El avance de la investigación por la muerte de dos niñas envenenadas con talio en Bogotá dio un giro determinante tras el allanamiento al locker de Zulma Guzmán, ubicado en el Club El Nogal. Los Informantes tuvo acceso a los videos del operativo, en el que fueron hallados elementos clave y lo que sería la 'prueba reina' del caso.Las autoridades ejecutaron una orden judicial para registrar el locker asignado a la señalada, donde recolectaron muestras y elementos que, según el abogado de la familia Graham Sardi, David Espinosa, cerrarían el círculo de responsabilidad sobre la mujer, actualmente detenida en el Reino Unido.¿Qué se encontró en el locker de Zulma Guzmán?Un equipo de expertos de la Fiscalía ingresó al vestier de mujeres del exclusivo club bogotano para abrir el locker. El abogado detalló lo que se encontró en ese espacio: “Lo primero que se encuentra son unos guantes de látex. Se encuentran unos frascos como empaquetados que, en ese momento no se sabía qué era. Encontramos unas calcomanías de estos productos de Rappi que precisamente fueran los que se habían utilizado para entregar el domicilio y encontramos una faja que alteraba el cuerpo de una persona”, afirmó.La faja hallada ha cobrado especial relevancia para los investigadores, ya que coincide con los testimonios recogidos por el domiciliario tras el envío de frambuesas envenenadas que cobraron la vida de dos menores en 2025.Espinosa señaló que la publicidad del producto “hizo conectar con la descripción que había hecho el mensajero de la persona que le había entregado el producto...era gordita, tenía una peluca, era una persona que no se correspondía su apariencia física con su vestimenta”.Encontraron la letal sustancia en uno de los frascosLos elementos extraídos del club fueron analizados bajo estrictos protocolos. El dictamen de Medicina Legal sobre las sustancias líquidas encontradas en dos frascos sin etiquetas dentro del locker confirmó la presencia de talio.“Nosotros podemos afirmar con grado de certeza, por lo menos como representante de víctimas, que Zulma es la responsable directa de la muerte de las niñas”, señaló el abogado. Este proceso judicial en Colombia busca la imputación de Zulma Guzmán por la muerte de dos menores de edad y el intento de homicidio de otros dos. Actualmente, la mujer se encuentra en la prisión de Bronzefield en Inglaterra, a la espera de que se defina su situación jurídica y las solicitudes de extradición al país.El antecedente de Alicia Graham, madre de una de las menores muertas por talioLa investigación también se ha extendido al fallecimiento de Alicia Graham Sardi, ocurrido el 17 de agosto de 2021. Aunque inicialmente su muerte fue atribuida a un cáncer de seno, el caso de las menores envenenadas con talio encendió las alertas en la familia Graham.Cristina Graham, hermana de Alicia y tía de una de las niñas que falleció envenenada por esta letal sustancia, relató que le informaron que a su hermana “alguien que estaba con ella de manera permanente la goteó con talio de a poquitos en algo que ella se tomaba”.Antes de fallecer, Alicia presentó síntomas que desconcertaron a sus allegados. El endocrino Julio Portocarrero, quien la trató en su momento, recordó su diagnóstico: “Si esto no es una intoxicación por talio, yo no sé qué será”.Irregularidades en la historia clínicaLa revisión del caso de Alicia Graham ha revelado inconsistencias en sus registros médicos. El periodista Florencio Sánchez identificó que existen dos exámenes de orina realizados con poco tiempo de diferencia en julio de 2021. Mientras que el primer examen reportó un resultado negativo, el segundo, ordenado tras su ingreso a la Clínica Santa Fe, arrojó un resultado positivo con una alta posibilidad de talio en su cuerpo, “pero esos resultados no ingresan a la historia clínica de Alicia Graham”.Alicia tenía 51 años, tres hijos y toda una vida por delante. Su muerte dejó un vacío inmenso en su familia, que intentaba hacer las paces con su ausencia cuando, cuatro años después, la tragedia volvió a golpear. El 4 de abril de 2025, la hija menor de los De Bedout invitó a dos amigas a su casa para hacer galletas. Sin embargo, las niñas terminaron consumiendo unas frambuesas envenenadas con talio que habían llegado como regalo.Para esta familia, existen indicios contundentes que apuntarían a una presunta responsabilidad de Zulma Guzmán en la muerte de las menores y de la madre de una de ellas. “No es una coincidencia, vamos a seguir investigando qué le pasó a mi hermana... Esperemos que esta señora cumpla su sentencia y se haga justicia... Yo pienso que ella tiene información de qué pasó con mi hermana”, concluyó Cristina.“La muerte de Alicia, que hoy podemos afirmar fue fruto de un envenenamiento, no puede quedar la impunidad”, dijo el abogado de las víctimas.Las autoridades colombianas mantienen el caso abierto, mientras la Fiscalía espera respuesta del Reino Unido para proceder con la audiencia de imputación contra Zulma Guzmán Castro, vinculada sentimentalmente en el pasado con el esposo de Alicia Graham.
La familia de Jaminton Campaz atraviesa uno de sus momentos más difíciles tras la participación de la selección Colombia en el Mundial 2026. El mediocampista ofensivo, quien actualmente viste la camiseta del Rosario Central de Argentina, ha sido blanco de amenazas que surgieron luego del partido contra Suiza el pasado 7 de julio en Vancouver, Canadá.Su hermano mayor, Mike Campaz, relató entre lágrimas en Los Informantes el impacto de las amenazas de muerte que recibió el jugador y que lo obligaron a evitar su regreso a Colombia.¿Por qué Campaz recibió amenazas de muerte?El incidente que desencadenó la situación ocurrió en el encuentro de octavos de final, cuando un remate de Jaminton Campaz no logró concretarse en gol. A partir de ese momento, las redes sociales del jugador se llenaron de advertencias contra su integridad. Mike Campaz, quien ha sido una figura paterna para el futbolista, expresó el dolor que siente la familia ante la discriminación recibida: "Ver mensajes de gente acá discriminándolo como si fuera un criminal...somos del fútbol y sabemos de los comentarios malos y él está preparado para eso, pero que se le metan con la familia no tiene derecho".Debido a la seriedad de las advertencias, el jugador tomó la decisión de viajar directamente desde Norteamérica hacia Argentina para reincorporarse a su club, omitiendo su periodo de vacaciones en Colombia. Sobre la imposibilidad de reunirse, su hermano mayor manifestó: "Tener que decirle que no vinieron fue muy duro. Fue muy duro porque a la fecha nosotros no lo podemos ver, ya tendremos tiempo para para compartir, para darle un abrazo".El recuerdo del asesinato de Andrés EscobarEl recuerdo de Andrés Escobar volvió de inmediato. El futbolista fue asesinado tras regresar del Mundial de Estados Unidos 1994. Aunque nunca se ha esclarecido que su muerte estuviera relacionada con asuntos deportivos, este hecho encendió las alarmas y, por eso, Jaminton Campaz no pudo regresar a Colombia.Una historia de superación desde Tumaco e IbaguéLa trayectoria de este deportista está marcada por el sacrificio de su madre, Betzabet Campaz, y sus siete hermanos, quienes abandonaron la precariedad en el corregimiento de Chontal, en Tumaco, para buscar un futuro en Ibagué a través del fútbol. El hermano del mediocampista recuerda con gratitud la acogida de la capital del Tolima: "Llegamos a una ciudad que nos abrió sus puertas y nos acogió como uno más”.El hermano mayor, quien también fue futbolista profesional, asumió la responsabilidad de cuidar de Jaminton y sus hermanos desde joven. "Cuando a mí me preguntan que si soy el papá, yo digo: ‘yo lo que hice, lo hice de corazón’”, afirmó Mike sobre su rol protector en la familia.Lo que dicen autoridades sobre las amenazasLos primeros indicios de las autoridades apuntan a que las amenazas contra Campaz son serias y podrían provenir de un grupo de apostadores. Sin embargo, la investigación continúa para establecer quiénes estarían detrás de este hecho.Mike Campaz confirmó que la familia mantiene contacto permanente con las autoridades y cuenta con el acompañamiento de un jefe de inteligencia de la Policía, encargado de hacer seguimiento al caso y brindarles seguridad. Mientras tanto, la Federación Colombiana de Fútbol y el entorno del jugador rechazaron contundentemente cualquier manifestación de odio que ponga en riesgo la vida de los deportistas.
El 3 de junio de 2019, la tranquilidad de la vereda El Compromiso, en Ventaquemada, Boyacá, se rompió antes del amanecer. Carmen Rosa Méndez Duarte, una joven de 26 años y madre soltera de dos niñas de 5 y 2 años, salió de su casa a las 5:00 a. m. a trabajar y un recorrido cotidiano se convirtió en el inicio de una tragedia que hoy tiene a su familia clamando justicia. Séptimo Día investigó el caso.Aquella madrugada, los padres de Carmen la acompañaron hasta la carretera. Minutos después, una llamada telefónica los alertó sobre un supuesto accidente. Al llegar al lugar conocido como 'El Matadero', María Duarte Cortés, madre de la joven, se encontró con una imagen que nunca podrá borrar: "Yo ya me asomé a la ambulancia y la tenían ahí, pero eso la cabecita no era conocida de la sangre".Aunque inicialmente pensaron que se trataba de un accidente de tránsito, las lesiones de Carmen sugerían algo mucho más siniestro. El estado de la joven era crítico, con múltiples golpes en el cráneo y un deterioro neurológico severo.La Policía Nacional y la Sijín de Tunja descartaron rápidamente que se tratara de una caída accidental. El investigador Edilberto Barbosa relató que en el sitio del ataque hallaron "unos maderos que se encontraron acá sobre la vía y material biológico, sangre". La sevicia fue tal que se encontraron restos de madera dentro del cráneo de la víctima. "Este señor no solo la golpeó, la torturó, porque el médico nos dijo 'no fueron uno, no fueron dos ni tres los palazos que ella recibió, fueron muchísimos'", relató una hermana de la víctima en Séptimo Día.El rastro del agresorTestigos informaron haber escuchado gritos de auxilio cerca de las 5:00 a. m. Hernando Montaña, vecino del sector, recordó: "Gritaban auxilios, pero nosotros no miramos porque con ese monte tan espeso... no se miraba nada". Su esposa, María Victoria Martínez, logró ver a un sospechoso: "Miré así por la ventana y vi un señor corriendo... Él era alto y como con chaqueta negra". Otros testimonios indicaron que el agresor vestía botas blancas y un impermeable con reflectivos.Tras analizar más de 200 horas de videos de seguridad, los investigadores identificaron a un hombre que coincidía con la descripción y que portaba un madero en su mano con rumbo al lugar de los hechos. Las pesquisas llevaron a las autoridades a una finca donde el sospechoso alquilaba una habitación. Allí encontraron unas botas de caucho de una empresa de lácteos, que tenían rastros de sangre, y un impermeable.El cotejo de ADN confirmó que la sangre en las prendas pertenecía a Carmen. El sospechoso fue identificado como Alexander Vásquez Terán, un trabajador de una empresa de lácteos que no era oriundo de Boyacá y que había desaparecido el mismo día del ataque.Testimonio de una relación y la captura del señaladoTatiana Méndez, hermana de Carmen, reveló que la joven y Vásquez Terán habían mantenido una relación sentimental que se tornó peligrosa. "Ella me dijo que ya el muchacho quería tener algo con ella... pero como a los dos meses empezó a cambiar todo. Ya era como muy agresivo con ella, como muy posesivo", recordó. Según su testimonio, Carmen sentía que su vida corría peligro: "Ella me dijo que ella temía que le hiciera algo a ella y a las niñas y a mis papás... andaba para todo lado como si alguien la fuera persiguiendo".Casi dos años después de los hechos, el 1 de marzo de 2021, los investigadores rastrearon a Vásquez Terán hasta Aracataca, Magdalena. Allí fue capturado y, aunque inicialmente negó su identidad, terminó aceptando cargos mediante un preacuerdo. El 23 de junio de 2022, fue condenado a 15 años, 6 meses y 19 días de prisión por tentativa de homicidio agravado.Esta sentencia ha generado profunda indignación en la familia de Carmen, quienes consideran que el delito debió tipificarse como tentativa de feminicidio. "Para nosotros no era un intento de homicidio, sino de feminicidio. ¿Por qué? Porque ellos en ese momento tenían una relación", cuestionaron sus familiares. Expertos consultados por Séptimo Día coinciden en que hubo una omisión por parte de la justicia, ya que la tipificación como homicidio le otorga beneficios penales al agresor que no tendría en un caso de feminicidio, como la posibilidad de solicitar libertad condicional tras cumplir tres cuartas partes de la pena.Séptimo Día buscó a la Fiscalía y a la rama judicial para hablar del caso, pero hasta la emisión de este programa no se obtuvo una respuesta oficial por parte de las entidades. El victimario, que está recluido en la cárcel de Combita, Boyacá, tampoco aceptó una entrevista.Una vida destruidaCarmen Rosa sobrevivió, pero las secuelas del ataque fueron devastadoras. "La dejó muerta en vida. Ella tiene dos partes del cerebro muertas. No tiene el huesito del cráneo ni tiene la parte frontal. Pues no se puede valer por ella solita. Es como un bebé", lamenta su familia. La joven ya no reconoce a sus hijas y requiere asistencia permanente para funciones básicas.El temor de la familia es que, para el año 2028, Alexander Vásquez Terán pueda recuperar su libertad, mientras Carmen permanece atrapada en un cuerpo que ya no responde. "Este señor no solo le dañó la vida a mi hermana, se la dañó a toda una familia, les arrebató una madre a esas niñas", concluyeron.
Mateo Pérez Rueda nació en Yarumal, Antioquia. Desde pequeño su vida giró en torno a las letras, aunque inicialmente lo hizo a través de la poesía. Su padre, Carlos Pérez, lo recordó en Los Informantes como un joven que transformaba cualquier evento en una oportunidad para escribir: “Él se dio a conocer porque llegaba, por ejemplo, una fiesta familiar, un evento de un cumpleaños, y él sacaba algo escrito y ese era el regalo de él. Sacaba todo lo bueno de la persona y se lo leía”.Sin embargo, esa sensibilidad literaria pronto se transformó en una vocación periodística sagaz y punzante. Mateo Pérez, influenciado por el hábito de su padre de leer la prensa cada mañana, decidió que su camino era informar sobre la realidad de su región, un territorio históricamente asolado por grupos ilegales. Así nació El Confidente, un medio que comenzó de forma impresa gracias al patrocinio de una papelería local y que luego migró al entorno digital.El reportero que no conocía el temorEn entrevista con Los Informantes, su padre aseguró que a Mateo “no le daba miedo de nada. El pealo’ como que nació sin miedo”.Esa falta de temor lo impulsó a realizar denuncias que incomodaban a los poderes locales. Mateo no era un periodista de escritorio, su método era el de la vieja escuela: conseguir pruebas, visitar las fuentes y tener "barro en los zapatos". Investigaba a políticos y documentaba hechos con rigor, apoyado en derechos de petición y visitas constantes a la Fiscalía y la Policía. “Salía a investigar, a buscar informes y a documentarse para poder escribir. Él no escribía sin pruebas”, relató su padre sobre la disciplina del joven, quien además estudiaba Ciencia Política en la Universidad Nacional de Medellín.Para sostener su labor periodística, que realizaba de forma solitaria y sin recursos, Mateo vendía jugos y ensaladas de frutas en el garaje de su casa, además de trabajar como mensajero. En su casa, en donde vivía con sus padres en Yarumal, su cuarto sigue intacto y allí el computador da cuenta del temor que ya sentía por los trabajos que había hecho: mantenía el equipo con la cámara tapada por miedo a ser espiado o "chuzado".Briceño, el último viajeEl lunes 4 de mayo comenzó para él y para su familia lo que terminó en una tragedia. Mateo, de 24 años, decidió viajar a Briceño, un municipio ubicado a 50 kilómetros de Yarumal, donde se libraba una cruenta disputa territorial entre el Clan del Golfo y diversas facciones de las disidencias de las FARC. A pesar de los riesgos, el joven periodista quería cubrir un consejo de seguridad y buscar entrevistas con cabecillas de los grupos armados.Su padre recuerda la última conversación y la advertencia que le hizo ante la peligrosidad de la zona: “Por qué vas para Briceño, eso como está de peligroso por allá. ¿Es que no ha escuchado las noticias?”. Sin embargo, Mateo, confiado en su rol como comunicador, respondió que el evento estaría resguardado por el Ejército. Al salir de casa, su padre le dio la bendición en silencio: “El último recuerdo que yo tengo él es cuando él salió y me dio la espalda y apenas yo vi que él se fue a ir yo ahí mismo así por detrás (seña de darle la bendición) pero ni siquiera fue de frente, sino por detrás”.Al llegar a Briceño, Mateo se hospedó en un hostal y, al día siguiente, se internó en la vereda Palmichal. Iba desarmado, protegido únicamente por su carné de periodista y su celular. No obstante, en una zona donde los forasteros son vistos con sospecha, su presencia fue malinterpretada. Fue interceptado por hombres del Frente 36 de las disidencias de las FARC, bajo el mando de alias Chalá.Tortura y un final estremecedorLos detalles de su muerte, relatados por su padre según la información recibida de la región, son desgarradores. Mateo fue acusado de ser informante y sometido a suplicios antes de ser asesinado. “Le pegaron cinco tiros en los pies para que no corriera. Y ahí donde empezaron a como a torturarlo, a pedirle que dijera algo que él no sabía. Le dieron un tiro por acá (en la cara), otro por acá (en el abdomen) y el mortal (en la frente), ese fue el que lo mató”, narra Carlos Pérez con una entereza que estremece.Para la familia, el dolor de la pérdida se mezcla con el alivio amargo de saber que uno de esos tiros terminó con su sufrimiento: “Me imagino cómo sería el dolor que sentía y cómo pensaría, por ejemplo, en nosotros, sobre todo en mí, cuando le decía que no se fuera a ir por allá. Pues a Dios gracias, cuando me dijeron que el tiro que lo había matado, que le había dado en la cabeza, pues siquiera lo mataron de una, no lo dejaron ahí sufriendo y torturándolo. Ese tiro es un alivio”, comentó su padre. El editorial premonitorioUno de los aspectos más impactantes de la historia de Mateo Pérez es un editorial que escribió en 2021 para El Confidente. En ese texto, el joven reflexionaba sobre el asesinato de otros jóvenes en Yarumal, sin saber que sus palabras describirían, años después, la realidad de su propia familia.En aquel escrito, Mateo cuestionaba: "La sangre será limpiada, las honras fúnebres serán pagadas y la vida en el planeta seguirá como si nada. Pero, ¿quién borrará los traumas de los familiares? ¿Cómo le explicas a la madre que su hijo o hija se ha ido para siempre y que tendrá que vivir con ese vacío lo que le resta de vida?".Un llamado a la justiciaTras el asesinato, la familia denunció haber recibido amenazas y advertencias para que dejaran de buscarlo. Aunque John Edison Chalá, señalado como uno de los responsables, fue capturado y enfrentará cargos por homicidio y tortura, otros implicados siguen libres.Los padres de Mateo atribuyen la tragedia a la falta de control estatal en las regiones: “La institucionalidad del país que permite que estos grupos al margen de la ley hagan lo que les da la gana, porque ellos están teniendo actualmente una libre actuación, un libre albedrío, ellos se mueven por donde quieren”, denuncia su mamá, Gloria Rueda, quien clama por una justicia que no sea laxa: “Esperaría yo que la justicia nos responda y que en realidad paguen por sus crímenes, porque no es solamente el asesinato de mi hijo, son muchas otras cosas... Son muchas familias que están en este momento sufriendo la ausencia de sus seres queridos”.Mateo Pérez Rueda se convirtió en uno de los nueve periodistas asesinados en Colombia desde 2022, dejando un vacío inmenso en Yarumal y un legado de valentía en un oficio que, en las regiones, se ejerce bajo la sombra de las balas.
Los Nintendo Direct suelen convertirse en una vitrina para conocer el futuro de la compañía, pero también en un espacio donde los rumores, las expectativas y la nostalgia se encuentran. Con Nintendo Switch 2 ya establecida en el mercado, muchos jugadores esperaban descubrir qué franquicias marcarán la nueva etapa de la consola y cuáles serán las apuestas más fuertes para los próximos meses y años.La transmisión más reciente no decepcionó en cantidad de anuncios. Desde nuevas entregas de series históricas hasta el regreso de sagas que llevaban años ausentes, Nintendo construyó una presentación cargada de novedades para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.Durante los primeros minutos comenzaron a aparecer nombres importantes. FromSoftware mostró novedades de The Duskbloods y confirmó una prueba cerrada de red para este año. También se presentó Nintendo Switch Sports Resort, una nueva entrega ambientada nuevamente en Wuhu Island con doce disciplinas deportivas y lanzamiento programado para el 22 de octubre.La presentación continuó con actualizaciones para Pokémon Pokopia, que recibirá una expansión de pago y contenido gratuito centrado en la exploración submarina. Xenoblade también tuvo protagonismo gracias al anuncio de Xenoblade Genesis, una nueva etapa para la franquicia que llegará en 2027.Los seguidores de Fire Emblem recibieron un primer vistazo a Fire Emblem: Fortune’s Weave, una aventura completamente nueva que llegará el 17 de septiembre a Nintendo Switch 2. Mientras tanto, los fanáticos de Splatoon conocieron más detalles de Splatoon Raiders, una experiencia enfocada en la exploración y el juego para un solo jugador que estará disponible el 23 de julio.Sin embargo, mientras los anuncios seguían acumulándose, muchos jugadores esperaban la aparición de una franquicia que ha definido varias generaciones dentro de Nintendo.Y fue precisamente después de la mitad de la presentación cuando llegó uno de los momentos más importantes del evento.Nintendo confirmó oficialmente el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.Considerado por millones de jugadores como uno de los videojuegos más importantes de la historia, el clásico originalmente lanzado para Nintendo 64 volverá completamente renovado para una nueva generación. Aunque Nintendo todavía no reveló todos los detalles de esta nueva versión, sí confirmó que llegará durante 2026 y que será exclusivo de Nintendo Switch 2.El anuncio se convirtió rápidamente en uno de los más comentados del Direct. No solo representa el regreso de una de las aventuras más influyentes de Link, sino también una nueva oportunidad para que jugadores que nunca experimentaron la obra original descubran uno de los títulos más importantes del catálogo de Nintendo.Pero Zelda no fue la única sorpresa importante.Square Enix confirmó oficialmente KINGDOM HEARTS IV para Nintendo Switch 2. El nuevo capítulo de la saga mostrará a Sora explorando Quadratum y conociendo nuevos personajes en una historia que busca iniciar una nueva etapa para la franquicia. Además, la compañía anunció KINGDOM HEARTS Collection I~III, una recopilación que reunirá gran parte de la historia principal y llegará el 8 de octubre.Otra franquicia que regresó fue Star Fox. Nintendo presentó una reinterpretación cinematográfica del clásico Star Fox 64, con gráficos renovados, escenas completamente dobladas, banda sonora orquestal y nuevas modalidades multijugador. Su lanzamiento está programado para el 25 de junio.Los RPG también tuvieron una presencia destacada. DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World llegará el 3 de diciembre, mientras que Metaphor: ReFantazio aterrizará en Nintendo Switch 2 el 12 de noviembre. A esto se suman FINAL FANTASY RESONANCE, una nueva aventura HD-2D inspirada en la esencia clásica de la franquicia, y el anuncio de FINAL FANTASY XIV Online para la nueva consola.Entre los juegos de acción sobresalieron Onimusha: Way of the Sword, previsto para el 25 de septiembre; Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition, que llegará el 23 de junio; y Stellar Blade, cuyo lanzamiento para Switch 2 fue confirmado para 2026.La lista de anuncios continuó creciendo con títulos como Big Walk, Lies of P: Complete Edition, Rayman Legends Retold, RuneScape: Dragonwilds, Lords of the Fallen II, Ninjala 2: The Uncharted Planet, Muramasa: Revenant Blades, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Hello Kitty Party Land y ONE PIECE: Grand Gourmet.También hubo espacio para experiencias cooperativas como Orbitals, para el regreso de Rhythm Heaven Groove con más de 80 minijuegos musicales, y para DELTARUNE Chapter 5, que llegará como actualización gratuita el próximo 24 de junio.Nintendo tampoco olvidó a Donkey Kong. La compañía anunció el evento especial DK Challenge para Nintendo Switch Online y nuevo contenido temporal para Donkey Kong Bananza, incluyendo elementos inspirados en Super Mario Bros.Como si eso fuera poco, el montaje final confirmó la llegada de más títulos al ecosistema de Nintendo Switch 2, incluyendo METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Tales of Eternia Remastered, DayZ Cool Edition, Observer: System Redux, SnowRunner y varios proyectos adicionales previstos para 2026 y 2027.Al finalizar la transmisión quedó claro que Nintendo no solo buscó mostrar nuevos lanzamientos. El Direct sirvió para definir buena parte del futuro de Switch 2 mediante una mezcla de nuevas franquicias, secuelas esperadas y regresos históricos. Y aunque hubo anuncios para prácticamente todos los gustos, el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time terminó convirtiéndose en el momento que más conversación generó entre los seguidores de la compañía, reafirmando el peso que la saga sigue teniendo incluso décadas después de su lanzamiento original.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Durante años, los juegos protagonizados por Yoshi han encontrado distintas formas de reinventarse. Desde la creatividad visual de Yoshi’s Woolly World hasta los escenarios artesanales de Yoshi’s Crafted World, la serie ha buscado construir una identidad propia lejos de la sombra de Mario. Con Yoshi and the Mysterious Book, Nintendo vuelve a tomar riesgos, pero esta vez no lo hace desde la estética, sino desde la estructura misma de la jugabilidad.La nueva aventura abandona gran parte de las convenciones habituales del género de plataformas. Aquí no hay un recorrido lineal hacia una meta final, tampoco existe una sensación constante de peligro ni enemigos diseñados para detener el avance del jugador. En lugar de eso, la propuesta gira alrededor de la curiosidad.La premisa es sencilla. Un libro parlante llamado Mr. E llega a la isla de los Yoshis y sus páginas esconden criaturas desconocidas, secretos y fenómenos extraños. Yoshi decide ingresar a sus capítulos para investigar qué sucede dentro de este extraño mundo ilustrado.Lo interesante es que el juego entiende perfectamente cuál es su objetivo: convertir al jugador en un explorador.Una aventura basada en experimentarDesde los primeros minutos queda claro que Nintendo no quiere que el jugador piense en vencer niveles, sino en descubrir posibilidades.Cada capítulo funciona como un pequeño ecosistema lleno de criaturas con comportamientos particulares. Algunas reaccionan al agua, otras cambian cuando son transportadas por Yoshi, mientras que ciertas especies interactúan entre sí para generar resultados inesperados.La estructura principal consiste en observar, probar, equivocarse y volver a intentar. El juego premia constantemente cualquier descubrimiento realizado, registrándolo dentro de la enciclopedia de Mr. E.En algunos casos, la solución de un objetivo surge de forma natural. Llevar flores sobre la espalda de Yoshi puede hacer que aparezcan nuevas plantas. Otras criaturas permiten acceder a zonas elevadas o desbloquear caminos ocultos. También existen especies que modifican completamente el escenario cuando se utilizan correctamente.Lo mejor es que la mayoría de estos descubrimientos generan una sensación genuina de sorpresa. Muchas veces el jugador encuentra respuestas simplemente por experimentar con todo lo que tiene alrededor.Es una filosofía de diseño que recuerda ligeramente a juegos centrados en la exploración y la observación, aunque aplicada dentro de una estructura de plataformas bidimensional.Un nivel de dificultad extremadamente bajoLa decisión más polémica del juego probablemente será su dificultad.Yoshi prácticamente no puede morir. Las caídas al vacío simplemente lo regresan a una zona segura y los peligros tradicionales tienen consecuencias mínimas. Esto convierte la experiencia en una aventura muy relajada y accesible.Para algunos jugadores esto será una virtud. El título resulta ideal para niños pequeños o para quienes buscan una experiencia tranquila sin presión constante.Sin embargo, quienes crecieron con Yoshi’s Island o disfrutan los retos más exigentes pueden sentir que algo se perdió en el camino.La ausencia de riesgo reduce significativamente la tensión. Resolver un acertijo puede resultar satisfactorio, pero rara vez genera esa sensación de triunfo que aparece después de superar una sección difícil.Afortunadamente, Nintendo intenta compensar esta situación mediante secretos opcionales, flores coleccionables y decenas de interacciones ocultas para descubrir. Completar el juego al cien por ciento exige bastante más atención que simplemente llegar a los créditos.El encanto está en los detallesUna de las mayores fortalezas de Yoshi and the Mysterious Book es la personalidad que transmite constantemente.Cada criatura tiene comportamientos únicos, animaciones propias y características particulares que la hacen memorable. Incluso existe la posibilidad de asignar nombres personalizados a muchas de ellas, una función sencilla pero que aporta bastante identidad al proceso de descubrimiento.La exploración también está llena de pequeños momentos inesperados. Algunas interacciones parecen insignificantes al principio, pero terminan provocando cambios visibles dentro de los escenarios o desbloqueando nuevas posibilidades.Esta sensación de estar jugando dentro de una caja de juguetes nunca desaparece.El juego entiende que experimentar debe ser divertido por sí mismo y, en la mayoría de los casos, logra mantener esa filosofía durante toda la aventura.No todas las mecánicas funcionan con la misma efectividad. Hay criaturas cuyos comportamientos resultan inconsistentes y ciertos rompecabezas dependen demasiado de soluciones poco intuitivas. Aun así, la cantidad de ideas diferentes evita que la experiencia se vuelva repetitiva durante buena parte del recorrido.Una presentación visual espectacularSi hay un apartado donde Nintendo y Good-Feel vuelven a demostrar su talento es en la dirección artística.Yoshi and the Mysterious Book es uno de los juegos visualmente más llamativos disponibles en Nintendo Switch 2. La estética inspirada en ilustraciones de libros infantiles funciona de maravilla y le da una personalidad propia que se diferencia claramente de otras entregas de la franquicia.Los escenarios parecen páginas vivas llenas de color, detalles y elementos interactivos. Las criaturas cuentan con diseños expresivos y animaciones muy cuidadas que refuerzan constantemente la sensación de estar observando un cuento ilustrado en movimiento.También destaca el uso de animaciones con apariencia stop-motion, un recurso visual que aporta encanto y hace que todo el mundo se sienta diferente a otros juegos de plataformas.Cada nuevo capítulo presenta una temática distinta y casi siempre existe algún elemento visual capaz de sorprender.Es uno de esos juegos que invitan a detenerse simplemente para observar el escenario.Sonido que acompaña la experienciaLa banda sonora cumple perfectamente con el tono relajado de la aventura.Las melodías transmiten tranquilidad, curiosidad y alegría, reforzando la naturaleza despreocupada del viaje. No se trata de una colección de temas particularmente épicos o memorables, pero sí de composiciones que encajan muy bien con la propuesta general.Los efectos de sonido mantienen el estilo clásico de la franquicia y ayudan a reforzar la personalidad caricaturesca de cada criatura.Todo el apartado sonoro está diseñado para generar comodidad en lugar de tensión, algo que coincide con la filosofía completa del proyecto.Una historia sencilla pero funcionalLa narrativa no es el principal atractivo del juego.La historia sigue a Yoshi mientras explora las páginas de Mr. E y ayuda a documentar las criaturas que viven dentro de él. Paralelamente, Bowser Jr. y Kamek aparecen buscando una extraña ave, creando el conflicto principal de la aventura.Aunque la trama es bastante ligera durante gran parte del recorrido, existe una sorpresa narrativa hacia las etapas finales que aporta algo de interés adicional.No alcanza niveles especialmente profundos ni emocionales, pero cumple con su función de conectar los distintos capítulos y dar contexto a la exploración.Más contenido después de los créditosUno de los aspectos más interesantes es que la aventura no termina realmente cuando aparecen los créditos.Después de completar la historia principal se desbloquean nuevas herramientas de exploración, criaturas adicionales y áreas inéditas para investigar. Esto amplía considerablemente las posibilidades de interacción y ofrece motivos para regresar a escenarios anteriores.Es una decisión acertada porque permite que los jugadores más curiosos encuentren una segunda capa de profundidad que no estaba presente durante las primeras horas.No transforma radicalmente la experiencia, pero sí añade valor para quienes disfrutan completar todo lo disponible.ConclusiónYoshi and the Mysterious Book no intenta competir con los grandes juegos de plataformas centrados en la dificultad. Tampoco busca replicar exactamente la fórmula clásica de Yoshi’s Island.En lugar de eso, Nintendo apuesta por algo diferente: una aventura basada en la exploración, la observación y la experimentación constante.El resultado es un juego encantador, creativo y visualmente precioso que recompensa la curiosidad más que la habilidad. Su baja dificultad puede alejar a quienes buscan desafíos complejos, pero también lo convierte en una de las experiencias más accesibles y relajadas del catálogo de Switch 2.Para niños, familias o jugadores que disfrutan descubrir secretos a su propio ritmo, es una recomendación sencilla. Para los fanáticos de las plataformas más exigentes, probablemente será una experiencia agradable, aunque difícilmente inolvidable.No es el Yoshi más desafiante de la historia, pero sí uno de los más originales.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Durante décadas, la fórmula principal de Pokémon ha girado alrededor de capturar criaturas, entrenarlas y enfrentarlas en combates. Sin embargo, en los últimos años la franquicia ha empezado a explorar ideas distintas con algunos spin-offs. Pokémon Pokopia es uno de los intentos más ambiciosos en ese sentido, al mezclar elementos de simulación de vida, exploración y construcción en un mundo lleno de criaturas conocidas.El juego, desarrollado por el equipo de Omega Force —con experiencia en títulos de construcción gracias a su trabajo en Dragon Quest Builders 2— propone algo bastante distinto: en lugar de entrenar Pokémon para combatir, el objetivo es reconstruir un mundo devastado y crear hábitats que permitan que los Pokémon regresen a vivir allí.El resultado es una experiencia que se siente fresca dentro de la franquicia. No es un título perfecto, pero logra ofrecer una perspectiva diferente del universo Pokémon y demostrar que la saga todavía tiene mucho espacio para experimentar.Una historia sencilla, pero con misterioLa aventura comienza en una versión destruida de la región de Kanto. El mundo que los fans conocen aparece ahora lleno de ruinas: centros Pokémon derrumbados, edificios colapsados y paisajes secos que sugieren que algo terrible ocurrió.El protagonista es un Ditto que adopta la forma de su antiguo entrenador humano, quien ahora está desaparecido. Este detalle no es menor, porque el juego se apoya constantemente en la idea de que el personaje es una criatura capaz de transformarse.A lo largo de la historia, Ditto se une a un Tangrowth que actúa como profesor Pokémon. Juntos emprenden la misión de restaurar la región con la esperanza de que tanto Pokémon como humanos regresen algún día.La narrativa no es particularmente compleja, pero funciona como una excusa sólida para impulsar la jugabilidad. Además, el juego utiliza una narrativa ambiental interesante: notas, ruinas y lugares reconocibles ayudan a reconstruir lo que ocurrió con este mundo.Para quienes crecieron con Pokémon, recorrer estas versiones destruidas de lugares conocidos puede resultar sorprendentemente emotivo.Reconstruir el mundo: el corazón del juegoLa mecánica principal de Pokémon Pokopia es la construcción. El juego funciona con un sistema basado en bloques que recuerda a títulos como Minecraft o Dragon Quest Builders.La idea es simple: recolectar materiales, fabricar objetos y construir estructuras para crear hábitats donde los Pokémon quieran vivir.Todo empieza con tareas pequeñas. Al inicio, por ejemplo, el jugador debe restaurar parches de hierba o plantar flores. Estos elementos atraen nuevas criaturas al área, que a su vez desbloquean nuevas habilidades o recetas de construcción.Con el tiempo, estas tareas evolucionan hacia proyectos más grandes. Lo que empezó como un pequeño espacio con vegetación puede convertirse en una comunidad con casas, muebles, iluminación y zonas específicas para distintos Pokémon.Este ciclo de juego es sorprendentemente adictivo. Cada pequeña mejora en el entorno genera una sensación de progreso muy satisfactoria.Ditto: un protagonista con personalidadUno de los aspectos más curiosos del juego es el uso de Ditto como protagonista.Gracias a su habilidad de transformación, el personaje puede copiar poderes de otros Pokémon para interactuar con el mundo. Por ejemplo:Squirtle enseña Water Gun para regar el suelo seco.Bulbasaur permite usar Leafage para crear vegetación.Rock Smash rompe rocas y obstáculos.Cut permite talar árboles.Más adelante aparecen habilidades más avanzadas como surfear con Lapras o planear por el aire gracias a Dragonite.Este sistema le da variedad a la exploración y abre nuevas áreas del mapa progresivamente. Cada nueva habilidad cambia la forma en que el jugador interactúa con el entorno.Además, el juego aprovecha el concepto de Ditto con animaciones muy divertidas: el personaje puede deformarse, tragarse objetos para almacenarlos o incluso convertirse en una masa gelatinosa cuando cae desde una gran altura.Construcción, creatividad y pequeños problemasAunque el sistema de construcción es el pilar del juego, también es uno de los puntos donde aparecen algunos inconvenientes.Colocar bloques con precisión puede resultar algo incómodo, especialmente en espacios pequeños o cuando la cámara no ayuda demasiado. En comparación con otros juegos del género, el control podría ser más preciso.Otro problema aparece en la gestión de recursos. El juego permite construir múltiples cajas de almacenamiento, pero estas no están conectadas entre sí. Esto significa que, a medida que avanza la partida, el jugador puede terminar viajando entre regiones buscando en qué caja dejó ciertos materiales.No es un problema grave, pero sí puede volver el proceso más lento de lo necesario.Aun así, para quienes disfrutan de juegos de construcción, el sistema tiene suficiente profundidad para ofrecer muchas horas de experimentación.Un mundo lleno de PokémonUno de los aspectos más atractivos de Pokémon Pokopia es la manera en que los Pokémon interactúan con el entorno.Cada criatura tiene preferencias específicas. Algunas prefieren lugares secos, otras necesitan agua cerca, y otras requieren objetos específicos para sentirse cómodas.Por ejemplo, Charmander puede pedir un espacio más cálido, mientras Squirtle prefiere zonas con agua. Estas pequeñas solicitudes motivan al jugador a modificar constantemente el entorno.Además, los Pokémon no solo se quedan quietos en sus hábitats. Se pueden ver jugando entre ellos, reaccionando a objetos o realizando actividades propias.El juego también incluye actividades curiosas como jugar a las escondidas o responder pequeños cuestionarios sobre Pokémon.Aunque algunos críticos señalan que las personalidades de los Pokémon podrían ser más profundas, el simple hecho de verlos convivir en el mundo resulta encantador.Exploración y libertadLa estructura del juego se divide en cuatro regiones principales que deben reconstruirse.Cada zona tiene biomas distintos y nuevos Pokémon que descubrir. Sin embargo, el juego ofrece un buen equilibrio entre libertad y guía.Por un lado, existen misiones que orientan al jugador sobre qué construir o qué materiales conseguir. Pero también es posible ignorar esas tareas y explorar a tu propio ritmo.La curiosidad se convierte en un motor constante. Siempre hay algo en el horizonte que invita a investigar: una estructura abandonada, un bloque extraño o una zona que parece escondida.Este enfoque convierte al juego en una mezcla entre exploración y resolución de pequeños puzzles ambientales.Apartado técnicoEn el aspecto visual, Pokémon Pokopia apuesta por un estilo colorido y limpio que encaja muy bien con el universo de la franquicia.Los modelos tienen un aspecto casi de juguete, lo que refuerza el tono relajado del juego. Además, los objetos de construcción tienen más detalle del que uno podría esperar al acercar la cámara.En cuanto al rendimiento, el juego corre con bastante estabilidad. Tanto en modo portátil como conectado al televisor mantiene cerca de 60 fps en la mayoría de situaciones, con algunas pequeñas caídas en escenarios muy abiertos.La banda sonora también merece mención. El juego mezcla melodías nuevas con reinterpretaciones de temas clásicos de Pokémon, lo que genera una sensación constante de nostalgia.Multijugador y creatividad compartidaUno de los añadidos interesantes del juego es su modo multijugador.Hasta cuatro jugadores pueden explorar juntos ciertos espacios y colaborar en la construcción. Esto permite crear proyectos mucho más ambiciosos que jugando en solitario.Además, existe un área especial pensada exclusivamente para construir libremente desde cero. Este espacio funciona casi como un lienzo en blanco donde los jugadores pueden diseñar pueblos o estructuras gigantes.Aunque el modo historia no puede jugarse completamente en cooperativo local, las sesiones multijugador ofrecen suficiente libertad para experimentar con amigos.ConclusiónPokémon Pokopia es una propuesta curiosa dentro del universo Pokémon. No intenta reemplazar la fórmula tradicional de capturar y combatir, sino explorar otra cara de la franquicia.Al enfocarse en la reconstrucción del mundo, la convivencia con los Pokémon y la creatividad del jugador, el juego logra ofrecer una experiencia relajante y sorprendentemente profunda.Tiene algunos problemas técnicos y de diseño —especialmente en el sistema de construcción y la gestión de inventario—, pero no son suficientes para opacar sus virtudes.Para los fans de la saga que buscan algo diferente, o para quienes disfrutan los juegos de construcción y simulación, Pokémon Pokopia resulta una aventura muy recomendable.Y lo más interesante es que demuestra algo importante: el universo Pokémon todavía tiene muchas historias y mecánicas por explorar más allá del combate tradicional.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! 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Cuando Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja llegaron a Game Boy Advance en 2004, su objetivo era claro: reinterpretar la primera generación de la saga y adaptarla a una nueva época tecnológica. No se trataba solo de un ejercicio de nostalgia, sino de una forma de actualizar los clásicos originales de Pokémon Red and Blue para una consola más potente y con una comunidad de jugadores que ya había crecido enormemente.Estos remakes retoman la aventura original ambientada en la región de Kanto, pero incorporan mejoras visuales, ajustes de jugabilidad y contenido adicional que amplía la experiencia más allá de lo que ofrecían los juegos de Game Boy. Para muchos jugadores, estas versiones representan la forma más completa y equilibrada de experimentar los inicios de la franquicia.Aunque la estructura del juego sigue siendo bastante simple en términos narrativos, la combinación entre exploración, estrategia y colección de criaturas logra construir una aventura que sigue funcionando muy bien incluso décadas después de su lanzamiento.Una historia sencilla que define toda la sagaLa premisa de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja es directa y fácil de entender. El jugador toma el papel de un niño de 10 años que vive en Pueblo Paleta y que comienza su viaje para convertirse en el mejor entrenador Pokémon.Antes de iniciar la aventura, el Profesor Oak nos entrega nuestro primer Pokémon y nos encarga completar la Pokédex, un dispositivo diseñado para registrar todas las especies conocidas de criaturas.En ese momento comienza el verdadero recorrido: explorar la región de Kanto, capturar Pokémon, entrenarlos y enfrentarse a otros entrenadores mientras se avanza hacia un objetivo claro: derrotar a los líderes de gimnasio y finalmente conquistar la Liga Pokémon.Durante el camino también aparece el clásico rival del protagonista, quien constantemente se adelanta o desafía al jugador, y el Team Rocket, una organización criminal que utiliza a los Pokémon con fines ilegales.No es una historia especialmente profunda, pero cumple perfectamente su función: servir como motor para una aventura centrada en la exploración y el crecimiento del equipo de criaturas.Un sistema de combate simple… pero sorprendentemente profundoEl corazón de Pokémon siempre ha sido su sistema de combate por turnos, y en Rojo Fuego y Verde Hoja ese sistema ya mostraba una base sólida que seguiría evolucionando en las generaciones posteriores.Cada Pokémon pertenece a un tipo elemental, como fuego, agua o planta. Estos tipos determinan ventajas y desventajas frente a otros, creando una dinámica estratégica similar a un juego de “piedra, papel o tijera”. Por ejemplo, el fuego es fuerte contra planta, mientras que el agua es efectivo contra fuego.Durante las batallas, cada criatura puede utilizar hasta cuatro movimientos diferentes. Estos ataques pueden causar daño directo, alterar estadísticas o aplicar efectos de estado como veneno o parálisis.La limitación de cuatro movimientos obliga al jugador a tomar decisiones estratégicas sobre qué habilidades conservar y cuáles reemplazar. Esto se vuelve aún más importante cuando los Pokémon suben de nivel y aprenden nuevas técnicas.Después de cada combate, las criaturas ganan experiencia que les permite subir de nivel, aprender nuevos ataques e incluso evolucionar hacia formas más poderosas.Este sistema puede parecer simple al principio, pero rápidamente se vuelve más complejo cuando se construyen equipos equilibrados que puedan enfrentar distintos tipos de oponentes.Coleccionar criaturas: la esencia del juegoUno de los pilares de la saga Pokémon es la captura y colección de criaturas. En Rojo Fuego y Verde Hoja, los jugadores pueden encontrar Pokémon salvajes en diferentes zonas del mapa, especialmente en áreas de hierba alta o durante actividades como la pesca.Para capturar a un Pokémon, primero hay que debilitarlo en combate y luego lanzar una Pokéball. Existen distintos tipos de Pokéball que aumentan las probabilidades de captura.Cada jugador puede llevar hasta seis Pokémon en su equipo activo, mientras que el resto se almacena en un sistema de cajas dentro de una computadora.La colección total incluye a los 151 Pokémon originales, lo que abre la puerta a experimentar con distintas combinaciones de equipo.Además, algunas criaturas solo aparecen en una de las dos versiones del juego, lo que incentiva el intercambio entre jugadores para completar la Pokédex.Kanto: un mundo diseñado para explorarMás allá del combate, uno de los aspectos más destacados del juego es la construcción de la región de Kanto.El mapa está lleno de ciudades, rutas, cuevas y mazmorras que ofrecen desafíos distintos. Lugares como el Bosque Verde, la Torre Fantasma o la Zona Safari invitan a explorar cada rincón en busca de objetos raros o Pokémon exclusivos.Cada ciudad también cuenta con un gimnasio especializado en un tipo específico de Pokémon. Derrotar a los ocho líderes de gimnasio es necesario para avanzar hacia la Liga Pokémon, donde esperan los entrenadores más poderosos de la región.En estos remakes también se añadió una zona completamente nueva: las Islas Sevii, un archipiélago que expande la aventura después de completar la historia principal.Esta área introduce nuevos desafíos, criaturas adicionales y más contenido de exploración, lo que hace que el juego se sienta más como una versión ampliada de la experiencia original que como un simple remake.Gráficos y presentaciónVisualmente, Rojo Fuego y Verde Hoja representan un salto importante respecto a los juegos originales.El estilo gráfico utiliza sprites coloridos y detallados en pixel art, característicos de los RPG portátiles de principios de los 2000. Los Pokémon tienen diseños claros y animaciones simples pero expresivas durante los combates.El mundo también presenta una variedad interesante de escenarios: bosques, cuevas, volcanes, océanos y ciudades que mantienen el viaje visualmente variado.Aunque hoy en día el estilo puede sentirse retro, también conserva un encanto particular que sigue funcionando muy bien para el tipo de experiencia que propone.Música y sonidoLa banda sonora es otro de los elementos más recordados del juego.Las melodías que acompañan cada ciudad, ruta o combate son versiones mejoradas de las composiciones originales. Estas canciones se volvieron parte fundamental de la identidad de la franquicia y siguen siendo fácilmente reconocibles.En contraste, algunos efectos de sonido —especialmente los gritos de los Pokémon— pueden sentirse algo arcaicos en comparación con las entregas más recientes.Aun así, el apartado sonoro logra acompañar la aventura de forma efectiva y mantener ese tono clásico que caracteriza a la saga.Mecánicas que hoy se sienten de otra épocaVolver a Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja también significa enfrentarse a algunas mecánicas que han cambiado con el tiempo.Por ejemplo, las MT (máquinas técnicas) son de un solo uso, mientras que las MO son movimientos necesarios para avanzar en la historia y no pueden eliminarse fácilmente.Además, el sistema de experiencia es más limitado que en juegos modernos, y algunas mecánicas como la crianza o ciertas evoluciones solo están disponibles después de completar la historia principal.También hay detalles técnicos que fueron corregidos en versiones posteriores de la franquicia, como la forma en que se calculan los ataques físicos y especiales.Estos elementos no arruinan la experiencia, pero sí muestran cómo la saga ha evolucionado a lo largo de los años.Conclusión: un clásico que sigue funcionandoPokémon Rojo Fuego y Verde Hoja siguen siendo una de las mejores formas de experimentar la primera generación de la franquicia.Su sistema de combate estratégico, la exploración de Kanto y la enorme cantidad de criaturas por capturar construyen una aventura que sigue siendo divertida incluso décadas después de su lanzamiento.Es cierto que algunas mecánicas pueden sentirse anticuadas frente a títulos más modernos como Pokémon Sun and Moon, pero el núcleo de la experiencia sigue siendo sólido.Para jugadores veteranos, estos remakes son una oportunidad perfecta para revivir una de las etapas más importantes de la saga. Para los nuevos entrenadores, también pueden servir como una ventana al origen de una franquicia que terminó convirtiéndose en el fenómeno global que conocemos hoy.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
El Pokémon Presents del Día de Pokémon 2026 no fue una presentación diseñada para sorprender con un solo gran anuncio, sino un repaso amplio y estratégico del estado actual de la franquicia y de lo que viene en los próximos años. La transmisión funcionó como un mapa: mostró nuevas entregas principales, reforzó proyectos ya anunciados, celebró el legado histórico de la saga y dejó claro que el universo Pokémon sigue expandiéndose en múltiples direcciones al mismo tiempo.A continuación, un repaso ordenado y completo de todos los anuncios presentados, desde los títulos más ambiciosos hasta las actualizaciones para juegos activos y eventos globales.Pokémon Viento y Pokémon OlaLas nuevas entregas principales de la serie RPG fueron uno de los anuncios centrales. Pokémon Viento y Pokémon Ola llegarán de forma exclusiva a Nintendo Switch 2 y ofrecerán una experiencia de mundo abierto ambientada en un archipiélago de islas moldeadas por el viento y rodeadas por aguas cristalinas.Durante la presentación se revelaron los protagonistas, un nuevo diseño de Pikachu en pareja y los Pokémon iniciales. Ambos juegos tendrán lanzamiento simultáneo a nivel mundial en 2027.Pokémon ChampionsPokémon Champions llegará a Nintendo Switch en abril de 2026. Quienes descarguen el juego en sus primeras etapas recibirán un Dragonite como recompensa.El título contará con integración con Pokémon HOME y una campaña especial que permitirá obtener Megapiedras para Pokémon compatibles con megaevoluciones en Leyendas Pokémon: Z-A. Este juego será clave dentro del ecosistema competitivo.Leyendas Pokémon: Z-A y MegadimensiónLeyendas Pokémon: Z-A presentó nuevas novedades, incluyendo la llegada de Mega-Garchomp Z a Ciudad Luminalia.También se confirmó la conexión con Pokémon HOME, permitiendo transferencias entre juegos. Como incentivo, quienes depositen Pokémon de este título recibirán a Chikorita, Tepig y Totodile alfa como regalos misteriosos en la versión móvil de Pokémon HOME.Te puede interesar: Londres será el epicentro del competitivo global en el Campeonato Pokémon Europa 2026 Regreso de Pokémon Edición Rojo Fuego y Verde HojaDos clásicos regresan a consolas modernas. Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja ya están disponibles para la familia Nintendo Switch.Los juegos conservan sus características originales de Game Boy Advance, pero ahora permiten transferir Pokémon capturados a Pokémon HOME, facilitando su integración con títulos actuales.Juego de Cartas Coleccionables PokémonEl JCC tuvo un espacio dedicado para celebrar su historia. Se mostraron cartas clásicas y un primer vistazo a los productos conmemorativos por los 30 años de Pokémon, que se lanzarán de manera simultánea en los territorios participantes.Pokémon PokopiaPokémon Pokopia presentó un nuevo tráiler enfocado en sus mecánicas sociales. Se reveló a DJ Rotom, un Rotom con forma de equipo de música, y a una Greedent especializada en cocina.El juego permitirá compartir vecindarios con hasta tres jugadores más, participar en minijuegos y colaborar en la construcción de estructuras. Su lanzamiento está previsto para el 5 de marzo de 2026.Campeonato Mundial Pokémon 2026 y PokémonXPSe confirmó que el Campeonato Mundial de Videojuegos Pokémon 2026 se disputará en Pokémon Champions. Las competencias también incluirán el Juego de Cartas Coleccionables, Pokémon GO y Pokémon UNITE.El evento se realizará en agosto en San Francisco, con finales en el Chase Center. De forma paralela, se celebrará PokémonXP en el Moscone Center, un evento abierto al público con exposiciones, paneles, talleres, cosplays y una tienda temporal de Pokémon Center.JCC Pokémon PocketEl juego móvil recibirá misiones por tiempo limitado y recompensas especiales por el Día de Pokémon. Las actividades estarán disponibles desde finales de febrero hasta junio de 2026, incluyendo accesorios conmemorativos por los 30 años de la saga.Pokémon GOPokémon GO celebrará el Día de Pokémon con eventos especiales entre el 7 y el 9 de marzo, además de un evento temático de Kanto y el Tour Pokémon GO: Kalos – Global.También se habilitó un código promocional para obtener un Pokémon inicial de Kalos.Pokémon UNITEPokémon UNITE sumará a Articuno, Zapdos y Moltres como combatientes jugables mediante un evento por tiempo limitado. Además, se adelantó un tour mundial temático con Electrode.Pokémon Masters EXPokémon Masters EX celebrará los 30 años de Pokémon y sus seis años y medio con nuevas parejas de compis, eventos especiales y reclutamientos destacados, además de misiones fotográficas con recompensas exclusivas.Pokémon SleepPokémon Sleep iniciará una nueva investigación centrada en Mew, con contenido especial y un video de presentación dedicado al Pokémon Mítico.Pokémon Café ReMixPokémon Café ReMix recibirá nuevos Pokémon con atuendos especiales, decoraciones inéditas y contenido inspirado en Kanto como parte de la celebración por los 30 años.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Para muchos, el tenis no fue un deporte que entrara fácil por los ojos. Demasiado elegante, demasiado serio, demasiado lejano. Pero los videojuegos han tenido históricamente ese poder: traducir deportes complejos en experiencias accesibles, emocionantes y, sobre todo, entendibles. Así como pasó con el fútbol americano, el baloncesto o el hockey, el tenis encontró en los videojuegos una puerta de entrada para toda una generación.En ese contexto, la saga Mario Tennis siempre ha representado la cara más arcade del deporte: colorida, exagerada y claramente alejada del realismo. Aun así, no todas sus entregas han logrado justificar sus mecánicas “locas” frente a algo tan puro y estratégico como un buen intercambio de golpes. Esa ha sido, durante años, la gran deuda de la serie.Con Mario Tennis Fever, esa deuda finalmente empieza a saldarse.Un Mario Tennis que entiende el tenisLa base jugable de Mario Tennis Fever es, ante todo, sólida. Aquí hay tenis de verdad: colocación, lectura del rival, manejo del ritmo, variedad de golpes y control del espacio. Golpes cortados, topspin, globos, voleas y remates están presentes desde el primer partido, con controles intuitivos que permiten entrar rápido sin sacrificar profundidad.El ritmo es ligeramente más pausado que en entregas anteriores, lo que permite rallies más largos y reacciones más dramáticas. Esto baja un poco el techo de habilidad frente a jugadores veteranos, pero hace que cada punto sea más legible, más justo y más emocionante. El resultado es un tenis arcade que se siente fluido, constante y, sobre todo, disfrutable tanto en partidas cortas como en sesiones largas.Fever Rackets: el verdadero cambioEl gran diferencial de esta entrega son las Fever Rackets, raquetas especiales que introducen poderes al juego sin romper su estructura. A diferencia de sistemas anteriores —como los trucos exagerados de Mario Tennis Aces— aquí todo gira alrededor de una sola idea clara: cargar una barra y ejecutar un golpe especial que genera un efecto en la cancha.Hielo que vuelve resbaloso el terreno, tornados que alteran la trayectoria, fuego que se convierte en obstáculo. Todo está pensado para ser fácil de leer y fácil de contrarrestar. Lo más interesante es que estos poderes no se activan automáticamente: si el rival logra mantener la pelota en el aire, el efecto se pierde. Incluso existe la posibilidad de devolver el golpe especial y hacer que el castigo se vuelva en contra de quien lo lanzó.Esto introduce una capa estratégica real. No se trata solo de activar poderes, sino de saber cuándo hacerlo y cómo defenderse. Por primera vez en la serie, los poderes no interrumpen el flujo del partido, sino que lo complementan.Equilibrio entre caos y controlUno de los mayores logros de Mario Tennis Fever es que permite jugar con poderes activos sin que el partido se sienta desordenado. El movimiento de los personajes sigue siendo relativamente realista, sin acrobacias absurdas ni interrupciones constantes en cámara lenta. El tenis sigue siendo tenis, incluso cuando hay pirañas o efectos elementales rondando la cancha.En ese sentido, el juego recuerda a lo mejor del diseño de Mario Kart: fácil de entender, difícil de dominar y siempre impredecible, pero nunca injusto.Personajes, estadísticas y variedadEl contenido es uno de los puntos más fuertes del juego. El roster incluye 38 personajes, cada uno con estadísticas base claras y diferenciadas. A esto se suman 30 tipos de raquetas, lo que genera una enorme cantidad de combinaciones posibles. Ninguna raqueta está atada a un personaje específico, permitiendo experimentar libremente.Nada se entrega gratis. La mayoría de personajes, raquetas y canchas se desbloquean jugando: completando torneos, superando desafíos o avanzando en los distintos modos. El sistema de desbloqueo es transparente, siempre deja claro qué hay que hacer, y genera una sensación constante de progreso.Modos de juego: luces y sombrasDonde Mario Tennis Fever tropieza es en el contenido pensado para un solo jugador. El modo Aventura funciona más como un tutorial extendido que como una campaña memorable. Dura entre tres y cuatro horas y se centra en aprender mecánicas básicas a través de minijuegos y enfrentamientos simples.Tiene momentos simpáticos, animaciones bien logradas y algunos jefes curiosos, pero carece de profundidad y ambición. Es funcional, corto y claramente no es el corazón del juego.Los torneos y el Trial Tower ofrecen un reto mayor, especialmente en dificultades altas, pero siguen siendo experiencias que brillan más cuando se juegan en cooperativo.Multijugador: donde el juego viveMario Tennis Fever cobra verdadero sentido en el multijugador. Localmente, permite partidas de hasta cuatro jugadores con múltiples configuraciones, reglas personalizables y partidos largos que pueden volverse intensos y competitivos.En línea, las partidas son rápidas de encontrar y, al menos en el periodo evaluado, se comportan de forma estable y sin problemas de conexión. Hay modos casuales y competitivos, tanto en singles como en dobles, con variantes que permiten activar o desactivar las Fever Rackets.Todo apunta a que el juego tendrá una vida online prolongada, sostenida por su accesibilidad y su capacidad de generar momentos memorables.Apartado técnico: sólido y consistenteVisualmente, el juego luce excelente. Los escenarios son variados, coloridos y bien animados, con efectos ambientales que pueden activarse o desactivarse según preferencia. El estilo artístico encaja perfectamente con el universo Mario y se beneficia del hardware de Nintendo Switch 2.El rendimiento es estable tanto en modo portátil como en dock, sin caídas de frames notables. El sonido acompaña con música animada y efectos claros, mientras que los comentarios —incluyendo guiños a Super Mario Bros. Wonder— aportan personalidad sin saturar.Controles por movimiento: un extra opcionalEl juego incluye controles por movimiento, pensados más como una opción casual que como el método ideal. Funcionan, pero no son tan precisos como el control tradicional. Por fortuna, están completamente separados del esquema principal y no interfieren con la experiencia estándar.Conclusión:Mario Tennis Fever logra algo que la serie llevaba años intentando: integrar el caos característico de Mario sin sacrificar el ritmo ni la estrategia del tenis. Su jugabilidad es accesible, profunda y tremendamente divertida, especialmente en multijugador.No es perfecto. Su modo para un jugador es limitado y algunos veteranos pueden sentir que el juego se ha simplificado un poco. Pero como paquete completo, es el Mario Tennis más sólido, pulido y disfrutable hasta la fecha.Un juego recomendado para familias, grupos de amigos y cualquier persona que quiera tenis arcade bien hecho, sin complicaciones innecesarias.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Nintendo volvió a mover el tablero con una nueva edición de Nintendo Direct: Partner Showcase, enfocada exclusivamente en títulos desarrollados por estudios aliados. La transmisión dejó claro que tanto Nintendo Switch 2 como la actual Nintendo Switch seguirán recibiendo un flujo constante de juegos de alto perfil, combinando franquicias históricas, lanzamientos inéditos y ediciones mejoradas que apuntan a públicos muy distintos.Más que una simple lista de anuncios, el evento funcionó como una declaración de intenciones: la nueva consola no llegará sola. Grandes editoras como Bethesda, Capcom, Square Enix y Bandai Namco mostraron su respaldo con proyectos ambiciosos que aprovechan el nuevo hardware, mientras que la Switch original mantiene su vigencia con lanzamientos paralelos.Grandes franquicias dan el salto a Nintendo Switch 2Uno de los ejes de la presentación fue la llegada de sagas tradicionalmente asociadas a otras plataformas. Indiana Jones and the Great Circle marca el debut del icónico arqueólogo en una consola Nintendo moderna, con una aventura ambientada en 1937 que apuesta por la exploración, el sigilo y la narrativa cinematográfica. Su lanzamiento, tanto físico como digital, subraya la intención de atraer a jugadores que buscan experiencias narrativas de gran escala.Bethesda tuvo una presencia destacada. Fallout 4: Anniversary Edition reunirá el juego base con todos sus contenidos adicionales y material del Creation Club, ofreciendo por primera vez la experiencia completa del Yermo en una plataforma Nintendo. A esto se suma The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, una reconstrucción total del clásico RPG de 2006, con mejoras visuales y de rendimiento que lo acercan a los estándares actuales.Estas incorporaciones no solo amplían el catálogo, sino que también refuerzan la percepción de Switch 2 como una consola capaz de alojar mundos abiertos complejos y juegos de larga duración.Capcom y el peso del survival y la ciencia ficciónCapcom aprovechó el espacio para mostrar músculo con varios proyectos clave. Resident Evil Requiem se perfila como una de las apuestas más ambiciosas de la saga, combinando distintos estilos de juego, cámaras intercambiables y una narrativa centrada en dos protagonistas con enfoques muy diferentes. Su llegada viene acompañada de periféricos y amiibo, lo que refuerza su papel como título insignia para la nueva consola.En un registro distinto, PRAGMATA regresa a escena con una propuesta de acción y ciencia ficción que mezcla combate tradicional con mecánicas de hackeo, apostando por la cooperación entre sus dos personajes principales. Por su parte, MONSTER HUNTER STORIES 3: TWISTED REFLECTION amplía el universo de la serie con un enfoque narrativo y estratégico, ideal para quienes prefieren el RPG por turnos sin perder la esencia de Monster Hunter.Exclusivos y nuevas propuestas para Switch 2Más allá de los nombres conocidos, el evento también dio espacio a proyectos pensados específicamente para Switch 2. Orbitals, un plataformas cooperativo de corte retro y estética anime, apuesta por el juego en pareja y la comunicación constante. TOKYO SCRAMBLE, en cambio, propone una experiencia de supervivencia bajo tierra, donde la estrategia y la toma rápida de decisiones son claves.A estas propuestas se suman títulos como Turok: Origins, que recupera la franquicia con un enfoque cooperativo y de acción intensa, y The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un RPG de acción que destaca por su estructura narrativa dividida en distintas eras.El rol protagónico del RPG japonésEl género RPG tuvo una presencia particularmente fuerte. FINAL FANTASY VII REBIRTH confirmó su llegada a Nintendo Switch 2, permitiendo que una de las sagas más influyentes del género alcance a una nueva audiencia. También destacan Kyoto Xanadu, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok y Digimon Story Time Stranger, cada uno con enfoques distintos, desde la acción cooperativa hasta el combate por turnos más tradicional.Estas propuestas refuerzan la relación histórica entre Nintendo y el RPG japonés, ahora potenciada por un hardware más capaz.Clásicos, colecciones y ediciones mejoradasLa nostalgia también tuvo su espacio. SUPER BOMBERMAN COLLECTION reúne múltiples versiones clásicas en un solo paquete, mientras que Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition ofrece mejoras técnicas gratuitas para quienes ya posean el juego original. A esto se suman nuevas incorporaciones a las líneas Arcade Archives y Console Archives, que mantienen vivo el legado de títulos históricos.Un calendario cargado y una estrategia claraEl cierre del evento dejó claro que la estrategia de Nintendo pasa por la diversidad: desde juegos familiares y deportivos como eFootball Kick-Off! o CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, hasta experiencias más intensas como REANIMAL o Shadow Tactics. Además, el soporte continuo de funciones como GameShare y GameChat apunta a reforzar el componente social del ecosistema.En conjunto, este Nintendo Direct: Partner Showcase no solo presentó una larga lista de lanzamientos, sino que delineó el rumbo de Nintendo Switch 2 en su etapa inicial. Con el respaldo de grandes editoras, una mezcla equilibrada entre novedades y clásicos, y un calendario sólido, Nintendo deja claro que su próxima consola busca competir desde el primer día con una oferta amplia y variada, sin abandonar a los millones de jugadores que aún disfrutan de la Switch actual.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Cuando Kirby and the Forgotten Land debutó en Nintendo Switch en 2022, sorprendió por ser el primer juego principal del personaje en dar el salto a un mundo en 3D abierto a la exploración. Ahora, con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, llega una edición que no solo aprovecha el nuevo hardware con mejoras gráficas y de rendimiento, sino que además se acompaña de una expansión llamada Star-Crossed World, que funciona como un DLC robusto y prácticamente un juego adicional.En esta reseña analizaremos ambos componentes: la reedición mejorada del juego base y lo que aporta la expansión, que amplía la experiencia en historia, jugabilidad y diseño de niveles.Un mundo postapocalíptico más vivoEl concepto original de Forgotten Land se mantiene intacto: un escenario postapocalíptico sorprendentemente colorido, donde Kirby debe explorar ruinas de una civilización perdida y rescatar a los Waddle Dees. Lo que cambia es la forma en la que se presenta en Nintendo Switch 2.Las mejoras visuales son evidentes desde el primer minuto. Los entornos ahora tienen más detalle en texturas, efectos de iluminación más naturales y animaciones fluidas que se benefician del framerate estable de 60 fps. Donde en Switch original había leves caídas de rendimiento, ahora la experiencia se siente sólida y constante.Star-Crossed World, por su parte, apuesta por nuevos escenarios que expanden el tono postapocalíptico con un giro: dimensiones alternativas y paisajes más oscuros que contrastan con el estilo habitual de la saga. Esto no solo enriquece el apartado visual, sino que también aporta variedad en lo narrativo y lo jugable.Jugabilidad clásica con nuevas capasLa base jugable sigue siendo el plataformeo en 3D combinado con las habilidades de copia de Kirby. Transformarse en enemigos, absorber poderes y adaptarse a distintos desafíos sigue siendo el centro de la acción.Lo que distingue esta edición es cómo Star-Crossed World agrega nuevas habilidades y formas de combinar poderes. Algunas transformaciones ahora se pueden fusionar, permitiendo estrategias más creativas. Por ejemplo, mezclar habilidades de fuego y viento abre posibilidades en combate y exploración.El modo Mouthful (Kirby transformándose en objetos grandes como un auto o una escalera) regresa con mejoras de control y nuevos objetos exclusivos del DLC. Estos segmentos no solo son un respiro cómico, sino que funcionan como mecánicas ingeniosas que amplían la variedad de puzzles y combates.Además, la expansión introduce desafíos cooperativos más complejos, donde dos jugadores deben coordinarse mejor que en el juego base. Aquí es donde la experiencia gana un verdadero aire de “segunda parte”.Historia simple, pero efectivaKirby nunca ha sido una franquicia que busque narrativas profundas, y Forgotten Land se mantuvo fiel a esa tradición: una trama ligera pero encantadora, con giros inesperados hacia el final.La edición de Switch 2 respeta esa fórmula, pero Star-Crossed World aporta una historia paralela más elaborada, explorando las dimensiones alternativas y presentando nuevos villanos que contrastan con la ternura del protagonista. Sin ser revolucionaria, esta narrativa complementa la experiencia base y le da al DLC una identidad propia.Sonido y ambientaciónEl apartado sonoro también se ve beneficiado por la potencia del nuevo hardware. La música de Forgotten Land siempre destacó por mezclar temas alegres con tonos más oscuros en los momentos clave. Ahora, gracias a una mejor calidad de audio y arreglos adicionales en la expansión, la banda sonora suena más pulida y envolvente.Los efectos de sonido —desde la icónica inhalación de Kirby hasta los ruidos de los enemigos— mantienen la esencia de la saga, pero con mayor claridad. Es un detalle que quizás pase desapercibido, pero que se agradece en largas sesiones de juego con audífonos.Gráficos y rendimiento en Switch 2Uno de los puntos más importantes de esta reedición es su desempeño técnico. La versión original de Switch ya se veía bien, pero estaba limitada por el hardware. En Switch 2, la experiencia da un salto notorio:Resolución nativa en 4K al jugar en modo dock.60 fps estables incluso en escenarios con muchos elementos en pantalla.Mejor uso de iluminación dinámica, con reflejos y sombras más detalladas.Animaciones más suaves para personajes secundarios y enemigos.Star-Crossed World aprovecha estas mejoras para ofrecer escenarios más ambiciosos, con mayor verticalidad y efectos visuales más complejos.Comparaciones necesariasEs inevitable comparar esta reedición con lo que Nintendo ha hecho con otros títulos de Kirby. Mientras que juegos como Kirby’s Return to Dream Land Deluxe eran más tradicionales en 2D, Forgotten Land marcó un antes y un después al saltar al 3D.Con la llegada de Star-Crossed World, Nintendo parece seguir una estrategia similar a la de expansiones de Mario, como lo que vimos en Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, donde un DLC añadido funciona casi como un título independiente. En ese sentido, esta edición de Kirby no solo reedita, sino que evoluciona.Para quién es este juegoSi nunca jugaste Forgotten Land en Switch, esta es la versión definitiva: un juego base mejorado más un DLC que amplía y refuerza todo lo que ya hacía bien.Si ya lo jugaste, la decisión dependerá de cuánto te atraiga Star-Crossed World. Para quienes disfrutan de completar todo al 100%, el nuevo contenido ofrece horas adicionales y mecánicas frescas que justifican la experiencia.Para familias y jugadores más casuales, Kirby sigue siendo una opción amigable y accesible. Para jugadores más experimentados, el DLC añade el reto que quizás faltaba en la campaña original.ConclusiónKirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World logra combinar lo mejor de ambos mundos: la ternura y accesibilidad que caracteriza a la saga, junto con un contenido adicional que expande y enriquece la fórmula.La edición para Nintendo Switch 2 no solo sirve como una excusa para revisitar un gran juego, sino que además confirma que Kirby puede evolucionar y adaptarse a nuevas generaciones de consolas sin perder su esencia.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Cada vez que Nintendo lanza una consola, busca un título que muestre de inmediato la novedad de su hardware. En su momento lo fueron Wii Sports con el Wii y Arms con el Switch original. En el caso del Nintendo Switch 2, ese papel lo cumple Drag x Drive, un juego deportivo que se centra en el modo “mouse” de los Joy-Con 2 para simular las ruedas de una silla de juego y lanzarse a partidos de baloncesto adaptado.Sobre el papel suena novedoso y emocionante, y en la práctica logra momentos memorables, aunque también tropieza en otros apartados que pueden limitar su potencial a largo plazo.Una propuesta arriesgadaDrag x Drive es, esencialmente, un título arcade de baloncesto en silla de ruedas con un enfoque dinámico y espectacular. Se juega en partidos 3v3 de tres minutos en estadios cerrados llenos de rampas, obstáculos y elementos que añaden variedad al campo de juego. La apuesta es clara: dar protagonismo a la representación de un deporte real practicado por atletas con discapacidad, pero sin enfocarse en la limitación, sino en la acción trepidante.Este detalle es importante, porque Drag x Drive logra algo poco común: normalizar la discapacidad en un videojuego sin que el tema sea tratado como un “extra”, sino como parte integral de un deporte que requiere técnica, velocidad y estrategia.El corazón del juego: los controlesEl gran atractivo —y también la mayor fuente de frustración— está en los controles por mouse mode. Cada Joy-Con controla una rueda, lo que obliga a coordinar movimientos con ambas manos para avanzar, girar, frenar o retroceder. Al principio, la curva de aprendizaje es dura, y muchos jugadores sentirán que están peleando contra el mando más que contra el rival.Con práctica, la experiencia mejora. Realizar giros cerrados, frenar con precisión o encadenar un salto con un tiro al aro puede resultar muy satisfactorio. Pero no deja de ser un esquema de control exigente, poco amable para quienes buscan accesibilidad o un estilo más clásico con botones.Nintendo decidió no incluir un esquema alternativo de controles, lo cual limita las opciones. Así como ocurrió con Wii Sports, el encanto depende de que el jugador se adapte a la novedad; quienes no lo logren, probablemente abandonarán rápido.La jugabilidad: entre lo divertido y lo caóticoCuando todo funciona, Drag x Drive brilla. Los partidos online son intensos, con jugadas rápidas, choques entre sillas y tiros espectaculares desde media cancha. El sistema de colisiones permite robar el balón con impactos directos, lo que le da un aire de contacto físico cercano a otros deportes extremos.Además de los partidos estándar, el juego incluye minijuegos que ayudan a entrenar movimientos: contrarrelojes, desafíos de tiros, carreras hasta un punto del mapa o retos de precisión. Aunque pueden parecer relleno, aportan variedad y ayudan a dominar los controles.El diseño arcade evita complicaciones: dos puntos por tiros cercanos, tres por tiros lejanos, y algunos bonus al hacer trucos como “bunny hops” o giros acrobáticos. Aunque estos extras rara vez cambian el marcador final, aportan espectáculo y satisfacción personal.Contenido y modos de juegoEl núcleo está en los partidos online 3v3, con la posibilidad de jugar en parques públicos o privados. También se pueden organizar partidas entre amigos con hasta 12 personas conectadas, dividiendo la acción en dos canchas paralelas. Incluso existe un modo espectador, ideal para ver cómo juegan otros equipos.El problema es que la variedad de modos es limitada. No hay campañas para un jugador ni ligas extensas, y los minijuegos, aunque entretenidos, no sostienen por sí solos la experiencia a largo plazo. En pocas horas se puede recorrer la mayor parte del contenido, lo que genera una sensación de querer más.Representación y diseño estéticoUno de los grandes logros de Drag x Drive es la representación de la discapacidad. No lo hace desde la lástima ni desde la caricatura, sino mostrando un deporte de alto rendimiento adaptado al lenguaje de los videojuegos. Para muchos jugadores con discapacidad, es significativo ver que Nintendo dio un paso hacia la visibilización con naturalidad.En lo visual, el juego opta por un estilo futurista y robótico. Los avatares son personalizables con cascos y colores, aunque las opciones son algo limitadas. El estadio principal luce sobrio, con rampas y obstáculos que le dan dinamismo, pero se echa en falta más variedad de entornos.Rendimiento y apartado técnicoEn lo técnico, Drag x Drive cumple sin problemas. Corre de manera fluida en Switch 2, sin caídas de frames ni errores graves. El sistema de vibración mejorado de los Joy-Con añade realismo, transmitiendo la sensación de empuje y contacto en cada choque.El sonido es funcional: efectos claros para las colisiones, botes de balón y canastas, acompañados por música electrónica que aporta energía sin robar protagonismo. No es una banda sonora memorable, pero sí efectiva.Comparaciones con otros títulosPor concepto, Drag x Drive recuerda a lo que Nintendo suele hacer con sus consolas: lanzar un título que resuma la filosofía del hardware. Su paralelismo más cercano sería Wii Sports, aunque con un aire más competitivo y enfocado al online.En cuanto a deportes arcade, tiene puntos en común con Rocket League por su mezcla de deporte tradicional y mecánicas poco convencionales. Sin embargo, a diferencia de ese título, aquí la curva de aprendizaje es más exigente y menos accesible.Lo que funciona y lo que faltaLo mejor de Drag x Drive son sus momentos de brillantez en línea: robos de balón espectaculares, mates con estilo desde rampas, jugadas coordinadas con amigos. Es un juego pensado para disfrutarse en comunidad, con risas y piques sanos.Lo que le pesa es la falta de opciones y la rigidez de sus controles. Para un juego que busca visibilizar la diversidad, paradójicamente termina limitando la accesibilidad al no permitir control alternativo. Esto reduce su alcance y deja la sensación de que Nintendo pudo ir un paso más allá.ConclusiónDrag x Drive es una propuesta fresca y arriesgada de Nintendo que logra momentos de diversión genuina, especialmente en partidas online con amigos. Su mayor virtud está en ofrecer una representación natural de la discapacidad en un contexto deportivo, algo que le da un valor simbólico enorme.Sin embargo, sus controles exigen paciencia y dedicación, y la falta de opciones de personalización o modos adicionales puede hacer que algunos jugadores lo dejen de lado pronto. Para quienes disfruten de las experiencias arcade únicas de Nintendo y estén dispuestos a dominar el esquema de juego, hay aquí una joya singular.En cambio, si prefieres controles clásicos, opciones de campaña o variedad de entornos, puede que Drag x Drive no sea tu deporte favorito.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
La presentación especial de Kirby Air Riders Direct dejó en claro que el próximo título de la serie, previsto para el 20 de noviembre en Nintendo Switch 2, no se limitará a ser una reedición del clásico de GameCube. Masahiro Sakurai, director del proyecto, expuso en detalle cómo este nuevo capítulo buscará equilibrar velocidad, estrategia y accesibilidad en un formato que combina carreras, combates y exploración.Un regreso con ambición renovadaInspirado en Kirby Air Ride de 2003, el nuevo título amplía sus cimientos con un enfoque más completo en el sistema de vehículos y en la elección de personajes. Ahora los jugadores tendrán la posibilidad de seleccionar entre un elenco de pilotos que no solo incluyen a Kirby y sus múltiples variantes, sino también a rostros familiares como Meta Knight, King Dedede y Bandana Waddle Dee, además de enemigos clásicos de la franquicia. Cada piloto incorpora atributos propios que pueden alterar la experiencia: peso, resistencia, ataques cercanos y movimientos especiales.Técnicas y mecánicas de carreraEl control básico mantiene la esencia sencilla que hizo popular al original: las máquinas avanzan automáticamente, y la dirección recae en el stick izquierdo. Sin embargo, los matices surgen con las maniobras de derrape y los impulsos de velocidad, activados mediante la función de Boost Charge. Esta mecánica otorga un papel estratégico al frenado y al control de las curvas, premiando la precisión.Por otro lado, los movimientos especiales añaden una capa extra de ofensiva y defensa. Mientras la mayoría de personajes poseen un ataque único, Kirby destaca por contar con cuatro variaciones según el color del personaje, ampliando las combinaciones posibles junto a técnicas como el Quick Spin. La presencia de habilidades de copia también refuerza la versatilidad: cualquier piloto puede absorber poderes de rivales para ganar ventajas temporales.Vehículos más que simples medios de transporteLos distintos Air Ride Machines no se limitan a la velocidad. Cada vehículo posee características que determinan su durabilidad y rendimiento en distintas superficies, además de la capacidad de planear tras un salto o ejecutar maniobras como rail grinds o aterrizajes que otorgan impulsos extra. Esta variedad incentiva la experimentación y la adaptación al tipo de circuito o desafío.El regreso de City Trial y los eventos dinámicosUno de los anuncios más celebrados fue la vuelta de City Trial, considerado el modo principal por Sakurai. Esta modalidad sitúa a los jugadores en Skyah, una isla flotante donde disponen de cinco minutos para mejorar sus máquinas mediante la recolección de potenciadores, el ataque a rivales y la exploración libre. Durante esta fase surgen eventos aleatorios como carreras cortas o batallas tipo Dustup Derby, además de enfrentamientos contra jefes clásicos como Kracko o Dyna Blade.Tras la preparación inicial, los jugadores pasan a los Stadiums, escenarios de competencia final que varían entre carreras, combates u otros desafíos. La clave radica en llegar con la mejor configuración de máquina posible para aprovechar las estadísticas acumuladas.Te puede interesar: Donkey Kong Bananza | RESEÑA: El regreso explosivo del rey del plátano Otros modos y opcionesAdemás del enfoque competitivo, Kirby Air Riders incluye Air Ride Mode, una carrera directa en la que los ataques otorgan estrellas que aumentan la velocidad del jugador, generando una dinámica de riesgo y recompensa constante. Para quienes deseen practicar, el modo Lessons ofrece un espacio de aprendizaje y dominio de mecánicas avanzadas.En cuanto a conectividad, el título soportará juego local para hasta ocho participantes y multijugador en línea para dieciséis. Nintendo también habilitará funciones de comunicación mediante GameChat, facilitando interacción por voz y video.Música y primeras impresiones en PAX WestLa banda sonora no quedó por fuera del anuncio: siete pistas, incluido el tema principal con voces en inglés, estarán disponibles en la aplicación Nintendo Music para suscriptores de Nintendo Switch Online. Finalmente, quienes asistan a PAX West 2025 en Seattle podrán probar una demo especial en el stand de Nintendo, disponible mediante reserva previa.Un equilibrio entre nostalgia y novedadCon estos elementos, Kirby Air Riders se perfila como una propuesta que retoma la esencia accesible del clásico de GameCube, pero reforzada con mayor variedad de personajes, vehículos y modos. La estrategia se mezcla con la acción directa, ofreciendo tanto a veteranos como a nuevos jugadores una experiencia competitiva con margen para la exploración y el aprendizaje.El 20 de noviembre marcará la oportunidad de comprobar si este esperado regreso logra consolidarse como uno de los títulos clave en la primera etapa de Nintendo Switch 2.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktoky WhatsApppara no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Un presunto ladrón terminó capturado en Bogotá luego de ser retenido por ciudadanos tras un intento de hurto ocurrido en un articulado de TransMilenio. El caso se registró en la estación Quiroga, ubicada sobre la troncal Caracas, donde el hombre habría intentado arrebatar un celular a una pasajera a través de una ventana del vehículo. De acuerdo con la información confirmada por la Policía a Noticias Caracol, el señalado delincuente quedó literalmente suspendido de uno de sus brazos cuando intentaba escapar con el dispositivo móvil. La situación llamó la atención de usuarios del sistema y de varias personas que se encontraban en la zona.Según la versión entregada por las autoridades, uniformados del Grupo de Transporte Masivo TransMilenio fueron alertados sobre el hecho y acudieron a atender la situación en la estación Quiroga.Quedó colgado del TransMilenio tras presunto roboLa Policía indicó que los hechos ocurrieron cuando el articulado se encontraba detenido en la estación. En ese momento, el ciudadano, de nacionalidad venezolana, habría intentado cometer el hurto mediante la modalidad conocida como "escalera humana". "En la estación Quiroga de la troncal Caracas, uniformados del Grupo de Transporte Masivo TransMilenio capturaron a un ciudadano de nacionalidad venezolana señalado de presuntamente hurtar un celular a una ciudadana al interior de un articulado", señalaron las autoridades a Noticias Caracol.De acuerdo con la información policial, el hombre habría buscado despojar a una pasajera de su teléfono celular aprovechando la cercanía con una de las ventanas del bus. Sin embargo, el intento de huida no salió como esperaba. "Al parecer, el hombre, mediante la modalidad de escalera humana, intentó despojar a una pasajera de su teléfono celular; sin embargo, quedó sujetado de uno de sus brazos mientras permanecía colgado de la ventana del articulado", precisó la institución. Las imágenes del caso, que circularon en redes sociales, muestran los momentos de tensión que se vivieron mientras varias personas rodeaban al señalado responsable del hurto.Motociclistas y usuarios intervinieron antes de la llegada de la PolicíaAntes de que llegaran las autoridades, algunos ciudadanos decidieron intervenir para evitar que el hombre escapara. Entre ellos había motociclistas y usuarios del sistema de transporte, quienes retuvieron al sospechoso en inmediaciones de la estación. La Policía confirmó que cuando los uniformados llegaron al lugar encontraron al hombre con señales de haber sido golpeado durante la retención realizada por particulares. "Al llegar los uniformados, evidenciaron que el hombre había sido agredido físicamente por algunos usuarios durante la retención", informó la institución.El episodio volvió a poner sobre la mesa la preocupación por los casos de hurto que se presentan en el sistema de transporte masivo de la capital, especialmente bajo modalidades que aprovechan los momentos en que los buses se detienen en estaciones o semáforos.Celular fue recuperado y entregado a las autoridadesTras controlar la situación, los policías recuperaron el teléfono celular que había sido reportado como hurtado. Según la información oficial, el dispositivo estaba avaluado en aproximadamente dos millones de pesos. "El dispositivo móvil, avaluado en dos millones de pesos, fue recuperado", confirmó la Policía. Posteriormente, el hombre fue trasladado por las autoridades para adelantar el procedimiento correspondiente y dejar el caso en manos de la justicia.La institución explicó que el ciudadano quedó a disposición de la Fiscalía General de la Nación, entidad que asumirá el proceso judicial para determinar su situación jurídica. "El capturado quedó a disposición de la Fiscalía General de la Nación por el delito de hurto", señalaron las autoridades. Finalmente, la Policía Nacional reiteró el llamado a la ciudadanía para reportar cualquier situación que afecte la seguridad en Bogotá. "La Policía Nacional invita a la comunidad a denunciar cualquier hecho que afecte la seguridad y convivencia ciudadana a través de la línea 123 o del CAI más cercano", indicó la institución. El caso ocurrido en la estación Quiroga se suma a otros episodios de inseguridad registrados en el sistema TransMilenio y que han quedado grabados en video, permitiendo la reacción de ciudadanos y autoridades para evitar la fuga de los presuntos responsables.ÁNGELA URREA PARRANOTICIAS CARACOL
La tragedia nacional desatada por el terremoto de magnitud 7,4 no solo ha dejado en el país un saldo de 314 fallecidos, sino también valiosas historias que representan la bondad de los colombianos y que nos hacen sentir orgullosos. Son muchos los ejemplos de famosos, artistas, empresarios y también personas del común que desde sus posibilidades aportan a ayudar a las víctimas y seguir reconstruyendo aquellos hogares que quedaron destruidos.Ese es el caso de Luis Suárez, un emprendedor que en diálogo con Noticias Caracol En Vivo contó que tras la emergencia ha donado gran parte de sus ahorros y ahora se convierte en un ejemplo de solidaridad nacional. Don Luis es un trabajador humilde y un emprendedor ejemplar que labora diariamente en la Central Mayorista de Antioquia, en el municipio de Itagüí. Desde las 6:00 o 7:00 de la mañana y hasta pasadas las 5:00 o 6:00 de la tarde, recorre toda la plaza en su bicicleta eléctrica vendiendo alimentos que él mismo prepara, ganándose el sustento diario con esfuerzo.Al enterarse a través de los medios de la devastadora tragedia que afectó a departamentos como el Valle, Chocó, Caldas y Risaralda (golpeando fuertemente a Armenia y Pereira), la sensibilidad de Don Luis se despertó de inmediato. Conmovido, tomó la decisión admirable de donar los ahorros que llevaba en su bolsillo para comprar mercados enteros y entregarlos a los damnificados."Yo soy por lo general una persona muy solidaria y generosa, entonces yo dije: 'No, voy a donar, voy a llevarle unos mercaditos a esas personas que lo necesitan'", detalló en la entrevista y agregó que "pasaron como dos o tres días que había pasado eso, esa tragedia, y yo tenía una platica en el bolsillo y dije: 'No, voy a comprar unos mercaditos y voy a llevarlos porque me nace ser solidario y generoso'". so quedó registrado en un video que se hizo viral en las redes sociales y que hace reconocido ahora al emprendedor no solo por su productos, sino por su corazón.Cargando la ayuda en su bicicleta llegó al punto de acopio de la Mayorista y fue recibido con abrazos de agradecimiento por quienes coordinaban la recolección, Don Luis rompió en llanto debido al impacto emocional de la tragedia y a la calidez del momento. "Cuando yo llegué aquí al acopio de aquí a la Mayorista me abrazaron todas las personas que estaban ahí... y pues la verdad, como le digo, yo soy una persona sensible, pues no fui capaz de sostener el llanto".Además de su significativa donación personal de mercados, Don Luis se ha convertido en un embajador de la solidaridad en la Mayorista. Ha estado apoyando activamente en el punto de acopio, motivando a los voluntarios que dedican su tiempo desinteresadamente a empacar alimentos, agua y elementos de aseo. Don Luis utiliza su voz para inspirar a otros a no dejar solas a las víctimas, recordando que el tamaño de la donación no importa cuando se da con el corazón: "La solidaridad no se mide por la capacidad que tengamos para comprar grandes cosas sino por el sencillo sentimiento y la acción de dar lo que podemos, lo que tenemos y hasta lo que no también".Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos.
La Fiscalía General de la Nación acusó a un hombre de haber abusado sexualmente a su bebé de 11 meses. El menor de edad falleció el pasado 29 de septiembre de 2025 debido a una enfermedad. El cuerpo del bebé fue sometido a exámenes médico-forenses, los hallazgos llevaron a la acusación en contra del padre del menor.La entidad "acusó formalmente a un hombre como presunto responsable de someter en repetidas ocasiones a actos de violencia sexual a su hijo de 11 meses, en La Calera (Cundinamarca)", relevó en un reciente comunicado. "Durante los procedimientos médico-forenses realizados al cuerpo, los especialistas encontraron signos de violencia sexual. Los análisis indicaron, además, que el bebé habría sido sometido a este tipo de actos en ocasiones anteriores", añadieron.La Fiscalía agregó en la información que entre los elementos probatorios obtenidos se encuentra una prueba de ADN. Esta "estableció un vínculo genético entre las evidencias recuperadas y el padre de la víctima". La investigación de la entidad lleva a creer que el hombre habría aprovechado su condición de padre y el estado de indefensión del bebé.Un fiscal de la Unidad contra Delitos Sexuales de la Seccional Bogotá de la Fiscalía General de la Nación acusó al hombre de los delitos de acceso carnal abusivo con menor de 14 años y actos sexuales abusivos con menor de 14 años, ambas conductas agravadas. "Los hechos fueron descubiertos a partir de los análisis forenses practicados al bebé tras su muerte por causas ajenas a las conductas investigadas", aseguraron.Líneas para denunciar abuso sexual y violencia intrafamiliar en ColombiaLas víctimas de violencia sexual o intrafamiliar en Colombia pueden buscar ayuda en las siguientes instituciones: ICBF, EPS, Fiscalía, Policía, instituciones educativas, Personería, Defensoría del Pueblo o Procuraduría.Línea Púrpura en Bogotá 018000 112137, WhatsApp 3007551846 o escribiendo al correo electrónico lpurpura@sdmujer.gov.coLínea 123 Mujer Antioquia o escribiendo al correo electrónico linea123ma@antioquia.gov.coLínea Nacional: 155Policía Nacional: 123Línea Fiscalía General de la Nación: 122Instituto Colombiano de Bienestar Familiar: 018000 918080Línea de Protección para niños, niñas y adolescentes: 141Línea especializada para la prevención y atención de la Violencia Sexual del ICBF: 018000112440¿Cómo denunciar el maltrato infantil en Colombia?En Colombia, existen diversos mecanismos para reportar casos de maltrato infantil y garantizar la protección de los menores:Línea 141 del Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF): Es un canal gratuito, disponible en todo el país, para denunciar situaciones de maltrato infantil, violencia sexual, acoso escolar, entre otros. También brinda orientación y atención en casos de emergencia.Policía de Infancia y Adolescencia: Puedes acudir a la estación de policía más cercana o comunicarte directamente con esta unidad especializada, encargada de proteger los derechos de niños, niñas y adolescentes.Fiscalía General de la Nación: Las denuncias también pueden presentarse en los Centros de Atención e Investigación Integral contra la Violencia Intrafamiliar (CAVIF) o en cualquier sede de la Fiscalía.Defensor o Comisario de Familia: Cuando el caso requiere medidas de protección o atención psicológica, estas autoridades pueden intervenir para garantizar el bienestar del menor.Actuar con prontitud es esencial para proteger la integridad física y emocional de los niños y niñas que puedan estar en riesgo.MATEO MEDINA ESCOBARNOTICIAS CARACOL
El devastador terremoto de magnitud 7,4 que sacudió a Colombia también ha generado mensajes de solidaridad dirigidos a las familias y, especialmente, a los niños que han tenido que enfrentar las consecuencias de la emergencia. Entre ellos está el de Plaza Sésamo, que compartió una serie de recomendaciones y recursos para ayudar a padres y cuidadores a acompañar a los menores en este momento.A través de su cuenta de X Colombia, el programa infantil expresó su respaldo al país con un mensaje: “Colombia, estamos con ustedes” junto a corazones con los colores de la bandera de Colombia.La publicación estuvo acompañada de una recomendación para los adultos sobre la importancia de prestar atención a las emociones de los niños después de una situación de emergencia.“Las niñas y los niños sienten todo tipo de emociones, especialmente en momentos como este, aunque aún no sepan cómo expresarlas”, señaló Plaza Sésamo.El programa también destacó que, en este tipo de situaciones, los menores pueden encontrar tranquilidad al escuchar a sus cuidadores hablar con calma y saber que cuentan con alguien que los acompaña.Louie, el papá de Elmo, envió un mensaje a los padresEl mensaje también fue reforzado mediante un video protagonizado por Louie, el papá de Elmo, uno de los queridos personajes de Plaza Sésamo.En el material, el personaje recuerda a los adultos que, después de una emergencia, es natural concentrarse en las necesidades de la familia, pero también resulta importante cuidar de sí mismos.El personaje señala que los niños también aprenden al observar la manera en que sus padres y cuidadores afrontan las situaciones difíciles. Por ello, recomienda acciones sencillas como beber agua y tomar descansos.También invita a los adultos a hablar sobre las emociones y sentimientos. “Hablar con alguien de confianza puede marcar una gran diferencia”, señala Louie, quien además recuerda la importancia de tener paciencia consigo mismo durante el proceso.“Está bien cometer errores, y sanar lleva tiempo. Lo estás haciendo maravillosamente”, concluye el personaje.Recursos gratuitos para acompañar a los niñosAdemás del mensaje de solidaridad, Plaza Sésamo puso a disposición de las familias diferentes materiales para ayudar a los niños a sentirse seguros y acompañados después de una emergencia.Los recursos fueron desarrollados durante más de una década por Sesame Workshop, la organización detrás de Plaza Sésamo, junto con aliados como PSEG Foundation y Unicef, con el propósito de acompañar a niñas, niños y familias durante momentos difíciles.La guía reúne materiales disponibles en español que pueden ser utilizados por padres, cuidadores y adultos que acompañan a la infancia afectada por el terremoto en Colombia.Entre los recursos disponibles se encuentran afiches para practicar la seguridad, manuales interactivos para apoyar la recuperación emocional, materiales dirigidos a voluntarios y personal en terreno, además de videos para compartir en familia.Después de un terremoto, recuperar la sensación de seguridad puede tomar tiempo tanto para los niños como para los adultos. Por ello, los recursos buscan ofrecer herramientas para acompañar ese proceso de manera cercana y adecuada para los menores.Plaza Sésamo también resalta que los momentos de conexión, cuidado y consuelo pueden contribuir a que las familias afronten juntas las consecuencias de una emergencia.Los padres, cuidadores y adultos responsables de niños pueden consultar estos materiales gratuitos, que incluyen guías, videos y recursos imprimibles a través del siguiente link. HEIDY ALEJANDRA CARREÑO BELTRANNOTICIAS CARACOLHcarrenb@caracoltv.com.co
El presidente Abelardo de la Espriella hizo un nuevo balance de las afectaciones del terremoto en Colombia del pasado 10 de agosto. También, explicó cómo será el trabajo con las aseguradoras del país para todos aquellos cuya vivienda haya resultado perjudicada o derrumbada tras el sismo de 7,4. Con corte a las 12:30 de la tarde de este miércoles, estas son las cifras del último reporte de la UNGRD: 314 fallecidos4.437 personas heridas262 desaparecidos30.664 viviendas destruidas136.946 viviendas averiadas302 edificios colapsados5.809 edificios averiados3.470 centros educativos afectados352 centros de salud afectados449 vías afectadasDe la Espriella indicó que la afectación se presenta en 15 departamento y 471 municipios. Además, 3.470 centros educativos y 352 centros de salud presentan afectaciones, mientras que los daños en la infraestructura incluyen 449 vías, 58 puentes vehiculares, 13 puentes peatonales, 105 acueductos y cinco aeropuertos."La emergencia no ha terminado, y el Gobierno nacional no va a bajar la guardia. Seguiremos desplegados en el territorio como lo hemos hecho desde el minuto uno de la tragedia,", dijo el Presidente antes de entrar a un consejo de ministros en el cual va a firmar el decreto de emergencia económica.La ayuda de las aseguradoras tras el terremotoTras una reunión con representantes de las compañías de seguros, el mandatario aseguró que el Gobierno cruzará la información oficial con las bases de datos de las aseguradoras para agilizar tanto las indemnizaciones como la asignación de subsidios estatales. "Todos los reclamos a las aseguradoras serán atendidos y agilizados", afirmó De la Espriella en una declaración desde la nueva sede presidencial, el Palacio San Carlos en Bogotá.El mandatario aclaró que los afectados disponen de "dos años para presentar las solicitudes ante las compañías aseguradoras" y desmintió versiones que advertían sobre un plazo de apenas dos días. Asimismo, anunció que los procesos relacionados con viviendas ubicadas en los estratos socioeconómicos 1, 2 y 3 (clase media y baja), una clasificación colombiana que agrupa a los hogares de menores ingresos, y las viviendas de interés social "tendrán atención prioritaria". Sin embargo, aseguró que la medida no implicará la exclusión del resto de los asegurados.Otra de las decisiones anunciadas establece que, cuando una vivienda o una copropiedad cuente con pólizas emitidas por diferentes compañías, serán las propias aseguradoras las encargadas de coordinar la atención y definir los procedimientos correspondientes. "No podemos trasladarle al ciudadano la carga de resolver trámites entre compañías mientras enfrenta las consecuencias de una tragedia como esta", añadió el mandatario.LAURA VALENTINA MERCADONOTICIAS CARACOL DIGITAL*Con información de EFE