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Los fanáticos de Diablo IV están en vilo, pues el esperado Reino Público de Pruebas (RPP) 2.0 se lanzará del 4 al 11 de septiembre, ofreciendo una ventana única para experimentar las próximas transformaciones que se incorporarán en el juego base y en la Temporada 6. En un reciente encuentro digital, los desarrolladores de Blizzard Entertainment han revelado detalles cruciales sobre lo que este RPP traerá consigo, destacando cambios profundos en la progresión del personaje y en el sistema de botín, entre otras novedades.
Nuevas Características y Cambios Significativos
El RPP 2.0 no es simplemente una actualización de rutina; es una reestructuración integral que toca varios aspectos clave del juego. A partir de este 4 de septiembre, los jugadores podrán explorar los siguientes cambios:
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Un Enfoque en la retroalimentación de la comunidad
El objetivo del RPP es obtener retroalimentación valiosa para ajustar y perfeccionar las nuevas características antes de su lanzamiento oficial. Los comentarios de los jugadores permitirán a los desarrolladores hacer ajustes de balance, corregir errores y optimizar la experiencia general. “Estamos emocionados de ver cómo los jugadores interactúan con estos cambios y cómo impactan su experiencia de juego”, comentó Adam Fletcher, director de comunidad asociado.
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Optimización de la progresión del personaje y jaustes de atributos
Uno de los principales enfoques del RPP 2.0 es la revisión del sistema Paragón y el sistema de aumento de nivel. Los desarrolladores han diseñado estos cambios con la intención de acelerar la obtención de equipo avanzado y permitir una progresión más fluida hacia contenido de alto nivel. La separación del nivel del personaje y del nivel Paragón ahora permite que los jugadores accedan a contenido avanzado más rápidamente y fortalezca a sus personajes alternativos de manera más eficiente.
Además de esta separación, se han revisado los atributos como Vida, armadura y otros valores principales. La retroalimentación de los jugadores había indicado que los números utilizados para representar los atributos y el daño se habían vuelto abrumadores. En respuesta, se han hecho ajustes para que la información sobre atributos sea más digerible sin afectar la fuerza real del personaje.
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Nuevo sistema de dificultades: más control y desafíos aumentados
El RPP 2.0 introduce un sistema de dificultades renovado que reemplaza los antiguos Niveles de Mundo. Ahora, los jugadores podrán controlar el nivel de desafío y la frecuencia de recompensas a través de las nuevas dificultades estándar: Normal, Difícil, Experto y Penitente. Cada una de estas dificultades ofrece un ritmo y un desafío distintos:
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Las dificultades Tormento, que se introducen como una nueva capa de desafío, están directamente vinculadas al progreso en el Foso. Los jugadores deberán superar ciertos niveles del Foso para desbloquear cada dificultad Tormento, desde Tormento I hasta Tormento IV. A medida que avanzan, las dificultades Tormento impondrán mayores restricciones en armadura y resistencias, intensificando el desafío con nuevas Maldiciones:
Estos cambios no solo amplían la variedad de desafíos disponibles, sino que también proporcionan a los jugadores mayor libertad para elegir cómo quieren enfrentar el riesgo y la recompensa en su experiencia de juego.
Ajustes adicionales y progreso en el juego
Otra importante modificación es la eliminación de la visualización del nivel de los monstruos, que ahora se ajustará según la dificultad seleccionada. Esta medida busca simplificar la comprensión del nivel de desafío y enfocar la atención en las nuevas mecánicas introducidas.
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Revisión del Sistema Paragón y Glifos
Uno de los cambios más destacados en el RPP 2.0 es la reformulación del sistema Paragón y el sistema de glifos. Según los desarrolladores, la actualización surge en respuesta a los comentarios de los jugadores que encontraron el sistema de glifos, el Foso y los Calabozos de Pesadilla como áreas que necesitaban mejoras significativas. La meta es hacer que la mejora de glifos sea más gratificante y que las recompensas del Foso sean más atractivas.
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· Mejoras en los Glifos: Los problemas reportados indicaban que la acción de mejorar glifos era repetitiva y poco satisfactoria. Por ello, se ha trasladado la mejora de glifos del sistema de Calabozos de Pesadilla al Foso, con un nuevo diseño que ofrece un mayor control sobre la rapidez con la que se mejora cada glifo. Ahora, los jugadores dispondrán de varios intentos para aumentar el rango de sus glifos al completar niveles del Foso. Se les otorgarán tres intentos para mejorar el rango al completar la Maestría del Artífice, con un intento adicional si logran sobrevivir. Los intentos de mejora se basan en la diferencia entre el nivel del Foso y el rango del glifo, con bonificaciones adicionales por completar niveles mucho más altos que el rango del glifo.
Ejemplo práctico: Completar el nivel 30 del Foso puede llevar a un glifo desde el rango 1 hasta el 18, con mejoras adicionales para alcanzar el rango máximo. El nuevo sistema de glifos ha incrementado su nivel máximo de 21 a 100, y los glifos raros ahora pueden mejorar a legendarios a partir del nivel 45, utilizando Fragmentos de Gema.
· Nuevos Tableros Paragón: Cada clase recibirá un nuevo tablero Paragón que incluye un nuevo nodo legendario. Este cambio implica que los jugadores solo podrán equipar hasta cinco tableros Paragón, incluido el inicial. Esta limitación busca enfocarse en las elecciones estratégicas dentro del sistema, potenciando las decisiones relacionadas con los tableros y glifos.
La cantidad de puntos Paragón obtenidos al subir de nivel también ha aumentado de 200 a 300, lo que proporciona una mayor flexibilidad en la personalización del personaje.
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Revisión del Sistema de dificultades y Nivel de los Monstruos
La eliminación del nivel de los monstruos y la incorporación de un sistema de dificultades renovado es otra de las grandes novedades. Los desarrolladores han escuchado los comentarios sobre la debilidad del antiguo sistema de aumento de nivel, y ahora, con la introducción de dificultades, los jugadores podrán elegir el nivel de desafío de forma más precisa.
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· Nuevas dificultades: Las dificultades estándar —Normal, Difícil, Experto y Penitente— permiten a los jugadores ajustar el desafío según su preferencia. Cada nivel de dificultad ofrece diferentes ritmos de progreso y recompensas. Las dificultades Tormento, que se desbloquean a través del Foso, representan el mayor nivel de desafío y proporcionan recompensas más significativas, incluyendo la posibilidad de encontrar objetos legendarios y ancestrales. Las dificultades Tormento también introducen nuevas Maldiciones que reducen la armadura y resistencias, intensificando aún más el desafío.
Desbloqueo de dificultades: Las dificultades se desbloquean de manera progresiva, desde Normal y Difícil por defecto, hasta Penitente al alcanzar el nivel 50. Las dificultades Tormento se desbloquean al superar niveles específicos del Foso, incrementando tanto la dificultad como la calidad de las recompensas.
Con la llegada de la Temporada 6 y la expansión Vessel of Hatred, los cambios introducidos en el RPP 2.0 marcarán una nueva era para Diablo IV, prometiendo enriquecer la experiencia de los jugadores con desafíos renovados y un sistema de progresión más dinámico. Los jugadores tienen una oportunidad dorada para influir en el futuro del juego y asegurar que el próximo contenido sea tan sólido y emocionante como se espera.
Prepárate para sumergirte en el fuego del Infierno y ser parte de la evolución de Diablo IV. ¡Nos vemos en el RPP 2.0!
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