El 3 de junio de 2019, la tranquilidad de la vereda El Compromiso, en Ventaquemada, Boyacá, se rompió antes del amanecer. Carmen Rosa Méndez Duarte, una joven de 26 años y madre soltera de dos niñas de 5 y 2 años, salió de su casa a las 5:00 a. m. a trabajar y un recorrido cotidiano se convirtió en el inicio de una tragedia que hoy tiene a su familia clamando justicia. Séptimo Día investigó el caso.Aquella madrugada, los padres de Carmen la acompañaron hasta la carretera. Minutos después, una llamada telefónica los alertó sobre un supuesto accidente. Al llegar al lugar conocido como 'El Matadero', María Duarte Cortés, madre de la joven, se encontró con una imagen que nunca podrá borrar: "Yo ya me asomé a la ambulancia y la tenían ahí, pero eso la cabecita no era conocida de la sangre".Aunque inicialmente pensaron que se trataba de un accidente de tránsito, las lesiones de Carmen sugerían algo mucho más siniestro. El estado de la joven era crítico, con múltiples golpes en el cráneo y un deterioro neurológico severo.La Policía Nacional y la Sijín de Tunja descartaron rápidamente que se tratara de una caída accidental. El investigador Edilberto Barbosa relató que en el sitio del ataque hallaron "unos maderos que se encontraron acá sobre la vía y material biológico, sangre". La sevicia fue tal que se encontraron restos de madera dentro del cráneo de la víctima. "Este señor no solo la golpeó, la torturó, porque el médico nos dijo 'no fueron uno, no fueron dos ni tres los palazos que ella recibió, fueron muchísimos'", relató una hermana de la víctima en Séptimo Día.El rastro del agresorTestigos informaron haber escuchado gritos de auxilio cerca de las 5:00 a. m. Hernando Montaña, vecino del sector, recordó: "Gritaban auxilios, pero nosotros no miramos porque con ese monte tan espeso... no se miraba nada". Su esposa, María Victoria Martínez, logró ver a un sospechoso: "Miré así por la ventana y vi un señor corriendo... Él era alto y como con chaqueta negra". Otros testimonios indicaron que el agresor vestía botas blancas y un impermeable con reflectivos.Tras analizar más de 200 horas de videos de seguridad, los investigadores identificaron a un hombre que coincidía con la descripción y que portaba un madero en su mano con rumbo al lugar de los hechos. Las pesquisas llevaron a las autoridades a una finca donde el sospechoso alquilaba una habitación. Allí encontraron unas botas de caucho de una empresa de lácteos, que tenían rastros de sangre, y un impermeable.El cotejo de ADN confirmó que la sangre en las prendas pertenecía a Carmen. El sospechoso fue identificado como Alexander Vásquez Terán, un trabajador de una empresa de lácteos que no era oriundo de Boyacá y que había desaparecido el mismo día del ataque.Testimonio de una relación y la captura del señaladoTatiana Méndez, hermana de Carmen, reveló que la joven y Vásquez Terán habían mantenido una relación sentimental que se tornó peligrosa. "Ella me dijo que ya el muchacho quería tener algo con ella... pero como a los dos meses empezó a cambiar todo. Ya era como muy agresivo con ella, como muy posesivo", recordó. Según su testimonio, Carmen sentía que su vida corría peligro: "Ella me dijo que ella temía que le hiciera algo a ella y a las niñas y a mis papás... andaba para todo lado como si alguien la fuera persiguiendo".Casi dos años después de los hechos, el 1 de marzo de 2021, los investigadores rastrearon a Vásquez Terán hasta Aracataca, Magdalena. Allí fue capturado y, aunque inicialmente negó su identidad, terminó aceptando cargos mediante un preacuerdo. El 23 de junio de 2022, fue condenado a 15 años, 6 meses y 19 días de prisión por tentativa de homicidio agravado.Esta sentencia ha generado profunda indignación en la familia de Carmen, quienes consideran que el delito debió tipificarse como tentativa de feminicidio. "Para nosotros no era un intento de homicidio, sino de feminicidio. ¿Por qué? Porque ellos en ese momento tenían una relación", cuestionaron sus familiares. Expertos consultados por Séptimo Día coinciden en que hubo una omisión por parte de la justicia, ya que la tipificación como homicidio le otorga beneficios penales al agresor que no tendría en un caso de feminicidio, como la posibilidad de solicitar libertad condicional tras cumplir tres cuartas partes de la pena.Séptimo Día buscó a la Fiscalía y a la rama judicial para hablar del caso, pero hasta la emisión de este programa no se obtuvo una respuesta oficial por parte de las entidades. El victimario, que está recluido en la cárcel de Combita, Boyacá, tampoco aceptó una entrevista.Una vida destruidaCarmen Rosa sobrevivió, pero las secuelas del ataque fueron devastadoras. "La dejó muerta en vida. Ella tiene dos partes del cerebro muertas. No tiene el huesito del cráneo ni tiene la parte frontal. Pues no se puede valer por ella solita. Es como un bebé", lamenta su familia. La joven ya no reconoce a sus hijas y requiere asistencia permanente para funciones básicas.El temor de la familia es que, para el año 2028, Alexander Vásquez Terán pueda recuperar su libertad, mientras Carmen permanece atrapada en un cuerpo que ya no responde. "Este señor no solo le dañó la vida a mi hermana, se la dañó a toda una familia, les arrebató una madre a esas niñas", concluyeron.
Mateo Pérez Rueda nació en Yarumal, Antioquia. Desde pequeño su vida giró en torno a las letras, aunque inicialmente lo hizo a través de la poesía. Su padre, Carlos Pérez, lo recordó en Los Informantes como un joven que transformaba cualquier evento en una oportunidad para escribir: “Él se dio a conocer porque llegaba, por ejemplo, una fiesta familiar, un evento de un cumpleaños, y él sacaba algo escrito y ese era el regalo de él. Sacaba todo lo bueno de la persona y se lo leía”.Sin embargo, esa sensibilidad literaria pronto se transformó en una vocación periodística sagaz y punzante. Mateo Pérez, influenciado por el hábito de su padre de leer la prensa cada mañana, decidió que su camino era informar sobre la realidad de su región, un territorio históricamente asolado por grupos ilegales. Así nació El Confidente, un medio que comenzó de forma impresa gracias al patrocinio de una papelería local y que luego migró al entorno digital.El reportero que no conocía el temorEn entrevista con Los Informantes, su padre aseguró que a Mateo “no le daba miedo de nada. El pealo’ como que nació sin miedo”.Esa falta de temor lo impulsó a realizar denuncias que incomodaban a los poderes locales. Mateo no era un periodista de escritorio, su método era el de la vieja escuela: conseguir pruebas, visitar las fuentes y tener "barro en los zapatos". Investigaba a políticos y documentaba hechos con rigor, apoyado en derechos de petición y visitas constantes a la Fiscalía y la Policía. “Salía a investigar, a buscar informes y a documentarse para poder escribir. Él no escribía sin pruebas”, relató su padre sobre la disciplina del joven, quien además estudiaba Ciencia Política en la Universidad Nacional de Medellín.Para sostener su labor periodística, que realizaba de forma solitaria y sin recursos, Mateo vendía jugos y ensaladas de frutas en el garaje de su casa, además de trabajar como mensajero. En su casa, en donde vivía con sus padres en Yarumal, su cuarto sigue intacto y allí el computador da cuenta del temor que ya sentía por los trabajos que había hecho: mantenía el equipo con la cámara tapada por miedo a ser espiado o "chuzado".Briceño, el último viajeEl lunes 4 de mayo comenzó para él y para su familia lo que terminó en una tragedia. Mateo, de 24 años, decidió viajar a Briceño, un municipio ubicado a 50 kilómetros de Yarumal, donde se libraba una cruenta disputa territorial entre el Clan del Golfo y diversas facciones de las disidencias de las FARC. A pesar de los riesgos, el joven periodista quería cubrir un consejo de seguridad y buscar entrevistas con cabecillas de los grupos armados.Su padre recuerda la última conversación y la advertencia que le hizo ante la peligrosidad de la zona: “Por qué vas para Briceño, eso como está de peligroso por allá. ¿Es que no ha escuchado las noticias?”. Sin embargo, Mateo, confiado en su rol como comunicador, respondió que el evento estaría resguardado por el Ejército. Al salir de casa, su padre le dio la bendición en silencio: “El último recuerdo que yo tengo él es cuando él salió y me dio la espalda y apenas yo vi que él se fue a ir yo ahí mismo así por detrás (seña de darle la bendición) pero ni siquiera fue de frente, sino por detrás”.Al llegar a Briceño, Mateo se hospedó en un hostal y, al día siguiente, se internó en la vereda Palmichal. Iba desarmado, protegido únicamente por su carné de periodista y su celular. No obstante, en una zona donde los forasteros son vistos con sospecha, su presencia fue malinterpretada. Fue interceptado por hombres del Frente 36 de las disidencias de las FARC, bajo el mando de alias Chalá.Tortura y un final estremecedorLos detalles de su muerte, relatados por su padre según la información recibida de la región, son desgarradores. Mateo fue acusado de ser informante y sometido a suplicios antes de ser asesinado. “Le pegaron cinco tiros en los pies para que no corriera. Y ahí donde empezaron a como a torturarlo, a pedirle que dijera algo que él no sabía. Le dieron un tiro por acá (en la cara), otro por acá (en el abdomen) y el mortal (en la frente), ese fue el que lo mató”, narra Carlos Pérez con una entereza que estremece.Para la familia, el dolor de la pérdida se mezcla con el alivio amargo de saber que uno de esos tiros terminó con su sufrimiento: “Me imagino cómo sería el dolor que sentía y cómo pensaría, por ejemplo, en nosotros, sobre todo en mí, cuando le decía que no se fuera a ir por allá. Pues a Dios gracias, cuando me dijeron que el tiro que lo había matado, que le había dado en la cabeza, pues siquiera lo mataron de una, no lo dejaron ahí sufriendo y torturándolo. Ese tiro es un alivio”, comentó su padre. El editorial premonitorioUno de los aspectos más impactantes de la historia de Mateo Pérez es un editorial que escribió en 2021 para El Confidente. En ese texto, el joven reflexionaba sobre el asesinato de otros jóvenes en Yarumal, sin saber que sus palabras describirían, años después, la realidad de su propia familia.En aquel escrito, Mateo cuestionaba: "La sangre será limpiada, las honras fúnebres serán pagadas y la vida en el planeta seguirá como si nada. Pero, ¿quién borrará los traumas de los familiares? ¿Cómo le explicas a la madre que su hijo o hija se ha ido para siempre y que tendrá que vivir con ese vacío lo que le resta de vida?".Un llamado a la justiciaTras el asesinato, la familia denunció haber recibido amenazas y advertencias para que dejaran de buscarlo. Aunque John Edison Chalá, señalado como uno de los responsables, fue capturado y enfrentará cargos por homicidio y tortura, otros implicados siguen libres.Los padres de Mateo atribuyen la tragedia a la falta de control estatal en las regiones: “La institucionalidad del país que permite que estos grupos al margen de la ley hagan lo que les da la gana, porque ellos están teniendo actualmente una libre actuación, un libre albedrío, ellos se mueven por donde quieren”, denuncia su mamá, Gloria Rueda, quien clama por una justicia que no sea laxa: “Esperaría yo que la justicia nos responda y que en realidad paguen por sus crímenes, porque no es solamente el asesinato de mi hijo, son muchas otras cosas... Son muchas familias que están en este momento sufriendo la ausencia de sus seres queridos”.Mateo Pérez Rueda se convirtió en uno de los nueve periodistas asesinados en Colombia desde 2022, dejando un vacío inmenso en Yarumal y un legado de valentía en un oficio que, en las regiones, se ejerce bajo la sombra de las balas.
El 25 de abril de 2024, la comunidad de la parroquia María Auxiliadora de Pereira encendió las alarmas cuando el padre Darío Valencia Uribe, de 59 años, no asistió a un almuerzo programado ni a la misa de ese día. El sacerdote era reconocido por ser una persona extremadamente puntual.Tras su desaparición, una serie de evidencias revelaron una traición por un amigo cercano al religioso. El periodista Diego Guauque, de El Rastro, recorrió los últimos pasos del sacerdote y reveló quién estaba detrás del crimen.Camioneta del religioso fue pieza clave en la investigaciónLa última comunicación del sacerdote fue un mensaje de WhatsApp a las 9 de la mañana dirigido a Julián Eduardo Cifuentes, un hombre de 40 años que se hizo amigo del sacerdote años atrás.Cámaras de seguridad registraron el momento en que ambos abordaron la camioneta del sacerdote, una Nissan color gris. Poco después, el vehículo fue visto en una estación de servicio y posteriormente en un lavadero en Caldas, donde los empleados notaron una actitud sospechosa en el conductor.En el lavadero, los trabajadores reportaron que la camioneta tenía varias manchas de sangre y que la persona que iba conduciendo se notaba nerviosa. Al inspeccionar el vehículo, los investigadores hallaron muestras de sangre abundante, cuatro vainillas de pistola y un impacto de bala en el tablero.Mientras las autoridades procesaban la escena, Julián Cifuentes logró salir del país desde el aeropuerto El Dorado con destino a París, Francia.Señalado huyó a Francia: ¿quedó en libertad?La captura de Cifuentes en París se produjo pocos días después de la desaparición del sacerdote, pero su extradición enfrentó un vacío legal debido a un tratado entre Colombia y Francia, firmado en 1850, pues no contemplaba el delito de desaparición forzada. Además, como aún no había sido encontrado el cuerpo del padre Darío, no era posible sustentar la extradición por homicidio.Ante el riesgo de que el caso quedara impune, el fiscal Andrés González, designado para liderar la investigación, viajó a Francia en septiembre de 2024 con una misión clara: obtener la confesión de Julián Cifuentes, pero también llevaba un as bajo la manga que podría ser clave para hacerlo confesar.Cartas de familiares y una fría confesiónAunque inicialmente Cifuentes se negó a hablar, el fiscal le entregó, en un gesto de solidaridad, unas cartas que sus familiares le habían enviado desde Colombia. El gesto logró conmoverlo y, después de leerlas, decidió confesar el crimen. El Rastro conoció esa confesión.“Tuvimos una reunión el sacerdote y yo. 15 minutos después tengo la sangre fría. Pido disculpas por lo que voy a decir: ‘lo miré a los ojos y le disparé cuatro veces. Estaba en la furgoneta, él era el que conducía”, confesó Julián Cifuentes sobre lo ocurrido ese día.Además, aseguró que le disparó al sacerdote por la espalda mientras este descansaba. Al ser interrogado por el móvil del crimen, inicialmente dijo: “¿Es él o yo?".El hallazgo del cuerpo mediante una señal "milagrosa"Durante cinco meses, la búsqueda del cuerpo en zonas boscosas del Eje Cafetero resultó infructuosa, incluso con el apoyo de Darcy, una canina de la Fiscalía experta en búsqueda de restos humanos. Sin embargo, el 20 de septiembre de 2024, un evento inesperado permitió localizar los restos.Mientras un investigador se desplomaba por agotamiento, la perrita Darcy se internó en zona boscosa por más de una hora. Al seguir sus ladridos, los agentes descendieron a un abismo donde la canina estaba sentada frente al cráneo de un ser humano.La identidad del sacerdote fue confirmada mediante su carta dental. Además, los restos fueron hallados con la misma ropa que llevaba el día de su desaparición, una evidencia que permitió corroborar que se trataba de él.Una condena en ColombiaLos investigadores determinaron que el asesinato fue motivado por una deuda económica. La fiscal Deisy Jaramillo explicó que el padre Valencia le había entregado a Cifuentes una camioneta valorada en "120 millones de pesos". El día de los hechos, Cifuentes le había prometido un abono a la deuda, pero su intención era "quitarle la vida al sacerdote para no pagar ese dinero".Julián Cifuentes Gómez fue extraditado a Colombia en noviembre de 2025. Tras ser procesado por los delitos de homicidio agravado, porte ilegal de armas y destrucción de elemento material probatorio, la justicia colombiana lo condenó a 27 años de prisión, una pena reducida gracias a su colaboración con las autoridades.El Rastro solicitó una entrevista a Julián Cifuentes en la cárcel modelo de Bogotá, pero el confeso asesino se negó a hablar.“Él fue el amigo que luego lo vendió, fue el amigo que luego lo entregó y fue el amigo que en algún momento le quitó la vida”, dijo José Gutiérrez, amigo del sacerdote, al establecer una similitud entre la traición de Judas a Jesús y la de Julián Cifuentes al padre Darío Valencia.
El asesinato de María Mercedes Gnecco, el 5 de octubre de 2021 en su casa en la isla de San Andrés, sigue siendo analizado por las autoridades para determinar si José Manuel Gnecco Valencia, su esposo, es el responsable. A lo largo de los años, Séptimo Día ha estado atento a cada nuevo detalle que se revela de este caso que enlutó a la familia Gnecco y cuyo juicio está próximo a terminar.En esta ocasión, se conocen nuevos testimonios revelados por la Fiscalía que comprobarían que José Manuel Gnecco asesinó a su esposa, modificó la escena del crimen y, además, intentó sobornar a alguien para que se culpara por el crimen. El abogado insiste en su inocencia y asegura que la demostrará en el juicio.Nuevo giro en caso GneccoCinco años después del asesinato de María Mercedes Gnecco Serrano, su esposo y primo José Manuel Gnecco Valencia sigue insistiendo en su inocencia. El juicio contra el abogado está próximo a su recta final, en el que los hijos de María Mercedes exigen una condena ejemplar, mientras José Manuel espera ser absuelto. Ambas partes avanzan en la recopilación de pruebas y, recientemente, un testigo de la Fiscalía le dio un giro sorprendente a la historia que ha mantenido por años el hombre.Se trata de las declaraciones de Luis Carlos Freire González, también conocido como ‘Lalo’, quien decidió hablar por primera vez frente a las cámaras de Séptimo Día, asegurando que José Manuel Gnecco le pidió buscar a otra persona para que se culpara del crimen de su esposa. Esa otra persona, a la que le ofreció hasta cinco millones de pesos, fue Gerald David Pereira, un menor de edad capturado en San Andrés por porte ilegal de armas. Los tres coincidieron en la cárcel y allí, según el testimonio, el abogado intentó sobornarlos para que los señalamientos en su contra quedaran sin argumentos.En abril de 2026, la Fiscalía conoció las declaraciones de ‘Lalo’ y las añadió como parte de las pruebas en contra del abogado Gnecco. Luis Carlos Freire González, de 35 años, fue capturado y está privado de la libertad en San Andrés, cárcel en la que coincidió con José Manuel Gnecco en 2023.Según su testimonio, ese año logró interactuar con el abogado gracias a que en la prisión él era el 'ranchero’, es decir, quien cocina y lleva la comida a los reclusos. “Mi primera impresión es que es una persona de carácter fuerte”, señaló en exclusiva a Séptimo Día y agregó que, tras algunos meses de contacto, el abogado empezó a hacerle preguntas y ofertas.“Él me preguntó que si yo conocía a Gerald [David Pereira] y yo le digo que sí, que somos primos lejanos”. Pereira era un joven que había sido capturado en San Andrés en 2021 por porte ilegal de armas, pero como era menor de edad fue llevado a un centro de detención para menores. En 2023, cuando cumplió la mayoría de edad, fue trasladado a la cárcel de San Andrés, donde coincidió con su primo y con el abogado Gnecco.‘Lalo’ reveló que al tener la posibilidad de ir a los diferentes patios de la cárcel, Gnecco le pidió un favor particular. “Él me dice que vaya donde Gerald, ya que lo conozco, y que le ofreciera los cinco millones de pesos para que se reunieran. Con el fin de que Gerald se echara la culpa de dicho homicidio, del homicidio de la esposa de él”. Además, también indicó que Gnecco también le ofreció 10 millones de pesos a él por hacer este favor.Aunque Luis Carlos Freire González aceptó el dinero y habló con su primo, con lo que no contaba el abogado Gnecco es que el joven Gerald David Pereira acudiría a la Fiscalía para revelar los ofrecimientos que estaba recibiendo de su parte.El arma homicida, la gran prueba del caso Gnecco¿Por qué José Manuel Gnecco habría insistido en varias ocasiones, según el testimonio, a Gerald David Pereira que se culpara por el asesinato de María Mercedes Gnecco? Todo tendría que ver con una prueba clave para este caso: el arma homicida. Luego del crimen, las autoridades encontraron el proyectil y la vainilla del mismo en la escena, pero del arma no hubo rastro hasta 2023, cuando los abogados de Gnecco revelaron un dictamen de un perito de la policía en el que se indicaba que el arma había sido incautada en San Andrés un mes después del asesinato a una banda de criminales entre los que se encontraba un menor de edad, Gerald David.Sin embargo, la Fiscalía y los abogados de las víctimas, los hijos de María Mercedes Gnecco, dudaban de esa versión, por lo que hicieron su propia investigación. “Luego de una investigación ardua, se obtuvieron tres dictámenes adicionales del Cuerpo Técnico de Investigación y del Instituto Nacional de Medicina Legal y pudimos comprobar que lo que se plasmaba en ese dictamen no era cierto. El arma que cegó la vida de María Mercedes Gnecco Serrano no es el arma que le fue incautada a estos menores”, aseguró el abogado de las víctimas.La Fiscalía dice que, efectivamente, el arma incautada a los menores coincide con la vainilla del proyectil, la cual fue encontrada al día siguiente del asesinato por el mayordomo de Gnecco en la vivienda, por lo que las autoridades creen que esta fue colocada en la escena después de sus labores. Pero que no coincide con la bala que impactó el cuerpo de la mujer de 53 años.Por su parte, Gerald David Pereira, indicó en la Fiscalía que José Manuel Gnecco "desde los tres meses que llevo aquí, que me capturaron, me empezó a buscar el lado, a sobornarme con dinero. Como tres veces [me buscó], la última vez me ofreció cinco millones de pesos para que diera falsas declaraciones”. El joven insistió también en que él no tiene nada que ver con el asesinato de María Mercedes y que “yo lo único que quiero decir es que Gnecco haga algo con esto y acepte que mató a su mujer, o que diga quiénes son porque él sabe”.Lo que cree ahora la Fiscalía y lo que está intentando probar en el juicio es que José Manuel Gnecco planeó el homicidio de su esposa y, además, que el arma homicida cayera en manos dela banda criminal en la que estaba Gerald David. “Justo esa arma le llega a un menor de edad que ya declaró que este señor Gnecco Valencia lo habría sobornado para que se atribuyera el crimen. Creemos que el plan criminal del señor Gnecco Valencia consistió en sobreponer la vainilla al día siguiente de los hechosy luego entregar el arma de donde provino esa vainilla a la delincuencia organizada. De tal manera que cuando incautaran el arma se pudiera creer que con esa arma se cegó la vida de María Mercedes Gnecco”.Actualmente, Gerad David Pereira está en libertad, pero prefirió que fuera su abogado, Omar Augusto Barraza, quien explicara a Séptimo Día los hechos. “El argumento que utilizó el señor Gnecco para contactar a Gerald y que se atribuyera la responsabilidad del hecho punible es que al momento de los hechos Gerald era menor de edad y trató de hacerlo creer que lo iban a juzgar como menor de edad”.Por su parte, José Manuel Gnecco negó dar una nueva entrevista a Séptimo Día para dar su versión sobre los hechos, pero vía telefónica insistió en su inocencia. Al respecto, Luis Carlos Freire González señaló que “él quiere quedar como el buen abogado, como el buen esposo. Siempre tuvo un plan, porque desde que me manda a ofrecerle dinero a Gerald, ya tenía un plan. Si él no fuera culpable no me habría ofrecido dinero a mí y a Gerald, sé que Gerald también va a decir que yo fui y le ofrecí dinero porque así fue”.
Hay indignación nacional ante el fallecimiento de Nicole Valeria Vargas Gómez, exparticipante de La Voz Kids, luego de ser atropellada por un carro fantasma en el Quindío. Mientras las autoridades locales intentan dar con el responsable que huyó del lugar sin auxiliar a sus víctimas, en redes sociales se recuerda el talento de la joven cantante.Actualmente Nicole tenía 19 años y tenía un estilo de vida que reflejaba no solo su pasión por la música, sino sus ganas de salir adelante. La joven trabajaba como impulsadora para marcas de licor, cursaba quinto semestre de Administración de Negocios y al mismo tiempo encontraba espacios para seguir con su carrera musical realizando presentaciones y publicando videos cantando en sus redes sociales.Última publicación de Nicole ValeriaLa última publicación de la cantante colombiana fue un día antes de su muerte, el 20 de febrero. Precisamente fue una galería de fotos en la que Vargas compartió postales de su trabajo como impulsadora en un evento en el que se le veía muy feliz. Aunque no escribió ningún mensaje, en los comentarios ahora sus seguidores y conocidos lamentan su fallecimiento."Ahora vas a bendecir todos esos ángeles con tu voz"; "Descansa en paz hermosa"; "Dios te tenga en su santa gloria"; "Nico que tu alma brille como lo hacía en este plano, que tu voz esté en el coro celestial"; "Uno de los ángeles más lindos que tendrá el cielo"; "te fuiste tan pronto Nico", se lee en algunos de los comentarios.Por otro lado, la última publicación de Nicole como cantante fue el 2 de diciembre de 2025, cuando interpretó frente a las cámaras una gran versión del tema 'La nave del olvido' de José José.Detalles del accidente en el que murió Nicole ValeriaNicole Valeria no fue la única víctima de un conductor irresponsable que ahora es buscado por las autoridades, también lo fue William Andrés Paipa, de 40 años, quien la acompañaba en ese momento. Según reportaron las autoridades que atendieron el siniestro, todo ocurrió el sábado 21 de febrero sobre las 8:30 de la noche, en la vía entre Circasia y Armenia. La cantante de 19 años y el hombre de 40 años se disponían a atravesar la carretera tras terminar su turno laboral. “Se presenta siniestro vial, tipo atropello a peatones por parte de un vehículo sin identificar, a dos transeúntes que cruzaban la vía en el sector de restaurantes, a la altura de El Solar. Al momento se pueden identificar las personas como William Andrés Paipa y Nicole Valeria Vargas Gómez”, señalaron.En ese momento un carro fantasma los atropelló y los dejó gravemente heridos sobre el pavimento. Videos de cámaras de seguridad de la zona dejaron en evidencia la gravedad del impacto que sufrieron ambas personas, pues cayeron sobre la calzada contraria y casi son atropellados por otros vehículos.Por otro lado, en videos de redes sociales también es evidente que muchas personas presenciaron e intentaron auxiliar a las dos personas luego del accidente, pero tanto Nicole como William quedaron gravemente heridos y murieron sobre la carretera. Lo que más indignación ha generado es que el responsable huyó del sitio. Las autoridades locales avanzan en las investigaciones para establecer los datos del vehículo y el conductor que los atropelló.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
Hay luto en el mundo de la música colombiana al conocerse que una cantante que pasó por La Voz Kids Colombia falleció en medio de un trágico accidente de tránsito. Se trata de Nicole Valeria Vargas, quien tenía 19 años, y fue arrollada por un carro fantasma el pasado 21 de febrero en vías del Quindío.¿Qué se sabe del accidente?Según reportaron las autoridades que atendieron el siniestro, todo ocurrió el sábado sobre las 8:30 de la noche, en la vía entre Circasia y Armenia. La cantante de 19 años estaba acompañada de William Andrés Paipa, de 40 años, y juntos se disponían a atravesar la carretera. En ese momento un carro fantasma los atropelló y los dejó gravemente heridos sobre el pavimento.Videos de cámaras de seguridad de la zona dejaron en evidencia la gravedad del impacto que sufrieron ambas personas, pues cayeron sobre la calzada contraria y casi son atropellados por otros vehículos.“Se presenta siniestro vial, tipo atropello a peatones por parte de un vehículo sin identificar, a dos transeúntes que cruzaban la vía en el sector de restaurantes, a la altura de El Solar. Al momento se pueden identificar las personas como William Andrés Paipa y Nicole Valeria Vargas Gómez”, señalaron.Se pudo establecer que Nicole y William habían terminado su jornada laboral y se disponían a regresar a sus viviendas. Tanto la cantante como el hombre de 40 años fallecieron, luego de que sufrieran múltiples heridas y el conductor que los atropelló huyera del sitio sin prestarles auxilio. Esto ha generado indignación en todo el país.Las autoridades locales avanzan en las investigaciones para establecer los datos del vehículo y el conductor que atropelló a Nicole y William el pasado sábado.¿Quiénes eran las víctimas?El nombre de Nicole Valeria Vargas no es desconocido para los colombianos, la cantante es recordada por su participación en el concurso de canto La Voz Kids Colombia en 2019. La cantante actualmente trabajaba como impulsadora de una marca de licor y cursaba quinto semestre de Administración de Negocios en la Universidad del Quindío, pero alternaba sus horarios con su pasión musical realizando diferentes presentaciones.En sus redes sociales hay registro de su pasión por la música, desde su paso por La Voz Kids Colombia y hasta sus logros más recientes. El alcalde del municipio de Circasia, Julián Andrés Peña lamentó el fallecimiento de Nicole y envío un mensaje de solidaridad a sus familiares. “A Nicole la vimos crecer en Circasia como una niña carismática, dulce, luchadora que amó la música desde muy niña, que fue educando su voz y que apunta de constancia y el acompañamiento de su querida hermana y su querida mamá fue saliendo adelante”, expresó.La Universidad del Quindío también reaccionó a la muerte de la cantante. “La joven y talentosa uniquindiana le dio brillo a nuestro grupo representativo vocal Coranto y al departamento del Quindío gracias a la magistral voz que la hizo sobresalir en diferentes eventos. Nicole fue una joven comprometida con su formación académica y con la vida cultural de nuestra alma mater. Desde las aulas y también desde los escenarios, dejó huella por su disciplina, sensibilidad y profundo amor por el arte. Como integrante de Coranto, llevó siempre con honor el nombre de la Universidad del Quindío a cada encuentro y presentación”.William Andrés Paipa, el hombre que cruzaba la calle con Nicole, también es conocido por su trabajo en establecimientos de comercio como restaurantes y bares, así como en el gremio del entretenimiento local.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL
Como cada domingo, en este capítulo de Los Informantes presentamos tres grandes historias: la inspiradora vida de Mary Grueso, pionera que revolucionó la literatura infantil —un trabajo que le mereció al equipo de Los Informantes un Premio Simón Bolívar—; una nueva mirada sobre lo que ocurrió con el vuelo 203 de Avianca en 1989; y la historia de María Liz, ganadora de La Voz Kids, cuyo mayor talento es enseñar.La letra con Mary entraLa profesora Mary Grueso es la primera poeta que transformó la literatura infantil colombiana al incluir personajes afrodescendientes. En sus obras, visibiliza la cultura del Pacífico colombiano y aborda temas de inclusión y autoestima. Los Informantes tuvo la oportunidad de conocer su vida y sus increíbles textos.Esta maestra utiliza la poesía como herramienta educativa, logrando que sus alumnos se sientan reflejados en los textos y promoviendo una enseñanza inclusiva y culturalmente relevante.“Fui la primera persona que escribió literatura infantil ilustrada. Que ellos se pudieran mirar en los textos es innovación pedagógica. Y que los otros también nos pudieran mirar...Es muy importante –que los niños negros se vieran en los cuentos- porque les levantaba la autoestima”, reveló.El avión que voló en mil pedazosEl 27 de noviembre se cumplen 36 años de una de las tragedias aéreas más dolorosas en la historia de Colombia que dejó 101 muertos: el vuelo 203 de Avianca. La versión oficial señala que se trató de un atentado ordenado por Pablo Escobar, pero ahora, se menciona de existencia de otra hipótesis que podría dar un giro al caso.Federico Arellano, hijo de una de las víctimas, quien lleva años investigando lo ocurrido, pone sobre la mesa otra teoría igualmente escalofriante.Un análisis arrojó que lo que se encontró fueron “componentes químicos y físicos que integran la ojiva del misil como tal. Es decir, esto deja sin ningún sustento la posibilidad de una bomba”.La Voz de María LizMaría Liz Patiño es una niña muy especial. Canta, compone, toca casi cualquier instrumento que se le atraviese. Hace unos años ganó la Voz Kids y desde entonces no ha parado. Pero eso no es lo más increíble. A los 7 años, creó en el patio de su casa, una escuela de música donde tiene un centenar de alumnos que, igual que ella, sueñan con llegar a ser unas estrellas.“Nunca pensé como que iba a llegar a ser una escuela, sino compartirles lo que yo sabía, que este instrumento, que cositas y así. Pero de un momento a otro empezaron a llegar más niños y más niños”, relató.Ella no solo ganó La Voz Kids; incluso antes de triunfar en el programa ya había creado su propia escuelita, con la que les ha cambiado la vida a varios niños de Soledad, Atlántico, en el barrio Viña del Rey.“En realidad nosotros no sabemos de dónde le nació a ella eso, porque el papá canta, le gusta la música, pero no toca ningún instrumento y en la familia nadie. Nosotros decimos que Dios le ha dado ese don”, afirmó Liz, madre de la menor.
Con mucha tristeza, la familia de Karen Silva, una joven cantante de 17 años, comunicó su fallecimiento en sus redes sociales. A través de un sentido comunicado, dieron a conocer que la vida de la joven artista se vio afectada por graves problemas de salud que la tuvieron en coma y que, al final, le quitaron la vida. Hace varios años, la cantante se había hecho popular por su paso por La Voz Kids.¿Qué le ocurrió Karen Silva?La joven cantante, reconocida por llegar hasta la semifinal en La Voz Kids Brasil en 2020, se encontraba muy bien de salud, según informaron sus familiares a medios locales. Su papá resaltó al diario O Globo que días antes de su fallecimiento, Karen Silva salió a almorzar y "tres horas después estaba en coma". Según las declaraciones de Fernando da Silva, la cantante se sintió mal y fue llevada al médico por urgencias, allí quedó en coma.El 20 de abril, en el perfil oficial de Instagram de la artista, la familia publicó un comunicado informando sobre este impase de salud, aunque sin revelar muchos detalles. "La cantante Karen Silva enfrenta un problema de salud y, en estos momentos, sigue bajo atención médica, con el apoyo y cariño de su familia y equipo. Pedimos respeto, empatía y oraciones mientras se recupere pacíficamente. Cualquier actualización será hecha por nuestros canales oficiales", expresaron en la publicación.Desafortunadamente, cuatro días más tarde dieron a conocer la triste noticia de su fallecimiento. En ese comunicado explicaron que la joven de 17 años sufrió un accidente cerebrovascular hemorrágico que le causó la muerte. Según detallaron, su fallecimiento ocurrió luego de que estuviera varios días hospitalizada en el Hospital São João Batista, en Volta Redonda, Brasil.¿Quién era Karen Silva?Desde muy niña Karen Silva había demostrado su interés y su talento para ser una gran artista, motivo por el que en 2020, a sus 12 años, descrestó a los jurados de La Voz Kids en su natal Brasil y haciendo parte del equipo de Carlinhos Brown. Su carisma y voz la llevaron a la semifinal de la competencia, aunque no ganó, sí ganó muchos seguidores y reconocimiento para seguir adelante con su carrera musical, la cual llevaba con éxito a pesar de su corta edad.Su familia expresó en el comunicado que "Karen encantó a Brasil con su poderosa voz y su sorprendente presencia incluso en la infancia, cuando participó en La Voz Kids en 2020. Desde entonces, ha seguido un camino luminoso, uniendo talento, carisma y representación en cada paso". De hecho, su último videoclip musical fue lanzado en noviembre del año pasado, siendo el audiovisual de su tema ''Gata Vira-Lata'.Otros temas populares de Karen Silva a sus 17 años fueron ‘Papo de Amiga’, ‘Neurose’ (Você Perdeu), ‘Não Adianta’, ‘Preta’ y ‘Vacilei’, destacando con su timbre de voz en el R&B y el pop. "Más que una artista prometedora, Karen fue un símbolo de empoderamiento, especialmente para las chicas negras que encontraron en su inspiración y fuerza para soñar. Su música, su mensaje y su alegría dejan una huella profunda en todos los que la conocieron y siguieron su viaje. En este momento de gran dolor, enviamos nuestra solidaridad a sus padres, Manoella y Fernando, con amigos, familiares y fans. Que el recuerdo de tu luz nos siga guiando", finaliza el mensaje que se dejó en sus redes sociales.MARÍA PAULA GONZÁLEZPERIODISTA DIGITAL DE NOTICIAS CARACOLCORREO: mpgonzal@caracoltv.com.co
Era el año 2019 y una vez más los colombianos se sorprendían cada noche con el talento para cantar que tenían los niños que audicionaban en una nueva edición de La Voz Kids, de Caracol Televisión. Una presentación en especial marcó a los televidentes y fue la de Jaziel, una niña de Barranquilla que interpretó ante los jurados la canción Titanium.Su voz potente y su presencia escénica conquistaron a Andrés Cepeda, Fanny Lu y Sebastián Yatra, por lo que los tres jurados giraron sus sillas y quisieron ser parte del proceso de formación artística de la menor. Su mentor fue Yatra y a lo largo de su paso por el programa destacó.Sin embargo, la sonrisa de esta talentosa niña ocultaba un gran dolor. Así decidió contarlo ella misma años después en sus redes sociales y en sus canciones. Jaziel actualmente es la voz de niñas y mujeres que, como ella, fueron víctimas de abuso.Así fue la presentación de Jaziel en La Voz Kids 2019¿Qué pasó con Jaziel, participante de La Voz Kids?Según ha revelado la joven cantante, desde los nueve años y durante tres años fue víctima de abusos sexuales. Todo esto sucedió fuera del programa, en su entorno, pero encontró en la música su refugio y su manera de luchar."Me llamaron para cantar en La Voz Kids mientras abusaban de mí y tuve que ir a cantar y actuar como si nada me estuviera pasando", escribió la joven en una de sus publicaciones en TikTok.Jaziel ha compartido su historia a través de sus redes sociales, señalando que con el paso de los años ha logrado sanar, perder el miedo y valorar la vida que siendo una niña quiso terminar para acabar con el dolor. Después de todo su proceso, hizo público su testimonio a través de sus canciones.Las canciones de Jaziel son su historia y la de muchasAdemás de cantar, esta joven artista también compone sus canciones. De esta manera nacieron 'Paremos de contar', 'Rosa marchita' y su más reciente lanzamiento musical 'Diente de león', canciones en las que se convierte en la voz de las niñas víctimas de abuso."Mi historia y tu historia juntas. Esta canción me ayudo a sanar, espero te ayude a ti también", escribió Jaziel al presentar su más reciente canción. Además, la artista le da espacio en sus redes sociales a otras niñas y mujeres que se sienten identificadas con sus letras.Así suena 'Diente de león', la nueva canción de Jaziel:
Tras coronarse como ganadores de La Voz Kids 2024, la agrupación Los Carranga Kids obtuvo una importante suma de dinero. Desafío XX: conozca la fecha y hora de estreno del reality que cumple 20 añosJuan José, Sara, Jerónimo y Esteban deleitaron con su talento a lo largo del programa, en el que hicieron parte del equipo Cepeda, quien los acompañó en el escenario para interpretar el tema Los Sabanales durante el episodio final del programa.Estos pequeños que buscan resaltar la carranga de los departamentos de Boyacá y Santander recibieron 150 millones de pesos y una beca de formación con Universal Music, disquera con la que podrán realizar su primer sencillo musical.Boyacoman se convierte en padre por tercera vez: nació su hija GuadalupeLa importante cifra será invertida en los estudios universitarios de los artistas, quienes se interesaron por el género gracias a su abuelo, que de joven tenía una agrupación musical.Juan José, Sara, Jerónimo y Esteban vencieron a La Criollita y Matías Hernández, de los equipos Greeicy y Syntek, respectivamente.¿Cuánto se llevarán el segundo y tercer lugar de La Voz Kids 2024?Quien obtenga el segundo puesto se llevará a casa 100 millones de pesos. Entretanto, el tercer lugar obtendrá 50 millones de pesos. Vea la presentación de Los Carranga Kids aquí:
Este viernes, 22 de marzo de 2024, tuvo lugar la final de La Voz Kids 2024, que dejó como ganadores a Los Carranga Kids.¿Dónde puede escuchar Las mujeres ya no lloran, el nuevo álbum de Shakira?Esta agrupación que busca resaltar la carranga de los departamentos de Boyacá y Santander está compuesta por Juan José, Sara, Jerónimo y Esteban.Los pequeños conquistaron a los televidentes y así vencieron a La Criollita y Matías Hernández, de los equipos Greeicy y Syntek, respectivamente.Al coronarse como ganadores del show, los artistas recibirán 150 millones de pesos, que estarán destinados para sus estudios universitarios. Además, tendrán la oportunidad de grabar un sencillo con la disquera Universal Music.¿Cuánto se llevarán el segundo y tercer lugar?El segundo puesto se llevará a casa 100 millones de pesos. Entretanto, el tercer lugar obtendrá 50 millones de pesos. Vea el emotivo momento de la final de La Voz Kids aquí:En otras noticias que puede leer:Desafío XX: conozca la fecha y hora de estreno del reality que cumple 20 añosFeid, el artista colombiano con el mayor número de nominaciones a los Latin American Music AwardsPopeye, el querido personaje animado, tendrá una nueva versión live-action
Los Carranga Kids se convirtieron en los ganadores de La Voz Kids 2024, el programa de canto donde miles de pequeños enseñaron su talento y conquistaron no solo a los entrenadores, sino también a los televidentes.Desafío XX: conozca la fecha y hora de estreno del reality que cumple 20 añosEn la final de La Voz Kids 2024, estos pequeños cantaron junto a su entrenador, el bogotano Andrés Cepeda, el tema Los Sabanales. Un momento histórico, pues es la primera vez que un entrenador acompaña a sus pupilos en el diamante del show.Juan José, Sara, Jerónimo y Esteban derrocharon con su talento durante su paso por el programa, logrando ganarse el cariño de los espectadores y venciendo a La Criollita y Matías Hernández, de los equipos Greeicy y Syntek, respectivamente.Este grupo, dedicado a exaltar la carranga que representa el folclor de Boyacá y Santander, decidió iniciar su proceso por la industria gracias a la influencia de su abuelo, quien tenía una agrupación musical en su juventud.¿Cuánto dinero se lleva el ganador de La Voz Kids 2024?Los pequeños tendrán la oportunidad de grabar su primer sencillo con la disquera Universal Music. Además, recibirán 150 millones de pesos destinados al pago de sus estudios universitarios. Por otro lado, el segundo lugar recibirá 100 millones de pesos y el tercero, 50.Vea la presentación de Los Carranga Kids aquí:Así fue el emotivo momento de la final de La Voz Kids 2024: Hugo Patiño, un grande del humor en Colombia, cumple 94 años: “Yo me debo al público”
Esta noche finaliza una nueva temporada de La Voz Kids, un programa que una vez más enamoró a millones de televidentes, los llenó de mensajes hermosos y les mostró el talento de nuestros niños.Equipo de Aleks Syntek en La Voz Kids ya tiene a su finalista: ¿de quién se trata?Por cada equipo hay un finalista que competirá por ser el ganador del programa en su edición 2024. La representante del equipo de Greeicy es la Criollita. Por el team Syntek, Matías pasó a la final, y por Cepeda quedó el grupo musical denominado Los Carranga Kids.Tres propuestas musicales que conquistaron a los entrenadores y a Colombia. Por eso, la decisión está en las manos de los televidentes y fans de los finalistas, ya que el ganador será quien obtenga la votación más alta.El talento más votado se llevará un premio de 150 millones de pesos para estudios universitarios y la grabación de un sencillo con Universal Music.El segundo lugar se quedará con 100 millones de pesos, y el tercero con 50 millones de pesos. Ambos montos serán destinados a la misma causa.Siga el paso a paso para votar por su finalista de la Voz KidsPara votar por su finalista favorito en La Voz Kids debe ingresar al sitio web www.caracoltv.com/lavozkids.Luego, debe iniciar sesión o registrarse si nunca ha ingresado en la plataforma.Para registrarse debe diligenciar sus datos personales – correo electrónico, nombres y apellidos, y una contraseña que debe incluir: una letra mayúscula, un número, un símbolo y una letra minúscula para completar ocho caracteres-.Finalmente, seleccione al participante que quiere que se quede con el gran premio y dé clic en la opción votar.Cabe mencionar que por cada usuario el sistema solo permite un voto y las elecciones se cerrarán 15 minutos antes de que termine el último episodio de La Voz Kids, este viernes 22 de marzo.Para estar seguro de su elección puede revivir los capítulos de La Voz Kids y conocer más detalles sobre este concurso musical, ingresando a través de Caracol Televisión.¿Quién es Laura Maré, la hija de Jorge Alfredo Vargas que pasó por La Voz Kids?
Se acerca la gran final del concurso de canto para niños La Voz Kids, de Caracol Televisión. En el más reciente capítulo, el turno de elegir a su finalista fue para el entrenador mexicano Aleks Syntek, quien se enfrentó a la difícil decisión de escoger entre tres grandes talentos. Iván Lalinde contó la "maldad" que le hizo a un cliente cuando trabajó como meseroLos participantes de este equipo que habían llegado hasta la semifinal eran Juanita Botero, Matías Gaviria y Matías Hernández, quienes sorprendieron al cantante mexicano con un sentido homenaje. En el diamante de La Voz Kids los menores interpretaron juntos la famosa canción del mexicano llamada Duele el amor, una sorpresa que conmovió bastante al artista. Además de cantar su canción, los menores utilizaron gafas de colores, como lo hace su entrenador, para homenajearlo. "Qué gran sorpresa, cantaron la canción mejor que nadie. Esta canción es complicada porque yo la he escuchado mucho en versiones de otros intérpretes y no queda muy bien, pero quedó hermosa con mis chicos", expresó el artista mexicano. Al momento de tomar su decisión, Syntek expresó a sus tres finalistas que eran unos grandes artistas y que, seguramente, a todos ellos los esperaba un inmenso futuro musical. "Qué difícil, los tres son ganadores y espero que sepan eso siempre. Tengo que ser justo e irme por la voz más destacada, con mayores atributos y con la mejor personalidad como cantante". Andrés Cepeda presenta una nueva canción para los enamorados: "Ser la mejor versión de sí mismo"El mexicano expresó, después de todas esas consideraciones, que el finalista de su equipo en La Voz Kids sería Matías Hernández, el participante que ha conmovido al público con su amor por su burrito Karencio y que en el programa ha brillado interpretando rancheras. Por su parte, Juanita Botero y Matías Gaviria celebraron el logro de su compañero y recibieron un regalo especial por parte del entrenador mexicano. A la cantante le regaló un vestuario nuevo, con sombrero y botas vaqueras, mientras que al niño le entregó un reloj de colección para que "atesorara" los mejores momentos. Matías Hernández es el segundo finalista elegido en La Voz Kids. Primero fue elegida La Criollita como finalista del equipo Greeicy y en el próximo capítulo el turno será para el decano del programa, el cantante Andrés Cepeda.
En San José del Palmar, Chocó, epicentro del terremoto de magnitud 7,4 que azotó a Colombia en la mañana del lunes 10 de agosto, hay más de 450 familias afectadas por la emergencia, 19 veredas que piden ayuda a las autoridades y edificaciones que temen que colapsen ante las réplicas que se siguen dando del evento sísmico. Fabiola Jaramillo, una emprendedora de San José del Palmar, relató que su casa quedó bastante agrietada ante el movimiento telúrico. "Fue horrible, nosotros nos pegamos de la mano de Dios porque sino, nos hubiéramos muerto. Fue impresionante, se regó el agua de los tanques. Dormimos poco porque, cuando menos se piensa, empieza a sentirse otra vez". La situación empeora para los habitantes del municipio chocoano porque señalaron que desde el lunes enfrentan afectaciones en sus conexiones a internet, acueducto, energía eléctrica y vías por los derrumbes. Esto mientras al lugar siguen llegando organismos de socorro que atienden a la comunidad y evalúan estructuras de viviendas agrietadas para determinar si pueden seguir siendo habitadas por ahora.La situación en QuibdóEn la capital del departamento también es crítica la situación luego del terremoto. El Hospital San Francisco de Asís ha alertado que su ocupación está al 100%, pero que siguen llegando heridos de la emergencia en busca de atención médica, tanto así que estiman que la sobre-ocupación ya va en 300% mientras enfrentan complicaciones porque las neveras en las que se almacena la sangre se dañaron. Sebastián Marulanda, coordinador médico del centro médico, detalló que "estamos aprovechándolos al máximo, pero necesitan cadena de frío y se nos van a dañar pronto. Hay muchos pacientes que necesitan transfusión". En los pasillos del centro médico, los profesionales de la salud no dan abasto para atender a todos los pacientes que llegan buscando ayuda, mientras sus familiares buscan la manera de agilizar la atención o el traslado a otros centros médicos. José Mosquera, uno de los heridos que permanece en una camilla en los pasillos del centro médico señaló que: "Me cayó el muro encima y me tumbó ahí". Luz Mosquera, su hija, relató que en medio del caos en la mañana del lunes, su padre no logró salir de la vivienda a causa de su condición de salud y, por el momento, su prioridad es lograr que los médicos lo atiendan aunque no cuentan con EPS. "Él no salió, él no pudo salir porque está ciego no salió de la casa. Después de que pasó el terremoto los vecinos me ayudaron a sacarlo".Francisco Perea, otro de los afectados que permanece en los pasillos del Hospital San Francisco de Asís, en Quibdó, está a la espera de un traslado a otro centro médico donde puedan revisar su visión, la cual resultó perjudicada por la caída de los escombros, y otra herida que presenta en una de sus manos. Marina Córdona también está solicitando que su pequeña hija, que sufrió una herida en medio del sismo sea revisada por un ortopedista y, al mismo tiempo, reciba atención psicológica.En el centro médico faltan insumos médicos para atender la situación, por lo que están a la espera de ayudas humanitarias con gasas, líquidos, compresas, líquidos endovenosos, suturas, yesos y vendas elásticas.*Con reportería de Andrea Estrella, Juan Andrés Beltrán y Érika Zapata en San José del Palmar y Quibdó.
Big Walk es una de esas experiencias que resultan complicadas de explicar antes de jugarlas. Sobre el papel parece un juego cooperativo de exploración y rompecabezas, con una enorme isla por recorrer y hasta 12 jugadores compartiendo la aventura. Pero cuando uno empieza a entender cómo funciona, queda claro que su propuesta va mucho más allá de caminar de un punto a otro.La premisa es sencilla: un grupo de personajes humanoides, parecidos a una mezcla entre muñecos de nieve coloridos y criaturas bastante extrañas, llega a una extensa isla de inspiración australiana. No hay una explicación tradicional sobre quiénes son, qué hacen allí o por qué deben resolver los acertijos. Tampoco existen marcadores de misión, barras de vida o resistencia que indiquen constantemente qué hacer. El juego deja que el propio grupo construya el significado de su viaje.Y ahí está buena parte de su encanto.Desde los primeros minutos queda claro que Big Walk no quiere llevarnos de la mano. Su mundo funciona con señales visuales, objetos, estructuras de colores y nuestra propia curiosidad. El punto de partida parece un parque infantil, con botones, objetos que pueden recogerse o golpearse y superficies para escalar. Allí aprendemos los movimientos básicos, los gestos y las posibilidades del sistema de comunicación por proximidad.Después, simplemente toca salir a caminar.La comunicación es el verdadero gameplayEn muchos videojuegos cooperativos, comunicarse con los compañeros es importante. En Big Walk, prácticamente es la mecánica principal.El juego cuenta con chat de proximidad, por lo que la voz de nuestros compañeros se escucha de acuerdo con la distancia. Cuando nos alejamos, la comunicación se vuelve más difícil hasta desaparecer. Esto obliga a buscar otras formas de transmitir información: mover los brazos, saltar, señalar, utilizar objetos o encontrar herramientas que faciliten la comunicación.La decisión es especialmente efectiva porque no todos los acertijos permiten hablar con libertad. Algunos separan físicamente a los jugadores, mientras que otros impiden que una persona vea lo mismo que sus compañeros. En una de las situaciones descritas durante la aventura, un jugador queda detrás de un cristal que bloquea el sonido y debe comunicar símbolos que únicamente él puede observar. Resolver algo tan aparentemente sencillo requiere crear un lenguaje propio entre todos.Eso hace que una acción tan básica como describir una forma se convierta en parte del reto.También están los gestos. Podemos agitar los brazos, saludar o golpear el suelo para llamar la atención de los demás. Puede parecer una característica pequeña, pero encaja perfectamente con la filosofía del juego: cuando la comunicación convencional deja de funcionar, el equipo debe improvisar.Por eso, jugar Big Walk utilizando Discord o alguna otra forma de comunicación externa sería quitarle una parte importante de su diseño. El propio sistema de proximidad está pensado para que, en determinados momentos, hablar sea difícil. Esa fricción no es un inconveniente accidental; es parte del rompecabezas.Resolver juntos es más importante que ganarLos acertijos son el corazón de la experiencia y, aunque algunos parten de ideas similares, el juego consigue introducir suficientes variaciones para que no se sientan repetitivos.En una ocasión podemos necesitar que un jugador cargue a otro para alcanzar un interruptor. En otra, un compañero debe describir símbolos mientras los demás intentan reproducirlos en el orden correcto. También hay desafíos relacionados con baloncesto, objetos que deben transportarse entre jugadores y situaciones en las que el equipo tiene que dividirse para continuar.La estructura recuerda a una enorme sala de escape repartida por una isla abierta. No se trata únicamente de descubrir la solución, sino de discutirla, probar diferentes posibilidades y aprender de los errores.Además, Big Walk no necesita inventar cientos de mecánicas diferentes para mantener la variedad. El juego trabaja con un conjunto relativamente reducido de conceptos y vuelve sobre ellos introduciendo nuevas condiciones. Un desafío que parecía familiar puede cambiar completamente cuando se altera la forma en que debemos comunicarnos o los objetos que necesitamos utilizar.Esto genera una progresión bastante natural. Primero aprendemos una idea. Después la utilizamos. Más adelante aparece nuevamente, pero debemos combinarla con algo que todavía no habíamos considerado.La satisfacción llega cuando el grupo finalmente entiende qué hacer.Y cuando eso ocurre, el mérito no se siente como una victoria individual. Es un logro colectivo.Una isla que invita a perderseEl mundo abierto es otro de los elementos que hacen funcionar la propuesta. La isla tiene una apariencia naturalista, con bosques, montañas, playas y zonas subterráneas, pero también está llena de estructuras y elementos de colores muy llamativos que contrastan con el entorno.Esa combinación cumple una función importante: orientarnos sin convertir la exploración en una lista de objetivos.Desde determinados puntos elevados podemos observar el paisaje y localizar estructuras a distancia. Los elementos de colores funcionan como referencias visuales y ayudan a reencontrarnos cuando el grupo se separa. Incluso cuando uno de los jugadores termina fuera del alcance del chat de proximidad, todavía puede utilizar el entorno para intentar encontrar nuevamente a sus compañeros.La isla, además, está diseñada a mano y no generada de manera aleatoria. Eso se nota en la disposición de los caminos, los cambios de altura y la forma en que ciertos recorridos permiten observar lugares importantes desde lejos. También existen estaciones de radio repartidas por el mundo, cada una con su propia música, que podemos llevar con nosotros durante el recorrido.En otras palabras, perderse forma parte de la experiencia.De hecho, puede ser uno de sus mejores momentos. Cuando no existe una flecha indicando hacia dónde avanzar, encontrar nuevamente el camino junto con los amigos se convierte en una pequeña aventura dentro de la aventura.Herramientas para sobrevivir al paseoLa exploración también está acompañada por diferentes objetos y herramientas. Hay linternas, radios, mapas, brújulas, megáfonos, walkie-talkies y otros dispositivos que pueden facilitar la navegación o la comunicación.Una decisión de diseño particularmente interesante es el sistema de inventario. Los objetos están limitados a lo que podemos llevar en las manos, en el cinturón o dentro de la mochila. Y si algo está guardado en nuestra espalda, no necesariamente podremos utilizarlo por nuestra cuenta: necesitamos la ayuda de otro jugador para acceder a él.Puede parecer una limitación innecesaria, pero en realidad refuerza el concepto central de Big Walk. El juego busca que dependamos de los demás incluso para acciones que normalmente resolveríamos solos en cualquier otro título.Las herramientas tampoco son siempre obligatorias. En ocasiones podemos regresar a buscar un walkie-talkie que facilitaría un acertijo, o simplemente intentar resolverlo sin él. Esto permite que cada grupo termine desarrollando sus propias estrategias.Un apartado visual sencillo, pero efectivoVisualmente, Big Walk apuesta por un estilo sencillo y muy reconocible. Los personajes son criaturas caricaturescas de formas extrañas, mientras que el escenario utiliza una apariencia mucho más naturalista. Ese contraste entre paisaje y estructuras de colores fuertes hace que los puntos importantes destaquen sin necesidad de llenar la pantalla de indicadores.La claridad visual es especialmente importante en un juego donde no existen marcadores tradicionales. Las estructuras de colores funcionan como referencias y ayudan a construir un mapa mental de la isla.El resultado no busca competir desde el realismo técnico, sino desde la lectura del escenario. Cada elemento parece colocado para que el jugador pueda identificarlo, recordarlo y utilizarlo como referencia.También hay una buena integración entre el entorno y las mecánicas. Las estaciones de radio, los túneles, los puntos elevados y las estructuras que desbloqueamos forman parte del propio recorrido, en lugar de sentirse como sistemas separados.Sonido que forma parte del acertijoEl sonido tiene un papel mucho más importante del que podría parecer inicialmente.El chat de proximidad cambia según nuestra ubicación y distancia respecto a los compañeros. Las voces pueden sentirse diferentes dependiendo de si estamos dentro de una zona cerrada, en una caverna o separados por el entorno. La radio, por su parte, tiene un sonido característico y añade música al recorrido.Esto hace que el audio no sea únicamente un acompañamiento. También funciona como información.Cuando dejamos de escuchar a nuestros compañeros, sabemos que nos hemos alejado demasiado. Cuando una voz cambia por el entorno, podemos entender que la arquitectura está afectando la comunicación. Y cuando aparece una radio, puede convertirse en parte del ambiente de una caminata que, por momentos, se siente más como una reunión entre amigos que como una partida tradicional.Una progresión sin prisasEl avance de Big Walk gira alrededor de resolver acertijos para conseguir pequeños objetos que permiten desbloquear nuevas zonas y métodos de transporte.Al reunir cinco de estos objetos se puede abrir una torre que conecta con nuevos sistemas de desplazamiento por la isla. Entre las recompensas aparecen túneles subterráneos, un telesilla, un tren y una gran sala con un mapa para planificar los recorridos.La estructura funciona porque cada avance abre nuevas posibilidades sin convertir el juego en una carrera.De hecho, una buena parte del tiempo se va en desviarse del objetivo original. El grupo puede encontrar un nuevo objeto, observar una estructura a lo lejos o simplemente terminar hablando mientras recorre la isla. El juego entiende que esos momentos también forman parte de la experiencia.Después de varias horas, esa rutina adquiere personalidad propia: explorar, encontrar algo extraño, discutir qué puede ser, intentar resolverlo y celebrar cuando finalmente funciona.Rendimiento y experiencia técnicaA nivel técnico, la experiencia descrita es bastante sólida. No se reportan problemas importantes de rendimiento ni una cantidad significativa de errores. El único fallo mencionado fue una situación accidentalmente divertida en la que uno de los personajes quedó atrapado en una silla plegable y el grupo terminó cargándolo durante un rato.Más que problemas técnicos, las pequeñas dificultades provienen de las propias reglas físicas y de interacción del mundo. Podemos quedar atrapados momentáneamente con el escenario, perder objetos al caer o alejarnos demasiado del grupo. Estas situaciones pueden resultar frustrantes durante algunos segundos, pero también terminan generando momentos inesperadamente graciosos.La experiencia, además, está pensada para grupos de entre dos y doce jugadores. El mundo adapta ciertos acertijos según el tamaño del equipo, con versiones diferentes para grupos pequeños y grandes.Eso ayuda a que la experiencia no dependa de tener exactamente cuatro jugadores.Más que un juego cooperativoLa principal diferencia de Big Walk frente a otros juegos cooperativos como Peak o Lethal Company está en su intención.Comparte con ellos el chat de proximidad, la exploración y algunos momentos de caos, pero no está construido alrededor del sabotaje o de la frustración de los compañeros. Su objetivo principal es conseguir que el grupo se comunique y construya una experiencia compartida.Incluso cuando aparecen momentos cómicos, estos surgen naturalmente de la situación.Después de varias horas, cada grupo empieza a crear sus propias palabras y gestos para describir los objetos y resolver los acertijos. Esa especie de lenguaje privado termina siendo una parte esencial de la aventura.Y eso es quizá lo más especial del juego: no solamente jugamos con nuestros amigos, sino que construimos una forma particular de jugar con ellos.Una experiencia que sabe cuándo terminarBig Walk tiene un final definido. No pretende convertirse en un juego infinito y, una vez conocidos los acertijos, la experiencia naturalmente pierde parte del misterio original. Sin embargo, todavía existe cierto atractivo en volver a la isla con un grupo diferente y descubrir cómo otras personas afrontan los mismos desafíos.La recta final reúne las ideas que hemos aprendido durante el recorrido y las utiliza de una manera que exige recordar lo aprendido y aplicarlo como equipo. Después de tantas horas creando códigos, gestos y métodos de comunicación, ese cierre funciona precisamente porque reconoce todo lo que el grupo ha construido durante la aventura.No hace falta explicar demasiado sobre ese desenlace. En un juego construido alrededor del descubrimiento, contar demasiado sería quitarle parte del mérito.ConclusíonBig Walk demuestra que un videojuego cooperativo no necesita convertir a los jugadores en máquinas de completar objetivos. Puede simplemente darles un espacio, algunas herramientas y suficientes problemas para que ellos mismos encuentren la manera de avanzar.Su mayor fortaleza está en la comunicación. Los acertijos funcionan porque obligan a hablar, escuchar, observar y, cuando las palabras no son suficientes, inventar nuevas formas de entenderse. La exploración también tiene peso, especialmente gracias a una isla diseñada para ser recorrida sin marcadores ni instrucciones constantes.Visualmente, el contraste entre naturaleza y estructuras coloridas le da identidad. El sonido complementa la exploración y, sobre todo, el chat de proximidad se convierte en una pieza fundamental de la experiencia. Técnicamente, lo presentado apunta a una aventura bien pulida, con pequeños problemas físicos que incluso pueden terminar convirtiéndose en anécdotas.Eso sí, Big Walk depende muchísimo del grupo. Jugarlo sin utilizar su sistema de proximidad reduce considerablemente el impacto de sus acertijos y elimina una parte importante de lo que lo hace especial. También es una experiencia que funciona mejor cuando los jugadores tienen paciencia para explorar, perderse y conversar.Por eso, no es un juego que recomendaría simplemente por ser cooperativo. Lo recomendaría específicamente para quienes quieran compartir una aventura con amigos o familiares y estén dispuestos a dejar que el juego marque el ritmo.Si ese es el tipo de experiencia que están buscando, vale la pena dar el paseo.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Game Freak lleva años siendo un estudio asociado casi exclusivamente con Pokémon, pero cuando ha intentado salir de esa zona de confort ha mostrado interés por propuestas bastante diferentes. Beast of Reincarnation representa otro paso en esa dirección, aunque esta vez la fórmula resulta mucho más familiar.La aventura mezcla elementos que recuerdan a NieR, Sekiro y otros juegos de acción con una ambientación posapocalíptica donde naturaleza y tecnología conviven de una manera bastante particular. El resultado no es necesariamente una experiencia revolucionaria, pero sí una producción que encuentra suficientes ideas propias como para sostenerse por sus propios méritos.La historia ocurre en el año 4026, dos mil años después de nuestra época. La humanidad fue prácticamente destruida por una infección conocida como Blight, capaz de afectar tanto a humanos como animales y hacer que la vegetación crezca sobre sus cuerpos. Para sobrevivir, las personas trasladaron sus almas a máquinas conocidas como golems, aunque este intento de escapar de la muerte terminó generando nuevas consecuencias.Los animales tampoco escaparon a la catástrofe. Las criaturas infectadas se convirtieron en Malefacts, seres peligrosos que recorren las ruinas de Japón. En medio de este escenario aparece Emma, una Sealer capaz de absorber el Blight y utilizar su poder. Su misión consiste en derrotar a los Nushi, poderosos Malefacts que propagan la infección, para finalmente enfrentarse al Beast of Reincarnation.Junto a ella está Koo, un lobo que se convierte rápidamente en mucho más que un compañero de viaje.Una historia con buenas ideasBeast of Reincarnation no oculta sus influencias. La combinación de naturaleza, ruinas y tecnología recuerda claramente a varias obras de ciencia ficción y fantasía, mientras que su personalidad visual y narrativa tiene una fuerte conexión con NieR. Incluso la ambientación posapocalíptica puede recordar a propuestas como Princess Mononoke.Sin embargo, las referencias no terminan siendo el principal problema. El juego toma esos elementos y construye un mundo que tiene una identidad interesante. La historia de los golems, la infección y los Malefacts permite combinar conceptos biopunk, cyberpunk y solarpunk dentro de un mismo escenario.El inconveniente aparece cuando la narrativa necesita desarrollar a sus personajes. Emma es deliberadamente distante y su personalidad está relacionada con lo que ha vivido, pero durante buena parte de la aventura resulta complicado conectar con ella. Las conversaciones pueden sentirse planas y las actuaciones, especialmente en algunos momentos, no ayudan demasiado.Esto también afecta a Kagura y otros personajes secundarios. Hay una cantidad considerable de diálogos y detalles sobre el mundo, pero muchas escenas están presentadas con animaciones limitadas y actuaciones bastante rígidas. La historia tiene ideas interesantes, pero la ejecución no siempre consigue transmitirlas con la fuerza necesaria.Curiosamente, Koo termina siendo uno de los personajes más efectivos. No necesita grandes discursos para transmitir personalidad. Sus gestos, sonidos y comportamiento hacen que se sienta como un compañero real, y la relación entre él y Emma termina siendo uno de los elementos que más sostiene la aventura.Explorar Japón después del desastreLa exploración es una de las características que más diferencian a Beast of Reincarnation de un Soulslike tradicional.El juego presenta diferentes zonas semiabiertas que pueden recorrerse con bastante libertad. Algunas son más amplias y otras más lineales, pero existe un énfasis importante en el desplazamiento. Emma puede utilizar su cabello, que funciona como una especie de extensión vegetal, para alcanzar lugares elevados, crear caminos y atravesar espacios que de otra manera serían inaccesibles.También existe un sistema de agarre que permite desplazarse rápidamente hacia determinados puntos del escenario. Estas herramientas no solo sirven para llegar de un lugar a otro: también pueden incorporarse al combate.La idea funciona especialmente bien durante las primeras horas. Las zonas invitan a desviarse del camino principal para buscar materiales, armas, enemigos opcionales y otros secretos. La sensación de recorrer un Japón cubierto por la naturaleza tiene además bastante encanto.El problema es que esta fórmula pierde fuerza conforme avanza la aventura.Los primeros escenarios transmiten una mayor sensación de descubrimiento, mientras que posteriormente algunas áreas comienzan a sentirse más vacías y repetitivas. Muchos espacios están formados por grandes extensiones de terreno que no siempre justifican su tamaño. El cambio hacia zonas más lineales también reduce parte de la libertad que hacía interesante la exploración inicial.En determinados momentos, Beast of Reincarnation parece pasar de ser una aventura de exploración a una sucesión de enfrentamientos con pequeños trayectos entre ellos. Es una transición que afecta considerablemente el ritmo.Un combate que encuentra su identidadSi hay un elemento que realmente consigue destacar, es el combate.Beast of Reincarnation utiliza una estructura basada en ataques rápidos, esquivas, bloqueos y, especialmente, parrys. Aquí aparece una de las influencias más evidentes de Sekiro, aunque el juego no alcanza el mismo nivel de dificultad ni depende exclusivamente de esa mecánica.Emma puede atacar con su espada, utilizar armas a distancia y desbloquear diferentes habilidades que amplían sus posibilidades durante los enfrentamientos. Los enemigos tienen barras de vida y de aturdimiento, y realizar parrys correctamente permite aumentar la segunda hasta conseguir un golpe letal.El sistema tiene buen peso. Los ataques transmiten contundencia y el sonido de un parry correctamente ejecutado genera esa sensación de recompensa inmediata que se busca en este tipo de juegos. Además, las habilidades especiales de Emma permiten encadenar ataques y generar secuencias visualmente llamativas.Pero Koo es quien realmente cambia las reglas.El compañero canino cuenta con sus propias habilidades y recursos. Al realizar parrys correctamente, Emma recupera FP, que puede utilizarse para ordenar a Koo distintos ataques. Al activar estas acciones, el tiempo se ralentiza y el jugador puede elegir la respuesta más adecuada.Esto permite crear combinaciones bastante interesantes. Koo puede inmovilizar enemigos, provocar estados alterados, aumentar el daño o crear oportunidades para que Emma ejecute sus ataques más poderosos. La clave está en aprender a combinar las capacidades de ambos personajes.Por ejemplo, una habilidad de Koo puede detener a un enemigo durante unos segundos, lo suficiente para que Emma prepare una combinación que normalmente sería demasiado lenta. De esta forma, el combate deja de ser simplemente atacar y esquivar para convertirse en una pequeña gestión de recursos y oportunidades.Muchas posibilidades para construir a Emma y KooEl sistema de progresión es sorprendentemente amplio.Emma y Koo cuentan con árboles de habilidades independientes que permiten desbloquear nuevos ataques, modificaciones y diferentes maneras de afrontar los combates. También aparecen nuevas armas y distintos tipos de munición, lo que amplía todavía más las posibilidades.Esta cantidad de sistemas puede resultar abrumadora al principio. Hay muchas opciones disponibles y el juego tarda un poco en enseñar cómo encajan entre sí. Sin embargo, una vez que el jugador comprende sus posibilidades, el sistema empieza a mostrar una profundidad considerable.No es necesario desbloquear absolutamente todo. De hecho, una de las mejores partes está en decidir qué habilidades se adaptan a nuestro estilo de juego y construir a Emma y Koo alrededor de ellas.También existen sistemas secundarios relacionados con la investigación, la cocina, los cultivos y la afinidad con los personajes. El Cleanse Walker funciona como una base móvil donde se puede descansar, preparar comida y desarrollar diferentes mejoras.Estos elementos ayudan a crear un ciclo bastante satisfactorio: explorar una zona, conseguir recursos, enfrentarse a enemigos, mejorar las habilidades y regresar al mundo con nuevas herramientas.Los Nushi son enormes, pero pierden impactoLos Nushi son los principales jefes de la aventura y, visualmente, se encuentran entre los enemigos más llamativos.Son animales afectados por el Blight, cubiertos de raíces y flores que los convierten en criaturas enormes, extrañas y amenazantes. Sus combates suelen contar con dos fases y exigen aprovechar tanto las habilidades de Emma como las de Koo.Durante los primeros enfrentamientos, estas batallas funcionan muy bien. Hay que estudiar los ataques, encontrar oportunidades y administrar correctamente los recursos. El problema llega cuando el juego empieza a reutilizar a estos jefes.Varias de las batallas posteriores enfrentan al jugador nuevamente contra enemigos que ya conoce, con cambios limitados en sus patrones. Esto reduce considerablemente la tensión, especialmente cuando ya conocemos de memoria cuándo debemos bloquear, esquivar o contraatacar.La repetición también afecta a los enemigos comunes. Hay varios tipos que terminan funcionando como versiones más fuertes de criaturas que ya hemos derrotado. Esto hace que algunas zonas avanzadas pierdan parte de la sensación de descubrimiento que tenían las primeras.Una aventura demasiado largaEl mayor problema de Beast of Reincarnation está relacionado con su ritmo.La primera mitad consigue construir una combinación bastante atractiva de exploración, combate y descubrimiento. Sin embargo, después la experiencia comienza a extenderse más de lo necesario.Hay zonas que parecen existir para prolongar la aventura y enfrentamientos que pierden impacto por repetirse. Incluso algunos escenarios terminan pareciéndose demasiado entre sí, tanto visual como estructuralmente.Una aventura más corta probablemente habría beneficiado al conjunto. Reducir algunas áreas y evitar determinadas repeticiones habría permitido conservar mejor el ritmo que hace tan atractivas las primeras horas.Esto resulta especialmente evidente porque el combate sí mantiene una buena parte de su atractivo. El problema no está tanto en la mecánica principal como en todo lo que la rodea cuando el juego comienza a repetir sus recursos.Un apartado visual irregularBeast of Reincarnation tiene una dirección artística interesante. La combinación entre tecnología futurista y naturaleza desbordada consigue crear paisajes llamativos, especialmente cuando se observan las ruinas de Japón cubiertas por vegetación.El diseño de Emma también representa bien esa mezcla. Su apariencia combina elementos tecnológicos con detalles naturales, incluyendo su cabello adornado con flores, que además cambia conforme avanza su desarrollo.Sin embargo, el apartado técnico no siempre está al mismo nivel que la dirección artística.Las animaciones faciales pueden sentirse rígidas y algunas texturas no tienen la calidad esperada. También existen problemas de iluminación que pueden generar una apariencia extraña en determinados espacios interiores o subterráneos.El rendimiento, por otro lado, presenta una valoración más positiva en una de las experiencias analizadas, mientras otra encontró microtirones y problemas puntuales en PC. También se reportaron dificultades técnicas en Xbox Series X que el estudio tenía previsto solucionar antes del lanzamiento.Por eso, más que hablar de un apartado técnico desastroso, lo justo es describirlo como irregular. Hay una buena dirección artística detrás, pero falta pulido para que todo esté a la misma altura.Sonido y atmósferaLa música es otro de los elementos que ayudan a mantener el interés durante la aventura.La banda sonora combina momentos melancólicos con piezas capaces de acompañar los combates y reforzar la sensación de estar recorriendo un mundo que desapareció hace mucho tiempo. Tiene además esa personalidad que recuerda a las producciones japonesas de acción y RPG en las que la música cumple una función importante para construir atmósfera.Incluso cuando la historia o la exploración pierden fuerza, el apartado sonoro ayuda a mantener la identidad de la aventura.Donde el resultado es menos convincente es en las actuaciones de voz y la presentación de determinadas escenas. El material analizado señala que las interpretaciones pueden sentirse planas y que algunas conversaciones están acompañadas por animaciones rígidas y pausas poco naturales.Un experimento imperfecto, pero prometedorBeast of Reincarnation no es el juego más original de Game Freak, y tampoco pretende esconder las producciones que lo influenciaron. Hay mucho de NieR en su identidad, elementos que recuerdan a Sekiro en el combate y conceptos que aprovechan la experiencia del estudio creando compañeros y relaciones entre personajes.Precisamente por eso resulta interesante.La combinación no siempre funciona de manera uniforme, pero cuando lo hace, demuestra que Game Freak puede construir algo bastante diferente a Pokémon. El combate es el mejor ejemplo: tiene suficientes sistemas, posibilidades de personalización y sinergias entre Emma y Koo para sostener buena parte de la experiencia.La exploración también tiene momentos destacados, especialmente durante las primeras horas, cuando cada zona todavía transmite una sensación de descubrimiento.El problema es que el juego no consigue mantener ese nivel durante toda la aventura. La repetición de jefes, la poca variedad de algunos enemigos, las zonas menos interesantes y determinados problemas técnicos terminan haciendo que una experiencia que empezó con mucha fuerza pierda impulso.Aun así, hay algo importante en Beast of Reincarnation: debajo de sus problemas existe una base realmente buena.ConclusíonSí, aunque con algunas condiciones.Si buscas un RPG de acción con combate basado en parrys, exploración semiabierta y un sistema de progresión amplio, Beast of Reincarnation tiene bastante que ofrecer. Quienes disfruten juegos como Sekiro o NieR probablemente encontrarán rápidamente puntos de conexión, aunque la propuesta de Game Freak tiene un ritmo y una estructura propios.También es recomendable para quienes quieran ver qué puede hacer el estudio fuera de Pokémon. No estamos ante una producción perfecta ni ante una reinvención del género, pero sí ante uno de sus proyectos más interesantes cuando se observa el potencial que hay detrás.Para los jugadores que priorizan una historia impecablemente presentada, actuaciones naturales o escenarios con una gran variedad, la experiencia puede resultar más difícil de recomendar.Después de todo, Beast of Reincarnation es una aventura irregular. Su primera mitad demuestra mucho más potencial que lo que finalmente consigue desarrollar, pero sus mejores ideas son suficientemente buenas para que valga la pena recorrer el camino completo.El vínculo entre Emma y Koo, la contundencia de los combates y la posibilidad de construir diferentes estilos de juego terminan siendo sus principales razones para continuar. Y aunque la aventura pierde fuerza cuando empieza a repetirse, queda la sensación de que Game Freak encontró aquí una fórmula que podría crecer muchísimo en una futura entrega.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
El Ministerio de Defensa informó que Colombia formalizó su ingreso a la Coalición de las Américas Contra los Carteles (A3C), en el marco de la iniciativa Escudo de las Américas. Esta iniciativa, creada por el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, para combatir a nivel continental el narcotráfico, el terrorismo y el crimen organizado trasnacional. "La cooperación internacional fortalece y no sustituye la responsabilidad soberana de Colombia de garantizar la seguridad de sus ciudadanos", aseguró el Ministerio.En desarrollo de esta nueva etapa de cooperación, el Ministro de Defensa Nacional, Mayor General (r) Jorge Eduardo Mora, formalizó un acuerdo bilateral de cooperación con Estados Unidos, "destinado a fortalecer el trabajo conjunto entre la Fuerza Pública colombiana y el Departamento de Guerra de los Estados Unidos". Este instrumento, según explicó el Gobierno, "profundiza una relación estratégica construida durante décadas y permitirá fortalecer capacidades, compartir información, coordinar esfuerzos y aumentar la efectividad operacional contra las organizaciones terroristas y criminales que amenazan al Estado y a la población colombiana".El escudo de las Américas fue creado por Trump tras la captura de Nicolás Maduro en Venezuela, y en él participan 12 presidentes de derecha de la región, como el argentino Javier Milei, el salvadoreño Nayib Bukele y el ecuatoriano Daniel Noboa. En ese sentido, el Ministro Mora destacó que #las amenazas transnacionales no reconocen fronteras y ningún Estado puede enfrentarlas de manera aislada. En consecuencia, Colombia ha ofrecido poner sus capacidades y experiencia al servicio de la seguridad hemisférica, liderando esfuerzos estratégicos en el océano Pacífico y el mar Caribe junto con las naciones integrantes de la Coalición".El Ministerio de Defensa, por otro lado, reconoció "a la República de Panamá por su hospitalidad como país anfitrión de este foro; al Secretario de Guerra de los Estados Unidos de América, Pete Hegseth, y a su equipo; y al senador Bernie Moreno". Asimismo, destacó "la respuesta positiva de los Estados Unidos a la invitación del Presidente Abelardo De La Espriella para profundizar la planeación, coordinación y ejecución de operaciones contra amenazas comunes en el hemisferio, conforme al ordenamiento jurídico colombiano, los acuerdos vigentes y los mecanismos de cooperación entre ambas naciones".Sede de Escudo de las Américas será Medellín Durante su posesión, el presidente Abelardo de la Espriella había mencionado que una de sus primeras decisiones era, precisamente, unirse al Escudo de las Américas. "Asumiremos un papel de liderazgo en la lucha contra el crimen organizado. Mi gobierno impulsará una estrecha articulación internacional en materia de inteligencia, seguridad, justicia y persecución de las finanzas criminales. Uno de mis primeros actos de gobierno será suscribir el Escudo de la Américas, una iniciativa que permitirá unir capacidades, compartir información estratégica y fortalecer la acción conjunta de las naciones libres", dijo. Añadió que la sede de este Escudo será Medellín, argumentando que la capital antioqueña es "la cabeza de la serpiente del narcotráfico y del crimen organizado", y porque desde esa zona y su área metropolitana "salen la mayoría de órdenes" al resto del país. "Nos vamos a concentrar en Medellín para luchar contra el crimen como debe ser. Se someten o se les da de baja como en derecho corresponde", agregó.LAURA VALENTINA MERCADONOTICIAS CARACOL DIGITAL
La reciente tragedia provocada por el terremoto de magnitud 7,4 con epicentro en San José del Palmar, Chocó, ha dejado un rastro de desolación en gran parte del país. Con más de 260 fallecidos y miles de familias damnificadas en regiones como el Valle del Cauca, Risaralda y Caldas, la preocupación ahora se traslada a la reconstrucción y al futuro del patrimonio familiar. Para quienes aún están pagando su vivienda a través de un crédito o leasing, puede surgir una duda vital: ¿existe un seguro que responda por los daños?La respuesta corta es sí, pero hay detalles fundamentales que todo propietario debe conocer para no llevarse sorpresas desagradables al momento de reclamar. El abogado inmobiliario Rafael Gómez, en entrevista con Noticias Caracol, explicó las claves para entender cómo funcionan estas pólizas en medio de la emergencia nacional.El seguro obligatorio: alivio para quienes tienen crédito hipotecario o leasingSi usted adquirió su casa o apartamento mediante un crédito hipotecario o un contrato de leasing, puede tener un respiro en medio de la crisis. Según el abogado Gómez, la gran mayoría de las entidades financieras exigen, como requisito indispensable para otorgar el préstamo, que se mantenga vigente una póliza que cubra daños por eventualidades como un terremoto.Esto significa que, mientras usted esté pagando su deuda al banco, su propiedad cuenta con un respaldo básico. Sin embargo, no se confíe ciegamente. Es fundamental revisar los términos de dicha póliza, ya que en muchas ocasiones el banco asegura únicamente el valor de la deuda y no el valor comercial total del inmueble. Si usted ya ha pagado gran parte de su crédito, el valor que el banco exige tener asegurado se vuelve parcial, lo que podría dejarlo desprotegido frente al valor real de reposición de su hogar.¿Vive en un conjunto cerrado o edificio? Ojo a la Ley 675 de 2001Para quienes viven en propiedad horizontal, la protección va más allá de su apartamento. La Ley 675 de 2001 establece que todas las copropiedades tienen la obligación de contar con un seguro que cubra las zonas comunes contra siniestros como incendios o terremotos.Muchos ciudadanos se preguntan qué entra en esa categoría. Según la definición legal, las zonas comunes incluyen los pisos, placas, pasillos y áreas de circulación.En eventos de gran magnitud como el del pasado 10 de agosto, donde estructuras completas se han visto comprometidas, este seguro es el que debe responder por la estabilidad y reparación de la base del edificio. El problema, advierte Gómez, es que muchas administraciones dejan desactualizados los avalúos, lo que genera una situación de riesgo económico para todos los propietarios.El peligro del "infraseguro": por qué lo barato puede salirle muy caroUno de los mayores errores de los colombianos es no tener una cultura de aseguramiento real. "Si supieran lo barato que resulta un seguro de cara a lo costoso que es reponer cualquier cosa tras un siniestro, lo haríamos sin pensarlo", enfatiza el experto inmobiliario.En Colombia es muy común el fenómeno del infraseguro, que ocurre cuando una propiedad se asegura por un valor mucho menor al que realmente corresponde. Si su casa vale 300 millones de pesos, pero en la póliza figura por 150 millones para "ahorrar" en la cuota mensual, la aseguradora aplicará sanciones y coberturas proporcionales que no alcanzarán para reconstruir su vivienda.Además, es vital revisar el deducible. Muchas veces, por buscar la póliza más económica, el usuario acepta deducibles muy altos (que pueden ser un porcentaje del valor asegurado o del costo del daño), lo que termina siendo un "ahorro" que sale costoso al momento de la tragedia.Pasos urgentes para los afectados tras el terremoto en ColombiaTras la declaratoria de Situación de Desastre de Carácter Nacional por parte del Gobierno, se han habilitado mecanismos como el Registro Único de Damnificados para canalizar las ayudas. Si su vivienda sufrió daños, estos son los pasos recomendados:Localice su póliza: si tiene crédito vigente, llame a su banco y pida el certificado del seguro de incendio y terremoto.Verifique el valor asegurado: confirme si la cobertura es por el saldo de la deuda o por el valor total de la construcción.Contacte a la administración: si vive en edificio, pida copia de la póliza de áreas comunes y verifique si el avalúo estaba actualizado.No olvide su vehículo: si su carro resultó aplastado por escombros, también debe verificar si su póliza de vehículo tiene coberturas completas contra desastres naturales.En medio de una emergencia que ya deja cerca de 53.000 personas impactadas, entender sus derechos frente a las aseguradoras es el primer paso para recuperar lo que el terremoto le arrebató. La tragedia humana es irreparable, pero la protección de su patrimonio depende de la letra pequeña que hoy, más que nunca, cobra importancia.ÁNGELA URREA PARRANOTICIAS CARACOL