El pasado 3 de mayo una tragedia conmocionó a los habitantes de Popayán y a todo el país, luego de que en medio de un evento de entretenimiento con Monster Trucks, uno de estos gigantescos vehículos se abalanzara sobre el público, dejando tres personas sin vida y decenas de heridos. ¿Qué errores hubo en la organización del evento y quién debe responder a las familias damnificadas?Los Monster Truck o camiones monstruo se han convertido a nivel mundial en una de las atracciones extremas de acrobacias que atrae a personas de todas las generaciones. Sin embargo, en Colombia son pocas las regulaciones para este tipo de vehículos y para los eventos en los que realizan sus arriesgadas maniobras. A pesar de esto, en mayo de este año las redes sociales de los payaneses se llenaron de una atractiva publicidad que prometía una tarde familiar para disfrutar de estos carros manejados por expertos.Los errores en el evento de Monster Truck en PopayánEn cuestión de segundos, lo que sería una tarde de diversión y adrenalina para las familias de Popayán, se convirtió en una de las tragedias más grandes de los últimos años. Tres personas perdieron la vida, dos de ellos eran menores de edad, y otros 40 asistentes resultaron gravemente heridos luego de que el vehículo llamado 'La dragona', conducido por la experta Sonia Segura, perdiera el control y terminara arrollando a parte del público que se encontraba en el lote del Boulevard Rose.Cuatro meses después, algunos de los asistentes que sobrevivieron al incidente, señalaron que desde el ingreso al lugar todo anunciaba una posible tragedia. Dilan Matías Pichincha, uno de los asistentes menores de edad, señaló a Séptimo Día que al llegar al evento notó que no se parecía a la publicidad que vio en redes sociales ni al tipo de lugares en los que se suele realizar estos eventos en otros países. "Yo vi que no era tan seguro. En las redes yo veía que [esos eventos] eran en un estadio, las personas estaban arriba y ellos pasaban por debajo", aseguró el niño que fue con sus abuelos.Luciana Fierro, de 12 años, asistió al evento junto a su hermana mayor María Camila, quien falleció a causa del incidente. Ella también resaltó que "el lugar del evento era muy pequeño, el carro solo podía dar una vuelta y ya. Para esos vehículos tan grandes, la distancia era muy poca".Todos ellos adquirieron sus entradas tras ver en redes sociales la publicidad del evento que prometía acrobacias y adrenalina de la mano de estos increíbles vehículos pocas veces vistos en el país y, además, asegurando que contaban con "todos los protocolos de seguridad" y la autorización de las autoridades. También les dio confianza ver que una de las conductoras contratadas por DB Entretenimiento y Colombia Monsters, promotores del evento, era Sonia Segura, una de las únicas mujeres en Latinoamérica autorizada para manejar estos vehículos.Tal y como lo señalaron los asistentes, en los videos de redes sociales se puede observar que el público del evento no solo estaba ubicado en el suelo a la misma altura de los monster truck, vehículos que pueden pesar más de cinco toneladas, sino que ademas estaban a escasos dos metros de distancia y lo único que los protegía era una valla metálica de un metro de alto. Luego de realizar algunas maniobras en el pequeño espacio mientras conducía 'La dragona', sobre las 5:00 de la tarde Sonia Segura perdió el control del monster truck, que también se prendió en llamas, y se fue sobre los asistentes. El carro nunca se detuvo, solo un poste de energía contra el que chocó al final del lote y justo antes de la vía principal logró detener su trayectoria. ¿Por qué las autoridades habilitaron este evento?El abogado Fabián Naranjo representa a 22 de las víctimas de esta tragedia y advirtió que hubo varias inconsistencias y errores desde la planeación del evento que, de haberse corregido, se habría evitado el fatal desenlace. Detrás del evento estaban empresarios con experiencia en eventos masivos en la ciudad, pero quien radicó la solicitud de autorización ante la Alcaldía fue Blanca Nury Meneses, mientras su esposo, Daniel Sandoval, sería es el que estuvo a cargo de la organización.Una de las primeras inconsistencias, según el abogado, es que en la solicitud de permisos, Blanca Nury calificó el evento bajo la normativa de artes escénicas. A pesar de ese error evidente desde el primer momento, el evento de Monster Truck fue habilitado por la Secretaría de Gobierno, la oficial de Gestión de Riesgo y la Alcaldía Local bajo las normas de un espectáculo público de artes escénicas, sin exigir los protocolos de seguridad necesarios para lo que realmente iba a suceder en el lote de Boulevard Rose. "Son deportes extremos, de alto impacto, requieren escenarios propicios y requisitos diferentes. El evento nunca debió haberse realizado porque el escenario no era propicio para eso", indicó el abogado Fabián Naranjo. Tal y como lo notaron Dilan y Luciana, dos de los menores que resultaron heridos en el evento, el principal error era la distancia de los asistentes de los vehículos y la barrera de protección mínima. Séptimo Día consultó con uno de los pilotos que hace parte de la Asociación Americana de Monster Truck en Estados Unidos, quien vio las imágenes del evento en Popayán y coincidió con los sobrevivientes. "No creo que nadie deba estar al mismo nivel de los Monster Trucks, deben estar arriba en las graderías con muros de contención. Es demasiado peligroso", sobre el evento en la capital del Cauca resaltó que "no tienen las barreras correctas, no tienes muros de concreto. tienen una pequeña valla de aluminio y a toda esa gente sentada ahí. Obviamente esa valla no va a detener un camión de 10.000 libras".También resaltó que en el lugar había presencia de cinco socorristas y tan solo una ambulancia para atender en caso de alguna emergencia. Julián Prado, director de la Cruz Roja del Cauca, explicó que se había informado que al evento asistirían mil personas y que tenían entendido que era una "exhibición" de estos vehículos. Sin embargo, al lote del Boulevard Rose recibió a cerca de tres mil asistentes.De la misma forma, los Bomberos de Popayán resaltaron que emitieron un permiso para el evento que, en primera medida, se iba a realizar el 26 de abril, pero debido a cuestiones de orden público este fue aplazado para el 3 de mayo. Para esta nueva fecha, según detallaron los bomberos, en ningún momento se les solicitó hacer una revisión del lugar para alertar sobre posibles riesgos.Por otro lado, sobre el incidente con el monster truck conducido por Sonia Segura, las investigaciones arrojan que se trató de una posible falla mecánica, pero todavía se está a la espera de un peritaje técnico que establezca qué falló específicamente. El abogado Fabián Naranjo señaló que, previo al evento, nadie realizó una revisión a los vehículos contratados para el evento. Séptimo Día intentó contactar a los organizadores del evento para conocer su versión, pero a través de sus abogados detallaron que se niegan a dar declaraciones. Igualmente, se intentó contactar a Sonia Segura, la conductora con gran experiencia en Monster Trucks que también es investigada como posible responsable por lo ocurrido, pero ella designó a su abogado Mauricio Ospina para responder por su vinculación al evento. "El papel que ella juega en esto es la conducción del monster Truck", el cual le entregó la empresa Colombia Monsters, de la cual ella figura como representante legal suplente.La Fiscalía ya inició su investigación para determinar si hay o no responsabilidad por parte de la conductora. También a quienes desde la administración municipal autorizaron la realización del evento; este programa intentó comunicarse con el alcalde de Popayán, Juan Carlos Muñoz; con el secretario de Gobierno, Reinel Polanía y con el jefe de la oficina de Gestión de Riesgos, Jair Flores, pero no fue posible concretar ninguna entrevista con ellos.
Portar el uniforme del Ejército Nacional es motivo de orgullo para muchos colombianos y sus familiares. Ese fue el caso de Jhon Franklin Quintero Figueroa durante los 25 años que hizo parte de la institución; sin embargo, eso terminó el día que descubrió que su hermano de 28 años había sido asesinado por sus propios compañeros y presentado como un guerrillero muerto en combate.Hoy en día, la historia de su hermano hace parte de los miles de casos de falsos positivos por los que responden exmilitares ante la Jurisdicción Especial para la Paz. Jhon y su mamá María Tránsito Figueroa han escuchado los detalles de los momentos de horror por los que pasó su ser querido antes de perder la vida en las voces de los responsables que ahora les piden perdón. Pero como si eso no fuera suficiente, su tragedia fue doble.La traición de una institución"Duré 25 años y medio en el Ejército, llegué hasta el grado de sargento primero", recuerda Jhon ante las cámaras de Los Informantes su carrera militar que, en su momento, lo llenó de orgullo. Pero todo cambió el 29 de diciembre de 2006, mientras se encontraba de servicio en un batallón en Ubalá, Cundinamarca, cuando recibió una llamada en la que le dieron una de las peores noticias: su hermano Alexander Quintero Figueroa había sido asesinado.Con cada detalle que su mamá le daba al otro lado de la línea el "baldado de agua fría" era cada vez más fuerte. "Cuando le pregunté 'Mamá, ¿qué pasó?', ella me dijo: 'el Ejército lo mató'". En medio del dolor, crecieron también las dudas y la indignación, pues Alexander fue presentado por los militares como un supuesto explosivista de las antiguas FARC, un guerrillero dado de baja en combate. Jhon y doña María Tránsito sabían que eso era imposible e hicieron todo lo posible por demostrarlo, arriesgando incluso sus vidas.Alexander Quintero tenía 28 años y vivía en Granada, Meta, donde se rebuscaba su jornal diario con diferentes labores. Para ese momento estaba recién separado y su mayor propósito era brindarle lo mejor a sus cinco hijos menores de edad. A diferencia de su hermano mayor, Alexander había decidido no prestar servicio militar porque siempre le tuvo miedo a las armas y, además, no quería estar lejos de sus hijos. Según un vecino de Alexander, un día antes de su muerte un hombre lo buscó y le ofreció $50.000 por hacer un trabajo. Ese día no se supo nada más de Quintero, pero al día siguiente su foto apareció en los informes del Ejército Nacional, anunciando que habían dado de baja a un guerrillero de las FARC.Jhon Quintero decidió hacer uso de sus credenciales como militar activo y empezó a indagar sobre lo que había pasado con su hermano, todo apuntaba a un falso positivo. Tuvo acceso al informe oficial, firmado por el mayor Jorge Bermeo, en el que "lo mostraban como NN, habían fotos de cómo quedó ahí, le habían puesto unas botas de caucho, unos elementos explosivos y un revolver. Yo ahí reconocí que era mi hermano".Pero sus preguntas encendieron las alarmas entre los uniformados responsables, quienes incluso intentaron convencerlo de que su hermano efectivamente era un guerrillero. Indignados, Jhon y su mamá decidieron interponer una denuncia, mientras también reclamaban en el batallón que les entregaran el cuerpo de Alexander para darle sepultura. En ese momento iniciaron las amenazas en su contra. "Hubo una amenaza al hijo mío, que si seguíamos escarbando que no le fuera a pasar lo mismo que al hermano", recuerda doña María Tránsito. En medio de la zozobra se dieron cuenta que hombres en moto y militares los estaban buscando por todo el pueblo, motivo por el que tuvieron que pasar la noche en la funeraria con la que habían contratado el servicio para el traslado del cuerpo de su familiar. En la madrugada del día siguiente, Jhon salió rumbo a Bogotá esperando que ningún militar lo encontrara, allá esperaría a su mamá, a sus cinco sobrinos y al cuerpo de su hermano para todos juntos salir hacia Santander. Doña María Tránsito tuvo que ser fuerte sola y reclamar el cuerpo de su hijo de 28 años en el batallón, pero llevarlo a Bogotá no sería una labor sencilla, pues algunos militares hacían preguntas en Granada para saber cuándo sería el traslado."El ataúd nos lo entregaron apuntillado, sellado y el niño más chiquito nos preguntaba que cuándo se iba a despertar el papá. Hasta eso nos arrebataron, la oportunidad de verle la cara a nuestro familiar por última vez", asegura Jhon, recordando que lograron enterrar el cuerpo en su pueblo natal en Santander después de esa odisea. Pero ahí no terminaron sus indagaciones, al cabo de dos años regresó al batallón de Granada, Meta, y descubrió que la muerte de su hermano había sido maquillada. "Lo acomodaron como una emboscada porque así sí cabe la posibilidad de que, a ese guerrillero, como decían ellos, le pegaron 17 impactos, porque muchos dispararon".Verdad y justiciaHan pasado casi 20 años del asesinato de Alexander Quintero, un civil al que el Ejército hizo pasar por un guerrillero en sus informes. Después de todo este tiempo, su caso ingresó a la Jurisdicción Especial de Paz y en medio de las audiencias de la misma, Jhon y su mamá han podido conocer los dolorosos detalles de su muerte a través de las declaraciones de algunos de los responsables: Jorge Eliécer Bermeo Meneses, mayor (r) del Ejército, y Wbeimar Alfonso Angarita Peñaranda, capitán (r) del Ejército.En las audiencias descubrieron que Alexander Quintero fue víctima de una maniobra popular entre los uniformados. La noche del 28 de diciembre de 2006, el padre de cinco niños fue amarrado y transportado en el baúl de un taxi hasta un punto de la vía en el que lo esperaban unos militares. Pero en medio del camino, apareció una pequeña esperanza, un retén de la Policía frenó el vehículo y revisó el maletero. Los policías vieron al joven amordazado en el baúl y alertaron al mayor Bermeo, indicándole que uno de sus sargentos llevaba a un hombre amarrado. Sin embargo, la respuesta del mayor fue: "Hermano, no se ponga a mariquiar que el sargento sacó un guerrillero de ese pueblo. Entonces déjelo que siga". Y así fue, los policías cerraron el baúl y dejaron seguir a los militares hasta el lugar en el que el pelotón esperaba a la víctima para asesinarla. Al escuchar estas versiones, Jhon solo puede pensar en lo que debió sentir su hermano en ese momento. "Yo creo que cuando él vio a los policías, sintió una luz de esperanza, pensó que los policías iban a evitar que lo mataran. Pero después de que cerraron el capó y él escuchó 'sigan', supo que ya no había nada que hacer". Un soldado testigo de los hechos también narró que Alexander alcanzó a hacer una última petición: "Él dijo que no lo mataran, que él era padre de cinco niños y que tenía un hermano militar, pero no le hicieron caso".Una tragedia dobleLa tragedia de la familia Quintero Figueroa se duplicó hace tan solo un año con una coincidencia aterradora. Jersey Alexander Quintero, el hijo mayor de Alexander que tenía solo 7 años cuando este fue asesinado, perdió la vida de una manera similar a la de su padre.Jersey creció junto a su tío, viéndolo como una figura a seguir, por lo que cuando creció también se convirtió en militar. En 2025, una banda criminal dedicada a la extorsión secuestró al joven militar de 26 años, lo trasladaron amarrado en el baúl de un carro hasta un paraje en Soacha y lo acribillaron. "El hijo mayor de mi hermano murió de la misma manera de mi hermano Alexander, amarrado, amordazado y humillado", señala Jhon.Los responsables por el asesinato de Alexander Quintero han confesado y se espera que casi dos décadas después de este episodio vergonzoso de las Fuerzas Militares, esta familia como muchas otras tengan algo de justicia.
Tras cumplirse tres años del feminicidio de Ana María Serrano, ocurrido el 12 de septiembre de 2023 en México, su madre, Ximena Céspedes, publicó un video en su cuenta de Instagram para actualizar la situación del proceso penal. En el mensaje expuso la frustración de la familia debido a la imposibilidad de dar inicio al juicio en contra del presunto responsable, su exnovio Allan Gil.El señalado permanece en prisión preventiva desde septiembre de 2023; sin embargo, el proceso judicial ha sufrido continuas interrupciones. La madre de Ana María señaló: "No hemos podido llegar a juicio porque la defensa ha hecho todo lo posible por alargar el proceso a punta de recursos y de amparos".A pesar de los constantes retrasos, la madre de la joven estudiante resaltó que los jueces y magistrados han actuado conforme a derecho. Hasta la fecha, todas las apelaciones e impugnaciones presentadas por los abogados del acusado han sido resueltas en favor de Ana María.Maniobras legales de la defensa y solicitudes de libertadDe acuerdo con lo revelado por Ximena Céspedes, la representación legal del imputado solicitó un cambio en las medidas cautelares con el propósito de que pueda seguir el proceso fuera de la cárcel.La madre de Ana María Serrano también hizo un llamado a las autoridades para que continúen aplicando la ley con rigor e imparcialidad. Asimismo, señaló: "Como dijo mi papá hace unos días, si fuera tan inocente seguramente iría a juicio más pronto".El proceso judicial acumula un historial de varias audiencias canceladas. En algunas ocasiones la defensa justificó los retrasos argumentando que no tuvo tiempo suficiente para revisar el expediente o cambiando de abogados a última hora.El crimen de Ana María Serrano que conmocionó a Colombia y MéxicoEn 2024, Los Informantes viajó a la Ciudad de México para entrevistar a la familia Serrano. Ana María Serrano, de 18 años y de nacionalidad colombiana, vivía en una zona exclusiva de la capital mexicana cuando fue asesinada en su casa. El día de los hechos, el 12 de septiembre de 2023, sus padres se encontraban en un viaje de aniversario por Europa.Las investigaciones oficiales determinaron que el señalado habría ingresado a la casa aprovechando que la joven se encontraba sola. Tras perpetrar el ataque, el sospechoso presuntamente manipuló el teléfono celular de Ana María para enviar mensajes falsos a su madre, pretendiendo simular un suicidio. Las cámaras de seguridad del conjunto residencial registraron sus ingresos y salidas del lugar.La madre de Ana María describió el dolor tras la tragedia: "todas las mañanas apenas me despierto mi primer pensamiento es la pude haber salvado, ese pensamiento no se me quita, o sea, y todos los días me tengo que repetir a mí misma que no había nada que hacer". Las autoridades descartaron la hipótesis de un suicidio e iniciaron la investigación bajo el protocolo de feminicidio, dada la relación sentimental previa entre la víctima y el presunto agresor.El legado de la Fundación NanáAntes del crimen, Ana María acababa de ingresar a la carrera de Medicina y soñaba con especializarse en cardiología. Su vocación de servicio se consolidó tras participar en misiones médicas en el departamento del Vichada, Colombia, en compañía de su tío, el exministro de Hacienda y hoy vicepresidente José Manuel Restrepo.En Los Informantes, Restrepo recordó el compromiso de su sobrina hacia las personas atendidas en dichas jornadas. Tras la pérdida, la familia convirtió el luto en una plataforma de prevención mediante la creación de la Fundación Naná. La organización busca educar a jóvenes y familias sobre las señales de alerta en relaciones violentas, tales como el control, los celos y el aislamiento. Las madre de Ana María señaló que la fundación cumplirá dos años de labores educativas y de acompañamiento en la región.La familia Serrano Céspedes sigue exigiendo que finalicen las dilaciones y se inicio al juicio definitivo.
La historia entre el odontólogo cartagenero Carlos Parra, de 46 años, y Natalia Vidales, influencer de contenido gastronómico y excandidata al Reinado del Mar Bolívar, comenzó en el año 2022. Tras cinco meses de noviazgo y un año de convivencia, la pareja contrajo matrimonio. En noviembre de 2023, la pareja recibió la noticia del embarazo. Sin embargo, la convivencia empezó a deteriorarse a los tres meses de gestación debido a fuertes discusiones de pareja. Parra admitió la existencia de altercados verbales en el hogar. Tras estos episodios, la mujer abandonó la residencia conyugal para trasladarse a la casa de sus padres. Séptimo Día conoció detalles de lo que vino después. A partir de la separación, el conflicto escaló a instancias legales. Luego, Vidales presentó una denuncia por presunta violencia intrafamiliar ante la Comisaría Primera de Cartagena. No obstante, el odontólogo rechazó categóricamente las acusaciones: “No existía ninguna violencia para con ella, porque jamás existió. No hay pruebas, no hay absolutamente más nada”.Las medidas de la Comisaría de FamiliaEl 11 de junio de 2024, la Comisaría de Familia Zona Norte emitió un auto donde determinó que no existió violencia física ni económica por parte de Parra, señalando que se trataba de agresiones verbales mutuas. En consecuencia, el despacho ordenó una medida de protección temporal para ambas partes y compulsó copias a la Fiscalía General de la Nación.Como parte del proceso penal, Vidales fue valorada por el Instituto Nacional de Medicina Legal y Ciencias Forenses el 6 de agosto de 2024, cinco días antes del parto. Los informes periciales concluyeron que la mujer no presentó incapacidad médico-legal, huellas de maltrato físico reciente ni secuelas psicológicas vinculadas a los hechos denunciados.Parra denunció que durante la etapa final del embarazo la comunicación fue cortada por completo. “Me tenía bloqueado de WhatsApp y de llamada. Yo veía que todo estaba transformándose en algo muy oscuro, algo muy tenebroso, sabía que no iba a ver a mi hijo”, relató sobre el distanciamiento.Registro el niño como "madre soltera"El 11 de agosto de 2024 nació el menor en el Hospital Serena del Mar de Cartagena. Parra aseguró que se enteró del nacimiento al día siguiente por intermedio de una persona allegada. Al acudir al centro médico, el personal le impidió el ingreso alegando una orden de restricción familiar. No obstante, la defensa técnica del padre aclaró que no existía ninguna orden judicial o administrativa que le impidiera ver a su hijo.Adicionalmente, Parra descubrió que el recién nacido fue inscrito en la notaría sin sus apellidos. Según las denuncias penales instauradas por su defensa, Vidales registró al niño como madre soltera afirmando desconocer el paradero del padre. La situación fue corregida diez días después, cuando Parra tramitó el reconocimiento formal de paternidad tras demostrar el pago continuo de cuotas alimentarias desde la gestación.Ante la imposibilidad de acordar visitas voluntarias, Parra acudió al Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF) y posteriormente instauró una acción de tutela. El fallo ordenó un ciclo inicial de visitas virtuales programado para el 4 de diciembre de 2024. La diligencia no se materializó debido a que la madre no se conectó a la llamada, argumentando ante los funcionarios temores por su seguridad.Posteriormente, el 13 de marzo de 2025, el Juzgado Octavo de Familia de Cartagena fijó un régimen presencial de visitas quincenales en un centro zonal del ICBF. A pesar de la orden judicial, Parra sostuvo que las diligencias se dilataron de forma sistemática. El 28 de agosto de 2025, las partes firmaron un divorcio por mutuo acuerdo en el que se reafirmó el esquema de visitas.El único encuentro presencial entre Carlos Parra y su hijo se produjo el 13 de septiembre de 2025 en las instalaciones del ICBF en Cali, cuando el menor tenía un año, un mes y dos días de nacido. “Fue un momento mágico”, expresó Parra, quien precisó la duración del contacto: “fueron solamente 2 horas 45 o 2 horas y 40 minutos”.¿Falsificación de documentos?Doce días después del encuentro presencial, Parra recibió información que indicaba que el menor había permanecido fuera del país durante más de ocho meses sin su consentimiento. De acuerdo con las certificaciones emitidas por Migración Colombia, el niño salió del territorio nacional rumbo a España por el aeropuerto El Dorado y reingresó el 26 de agosto de 2025 por Cali.Para autorizar la salida del menor se presentó ante las autoridades migratorias una escritura pública presuntamente otorgada en la Notaría Sexta de Cartagena. Parra negó rotundamente haber firmado autorización alguna: “No es mi firma. Falsificaron mi firma. Yo nunca voy a firmar un documento donde le voy a dar la salida del país a mi hijo”.Por su parte, la notaria sexta de Cartagena, Marta Méndez, ratificó la falsedad del documento público presentado ante los controles migratorios: “Es totalmente falso. Ese año ni siquiera llegamos a este número de escrituras. Esta no es mi firma”. Méndez advirtió además sobre la proliferación de tramitadores en el centro histórico de la ciudad dedicados a la falsificación de firmas notariales para trámites de menores.Ante las irregularidades detectadas en el documento de salida, la Notaría Sexta de Cartagena y la defensa de Carlos Parra interpusieron denuncias penales ante la Fiscalía General de la Nación por los delitos de falsedad en documento público y fraude procesal en contra de Natalia Vidales. Germán Pérez, abogado penalista de la defensa de Parra, enfatizó el objetivo de las acciones legales: “No es una persecución que se está ejerciendo en contra de la señora Natalia, es la única herramienta que el señor Carlos Parra tiene hoy para defenderse de las acusaciones injustas que está haciendo la señora Natalia para evitar que el señor vea a su hijo”.En paralelo, se tramita un incidente de desacato y acciones legales por la falta de respuesta detallada de Migración Colombia respecto a los controles aplicados al momento del chequeo del menor. Asimismo, el proceso por presunta violencia intrafamiliar se encuentra en etapa de juicio oral ante el Juzgado 14 Penal Municipal de Cartagena.Actualmente, al cumplirse dos años del nacimiento del menor, Carlos Parra continúa requiriendo a las autoridades judiciales el cumplimiento de los esquemas de visita decretados por los jueces de familia. Parra concluyó sobre el tiempo transcurrido lejos de su hijo: “Me he perdido de sus primeros pasos, de sus primeras palabras, de su primer llanto. Me he perdido de su primer abrazo”.Natalia Vidales no accedió a conceder una entrevista al equipo de Séptimo Día, a pesar de que el programa se comunicó con ella en repetidas ocasiones para conocer su versión de los hechos.
La cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time no solo representa el cierre de un proyecto largamente esperado por los fanáticos, sino también un reflejo directo del momento que atraviesa Ubisoft. La compañía francesa confirmó oficialmente que el título ya no forma parte de su hoja de ruta, en el marco de una profunda reestructuración interna que busca redefinir prioridades, reducir costos y reorganizar su enfoque creativo a nivel global.El anuncio pone fin a un desarrollo que nunca logró estabilizarse desde su presentación inicial en 2020. Concebido como una reinterpretación moderna del clásico lanzado en 2003, el remake prometía actualizar gráficos, animaciones y sistemas de combate sin perder la esencia que convirtió a Las Arenas del Tiempo en un referente del género de acción y aventura. Sin embargo, el proyecto terminó convirtiéndose en uno de los casos más visibles de dificultades prolongadas dentro de Ubisoft.Un desarrollo marcado por tropiezosDesde su revelación, el remake generó reacciones encontradas. Mientras la nostalgia impulsó el entusiasmo inicial, los primeros avances despertaron dudas sobre su acabado visual y nivel técnico. En ese momento, el desarrollo estaba a cargo de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, estudios que asumieron un reto complejo al trabajar con una franquicia tan querida.Las críticas llevaron a Ubisoft a tomar una decisión drástica en 2022: trasladar el proyecto a Ubisoft Montreal, el estudio responsable del juego original. Este cambio implicó un reinicio completo del desarrollo, con la promesa de un enfoque más ambicioso, animaciones renovadas y un sistema de parkour reconstruido desde cero. Aun así, el progreso fue lento y los plazos continuaron desplazándose, pasando de un lanzamiento previsto para 2021 a ventanas cada vez más inciertas, primero en 2025 y luego en 2026.La decisión final y sus motivosEn su comunicado oficial, Ubisoft reconoció que continuar con el remake habría requerido más tiempo e inversión de la que la compañía estaba dispuesta —o en capacidad— de asumir. La empresa explicó que, pese al potencial del proyecto, no logró alcanzar los estándares de calidad que considera necesarios para una franquicia con el peso histórico de Prince of Persia. Antes que lanzar un producto que no cumpliera con esas expectativas, optó por cancelar su desarrollo.Este argumento se alinea con una nueva política interna de “criterios de calidad reforzados” y una priorización más estricta de proyectos dentro de su portafolio global. En la práctica, esto se tradujo no solo en la cancelación de The Sands of Time Remake, sino también en el cierre de otros cinco proyectos, entre ellos nuevas propiedades intelectuales y un título para móviles.Una reestructuración de gran escalaLa cancelación del remake no puede analizarse de forma aislada. Ubisoft atraviesa un proceso de transformación profunda, influenciado en parte por su alianza estratégica con Tencent y por la necesidad de recuperar estabilidad financiera y foco creativo. Como parte de esta reestructuración, la compañía también ha retrasado varios lanzamientos, cerrado estudios y reorganizado sus equipos bajo lo que denomina nuevas “casas creativas”.El objetivo declarado es recuperar liderazgo creativo y maximizar el impacto de sus principales marcas. Sin embargo, estas decisiones han generado preocupación dentro de la comunidad, especialmente por el destino de franquicias históricas que hoy parecen estar en pausa o sujetas a constantes replanteamientos.¿Qué sigue para Prince of Persia?Pese al golpe que supone la cancelación del remake, Ubisoft fue clara en un punto clave: Prince of Persia no está muerto. La compañía reafirmó que la franquicia sigue siendo parte de su legado y que continuará existiendo como universo. Esta afirmación cobra relevancia tras el lanzamiento de Prince of Persia: The Lost Crown, un título que recibió comentarios positivos y demostró que aún hay espacio para nuevas interpretaciones de la saga.El futuro de la serie, eso sí, parece orientarse hacia propuestas más controladas y coherentes con la nueva visión estratégica de Ubisoft, alejándose —al menos por ahora— de grandes remakes que impliquen desarrollos largos y riesgos elevados.Un cierre que deja leccionesLa cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time Remake se suma a una lista creciente de proyectos ambiciosos que no lograron concretarse en una industria cada vez más exigente. Más allá de la decepción de los fanáticos, el caso deja en evidencia los desafíos de modernizar clásicos sin perder identidad, así como la dificultad de sostener desarrollos prolongados en un contexto de presión financiera y creativa.Para Ubisoft, la decisión marca el fin de una etapa y el inicio de otra. Para los jugadores, queda la sensación de una oportunidad perdida, pero también la expectativa de que el legado de Prince of Persia encuentre un nuevo camino, quizá más sólido y definido, en los años por venir.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes llega en un momento clave para la franquicia. Su lanzamiento coincide con el estreno de Avatar: Fire and Ash, la tercera película de James Cameron, y busca capitalizar ese renovado interés por Pandora ofreciendo una expansión narrativa que se conecta de forma directa con los eventos del cine. Sobre el papel, la idea es atractiva: extender el conflicto, profundizar en nuevos personajes y mostrar una Pandora más oscura, herida y en guerra.La expansión se sitúa durante la invasión Mangkwan, un conflicto provocado por la alianza entre el coronel Miles Quaritch, de la RDA, y Varang, líder del Clan Ash, tal como se presenta en la película. En este contexto, el juego deja atrás al protagonista Sarentu y pone al jugador en la piel de So’lek, un guerrero Na’vi más endurecido, marcado por la pérdida y el conflicto constante. Su objetivo es claro: proteger a los suyos y hacer frente tanto al Clan Ash —representado por Wukula, Zari y Rakx— como a la RDA, ahora liderada por el comandante humano Tyler Kupowski.Narrativamente, From the Ashes no rompe el canon cinematográfico, sino que lo complementa. No amplía el mapa hacia nuevas regiones de Pandora, sino que reinterpreta el Bosque Kinglor, ahora devastado, con el Árbol Hogar Aranahe destruido y un entorno que transmite una sensación constante de pérdida.So’lek: un protagonista más duro, una historia más personalUno de los mayores aciertos del DLC es su enfoque narrativo. La historia arranca justo donde terminó la campaña principal y sube el nivel de intensidad de forma inmediata. El relato es más contenido, más personal y menos cargado de exposición innecesaria. So’lek no es un héroe idealista, sino un guerrero cansado, que se mueve entre la tradición Na’vi y el uso de tácticas y armas humanas.Este cambio de enfoque se siente en los diálogos, en las cinemáticas y en el tono general de las misiones. Pandora ya no es solo un lugar para admirar; es un campo de batalla. La narrativa transmite bien la idea de que el daño causado puede ser irreversible, incluso para una cultura tan profundamente conectada con su entorno como la Na’vi.En ese sentido, From the Ashes logra algo que el juego base solo insinuaba: que el conflicto tiene consecuencias reales, tanto emocionales como ambientales. Es, sin duda, uno de los puntos más sólidos de la expansión.Un mundo menos exploratorio y más enfocado al combateA nivel de diseño, la expansión apuesta claramente por el combate por encima de la exploración. Kinglor Forest sigue siendo el único escenario jugable, pero su transformación reduce considerablemente el espíritu de descubrimiento que caracterizaba al juego base. Hay menos espacio para la curiosidad y más para enfrentamientos directos contra la RDA y el Clan Ash.Este cambio encaja con el carácter de So’lek, pero también limita la variedad de situaciones. Muchas misiones terminan derivando en combates encadenados, seguidos de encargos secundarios que se sienten demasiado cercanos a las clásicas misiones de recadero. En más de una ocasión, tras resolver un rompecabezas ambiental que exige tiempo y experimentación, la recompensa narrativa se diluye cuando otro personaje entrega una tarea similar, rompiendo el ritmo.El diseño de puzzles tampoco ayuda demasiado. Aunque el juego introduce el uso combinado de la habilidad Inspeccionar y los Sentidos Na’vi para resolver obstáculos, las pistas suelen ser tan vagas que el jugador termina avanzando más por ensayo y error que por deducción lógica.Jugabilidad: mejoras puntuales, problemas persistentesEn términos de calidad de vida, From the Ashes sí muestra avances. Ahora, cuando So’lek derrota a un enemigo que deja equipo u objetos, estos se marcan automáticamente con una baliza visible, incluso sin activar los Sentidos Na’vi. Este simple ajuste elimina una de las frustraciones más grandes del juego base: buscar botín oculto entre la vegetación tras cada combate.También hay ajustes en la interfaz, el inventario y el viaje rápido, que reducen la fricción general del sistema. Son cambios pequeños, pero bienvenidos.Sin embargo, muchos de los problemas de jugabilidad del título original siguen ahí. Los Sentidos Na’vi, por ejemplo, funcionan bien para rastrear objetivos, pero no mejoran realmente la visibilidad ni la lectura del entorno. La escalada y el movimiento vertical, que el juego presenta como fluidos y seguros, en la práctica están llenos de tropiezos, caídas incómodas y errores de posicionamiento.A esto se suman puntos de control poco indulgentes, que obligan a repetir secciones completas de combate o plataformas tras una caída mal calculada. El ikran no siempre está disponible para salvarte, y el juego no duda en castigarte por ello.Warrior Senses: poder con límites clarosLa gran herramienta jugable de So’lek es Warrior Senses. Al activarla, el personaje entra en un estado temporal de furia que incrementa el daño, la resistencia y la agresividad, permitiendo enfrentarse a varios enemigos a la vez con una sensación clara de poder.No es una mecánica revolucionaria, pero funciona bien. Además, el sistema de recolección de placas de identificación de enemigos derrotados añade una capa de progresión: estas mejoran la duración de la habilidad, la velocidad de carga y el daño infligido. En los mejores momentos, Warrior Senses convierte el combate en algo realmente satisfactorio.El problema es que, fuera de esta habilidad, el combate no siempre se siente tan pulido. Las repeticiones forzadas y algunos errores de comportamiento de los enemigos terminan restándole impacto a lo que podría haber sido una evolución más sólida del sistema.Rendimiento técnico: una mejora notable… con maticesUno de los contrastes más llamativos entre el juego base y el DLC está en el rendimiento. Avatar: Frontiers of Pandora sufrió desde su lanzamiento problemas evidentes de caídas de cuadros, especialmente en Xbox Series X, donde volar en ikran podía convertirse en una experiencia incómoda.From the Ashes, en cambio, ofrece una experiencia mucho más estable. El modo Calidad corre a 40 fps y el modo Rendimiento alcanza los 60 fps de forma consistente. Probablemente esto se deba a un mundo menos cargado de elementos, pero el resultado final es positivo.No todo es perfecto. Persisten errores técnicos importantes, incluyendo bugs que pueden sacar al jugador del juego, especialmente reportados en PS5. Que estos problemas sigan presentes semanas después del lanzamiento es difícil de justificar en un contenido de pago.Gráficos y sonido: Pandora sigue siendo espectacularVisualmente, la expansión mantiene —e incluso supera— el nivel del juego base. La vegetación es más densa, los escenarios devastados transmiten mejor la tragedia del conflicto y las noches bioluminiscentes siguen siendo uno de los mayores atractivos visuales del título. Pandora, incluso en llamas, conserva una belleza salvaje difícil de ignorar.El apartado sonoro es igual de destacado. La ambientación está llena de vida, con fauna que se escucha a lo lejos, tormentas que se sienten presentes y una banda sonora que acompaña perfectamente tanto los momentos de tensión como los más introspectivos. Es un juego que claramente no está pensado para jugarse en silencio.Comparaciones inevitablesDentro del propio Frontiers of Pandora, esta expansión se siente más enfocada y oscura que la campaña principal, pero también menos variada. En comparación con otros DLC narrativos de mundo abierto, From the Ashes apuesta más por reforzar el canon que por reinventar la experiencia jugable, algo que puede dejar sensaciones encontradas según el tipo de jugador.Conclusión:Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes es una expansión con ideas claras y una narrativa bien construida, que logra conectar de forma efectiva con el universo cinematográfico. Su historia, su protagonista y su ambientación funcionan muy bien.Sin embargo, los problemas heredados del juego base, sumados a bugs técnicos y decisiones de diseño cuestionables, impiden que alcance todo su potencial. Es un contenido recomendable para quienes disfrutaron del juego original y quieren más historia de Pandora, pero difícil de sugerir a quienes esperaban una evolución profunda de la jugabilidad.Pandora arde, y aunque el espectáculo sigue siendo impresionante, las cenizas pesan más de lo que deberían.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Cada año, Just Dance llega como un ritual que anuncia el fin de año, los bailes familiares y las reuniones donde todos —del tío al sobrino— terminan dando vergüenza y risa por igual. En 2026, Ubisoft repite la fórmula con una entrega que mantiene el espíritu del juego intacto, pero que también deja claro que la franquicia ya alcanzó su punto de madurez. Just Dance 2026 Edition no reinventa nada, pero sí pule algunos detalles, recupera el carisma de sus primeras entregas y, sobre todo, ofrece una experiencia más fluida gracias a la integración de cámara como método principal de detección.Después de años de depender del teléfono como control improvisado, esta nueva edición introduce un sistema de puntuación por cámara que permite bailar sin tener que sostener el dispositivo. El cambio, aunque sutil, transforma por completo la experiencia: se siente más natural, más libre y mucho menos torpe. No hay miedo a lanzar el celular por la ventana ni excusas para no moverse. Es, sin duda, la mejora técnica más significativa del juego.El ritmo de siempre, con un toque de novedadComo es costumbre, Just Dance 2026 Edition llega con un catálogo de unas 40 canciones nuevas que van desde el pop y el hip-hop hasta el reguetón, pasando por colaboraciones curiosas y clásicos infaltables. La selección de este año tiene una variedad que brilla especialmente por su inclusión: hay espacio para artistas LGBTQIA+, temas latinos, hits recientes y hasta colaboraciones inesperadas como el medley de Bluey, que es pura ternura animada para los más pequeños.Las coreografías siguen siendo el corazón del juego. Ubisoft no se duerme ahí: los movimientos están diseñados con precisión y carisma, y cada video musical tiene una estética única. Desde la animación tipo claymation de Born to Be Alive (Reborn Version) hasta los tonos coloridos y energéticos de It’s ok I’m ok de Tate Rae, hay un trabajo visual impresionante detrás de cada pista. Aunque la jugabilidad no cambia drásticamente, sí se siente un refinamiento técnico, con un reconocimiento de movimientos más preciso y estable.Cuando la diversión tropieza en el menúPero no todo es ritmo y color. La navegación del menú en Just Dance 2026 se siente un poco torpe, sobre todo cuando se mezclan los controles entre el celular y el mando. Por ejemplo, se puede usar el teléfono para moverse entre opciones, pero al buscar una canción el juego exige cambiar al control físico. Es un detalle menor, pero en un título que depende de la inmediatez y del ritmo, esos segundos rompen el flujo y frustran a más de uno.Más grave, sin embargo, es la desaparición del modo Online Dance Floor, uno de los modos más queridos por la comunidad. Esta modalidad permitía conectarse con jugadores de todo el mundo y competir en salas globales de baile. En su lugar, el juego ofrece playlists y tablas de clasificación, pero la sensación de conexión y competencia en tiempo real se perdió. En una era donde los juegos viven de sus comunidades, esta ausencia pesa más de lo que parece.El salto técnico que libera los brazosLa gran novedad de Just Dance 2026 —y su principal mérito técnico— está en su sistema de detección por cámara. Gracias al reconocimiento por IA a través del celular, el juego ahora analiza el movimiento corporal completo. Es un sistema intuitivo y que funciona sorprendentemente bien: basta con apoyar el teléfono en una superficie estable y dejar que la cámara haga su trabajo. En pruebas, la detección fue rápida, estable y sin lag perceptible, incluso en espacios reducidos.El beneficio más claro es la comodidad. Ya no hay que bailar sosteniendo nada, lo que mejora la postura, el rango de movimiento y la sensación de libertad. Para los que usan Just Dance como rutina de ejercicio, esta actualización se agradece enormemente. El juego también incorpora un contador de calorías que vuelve a medir la intensidad de los movimientos y permite llevar un registro del esfuerzo físico, ideal para quienes ven en este título una forma divertida de entrenar.Modo Fiesta: diversión garantizada (con limitaciones)Una de las adiciones más notorias de este año es el Party Mode, un formato pensado para grupos grandes de hasta seis jugadores. Este modo propone partidas rápidas de 10 minutos con versiones resumidas de distintas canciones, donde se mide la precisión y se agregan condiciones especiales, como pantallas parcialmente cubiertas o instrucciones invertidas. Es un modo ideal para fiestas o reuniones familiares, aunque no tiene demasiada profundidad.En esencia, es un mini-juego dentro del juego, con espíritu de “modo fiesta” literal: sirve para romper el hielo y hacer reír a todos, pero no para sesiones largas. Aun así, su presencia refresca la experiencia y ayuda a mantener viva la esencia multijugador local que ha hecho de Just Dance un clásico.Una presentación visual que no deja de brillarGráficamente, Just Dance 2026 Edition luce mejor que nunca. Los fondos y animaciones muestran un salto notable en producción, con estilos artísticos variados que van desde lo hipercolorido hasta lo experimental. Ubisoft sigue demostrando que, aunque su fórmula no cambie demasiado, hay mucho amor y detalle en cada coreografía y en la dirección de arte. Es un espectáculo visual incluso para quienes solo miran.El rendimiento, además, es sólido en todas las plataformas. No hay caídas de cuadros ni retrasos perceptibles en el reconocimiento, incluso en consolas de generación pasada. En Switch, por ejemplo, el juego mantiene una fluidez constante, aunque la cámara del teléfono sigue siendo el punto más débil para algunos entornos con poca luz.El sonido, por su parte, mantiene el estándar de la franquicia: limpio, potente y con mezclas que resaltan cada tema. Eso sí, algunas canciones sufren de censura excesiva —como “Thrift Shop” de Macklemore y Ryan Lewis— que, aunque entendible por la clasificación familiar del juego, corta parte del ritmo y la autenticidad de la canción original.Más de lo mismo, pero sigue funcionandoEs cierto: Just Dance 2026 Edition no cambia radicalmente nada. Es otra entrega dentro de un modelo de servicio continuo que cada año agrega nuevas canciones y modos temporales. Pero eso no es necesariamente malo. Ubisoft ha entendido que Just Dance no necesita reinventarse, solo mantenerse fresco y funcional. Su éxito sigue radicando en su accesibilidad y en su capacidad de reunir a la gente, sin importar la edad o la habilidad.Comparado con Just Dance 2025, los cambios son pequeños pero significativos: el sistema de cámara es una mejora real, el nuevo modo Fiesta aporta aire fresco y las coreografías mantienen un nivel de calidad admirable. Aun así, se extraña la conexión social en línea, que daba ese sentido global al baile que tanto encantaba en entregas pasadas.ConclusiónJust Dance 2026 Edition no sorprende, pero tampoco decepciona. Es el tipo de juego que cumple exactamente con lo que promete: una excusa para moverse, reírse y pasarla bien con familia o amigos. Para veteranos de la saga, la ausencia del modo online será una espina difícil de ignorar, pero las mejoras en la detección por cámara compensan parte de esa pérdida.Para nuevos jugadores, es una excelente puerta de entrada: accesible, divertido y visualmente impecable. Ubisoft no se arriesga, pero mantiene viva una tradición que, año tras año, sigue siendo sinónimo de alegría y comunidad.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Ubisoft sorprendió al ceder una de sus franquicias más icónicas a Evil Empire, estudio responsable de mantener vivo Dead Cells. El resultado es The Rogue Prince of Persia, un roguelite en 2D que llega con una propuesta fresca, pero cargada de ADN conocido. Aquí no encontramos un metroidvania clásico como The Lost Crown, sino una fórmula más dinámica, donde cada partida es distinta y la derrota no significa un final, sino una oportunidad para mejorar.La historia coloca al Príncipe mayor en medio de la invasión de los Hunos, quienes usan magia oscura para arrasar con Persia. Gracias a un medallón místico, cada vez que muere revive en un oasis tres días antes de la caída de su ciudad. Desde allí inicia una y otra vez su misión: rescatar a su gente y derrotar al líder invasor. Aunque la narrativa aún no está completa en este acceso anticipado, la premisa funciona como excusa suficiente para sumergirse en el ciclo de combates y exploración.Jugabilidad: velocidad, control y decisionesEl gran fuerte del juego es su fluidez de movimiento. El parkour y las acrobacias no solo son un adorno, sino la esencia del combate. Correr por paredes, encadenar saltos, esquivar con gracia y rematar con ataques aéreos hacen que cada enfrentamiento se sienta como una danza. La sensación de control es clara: cada input responde de inmediato y la movilidad del Príncipe le da una identidad propia frente a otros roguelikes.El combate se construye alrededor de un arsenal variado de armas. Desde la pesada Tabar que aturde enemigos, hasta las garras Bagh Nakh que premian la velocidad, pasando por la Falcata que crece en poder con cada muerte encadenada. A esto se suman herramientas de apoyo, como arcos o ganchos, que obligan a pensar en estrategias distintas según el botín que toque en cada run.A las armas se les añade el sistema de talismanes, una especie de modificadores que aportan efectos especiales: veneno, fuego, curación o mejoras de movilidad. Solo se pueden equipar cuatro, y su posición en la ranura importa, pues algunos potencian a los que están a la izquierda o derecha. Esto crea un espacio de experimentación que incentiva la estrategia y le da rejugabilidad al bucle. y la progresiónCada run es un reto: si mueres, pierdes lo obtenido y regresas al oasis. Sin embargo, los recursos recolectados —como los Soul Cinders— permiten desbloquear armas, medallones y mejoras permanentes que suavizan el progreso. Esto recuerda a lo visto en Hades, con la diferencia de que aquí los NPC que encuentras no tienen el mismo peso narrativo, aunque sí ofrecen recompensas útiles, misiones secundarias o atuendos.El diseño de biomas mantiene fresco el recorrido. Desde aldeas desérticas hasta mazmorras y ruinas, cada nivel se siente distinto en ambientación, enemigos y rutas de exploración. Además, las misiones secundarias aportan variedad, como rescatar familiares o resolver acertijos. Todo esto hace que cada run tenga metas claras más allá de sobrevivir.Aun así, se nota que algunas armas y talismanes requieren ajuste: hay opciones demasiado útiles en comparación con otras que se sienten prescindibles. Por ejemplo, el arco compuesto suele ser más confiable que el gancho, y ciertos efectos como la resina se ven eclipsados por venenos o llamas.Comparaciones inevitables: Dead Cells y HadesEs imposible hablar de The Rogue Prince of Persia sin mencionar sus dos grandes influencias. De Dead Cells hereda la estructura de runs, el mapa ramificado y la progresión basada en desbloqueos. La sensación de ritmo, las animaciones y el combate visceral también recuerdan mucho a ese título.De Hades toma el concepto del hub social: el oasis funciona como lugar donde los personajes se reúnen, se desbloquean armas y se recibe algo de contexto narrativo. Sin embargo, aquí los diálogos carecen del carisma y profundidad que hicieron de Hades un referente. Es un área donde aún hay mucho por mejorar si Ubisoft y Evil Empire quieren que la historia tenga el mismo impacto que la jugabilidad.Aspecto En lo visual, el juego luce con colores vibrantes y escenarios llenos de vida, muy distintos a la atmósfera oscura y gótica de Dead Cells. La estética persa no solo le da personalidad, sino que también aprovecha el parkour para destacar arquitecturas y fondos que invitan a explorar.El apartado sonoro merece mención especial: la música de ASADI combina instrumentos tradicionales persas con beats electrónicos modernos, logrando una identidad sonora única que impulsa la acción y acompaña perfectamente el frenesí del combate.En cuanto al rendimiento, incluso en acceso anticipado el juego se siente sólido. Las animaciones corren fluidas, la respuesta es inmediata y no hay caídas notables de framerate. Sí existen pequeños bugs propios de un título en desarrollo, pero nada que arruine la experiencia.Historia: un punto débil en construcciónAunque la premisa del bucle temporal y la invasión de los Hunos es atractiva, la narrativa todavía se percibe incompleta. Los personajes secundarios carecen de peso y los diálogos no generan una conexión emocional fuerte. Las misiones funcionan más como objetivos prácticos que como relatos memorables.Esto no significa que no haya potencial. De hecho, la fórmula de “migajas narrativas” que se van encontrando en cada run podría crecer hacia una historia más consistente en futuras actualizaciones. Pero hoy, en acceso anticipado, la historia es el punto más flojo frente a un gameplay que brilla por sí mismo.Conclusión:The Rogue Prince of Persia es, en esencia, un experimento exitoso: darle a un estudio indie la libertad de reinventar una IP clásica. El resultado es un roguelite adictivo, con un sistema de movimiento espectacular y combates ágiles que no se sienten como una copia, sino como una evolución con identidad propia.Todavía le falta afinar el balance de armas y talismanes, además de reforzar su narrativa, pero lo que ya está disponible ofrece horas de diversión y motivos suficientes para volver run tras run. Para quienes disfrutaron Dead Cells o Hades, este juego es prácticamente una parada obligatoria.En pocas palabras: un regreso digno para el Príncipe, que demuestra que la saga puede reinventarse sin perder su esencia.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Ubisoft lanzó la temporada 3 del año 10 de Rainbow Six Siege X bajo el nombre de Operación High Stakes, una actualización que combina un nuevo Operador, mapas rediseñados y un conjunto de ajustes que buscan mantener vigente la experiencia competitiva.Denari: un defensor con visión estratégicaLa principal novedad es Denari, un Operador proveniente de Suiza que se suma al bando defensor. Su equipo se centra en el T.R.I.P. Connector, un dispositivo adhesivo capaz de crear redes de láser personalizadas que dañan y ralentizan a los Atacantes. La flexibilidad del gadget permite configurar trampas en puertas, ventanas o pasillos estratégicos, convirtiéndolo en un recurso ideal para frenar el avance rival y forzar nuevas rutas de ataque.Denari cuenta con un repertorio versátil: puede portar la Scorpion EVO 3 SMG o la FMG-9 SMG como armas principales, y complementar su defensa con la escopeta Glaive-12, pensada para abrir líneas de visión y facilitar la colocación de los conectores. Entre sus opciones secundarias están la pistola P226 Mk 25, el escudo implantable y el bloqueador de observación. Además, su movilidad de tres puntos lo convierte en un Operador ágil, capaz de reposicionarse rápidamente tras hostigar a los rivales.Un gadget que impone presenciaA diferencia de otros dispositivos ocultos, las redes de láser de Denari son visibles, lo que obliga a los Atacantes a decidir entre destruirlas o arriesgar vida y tiempo para atravesarlas. Este enfoque convierte al personaje en un especialista en control de zonas, ideal para ralentizar ofensivas y desgastar recursos enemigos.Te puede interesar: Ubisoft lanza Seasonal Series de Rainbow Six Siege X con premios y fases para todos los niveles El T.R.I.P. Connector ofrece configuraciones casi ilimitadas: desde un simple láser en una entrada hasta cruces en ventanas que castigan a los intrusos en rápel. Su reactivación automática tras unos segundos de ser disparados aumenta la presión sobre los atacantes, ya que cada avance requiere planeación constante.Opciones para contrarrestarloAunque la herramienta de Denari representa una amenaza considerable, existen maneras de neutralizarla. Armas de fuego, explosivos o granadas EMP pueden destruir los conectores, y operadores como Thatcher, Twitch, Brava o Zero ofrecen soluciones específicas para desactivar o eliminar los dispositivos a distancia. Esta dinámica refuerza la idea de que el nuevo defensor no es invencible, sino un reto que exige coordinación.Mapas y modos actualizadosLa Operación High Stakes también trae cambios en los escenarios. Lair, Nighthaven Labs y Consulado recibieron una modernización visual y de iluminación, mientras que el modo Dual Front añade la zona neutral Keres Safe Room, diseñada para intensificar las disputas por el control del mapa.Otro ajuste relevante es la ampliación del uso de la Reaper MK2, antes exclusiva de Rauora y ahora disponible para operadores como Sledge, Oryx, Pulse, Rook y Ying. Asimismo, se realizaron ajustes de balance que incluyen mejoras y limitaciones en armas, cambios de velocidad en personajes y redistribución de equipamiento.Competencia y seguridadEn el ámbito competitivo, la Siege Cup se celebrará cada fin de semana a partir de la mitad de la temporada, con el objetivo de brindar a los jugadores estadísticas detalladas y referencias sobre los operadores más utilizados.En paralelo, Ubisoft continúa reforzando la seguridad y el sistema de reputación. El R6 Shieldguard suma mejoras, mientras que la moderación de chat de voz se integra directamente al sistema de reputación, como parte de los esfuerzos para mitigar comportamientos tóxicos. También se habilita un modo de privacidad en consolas, con nombres de usuario generados automáticamente.Acceso al juego y nueva edición EliteRainbow Six Siege X sigue disponible de manera gratuita en consolas y PC, con opciones de juego en línea a través de Ubisoft Connect, Steam y Epic Games. Además, se integra al catálogo de Ubisoft+ Premium.Por otro lado, desde el 18 de septiembre llegará a tiendas seleccionadas la Edición Elite, que incluye acceso completo a los modos competitivos y desbloquea de inmediato 16 Operadores pertenecientes al Año 1 y Año 2.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
La escena competitiva de Rainbow Six Siege X en Sudamérica ya tiene un claro protagonista para este 2025. El equipo brasileño FURIA se coronó campeón de la primera etapa de la South America League (SAL), consolidando su dominio regional tras una contundente victoria frente a FaZe Clan por 2-0 en la gran final del torneo.El resultado, además de reforzar su reputación como uno de los equipos más consistentes del circuito, les otorga un premio de 160 mil reales brasileños (equivalentes a unos 28 mil dólares estadounidenses) y el pase directo a la Esports World Cup (EWC), que se celebrará en Arabia Saudita del 5 al 9 de agosto. Allí, FURIA compartirá representación sudamericana con FaZe Clan, Ninjas in Pyjamas (NiP) y W7M.Una final convincente tras un inicio complicadoA pesar de cerrar la competencia en lo más alto, el camino de FURIA durante el fin de semana fue cualquier cosa menos cómodo. El sábado 26 de julio, iniciaron con una derrota ante el mismo FaZe Clan, cayendo 2-0 con marcadores de 7-2 en Chalet y 7-5 en Guarida. Esta derrota los obligó a buscar su clasificación a la final por la vía del repechaje.Te puede interesar: Rainbow Six Siege X | RESEÑA: Entre el legado táctico y la reinvención modernaFue en ese momento cuando FURIA demostró su temple competitivo. Enfrentando a NiP en una serie intensa, el equipo logró una ajustada victoria por 2-1. El encuentro se definió en tres mapas: derrota 6-8 en Café Dostoiévski, seguida por una sólida respuesta 7-3 en Banco, y finalmente, un cerrado 8-7 en Club que selló su paso a la final.Dominio total en la serie decisivaCon la moral renovada tras superar el repechaje, FURIA se presentó a la gran final contra FaZe con una actitud completamente diferente. En contraste con el primer enfrentamiento entre ambos, esta vez impusieron su juego desde el primer mapa. Ganaron por 7-3 tanto en Club como en Guarida, cerrando la serie sin necesidad de un tercer mapa y dejando en claro que aprendieron de sus errores del día anterior.Este título representa el segundo gran logro del año para FURIA, que también fue campeón en el torneo RELOAD. Además, la victoria ante FaZe —campeón del último Six Invitational— otorga un valor simbólico adicional al triunfo, confirmando que el nivel competitivo de FURIA está listo para escenarios internacionales.Brasil domina la representación regionalCon la clasificación asegurada de FURIA, FaZe Clan, NiP y W7M, Brasil se convierte en el único país sudamericano representado en la Esports World Cup de este año. Equipos como Black Dragons y Team Liquid también participaron en la etapa de playoffs de la SAL, pero no lograron avanzar a las instancias definitivas.El torneo en Arabia Saudita reunirá a los mejores equipos del mundo de Rainbow Six Siege X, y para los fanáticos de la región, la expectativa está puesta en ver si alguno de estos cuatro representantes brasileños logra posicionarse en los puestos de honor a nivel global.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Con el lanzamiento de Rainbow Six Mobile en América Latina, Ubisoft da un paso importante para consolidar su presencia en el terreno de los shooters tácticos en dispositivos móviles. En una entrevista exclusiva con Volk Games, Sandra del Castillo, parte del equipo de desarrollo, explicó cómo se logró adaptar esta experiencia sin perder lo que ha hecho grande a la franquicia. Además, compartió detalles sobre el enfoque regional, los desafíos técnicos y los planes de contenido futuro.Una región clave para el lanzamientoPara Ubisoft, América Latina no es solo un destino más en la expansión global del juego. Desde las primeras pruebas técnicas, los países de la región mostraron un alto nivel de interés. “Habíamos empezado lanzando el juego en países con menor población, pero sabíamos que Latinoamérica era el siguiente paso”, cuenta Sandra del Castillo. “La región nos ha mostrado siempre mucho entusiasmo y cifras muy altas de pre-registro, así que estamos felices de poder ofrecerles este título”.Con ese entusiasmo en mente, el equipo preparó una temporada que reconoce el contexto latinoamericano. La temporada de lanzamiento, llamada Score: Chango, se desarrolla en la selva tropical y tiene como eje una operación ilegal. Además, el nuevo agente que se suma con esta temporada es de origen latinoamericano, algo que refuerza el enfoque regional.También habrá recompensas especiales, un evento conmemorativo dentro del juego y, fuera de él, se habilitará un servidor exclusivo en Discord para los jugadores de la región. Allí se organizarán eventos comunitarios y espacios para que los usuarios se conecten y jueguen entre ellos.Llevar la táctica a los móvilesUna de las grandes preguntas en torno a Rainbow Six Mobile es cómo lograr que un shooter táctico, pensado originalmente para consola y PC, funcione bien en pantallas pequeñas. Para el equipo desarrollador, era fundamental mantener la esencia del juego. “Nos enfocamos en preservar los pilares: la táctica, la competencia, los agentes únicos y la destrucción del entorno”, explica Sandra.Esto implicó realizar ajustes importantes en los controles y la jugabilidad. Se optimizó el rendimiento para que el juego funcione fluidamente incluso en celulares de gama media y se adaptaron mecánicas claves como el apuntado o el movimiento lateral. “Nos aseguramos de que todo fuera bien instintivo y natural al jugar en móvil”, dice. Por ejemplo, inclinar el arma se puede hacer deslizando el dedo, una adaptación pensada específicamente para la interfaz táctil.Además, para responder a los hábitos de juego móvil, las partidas fueron diseñadas para ser más cortas. Esto no solo ayuda a cuidar la batería, sino que también hace que las sesiones sean más accesibles en cualquier momento del día.El mayor desafío: no perder identidadSegún Sandra del Castillo, el reto más grande fue conservar la fluidez del gameplay sin sacrificar la identidad de Rainbow Six. “El movimiento, la puntería, la forma de asomarse, todo eso es parte del ADN del juego. No queríamos perderlo, y al mismo tiempo teníamos que adaptarlo a una experiencia táctil”, asegura. El resultado, afirma, es un título que respeta la esencia de la franquicia pero funciona de manera cómoda e intuitiva en móviles.Por ahora, sin esportsAunque la franquicia principal tiene un lugar consolidado en el ecosistema competitivo, Rainbow Six Mobile no apunta —al menos por ahora— hacia los esports. “Lanzar el juego en un continente ya es un gran paso. Nuestra prioridad es completar el lanzamiento mundial, y después veremos si los esports tienen sentido”, explica Sandra. La decisión dependerá de la comunidad y de si los jugadores consideran que el título tiene la profundidad suficiente como para sostener una escena competitiva.Un calendario de contenido claroEl lanzamiento de la temporada Score: Chango no será un hecho aislado. Según detalla Sandra, el equipo ya tiene definido un ciclo de actualizaciones que traerá contenido nuevo cada dos meses. “Cada temporada incluirá al menos un nuevo agente, un mapa, un pase de batalla, modos temporales, eventos, recompensas, skins, y ajustes al gameplay y al meta”, indica. Esto asegura un flujo constante de novedades que mantendrá viva la experiencia y responderá al feedback de la comunidad.Una apuesta táctica y cercanaCon Rainbow Six Mobile, Ubisoft no solo lleva una de sus franquicias más reconocidas al terreno móvil, sino que también apuesta por una conexión más cercana con jugadores de distintas regiones. En el caso de América Latina, lo hace con contenido localizado, canales de comunidad dedicados y un diseño técnico pensado desde cero para los teléfonos. La clave, según Sandra del Castillo, ha sido respetar la esencia táctica del título mientras se abraza la realidad de una plataforma distinta.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Rainbow Six Siege X no es una secuela en el sentido tradicional, pero sí representa una actualización profunda del famoso shooter táctico de Ubisoft. Esta nueva versión se siente como un intento de evolución más que como una ruptura, y aunque incluye varias mejoras visuales, ajustes en el gameplay y un nuevo modo de juego, sigue dependiendo del ADN que ha sostenido a la franquicia durante una década.Para quienes llevan años en Siege, esta versión será como ponerse una chaqueta nueva sobre una camiseta favorita. Los cimientos tácticos, la tensión constante y la necesidad de coordinación permanecen intactos, pero con un par de retoques modernos que, según cómo lo mires, pueden sentirse como una mejora o como una distracción.Dual Front: ¿frescura o fragmentación?La gran novedad de Siege X es Dual Front, un modo 6v6 que sacude por completo la fórmula tradicional. Aquí, en lugar de los típicos asaltos por rondas con un solo intento de vida, ambos equipos atacan y defienden simultáneamente en un enorme mapa llamado District. Esta arena, la más grande hasta ahora en la franquicia, se divide por sectores como si fuera un tablero de mesa, y permite un flujo libre entre objetivos.En teoría, la propuesta suena ambiciosa y hasta emocionante: una batalla constante por el control territorial, sin fronteras fijas, con operadores que pueden cambiar de rol según la situación. Pero en la práctica, la experiencia es irregular. El tamaño del mapa y la posibilidad de respawn hacen que sea fácil pasar minutos sin acción real, hasta que de repente alguien te elimina desde una esquina que nunca viste. Es una especie de tira y afloje caótico, con menos precisión táctica y más momentos impredecibles.Aun así, hay que reconocerle al modo su ritmo más dinámico. Los jugadores nuevos, más acostumbrados a títulos como Call of Duty o Apex Legends, probablemente se sientan más cómodos aquí. Sin la presión de morir y esperar hasta la siguiente ronda, pueden probar, fallar y volver al ruedo sin tanto castigo. Pero para los veteranos, el factor de riesgo calculado –ese que te obligaba a pensar cada movimiento como si fuera el último– pierde impacto con un sistema que te permite volver a los pocos segundos.Cambios técnicos y ajustes de calidadAunque Dual Front acapara los reflectores, Siege X también trae una serie de mejoras sutiles pero valiosas al núcleo del juego. Los mapas clásicos como Border o Chalet se benefician de una renovación gráfica que, sin ser revolucionaria, los hace más vivos y detallados. La inclusión de sombras en primera persona añade una capa estratégica a la hora de asomar la cabeza o cubrir ángulos.El sistema de audio también recibió una mejora notable: ahora hay una mejor reverberación, una dirección sonora más clara y hasta diálogos contextuales entre operadores que aportan un toque de sabor narrativo al combate. No es algo que cambie las reglas del juego, pero sí mejora la inmersión.En cuanto al movimiento, hay pequeños cambios que aportan fluidez: ahora los personajes pueden mantener el impulso al saltar obstáculos, el rapel es más ágil, y es posible rodear esquinas con más soltura. De nuevo, nada que transforme el alma del juego, pero sí lo acerca un poco más al estilo de los shooters actuales sin abandonar su esencia.Otro detalle interesante es la rueda de comunicación, claramente inspirada en Apex Legends. Aunque no inventa nada nuevo, facilita el trabajo en equipo, especialmente cuando no se usan micrófonos. Permite compartir información precisa sin delatar la posición enemiga, algo crucial en un juego como este.Una modernización a mediasMás allá de lo técnico, Siege X busca ser más accesible. El juego ahora es free-to-play, con un sistema de progresión más claro, una interfaz renovada y un onboarding más amigable para nuevos jugadores. Ubisoft parece tener claro que quiere posicionar esta versión como una puerta de entrada más suave al complejo mundo de Siege.Sin embargo, no todo son aciertos. Hay elementos que se sienten fuera de lugar. Por ejemplo, gadgets como las cámaras de Valkyrie pierden relevancia en un entorno donde todo pasa más rápido y menos planificado. Muchos operadores simplemente no funcionan igual de bien en el modo Dual Front, lo que genera un desbalance entre sus roles tradicionales y la libertad total que ahora se les da.También está el tema de la falta de un modo campaña. Después de años construyendo una narrativa con cinemáticas, líneas de voz y cosméticos, resulta frustrante que Ubisoft no haya apostado por un componente narrativo más robusto. La ausencia de una campaña no es nueva en Siege, pero sigue siendo una oportunidad desaprovechada.Más ambicioso, pero menos claroSiege X es una apuesta valiente, pero no siempre coherente. Se nota que Ubisoft quiere actualizar su fórmula sin alienar a su base, pero el resultado final es una especie de punto medio entre el Siege clásico y una versión más rápida y "mainstream" del shooter táctico. El problema es que, al querer complacer a dos públicos distintos, el juego a veces no logra satisfacer del todo a ninguno.Dual Front, por ejemplo, aporta frescura y experimentación, pero no reemplaza la emoción estratégica de una partida tradicional. Los jugadores nuevos pueden encontrarlo más accesible, pero no necesariamente menos desafiante. Y los jugadores veteranos pueden verlo como un modo secundario que distrae más de lo que aporta.Eso sí, no todo es negativo. Siege X no daña el legado del juego, algo que no se puede decir de todas las evoluciones recientes en el mundo de los shooters. Es un paso hacia adelante, con pies firmes y cautelosos, que moderniza sin destruir. Para muchos, eso puede ser suficiente.Conclusión La respuesta depende de lo que busques. Si eres nuevo en la franquicia y te interesa un shooter táctico con elementos modernos, Siege X es una excelente forma de entrar. Si eres veterano, seguramente apreciarás los ajustes, pero puede que extrañes la intensidad controlada de las partidas antiguas.En todo caso, Rainbow Six Siege X no es un reinicio, sino una extensión. No reinventa la rueda, pero la lubrica y la pinta de nuevo. Y si Ubisoft logra afinar algunos detalles, especialmente en Dual Front, puede que esté sembrando el terreno para una segunda década igual de exitosa.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
La llegada de Prince of Persia: The Lost Crown a dispositivos móviles marca un nuevo capítulo en la evolución del clásico de acción y aventura. Esta adaptación no se limita a replicar el título original en un nuevo formato: se trata de una versión cuidadosamente rediseñada que busca ofrecer una experiencia fluida, personalizable y accesible en smartphones y tablets.Desarrollado por Ubisoft Da Nang, el port móvil incluye una demo gratuita y conserva la esencia del juego original, que fue lanzado previamente para PC, Mac y consolas. Lo interesante es cómo el estudio logró adaptar un juego de plataformas con un alto nivel de precisión técnica y narrativa, sin comprometer la calidad ni la jugabilidad.Desde su anuncio, el equipo de desarrollo dejó claro su objetivo: trasladar la complejidad del esquema de control original a una interfaz táctil intuitiva. Para lograrlo, se incluyeron funciones como el remapeo completo de controles, botones táctiles ajustables en tamaño y transparencia, y compatibilidad con mandos físicos. También se añadió retroalimentación visual dinámica que permite una mejor lectura de los controles en pantalla.El juego corre a 60 cuadros por segundo en dispositivos recientes, manteniendo gráficos de alta calidad que reflejan la riqueza visual del Monte Qaf, el entorno mitológico donde transcurre la historia. Esta ambientación, inspirada en la cultura persa, incluye una variedad de biomas conectados entre sí, cada uno con su propio diseño, desafíos y secretos por descubrir.La historia se centra en Sargon, un guerrero que pertenece a una orden de élite conocida como Los Inmortales. Su misión: rescatar al príncipe Ghassan y restaurar el equilibrio de una tierra sumida en el caos. A lo largo del camino, el jugador se enfrentará a criaturas mitológicas y enemigos corrompidos, utilizando habilidades de combate, mecánicas de plataformas y los conocidos Poderes del Tiempo, distintivos de la saga.Lo más destacable de esta versión móvil es su apuesta por la accesibilidad. Todas las funciones premiadas por The Game Awards 2024 en esta categoría están disponibles aquí: desde la posibilidad de ralentizar el tiempo hasta el uso automático de pociones o el bloqueo asistido en combate. Además, se incluyó un sistema de dificultad adaptable, pensado tanto para quienes buscan un reto exigente como para quienes prefieren una experiencia más relajada.Te puede interesar: Reseña DLC Prince of Persia: The Lost Crown - Mask of DarknessAlexis Denancé, director de contenido de Ubisoft Da Nang, explicó que cada decisión de diseño respondió a un objetivo claro: eliminar barreras sin diluir la propuesta central del juego. “Nos enfocamos en opciones de calidad de vida que facilitaran el movimiento y el combate, sin restarle profundidad”, comentó.Este enfoque no solo amplía el público potencial del juego, sino que también sienta un precedente para futuras adaptaciones de títulos AAA al entorno móvil. Lejos de ofrecer una versión simplificada, Prince of Persia: The Lost Crown Mobile busca posicionarse como una alternativa completa que puede disfrutarse sin conexión a internet y en cualquier lugar.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram , Facebook , Youtube , Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Assassin's Creed Shadows lleva a los jugadores a uno de los períodos más fascinantes de la historia: el Japón feudal. Este nuevo título de la franquicia Assassin's Creed promete una experiencia renovada, combinando elementos clásicos de la saga con mecánicas innovadoras. Con un enfoque en la dualidad entre sigilo y combate directo, el juego nos sumerge en un mundo lleno de intrigas políticas, batallas épicas y, por supuesto, asesinatos. Pero, ¿logra cumplir con las expectativas? Vamos a desglosarlo.Historia: Dos protagonistas, un destinoUna de las novedades más destacadas de Assassin's Creed Shadows es la inclusión de dos protagonistas jugables: Yasuke, el samurái carismático y poderoso, y Naoe, la shinobi ágil y sigilosa. Cada uno tiene su propia narrativa, pero sus caminos se entrelazan de manera orgánica, ofreciendo una perspectiva única sobre el conflicto central.Yasuke es un personaje que destaca por su fuerza y habilidad en el combate directo. Con su estatura imponente, puede bloquear y parar ataques enemigos utilizando un arsenal diverso de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Su estilo de juego es brutal y preciso, ideal para quienes prefieren la acción frontal.Por otro lado, Naoe es la maestra del sigilo. Su agilidad y herramientas ninja, como el icónico hidden blade, le permiten moverse en las sombras, usando el ruido, la luz y el entorno para permanecer invisible. Su sigilo es tan perfecto que cada misión de infiltración se siente como una coreografía bien planeada.La historia se desarrolla en un Japón dividido por guerras internas y conspiraciones. Los personajes están tan bien logrados que es imposible no conectar con ellos. Sus motivaciones son claras, y sus arcos emocionales mantienen al jugador interesado. Aunque la trama no rompe completamente con los clichés de la saga, logra mantener un ritmo constante y ofrece momentos memorables, especialmente en las misiones principales. De hecho, algunas misiones nos dejaron asombrados por su diseño y narrativa.Sin embargo, algo que no me gustó es que, a veces, con tantas misiones y tramas, se vuelve un revuelto y uno se pierde, terminando haciendo cosas que ni siquiera teníamos planeado. Esto puede ser abrumador para algunos jugadores, especialmente si buscan una experiencia más lineal.Jugabilidad: Sigilo y acción en equilibrioLa jugabilidad de Assassin's Creed Shadows es, sin duda, uno de sus puntos más fuertes. El juego permite elegir entre un enfoque más sigiloso, al estilo clásico de la saga, o un combate directo y brutal, típico de un samurái. Esta dualidad no solo añade variedad, sino que también fomenta la rejugabilidad, ya que cada enfoque ofrece una experiencia distinta.El sistema de combate ha sido refinado, con movimientos fluidos y una sensación de impacto que hace que cada enfrentamiento sea satisfactorio. Por otro lado, el sigilo de Naoe sigue siendo tan divertido como siempre, con herramientas y habilidades que permiten abordar las misiones de múltiples maneras. Sin embargo, algunos jugadores podrían encontrar que el equilibrio entre ambas mecánicas no siempre es perfecto, ya que ciertas misiones parecen favorecer un estilo sobre el otro.Gráficos: Un Japón feudal impresionanteVisualmente, Assassin's Creed Shadows es una obra maestra. Los paisajes del Japón feudal están recreados con un nivel de detalle asombroso, desde los bosques de bambú hasta los castillos fortificados. Cada región tiene su arquitectura, lo cual nos sumerge por completo en ese mundo japonés. La iluminación y los efectos climáticos, como la lluvia y la nieve, añaden una capa adicional de inmersión.Los personajes también están bien diseñados, con animaciones fluidas y expresiones faciales realistas. Sin embargo, en consolas de última generación, se notan algunas caídas en la tasa de frames durante escenas de acción intensa, lo que puede romper un poco la inmersión.Te puede interesar: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | RESEÑA: Un giro inesperado en la sagaSonido: Una banda sonora que emocionaLa banda sonora de Assassin's Creed Shadows es simplemente espectacular. Combinando instrumentos tradicionales japoneses con arreglos orquestales modernos, la música acompaña perfectamente cada momento del juego, ya sea una escena tranquila de exploración o un combate épico. La banda sonora es interesante con sus cambios entre música moderna y de época, lo que le da un toque único a la experiencia.Los efectos de sonido también merecen mención, desde el crujir de las hojas bajo los pies hasta el sonido de las espadas chocando en plena batalla. El doblaje en español de España es sólido, aunque algunos puristas podrían preferir jugar con el doblaje en japonés para mayor autenticidad.Mundo abierto: Rico en contenido, pero con algunos tropiezosEl mundo abierto de Assassin's Creed Shadows es vasto y lleno de actividades secundarias, desde misiones de caza hasta enfrentamientos contra bandidos. La exploración es gratificante, con secretos y tesoros escondidos en cada rincón. Sin embargo, algunos jugadores podrían sentir que el mapa está sobrecargado de iconos, lo que puede resultar abrumador.Además, aunque las misiones secundarias están bien diseñadas, algunas repiten fórmulas ya vistas en entregas anteriores de la saga, lo que puede restarle frescura a la experiencia.Uno de los detalles que más nos gustó fue la posibilidad de acariciar varios animales. Este pequeño gesto, aunque no afecta la jugabilidad, añade una capa de calidez y realismo al mundo del juego. Es una de esas cosas que hacen que el mundo se sienta vivo y lleno de detalles cuidados.¿Cómo se mide frente a otros títulos?Assassin's Creed Shadows se siente como una mezcla entre Ghost of Tsushima y los clásicos de la saga Assassin's Creed. Si bien no alcanza la profundidad emocional de Ghost of Tsushima, supera a muchos de sus predecesores en términos de jugabilidad y diseño de mundo abierto.Como prensa de videojuegos, es casi inevitable revisar todo lo que saca Ubisoft con pinzas, buscando los famosos bugs y fallos que suelen acompañar a sus lanzamientos. Sin embargo, en el caso de Assassin's Creed Shadows, es importante dejar eso de lado por un momento y simplemente disfrutar del videojuego. Aunque no está exento de errores, la experiencia general es lo suficientemente sólida como para merecer atención y aprecio.ConclusiónAssassin's Creed Shadows es un título que seguramente disfrutarán los fans de la saga y los amantes de los juegos de mundo abierto. Ofrece una experiencia equilibrada entre sigilo y acción, con una historia interesante y un mundo lleno de detalles. Sin embargo, aquellos que busquen una revolución en la fórmula de la saga podrían sentirse un poco decepcionados.En resumen, si te gusta explorar mundos históricos ricamente detallados y disfrutas de la dualidad entre sigilo y combate, Assassin's Creed Shadows es una compra recomendada.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram , Facebook , Youtube , Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Juan Fernando Quintero prendió las 'alarmas' en Independiente Medellín luego de salir lesionado en el triunfo 2-1 de su equipo sobre Jaguares de Córdoba, en partido que le dio cierre a la undécima jornada de la Liga BetPlay II-2026.El talentoso número '8' del 'poderoso de la montaña' pidió el cambio a la altura del minuto 38 del juego disputado en el Atanasio Girardot, este martes 22 de septiembre, tras sentir una molestia en el muslo de su pierna izquierda. Inmediatamente, Quintero Paniagua salió del terreno de juego y en su lugar ingresó Yony González. Lo cierto es que luego del encuentro en tierras antioqueñas, Luis Amaranto Perea, director técnico del Medellín, habló del exRiver Plate y de cómo está su estado en lo físico tras marcharse con molestias. El timonel puso en duda la presencia de 'Juanfer' para el siguiente partido del rojo paisa que será frente al Junior, en el Romelio Martínez, el sábado 26 de septiembre. "Con relación a 'Juanfer' (Quintero) no nos queremos adelantar. Sí estamos preocupados, pero esperemos que sea el susto. Es posible que no lo tengamos para el próximo partido, pero ya uno ya no sabe. Porque con Fabra (Frank) también, parece que en su momento, estaba para dos o tres meses, y está evolucionando bastante bien. Así que esperemos que no sea tanto y que 'Juanfer' pronto pueda estar con nosotros", dijo Amaranto Perea en su charla con los medios de comunicación. Por lo tanto, ahora habrá que esperar un parte médico oficial del Medellín para conocer el alcance de la lesión del mundialista con la Selección Colombia y su tiempo de baja. Otras declaraciones de Luis Amaranto Perea:- Balance del partido:"Era importante ganar, habíamos hablado con los muchachos que era momento de darle una alegría a la gente; nos hubiese gustado ganar por más goles. Porque como lo dije en la previa, está muy ajustada la clasificación. Muy contento por el esfuerzo, los jugadores que entraron, cuando hicimos los cambios, creo que se notó".¿Cómo va el Medellín en la Liga BetPlay II-2026?El 'poderoso de la montaña' es tercero en la clasificación general con 19 puntos, luego de nueve partidos disputados.
El Servicio Geológico Colombiano (SGC) informó este martes que continuará publicando un boletín diario sobre la actividad sísmica registrada en Chocó y Tolima, luego de identificar diferentes secuencias de sismos en ambos departamentos. El reporte señala más de 330 eventos asociados a la secuencia posterior al terremoto de magnitud 7,4 Mw ocurrido el 10 de agosto en San José del Palmar, Chocó, además de más de 1.500 eventos correspondientes a un enjambre sísmico en otros municipios del departamento y al menos 280 sismos registrados recientemente en Chaparral, Tolima.El informe publicado por la entidad analiza por separado la actividad registrada en Chocó y la que comenzó en Chaparral, Tolima, y plantea hipótesis preliminares sobre los fenómenos observados. El SGC señala que algunos de estos eventos podrían estar relacionados con cambios en el campo de esfuerzos generados por el sismo de magnitud 7,4 Mw ocurrido el pasado 10 de agosto.(¿Necesitas actualizarte o tienes dudas sobre las noticias del día? Pregúntale a NATA)¿Qué está pasando con los sismos en Chocó?De acuerdo con el boletín del SGC, en el departamento de Chocó se pueden diferenciar dos grupos principales de sismos. El primero está ubicado principalmente en los municipios de San José del Palmar, Litoral de San Juan y Sipí, donde los eventos se han presentado a profundidades de entre 70 y 105 kilómetros. Según el análisis de la entidad, esta profundidad corresponde a una actividad sísmica que ocurre dentro de la placa que se encuentra en proceso de subducción. Los epicentros presentan una orientación principalmente de noreste a suroeste, similar a la dirección del plano de ruptura asociado al sismo de magnitud 7,4 Mw del 10 de agosto.En este sector, el SGC ha registrado más de 330 sismos desde la ocurrencia del evento principal. De ese conjunto, dos tuvieron magnitudes iguales o superiores a 4,0. El evento de mayor magnitud dentro de esta secuencia alcanzó 4,8 M y se registró el mismo 10 de agosto a las 8:18 de la mañana, a una profundidad aproximada de 95 kilómetros. El comportamiento de esta primera secuencia, explica el SGC, corresponde al de una serie de réplicas. Después del sismo principal se produjo una mayor cantidad de eventos y, posteriormente, la frecuencia y las magnitudes han disminuido de manera progresiva.Más de 1.500 sismos forman otro grupo en ChocóEl segundo grupo identificado por los investigadores del SGC se encuentra en las zonas cercanas a Istmina, Medio San Juan, Sipí y Litoral del San Juan. En este caso, los sismos se ubican a profundidades de entre 30 y 60 kilómetros y presentan una distribución principalmente de norte a sur. A diferencia de la secuencia de réplicas asociada al terremoto del 10 de agosto, este segundo grupo no presenta el mismo descenso progresivo en el número de eventos ni en sus magnitudes. El SGC explica que la actividad continúa con variaciones tanto en la cantidad como en el tamaño de los sismos. Este comportamiento es compatible con lo que en sismología se conoce como un "enjambre sísmico".En un enjambre no existe necesariamente un único sismo principal que domine la secuencia. Por esa razón, los eventos de mayor magnitud pueden aparecer en distintos momentos. Hasta la fecha del boletín, la entidad ha registrado más de 1.500 eventos correspondientes a este grupo. De ellos, 28 han tenido magnitudes iguales o superiores a 4,0 ML. El SGC plantea como explicación preliminar que este enjambre podría estar relacionado con la "migración de fluidos, provenientes de reacciones de deshidratación de minerales en la placa subducida a mayor profundidad, hacia la base de la corteza continental y la cuña del manto de la placa superior".La entidad también contempla otra posibilidad: que el sismo de magnitud 7,4 Mw del 10 de agosto haya generado modificaciones en el estado de esfuerzos de las rocas de la zona y favorecido la reactivación de estructuras cercanas. "Un sismo de gran magnitud modifica el campo de esfuerzos en las rocas circundantes y puede favorecer la reactivación de estructuras cercanas, además de alterar localmente la presión de poros y la permeabilidad de los sistemas de fracturas". Chaparral registra una nueva seguidilla de sismosPor otro lado, la situación en Chaparral, Tolima, corresponde a una actividad diferente a las dos secuencias identificadas en Chocó. Según el boletín del Servicio Geológico Colombiano, esta actividad comenzó el 20 de septiembre de 2026 y se concentra principalmente en el municipio de Chaparral. Los sismos registrados en esta zona tienen profundidades inferiores a los 30 kilómetros, una característica "consistente con sismicidad cortical". Hasta el momento de publicación del informe, la Red Sismológica Nacional de Colombia había registrado al menos 280 sismos con magnitudes iguales o superiores a 2,0 ML. Dentro de ese conjunto, 11 eventos alcanzaron magnitudes iguales o superiores a 4,0 ML.El SGC considera, como hipótesis inicial, que "esta sismicidad también podría estar relacionada con cambios en el campo de esfuerzos de la corteza inducidos por el sismo del 10 de agosto de 2026, de magnitud Mw 7,4". De acuerdo con la entidad, esos cambios pudieron favorecer la reactivación de algunas fallas ubicadas en el área de Chaparral. Sin embargo, el propio boletín precisa que esta explicación todavía debe ser estudiada. Por ahora, se requieren análisis adicionales para establecer si existe una relación entre el sismo ocurrido el 10 de agosto y la actividad sísmica que comenzó en Chaparral el 20 de septiembre.Con este nuevo esquema de información, el Servicio Geológico Colombiano anunció que mantendrá el seguimiento de la actividad sísmica en los dos departamentos y publicará un reporte diario mientras se mantenga esta situación. La entidad recordó que "Colombia es un país sísmicamente activo, en el que la interacción entre las placas tectónicas de Nazca, Sudamericana y Caribe genera sismos en la mayor parte del territorio nacional". VALENTINA GÓMEZ GÓMEZNOTICIAS CARACOL
Con tiros de fusil recibieron los llamados capos de las Autodefensas Conquistadoras de la Sierra Nevada al grupo de policías que ingresaron a una vivienda para inicialmente capturarlos tras seguimientos que realizaron con rastreadores satelitales instalados en vehículos de algunos integrantes de la banda que salieron desde Santa Marta, Magdalena, y tras casi dos horas de camino llegaron a una vivienda en el corregimiento de Guachaca, zona rural de la ciudad, donde los capos acordaron realizar la cumbre en la mañana del lunes 21 de septiembre.(¿Necesitas actualizarte o tienes dudas sobre las noticias del día? Pregúntale a NATA)De inmediato agentes de inteligencia de la Policía Antinarcóticos empezaron los sobrevuelos con drones a la vivienda, aseguraron que con sus cámaras grabaron los movimientos de dos de los capos más importantes que asistieron entre ellos alias Cholo, segundo al mando y el jefe financiero de la organización, y al parecer de alias Pinocho, máximo jefe de las Autodefensas Conquistadoras de la Sierra Nevada. Incluso aseguraron que alias Pinocho vestía prendas tradicionales de la comunidad arhuaca al igual que al menos 10 de sus escoltas.Aseguraron que un informante que les entregaba detalles de los movimientos de los capos y que estaría en la vivienda alertó a los uniformados de que en esa casa estaban unos 100 hombres armados de la banda, datos que llegaron directamente a una sala especial ubicada en la base antinarcóticos de la Policía Nacional en Santa Marta desde donde el subdirector de la Policía, el general Norberto Mújica, y el director de la Policía, general Jesús Alejandro Barrera Peña, recibieron todos los datos.Cerca de 40 comandos Jungla de la Policía Antinarcóticos se ubicaron silenciosa y estratégicamente alrededor de la vivienda. Ya con el plan listo pasadas las dos de la tarde dos aviones Super Tucano de la Fuerza Aeroespacial bombardearon un aparente campamento de los Conquistadores en la sierra a casi 10 kilómetros del lugar de la reunión, lo que generó que varios de los criminales intentaran salir de la casa. En la huida los delincuentes se encontraron con los comandos Jungla. En la grabación de uno de los policías se escucha el enfrentamiento a tiros de fusil mientras que otros uniformados allanan la casa.Por fortuna, explicaron los pilotos y los policías que participaron en el operativo, salieron ilesos. En el combate murieron al menos ocho señalados integrantes de la banda, entre ellos José Luis Pérez Villanueva, alias Cholo, quien desde hace casi 15 años habría iniciado su vida criminal como sicario en el Clan del Golfo, organización que años después lo convirtió en su más importante enemigo. Alias Cholo además participó como delegado de las Autodefensas Conquistadoras de la Sierra Nevada en acercamientos de paz y espacios de diálogo exploratorios del gobierno del presidente Gustavo Petro.En el lugar la Policía encontró casi 5.000 cartuchos para fusil y un poderoso arsenal, un fusil considerado de alta precisión del que aseguran lo tienen pocas fuerzas armadas en el mundo. Agentes de inteligencia aseguraron que en el combate habría quedado herido alias Pinocho, jefe de la banda, quien disfrazado al parecer huyó del lugar con al menos 40 hombres fuertemente armados y quienes también estarían disfrazados.CÉSAR CHAPARRO PINZÓNEDITADO POR MATEO MEDINA ESCOBARNOTICIAS CARACOL
La gerencia de la Lotería del Huila, en compañía de los delegados de la Alcaldía de Neiva y los organismos de control, adelanta la jornada del sorteo ordinario para certificar la combinación afortunada de esta noche. Los datos oficiales serán indexados a continuación:Premio Mayor ($2.000 Millones de Pesos): 1547Serie: 082(Actualización prioritaria: Una vez emitida la correspondiente acta administrativa por la mesa de juzgamiento, pasadas las 10:30 p.m., se publicarán las balotas ganadoras en este mismo espacio).Radiografía financiera: oferta monetaria y plan de premiosEl portafolio de recompensas de la Lotería del Huila opera bajo una estructura que combina incentivos de alta cuantía con premios secundarios de alta rotación. Su distribución oficial contempla las siguientes escalas:Premio Mayor Cúspide: $2.000 millones de pesos al billete completo.Bolsa de Secos Principales: Un seco mayor que asciende a los $150 o $160 millones de pesos, seguido por secos especiales de $100 millones.Escalafón Secundario: Múltiples secos de $30 millones, $15 millones y $10 millones de pesos.Categoría 'Gana Fijo': Incentivos fijos para los apostadores que atinen a las cuatro cifras del número ganador sin importar la serie asignada.Aproximaciones Generales: Pagos proporcionales por la coincidencia de las tres primeras cifras, las dos últimas o la última cifra sola con la serie oficial.Especificaciones operativas: compra, costo y emisiónValor Nominal: El tiquete completo consta de 3 fracciones y tiene un precio al público de $12.000 COP. Si se prefiere una participación parcial, la fracción individual cuesta $4.000 COP.Disponibilidad: Se comercializa mediante distribuidores independientes de Lotería, así como en las redes electrónicas autorizadas (Paga Todo, SuSuerte, GanaGana, entre otras).Frecuencia de Emisión: La extracción se efectúa todos los martes habituales a las 10:30 p.m., retransmitida por canales de televisión regional y las plataformas digitales de la entidad.Protocolo legal de cobro para tiquetes ganadoresEn caso de acertar alguna de las líneas de cobro en el sorteo de esta fecha, el marco normativo colombiano dictamina la siguiente ruta administrativa:Inspección del Billete: El soporte impreso debe mantenerse en condiciones óptimas. Cualquier deterioro severo, enmendadura o tachadura invalida la vigencia del título valor.Premios Menores (Hasta 5 SMMLV): Podrán redimirse de forma inmediata en las agencias de distribución de apuestas o con el vendedor de confianza presentando el tiquete físico.Premios Mayores o Secos Directos: Requieren un trámite presencial en las oficinas centrales de la Lotería del Huila o en las sedes principales de sus distribuidores. El titular debe anexar:Tiquete físico original con sus datos legibles en el reverso.Fotocopia de la Cédula de Ciudadanía ampliada al 150%.Certificado de cuenta bancaria activa a nombre del beneficiario.Copia actualizada del Registro Único Tributario (RUT).Cargas Impositivas: Toda suma que sobrepase las 48 UVT sufrirá el desmonte automático del 20% correspondiente al impuesto sobre Ganancias Ocasionales exigido por la DIAN.Caducidad: El plazo máximo legal para reclamar cualquier importe es de 365 días calendario desde la fecha del sorteo. Pasado este lapso, los recursos se destinan de forma irrestricta a la salud pública del departamento.Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos.NOTICIAS CARACOL
Este martes 22 de septiembre de 2026 se realizaron los sorteos de la Lotería de la Cruz Roja y la Lotería del Huila, dos de las loterías que tienen jornada habitual los martes en Colombia. Los participantes esperaban conocer los números y series correspondientes a los premios mayores de cada sorteo.La Cruz Roja puso en juego un premio mayor de $10.000 millones, mientras que la Lotería del Huila sorteó un premio mayor de $2.000 millones. Resultado de la Lotería de la Cruz Roja del 22 de septiembreLa jornada se realiza habitualmente los martes en horario nocturno, con transmisión por Canal Uno y publicación de los resultados a través de los canales oficiales. Número ganador: 3981Serie: 219Además del premio principal, la Cruz Roja contempla diferentes premios secos y aproximaciones. Para comprobar un posible premio, es necesario comparar tanto el número como la serie del billete.Resultado de la Lotería del Huila hoyLa Lotería del Huila también realiza este martes su sorteo semanal, correspondiente al número 4774, con un premio mayor de $2.000 millones. Número ganador: 1547Serie: 082La Lotería del Huila realiza sus sorteos los martes y en cada jornada entrega, además del premio mayor, diferentes premios secos y aproximaciones.¿Cómo consultar si ganó?Los jugadores deben conservar el billete o fracción original y comparar cuidadosamente el número y la serie con los resultados oficiales publicados por cada lotería.En el caso de la Cruz Roja, para reclamar un premio se debe presentar el billete o fracción original en buen estado, sin tachaduras ni enmendaduras, junto con la cédula de ciudadanía. Las aproximaciones pueden reclamarse con vendedores o distribuidores autorizados, mientras que el premio mayor debe tramitarse directamente ante la Lotería de la Cruz Roja. Para la Lotería del Huila también es necesario conservar el documento de juego y verificar que los datos coincidan con el resultado oficial. La entidad establece un plazo de un año contado desde la fecha del sorteo para reclamar los premios. Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Noticias Caracol.HEIDY ALEJANDRA CARREÑO BELTRANNOTICIAS CARACOLHcarrenb@caracoltv.com.co