En el sector industrial y portuaria de Mamonal, en Cartagena, se encuentra un activo estratégico que ha posicionado a Colombia como un referente en la industria naval de la región: la Corporación de Ciencia y Tecnología para el Desarrollo de la Industria Naval Marítima y Fluvial, conocida como Cotecmar. Esta organización no es simplemente un taller de reparaciones, sino una fábrica de alta complejidad donde se diseñan y construyen desde cero buques de guerra, yates y embarcaciones especializadas. Los Informantes lo conoció.Según explica el vicealmirante Luis Fernando Márquez, presidente de la corporación desde 2021, la capacidad de manufactura propia es vital para la Nación: "Cuando un país tiene la posibilidad desarrollar sus propios diseños sus buques para poder darle las capacidades a la marina pues le da una autonomía independencia tecnológica y soberanía".A diferencia de otras instituciones vinculadas a la defensa, Cotecmar opera con una fuerza laboral mayoritariamente civil. De sus 1.327 colaboradores, solo el 8% pertenece al personal uniformado de la Armada Nacional. Los 1.227 restantes son ingenieros mecánicos, soldadores, arquitectos, administradores y abogados que trabajan en siete posiciones de varada, con capacidad para atender hasta diez barcos simultáneamente según su longitud o eslora. Un dato relevante en el funcionamiento de esta fábrica es la inclusión de género; mientras que el promedio mundial de mujeres en astilleros es del 9%, en Cotecmar alcanza el 17%, con perfiles como el de la ingeniera química Ángela Stanford, quien dirige la Gerencia de Proyectos. Ella señala la proyección global de la planta: "Tenemos clientes internacionales y nacionales, clientes de Panamá, clientes de Holanda, clientes de Centroamérica". Incluso armadores de países con sus propios astilleros, como Panamá, prefieren llevar sus naves a Cartagena.Tecnología de vanguardia: de la realidad virtual al muelle de construcciónEl proceso de fabricación de un buque en Colombia comienza mucho antes de que se corte la primera placa de acero. La metodología se basa en una doble construcción: una digital y otra física. El vicealmirante Luis Fernando Márquez detalló que "los buques se construyen dos veces uno en la maqueta electrónica que son todo lo que son los planos que hoy día son digitales a escala real y después esa información se extrae y va para la parte productiva a materializarse". Esta maqueta electrónica se traslada a un laboratorio de realidad virtual donde los ingenieros y los clientes pueden interactuar con una réplica exacta del diseño para realizar ajustes antes de la fase de producción.Esta capacidad de diseño propio ha permitido a la fábrica crear soluciones específicas para la geografía colombiana. Durante su primera década, se enfocaron en las Patrullas de Apoyo Fluvial (PAF), diseñadas para proteger operaciones en ríos afectados por amenazas internas. Posteriormente, desarrollaron los Buques de Desembarco Anfibio (BDA), naves que pueden navegar durante 40 días sin tocar puerto y son esenciales para el transporte de tropas, combustible y ayuda humanitaria en caso de desastres. La evolución tecnológica alcanzó un hito con el ARC Simón Bolívar, el primer buque de investigación científico-marina del país, diseñado para navegar en la Antártida con sistemas que reducen al mínimo el ruido mecánico para facilitar el estudio submarino.El proyecto más ambicioso de la fábrica hasta la fecha es el Patrullero Oceánico Colombiano (POC) ARC 24 de julio. Se trata de una estructura de 93 metros de largo que requirió aproximadamente 1.200.000 horas-hombre solo en su etapa de diseño. El vicealmirante Márquez destacó la exclusividad de este logro: "A nivel de la región somos el único país que ha logrado un desarrollo un diseño de esa alta complejidad y construcción propia". Este buque, que tiene el tamaño de un campo de fútbol y siete pisos de altura, está valorado en aproximadamente 65 millones de dólares, dependiendo de su configuración técnica.Por dentro, el POC funciona como una pequeña ciudad tecnológica diseñada para albergar a 100 personas. El ingeniero Wilson Álvarez explica que la nave está equipada para emergencias médicas: "El buque cuenta con una enfermería, tiene su camilla, todos los componentes que se requieren para atender cualquier eventualidad a bordo". Además de su capacidad médica, cuenta con un helipuerto apto para tres tipos de helicópteros, sistemas de luces de visión nocturna, una sección para drones y botes de interdicción marítima para combatir el narcotráfico y la pesca ilegal. Desde su puesto de mando, el comandante monitorea en múltiples pantallas información meteorológica, velocidad, posición GPS y sensores del buque, permitiéndole navegar a 18 nudos (unos 33 km/h).La fábrica también ha diversificado su producción hacia el impacto social con el diseño del primer buque hospital de Colombia, el Benkos Biohó. Esta embarcación está destinada a operar en las zonas fluviales de Chocó, Valle del Cauca, Cauca y Nariño, donde la infraestructura médica es escasa. Entre sus innovaciones técnicas, el ingeniero González resaltó su autosuficiencia: "Este buque va a tener la capacidad para producir agua tomando el agua del río". El buque hospital cuenta con capacidad para 35 personas, incluyendo 20 médicos, y ofrece servicios de ginecología, odontología, laboratorio clínico e imágenes diagnósticas.Hacia el futuro, el astillero ha iniciado su desafío más grande: la construcción de la primera fragata fabricada íntegramente en Colombia. Este buque de 107 metros de longitud está diseñado para el combate naval de alta intensidad y misiones internacionales. Se estima que su construcción tomará cuatro años, con una entrega prevista para finales de 2029 o inicios de 2030. Con este proyecto, Colombia se suma a un selecto grupo de entre 16 y 18 países en el mundo que poseen la capacidad técnica para fabricar este tipo de plataformas militares de alta complejidad.Cotecmar funciona bajo un modelo de corporación con presupuesto propio y oferta de servicios, lo que le permite mantener una visión a largo plazo independiente de las fluctuaciones fiscales inmediatas. Esta autonomía financiera y técnica ha convertido a la fábrica en un ejemplo de trabajo en equipo entre el sector civil y la Armada de Colombia, demostrando que el país puede desarrollar tecnología de punta para la defensa y el bienestar social sin depender exclusivamente de proveedores extranjeros.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Los Informantes.
Año tras año, las vías de Colombia son testigos de tragedias protagonizadas por conductores que deciden manejar bajo los efectos del alcohol. A pesar de la existencia de leyes que buscan mitigar esta problemática, las cifras de siniestralidad y los testimonios de las víctimas revelan un panorama de impunidad y reincidencia que cuestiona la efectividad del sistema actual. Séptimo Día conoció casos recientes en ciudades como Neiva y Bogotá, los cuales han vuelto a poner sobre la mesa el debate sobre los operativos de control, qué significan realmente los grados de alcoholemia y cuáles son las consecuencias penales y administrativas para quienes infringen la norma. La escala de la irresponsabilidad: grados de alcoholemiaEn Colombia, las pruebas de alcoholemia no se limitan a un resultado positivo o negativo; estas se categorizan en grados que dependen de los miligramos de etanol detectados en la sangre. Esta clasificación es fundamental para determinar la severidad de la sanción. Según fuentes técnicas consultadas por el informativo, los resultados pueden variar según la edad, el metabolismo del conductor e incluso el género. Pero también podría medirse este promedio estimado por la concentración de alcohol en cualquier otro tipo de bebida alcohólica. Por ejemplo, para este ejercicio se tomó como referencia una botella personal de cerveza de 330 ml con 4% de alcohol.De esta manera, el grado 0 se alcanza con el consumo de una a dos cervezas. El grado 1 se asocia al consumo de dos a cuatro cervezas, mientras que el grado 2 se sitúa entre cinco y siete cervezas. Finalmente, el grado 3, el más alto de la escala, se registra cuando el conductor ha ingerido desde dos litros de cerveza en adelante.El impacto físico de estas cantidades es total para la conducción. Óscar Mejía, neuropsicólogo y vicerrector académico de la Universidad Manuela Beltrán, explicó que "cuando hay consumo de alcohol hay unas afectaciones en el sistema nervioso central... así sea usted que consuma un trago ya genera unas repercusiones para las respuestas que se deben tener". En entornos de simulación, se ha demostrado que un conductor con grado dos presenta graves problemas de coordinación motriz y pérdida de agudeza visual, lo que suele derivar en colisiones inminentes.Sanciones administrativas y la Ley 1696 de 2013El marco legal que rige estas infracciones es la Ley 1696 de 2013, la cual fue creada específicamente para endurecer las sanciones contra los conductores ebrios. Sin embargo, voces desde el legislativo, como la del senador Gustavo Moreno, sugieren que la norma no ha cumplido plenamente su objetivo disuasorio: "eso no causó mayor efecto en la ciudadanía colombiana, le hacían el comparendo y volvían a reincidir".Actualmente, las sanciones administrativas se dividen de la siguiente manera:• Grado 1 (por primera vez): Suspensión de la licencia por 3 años, 30 horas de trabajo comunitario, una multa de aproximadamente 180 salarios mínimos diarios legales vigentes y la inmovilización del vehículo por 3 días.• Grado 3: Puede acarrear multas que superan los 60 millones de pesos, como ocurrió en casos donde se confirmó la sanción máxima de 1440 salarios diarios.• Negarse a la prueba: Este es un punto crítico. Si un conductor se niega a realizar el examen, entorpece el procedimiento o huye, recibe automáticamente la máxima sanción administrativa y la cancelación definitiva de su licencia de conducción.A pesar de estas medidas, la realidad en las calles muestra que conductores con licencias canceladas siguen manejando. Sergio Israel Rojas Serrano, implicado en la muerte de un ciclista en Neiva, conducía un vehículo de alta gama en 2024 a pesar de que su licencia había sido cancelada en julio de 2023 tras atropellar a una pareja de motociclistas,. En aquel primer incidente, su prueba arrojó grado 3.El vacío en la justicia penal: de la multa a la cárcelUno de los mayores reclamos de las víctimas en Colombia es la diferencia entre la sanción administrativa (multas y licencias) y la sanción penal (cárcel). Mientras que en países como Estados Unidos, Canadá o Perú el manejo en estado de embriaguez puede llevar directamente a prisión, en Colombia los conductores suelen enfrentar procesos por delitos culposos.Néstor Pérez, abogado de unas víctimas, señala que existen vacíos en la legislación que permiten que personas con antecedentes graves sigan libres. Por ejemplo, en el caso del homicidio del ciclista Juan Carlos García en Neiva, el acusado fue procesado por homicidio culposo en concurso con lesiones personales. El abogado Juan Felipe Amaya explica la dificultad de estos casos: "el problema de estos delitos culposos es que la pena por ser inferior a 8 años es una pena en la cual puede la persona purgarla en el domicilio".Esta medida de detención domiciliaria es frecuentemente criticada por las familias. César García, quien sobrevivió al accidente donde murió su hermano, relata el impacto emocional de ver al responsable en libertad: "duele saber que una persona que asesina a una parte de ti... está en la calle y que puede seguir haciendo lo mismo". En este caso específico, el acusado incluso habría violado su detención domiciliaria para viajar a Bogotá a realizar trámites laborales.Reincidencia y la percepción de "conducir mejor borracho"El componente cultural también juega un rol en esta problemática. Testigos y familiares de víctimas en el barrio La Sierra de Bogotá, donde un taxista identificado como José Eduardo Chalá atropelló a 11 personas, mencionan que el conductor era conocido por su conducta irresponsable. Claudia Cubillos, madre de uno de los heridos, relató que el implicado "decía que él manejaba mejor borracho que en sano juicio y mire ahí están las consecuencias".Chalá, cuya prueba de alcoholemia arrojó grado 3 la noche del accidente, aceptó cargos por lesiones personales y tentativa de homicidio, pero no por homicidio agravado tras la muerte de una menor de 15 años. Este tipo de estrategias legales y preacuerdos son comunes en el sistema judicial colombiano. Por ejemplo, Sergio Rojas en Neiva suscribió un preacuerdo para recibir una pena de 60 meses de prisión (5 años) y una multa de 72 salarios mínimos, además de la privación del derecho a conducir por 70 meses.Impacto en las víctimas y el futuro de la leyEl daño causado por estos conductores va más allá de las cifras. Las víctimas que logran sobrevivir enfrentan secuelas físicas y económicas permanentes. Yurian Pimentel, atropellada por Rojas en 2022, sufrió fracturas de tibia y peroné que le impiden trabajar normalmente: "la fecha es que yo no camino bien... no puedo volver a trabajar en restaurantes porque no resisto estar tanto tiempo de pie". Además, denunció que el responsable intentó conciliar con ofertas indignantes, afirmando que "con un millón borran todo".Ante este escenario, cursan proyectos de ley que buscan que los conductores que arrojen grado 2 o superior en las pruebas de alcoholemia deban cumplir penas de hasta 38 meses de cárcel de manera efectiva. Para las familias afectadas, como la de los hermanos García o la de la joven Carol Estefanía en Bogotá, el endurecimiento de las penas es la única forma para evitar más tragedias.Nancy García, hermana de una de las víctimas, resume el sentimiento de impotencia frente a la falta de medidas contundentes antes de que ocurran las fatalidades: "el señor debería estar en la cárcel hace mucho rato antes de que pasara lo del señor que mató se hubiera evitado esas tragedia".*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Séptimo Día.
En Sahagún, Córdoba, dos parejas esperaban con ilusión la llegada de sus hijos: Luz Neida Betín y Jesús Manuel Navarro, y por otro lado, Sadith Vanessa Martínez y Jesús Martínez. Sin embargo, el 17 de mayo de 2023, ambas mujeres embarazadas desaparecieron, un hecho que conmocionó al pueblo y al país entero.El día de los hechos, la familia de Luz Neida aseguró que la joven de 25 años saldría a encontrarse con su amiga Sadith Vanessa, quien también estaba embarazada. Sin embargo, desde ese momento no volvieron a tener noticias de ella. “Este caso fue un caso que fue mundial; esto le dolió mucho a la gente, porque esto no se había visto nunca aquí en Sahagún, jamás”, dijo un habitante de la población sobre este caso que terminó en un atroz crimen.¿Qué pasó con Luz Neida Betín?Luz Neida y su familia vivían en la zona rural del municipio, a casi dos horas en carro del hospital en el que se realizaba los respectivos controles prenatales. Allí solía encontrarse con su mejor amiga Sadith Martínez.“Ella era una amiga de infancia de ella, que estudiaron hasta juntas, iba a la finca, convivía con ella, comían juntas, siempre estuvo con ella y hablaban mucho por teléfono”, relató en El Rastro la hermana de la víctima.Como Luz Neida estaba a pocos días de dar a luz, decidió trasladarse al casco urbano de Sahagún. Para ese entonces, su mejor amiga también tomó la misma decisión.El día de la desaparición, la suegra de Luz Neida relató que la joven le había dicho que se encontraría con su amiga en el parque, ubicado a solo tres cuadras de la casa. Según su esposo, alrededor de las 11 de la mañana habló con ella por teléfono y le confirmó que aún estaba acompañada. Sin embargo, minutos después la llamada se cortó y, desde entonces, se perdió su rastro.Ante la preocupación, el esposo de Luz Neida intentó comunicarse en varias ocasiones con Sadith Vanessa Martínez, pero ella tampoco respondió. Fue entonces cuando decidieron alertar a las autoridades sobre la desaparición de las dos jóvenes embarazadas.Testimonios claves en la investigaciónHacia las 2:30 de la tarde, una llamada alertó al Centro de Atención de Urgencias (CAMU) de Sahagún, los habitantes informaron que una mujer había dado a luz en un potrero. De inmediato, una ambulancia se desplazó al lugar para prestarle primeros auxilios, pero al llegar no encontraron a la mujer. Testigos aseguraron que se había marchado en una moto. “Se me hizo raro porque una recién parida y en moto, difícilmente uno (puede) montarse recién parido a una moto”, indicó en El Rastro la enfermera que atendió el llamado.Sin embargo, en el camino de regreso, los paramédicos se cruzaron con la moto en la que era trasladada la mujer. Su comportamiento llamó la atención de inmediato y levantó sospechas. “Estaba muy relajada, o sea, no había signo de que ella había parido ni nada en ese momento (…) ella sola se subió a la ambulancia, se sentó en la camilla y no tuvo más nada que ver con la niña, la dejó en mis brazos”, relató la enfermera.Las autoridades recopilaron los testimonios de las personas que llamaron a urgencias para reportar a la mujer que, supuestamente, acababa de dar a luz. Según ellos, se trataba de Sadith Vanessa Martínez. Al parecer, la joven intentaba huir caminando cuando fue interceptada por algunos vecinos. Luego, fue llevada a una vivienda cercana para recibir primeros auxilios mientras llegaba la ambulancia. Allí, según los testigos, se dedicó a lavar su ropa y repetía insistentemente que tenía prisa por irse.Una vez en el CAMU, la médica que realizó el examen físico señaló que “no hubo signos que nos indicaran que ella había tenido un parto vaginal” y al cuestionarla sobre este tema la joven les respondió que era porque se había bañado luego de tener al bebé.Según los médicos, la recién nacida tuvo la fortuna de ser atendida a tiempo, especialmente por las precarias condiciones en las que se produjo el parto y la forma inadecuada en que fue cortado su cordón umbilical.Hallazgo del cuerpo: crimen atrozLas autoridades interrogaron a Sadith Vanessa sobre el paradero de su amiga Luz Neida. La mujer aseguró que se habían despedido en el parque alrededor de las 11:00 a.m., coincidiendo con la última comunicación que Luz Neida tuvo con su esposo.Mientras tanto, hacia las 5:00 p.m., la Policía reportó el hallazgo del cuerpo de una mujer en la misma zona donde horas antes había sido atendida Sadith junto a la recién nacida.Cruel obsesiónAl identificar el cuerpo, se confirmó que se trataba de Luz Neida Betín. Presentaba rastros de sangre, laceraciones en el cuello y una profunda herida en el abdomen, evidencia de que le habían practicado una cesárea artesanal para extraerle al bebé.“Fue un crimen totalmente planeado… Alteraba las ecografías para hacerle creer (a Luz Neida) que estaban en las mismas condiciones”, afirmó Isquia Fuentes González, abogada de las víctimas.Las autoridades confirmaron que la muerte de Luz Neida Betín fue cuidadosamente planeada, con el claro propósito de extraerle a la bebé que llevaba en su vientre. Por este motivo, se ordenó la captura de Sadith Vanessa Martínez, señalada como la principal responsable del crimen.“Ella fingió un embarazo, no solamente engañó a los familiares, sino también a su compañero sentimental. Es una persona calculadora y fría, que sabía exactamente lo que estaba haciendo... En su mirada no se veía ningún signo de arrepentimiento”, señaló el intendente a cargo del caso.Quienes conocen a Sadith Vanessa Martínez aseguran que, desde hace varios años, incluso cuando aún era adolescente, mostraba una fuerte obsesión por convertirse en madre. Cuando inició su relación con Jesús Martínez, a finales de 2021, su mayor propósito era formar una familia con varios hijos.“Ella mantenía a su esposo con la ilusión de que lo iba a convertir en papá. En redes sociales manifestaba la alegría de que iba a ser mamá y que iba a convertir en papá a su pareja sentimental”, dijo el investigador.La Fiscalía le imputó los delitos de feminicidio y secuestro en calidad de autora, pero en un principio no los aceptó. Durante 1 año y 10 meses que duró el proceso, Sadith siempre negó haber asesinado a su amiga para robarle a la bebé. Sin embargo, las pruebas recolectadas demostraron su responsabilidad en el crimen, pues confirmaron que la joven fingió el embarazo.Tras llegar a un preacuerdo con la Fiscalía, Sadith Vanessa Martínez aceptó los cargos y fue condenada a 34 años y 11 meses de prisión, pena que actualmente cumple en la cárcel La Picaleña de Ibagué. Sin embargo, la familia de la víctima considera que, debido a la crueldad del crimen, la condena debió ser mucho más severa.
La noche del 8 de noviembre de 2025, un taxi que circulaba a gran velocidad convirtió una jornada de esparcimiento en una tragedia nacional en la localidad de San Cristóbal, al sur de Bogotá. El vehículo, conducido por José Eduardo Chalá, arrolló a once personas que caminaban por el barrio La Sierra. En el siniestro murió una adolescente de 15 años. Séptimo Día reconstruyó el hecho a partir del relato de los sobrevivientes y de la madre de la menor.Según los registros de las cámaras de seguridad, el conductor tomó una curva pronunciada y, a pesar de que la cebra peatonal estaba claramente marcada, no redujo la velocidad antes de impactar violentamente a los peatones.Entre los afectados se encontraban adultos y varios menores de edad que minutos antes compartían un momento familiar. Jessica Lorena Díaz, una de las sobrevivientes del siniestro, relató el caos inmediato tras el impacto: “Mi dolor era insoportable. No sabía qué era lo que pasaba en ese momento”.El golpe fue de tal magnitud que las víctimas fueron arrolladas contra el pavimento y las fachadas de las viviendas cercanas. Derly Milena Torres, madre de tres de los niños atropellados, llegó al lugar segundos después tras escuchar el fuerte estruendo. Al encontrarse con la escena, describió su desesperación inicial: “No lo podía creer. Como que decía: 'Esto es mentira. Mis hijos no están ahí. ¿Qué está pasando Dios?’”.Un conductor bajo los efectos del alcoholLas investigaciones posteriores confirmaron que José Eduardo Chalá se encontraba en un estado de embriaguez severo al momento del accidente. La prueba de alcoholemia practicada por las autoridades arrojó un grado tres, el nivel más alto de intoxicación contemplado por la legislación colombiana. Hernán Rozo, fiscal asignado al caso, desestimó las versiones iniciales que sugerían un consumo moderado: “No fueron solamente esas cuatro cervezas como nos menciona, sino que posiblemente una mayor cantidad de licor”.Testimonios de vecinos del barrio La Sierra revelaron que el comportamiento irresponsable de Chalá era conocido en el sector. Claudia Cubillos, madre de uno de los jóvenes heridos, señaló la actitud que el taxista solía mostrar frente al consumo de bebidas alcohólicas: “Él decía que él manejaba mejor borracho que en sano juicio”. Según los relatos de la comunidad, el hombre era reconocido por manejar habitualmente en estado de alicoramiento.Accidente vial dejó varias vidas en peligroEl rescate de los niños tras el impacto se convirtió en una carrera contra el tiempo liderada por integrantes de la Policía Nacional. El subteniente Darwin Martínez, comandante de la patrulla que atendió la emergencia, describió el estado crítico en el que encontró a Juan Martín, un niño de siete años que estaba atrapado dentro de un local comercial. El oficial relató: “El niño que encuentro dentro de la peluquería boca abajo con bastante sangre en su cabeza que no podía ni respirar”. Ante la urgencia, el subteniente cargó al menor en sus brazos y corrió varias cuadras buscando un vehículo para trasladarlo a un centro asistencial.Mientras Juan Martín era auxiliado, su hermana mayor, Carol Estefanía, de 15 años, enfrentaba un panorama médico crítico. La adolescente fue trasladada al Hospital Santa Clara con un diagnóstico de politraumatismo severo y un trauma craneoencefálico. Los médicos informaron que la joven había sufrido dos paros cardiorrespiratorios en el lugar del accidente. El 11 de noviembre, tres días después del siniestro, los especialistas confirmaron que el daño cerebral de Carol era irreversible.Adolescente murió el día del cumpleaños de su mamáLa confirmación de la muerte cerebral de Carol Estefanía coincidió con el cumpleaños de su madre, Derly Milena Torres. En un momento de profundo dolor, Derly tomó la decisión de despedirse de su hija para permitirle descansar. “Gracias hija por todo. Te amo. Quiero que como acto de amor de mamá y regalo de cumpleaños te vayas.. La abracé, le di un beso en la mejilla y poco a poco se fue”, relató en medio de lágrimas.A pesar de la pérdida de Carol, la familia recibió noticias alentadoras sobre la salud de Juan Martín, cuya recuperación ha sido calificada como un milagro. Tras permanecer más de un mes en estado de coma, el niño despertó el 15 de diciembre y pudo regresar a su hogar en enero de 2026. No obstante, el menor requiere un proceso de rehabilitación extenso debido a que el impacto le causó graves daños. “Sigue para Juan Martín una cirugía en 6 meses y mucha rehabilitación para que pueda volver a caminar. Le tienen que realizar una prótesis en la parte frontal porque él no tiene el huesito de la parte frontal”, aseguró.¿Qué pasó con el taxista José Eduardo Chalá?A diferencia de las personas que atropelló, el taxista no sufrió heridas de gravedad y fue capturado en el sitio de los hechos. Durante las primeras audiencias judiciales, Chalá aceptó su responsabilidad en los delitos de lesiones personales y tentativa de homicidio. No obstante, tras el fallecimiento de la adolescente, el conductor se negó a aceptar el cargo de homicidio agravado.El abogado de la familia afectada, Juan Felipe Amaya, ha manifestado que buscan una “condena proporcional” a la magnitud del “daño causado” a las once víctimas. Actualmente, mientras el proceso judicial avanza hacia la etapa de sentencia, José Eduardo Chalá permanece recluido en un establecimiento carcelario.Este caso ha reabierto el debate en el Congreso de la República sobre la necesidad de endurecer las penas contra quienes conducen bajo los efectos del alcohol en Colombia.*Este texto fue realizado con colaboración de un asistente de IA y editado por un periodista que utilizó las fuentes idóneas y verificó en su totalidad los datos. Cuenta con información y reportería propia de Séptimo Día.
Del 13 al 15 de febrero de 2026, Londres (Reino Unido) acogerá una nueva edición del Campeonato Internacional Pokémon de Europa (EUIC), uno de los eventos más relevantes del calendario competitivo de Play! Pokémon. Jugadores de distintos países se enfrentarán en un escenario que no solo define campeones regionales, sino que también marca el camino hacia el Campeonato Mundial Pokémon 2026, programado para agosto en San Francisco, Estados Unidos.El EUIC 2026 reunirá cuatro de las principales disciplinas competitivas de la franquicia: Pokémon Scarlet y Pokémon Violet, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Pokémon GO y Pokémon UNITE. A lo largo de tres jornadas, los participantes competirán por invitaciones directas al Mundial, premios conmemorativos y una bolsa que supera los 500.000 dólares, distribuida entre todas las categorías.Más allá de la competencia presencial, el evento mantiene una fuerte apuesta por la audiencia global. Los seguidores podrán ver toda la acción desde casa a través de las transmisiones oficiales en Twitch y YouTube, con cobertura completa en inglés durante los tres días del campeonato. Esta estrategia no solo amplía el alcance del evento, sino que refuerza el vínculo entre el circuito competitivo y la comunidad internacional.Uno de los atractivos principales para los espectadores será la posibilidad de obtener recompensas digitales mientras siguen las transmisiones en vivo. Pokémon ha convertido el seguimiento de los torneos en una experiencia interactiva, ofreciendo contenidos exclusivos dentro de varios de sus juegos principales.En Pokémon Scarlet y Pokémon Violet, los jugadores podrán recibir un Typhlosion de Hisui, inspirado en el Pokémon utilizado por Yuma Kinugawa durante su victoria en el Campeonato Internacional Pokémon de Latinoamérica 2026. Este tipo de recompensas no solo tienen valor estético, sino que también funcionan como un reconocimiento directo a los momentos más destacados del circuito competitivo.Te puede interesar: Campeonato Internacional Pokémon 2026 revela a los ganadores de cada categoríaPor su parte, JCC Pokémon Live ofrecerá sobres de refuerzo de la expansión Megaevolución – Ascenso Heroico, junto con accesorios cosméticos para el avatar y cartas de rareza especial. En el caso de Pokémon GO, los espectadores podrán acceder a una Investigación Temporal exclusiva, inspirada en el equipo campeón de Eric “NiteTimeClasher” Wang, además de objetos clave para el desarrollo competitivo. Pokémon UNITE también se suma con un sello conmemorativo del EUIC 2026 y una medalla potenciadora de platino de Charizard.El calendario de transmisiones estará organizado por disciplina, con bloques específicos para cada juego y equipos de comentaristas especializados. Pokémon Scarlet y Violet, JCC Pokémon, Pokémon GO y Pokémon UNITE contarán con cobertura dedicada, asegurando análisis, contexto competitivo y seguimiento detallado de cada enfrentamiento, especialmente durante las finales del domingo.El EUIC no solo funciona como una competencia de alto nivel, sino como una plataforma de visibilidad para el ecosistema competitivo de Pokémon. Cada edición consolida el crecimiento del programa Play! Pokémon y demuestra la capacidad de la franquicia para mantenerse vigente en múltiples formatos de juego, desde los videojuegos principales hasta los títulos móviles y el juego de cartas.Con Londres como sede, el Campeonato Internacional Pokémon de Europa 2026 se perfila como una parada clave en la temporada competitiva. Tanto para jugadores como para espectadores, el evento representa una oportunidad para vivir el alto nivel del competitivo global y acercarse un paso más al camino que culmina en el Mundial de San Francisco.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
La relación entre la industria del gaming y la música popular lleva varios años fortaleciendo sus vínculos, pero pocas colaboraciones logran un equilibrio real entre identidad cultural y propuesta de producto. La colección BLACKPINK X Razer se inscribe en ese terreno intermedio, donde el reconocimiento de marca, la estética y el desempeño buscan coexistir sin que uno anule al otro. Con este anuncio, Razer formaliza una alianza que apunta tanto al público gamer tradicional como a una audiencia global marcada por el fenómeno del K-pop.La colección nace de una inspiración clara: la energía visual y escénica de las giras mundiales de BLACKPINK. Esa referencia se traduce en una línea de periféricos y accesorios que adoptan sin complejos la paleta rosa y negra asociada al grupo, pero aplicada sobre productos que mantienen los estándares técnicos habituales de Razer. No se trata únicamente de “versiones especiales”, sino de una propuesta que entiende el setup como una extensión de la identidad personal.El lanzamiento global está previsto para el 21 de enero de 2026 y tendrá un punto de partida simbólico en Hong Kong, dentro de la Pop-Up Store del BLACKPINK World Tour <DEADLINE>. Este primer contacto físico con la colección refuerza el carácter experiencial de la colaboración, con espacios pensados para la interacción directa, activaciones temáticas y zonas diseñadas para el registro en redes sociales. Posteriormente, la línea llegará a otros mercados durante el segundo trimestre del año, ampliando su disponibilidad a nivel internacional.En el apartado de productos, la colección cubre distintos elementos clave del ecosistema gamer. El Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition destaca por su formato compacto y su perfil bajo, pensado para escritorios más versátiles o setups enfocados en creación de contenido. Sus switches mecha-membrane buscan un punto medio entre la sensación táctil y la comodidad en sesiones prolongadas, mientras que el diseño visual adopta el sello estético del grupo sin alterar su funcionalidad base.El Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition continúa esa misma lógica. Se trata de uno de los modelos más reconocidos de la marca, con un enfoque claro en ergonomía y precisión. En esta edición, el atractivo principal no radica en cambios técnicos profundos, sino en la reinterpretación visual de un mouse que ya cuenta con una trayectoria sólida dentro del gaming competitivo y casual. La intención es clara: ofrecer un producto familiar en rendimiento, pero diferenciado en identidad.La colección también incluye el Razer Gigantus V2 – Medium – BLACKPINK Edition, un mousepad que complementa el setup desde lo visual sin sacrificar resistencia ni superficie de control. Este tipo de accesorios, aunque menos protagónicos, cumplen un rol importante dentro de una colaboración de este tipo, ya que permiten unificar la estética del espacio de juego sin necesidad de reemplazar todo el hardware.Te puede interesar: Razer BlackShark V3 Pro | RESEÑA: audio de élite para competir Uno de los productos más llamativos de la línea es la Razer Enki X – BLACKPINK Edition. Aquí, la colaboración se traslada al terreno del confort y el lifestyle, con una silla diseñada para largas jornadas frente al PC. El modelo mantiene la estructura pensada para soporte prolongado, pero adopta la identidad cromática del grupo, reforzando la idea de que el gaming también forma parte del día a día, más allá del momento puntual de juego.Más allá de los productos específicos, la colección BLACKPINK X Razer funciona como un reflejo de una tendencia más amplia: el gaming como punto de encuentro entre distintas expresiones culturales. BLACKPINK no solo representa a uno de los grupos femeninos más exitosos del K-pop, sino a una marca global con influencia en música, moda y entretenimiento. Su historial de récords, giras multitudinarias y presencia digital masiva convierte a esta colaboración en una apuesta estratégica para Razer.Desde la perspectiva de la marca gamer, esta alianza permite ampliar su discurso sin abandonar su identidad. Razer no presenta esta colección como un reemplazo de su catálogo tradicional, sino como una extensión orientada a públicos que valoran tanto el rendimiento como la expresión personal. En un mercado cada vez más saturado de periféricos técnicamente competentes, el diseño y la narrativa juegan un papel decisivo.Para los fans de BLACKPINK —conocidos como BLINKs— la colección ofrece una forma distinta de conectar con el grupo, trasladando su estética a un espacio tan cotidiano como el escritorio o el setup de streaming. Para los gamers, representa una alternativa que desafía los códigos visuales más conservadores del hardware, sin imponer sacrificios en términos de uso o comodidad.En ese cruce entre música, gaming y estilo de vida es donde la colección encuentra su mayor fortaleza. No busca redefinir el mercado ni marcar un antes y un después tecnológico, sino consolidar una idea: el gaming también es cultura, identidad y expresión. En ese sentido, BLACKPINK X Razer se posiciona como una colaboración coherente con su contexto, pensada para quienes entienden que jugar, escuchar música y crear contenido forman parte de una misma experiencia contemporánea.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
La Temporada 6 de Marvel Rivals, titulada Noche en el Museo, marca un nuevo punto de inflexión para el shooter competitivo de NetEase y Marvel Games. Su lanzamiento, programado para el 16 de enero, no solo amplía el contenido jugable, sino que introduce cambios estructurales pensados para reforzar tanto la identidad del juego como su ecosistema competitivo. El gran protagonista de esta actualización es Deadpool, un personaje que llega con un planteamiento particular dentro de la dinámica de roles y modos.Deadpool se suma al plantel como un héroe de triple rol, una característica que le permite adaptarse a distintas situaciones dentro de la partida. Sin embargo, para preservar el equilibrio en los modos Rápido y Competitivo, el juego limita su presencia a una sola instancia por equipo. Esta decisión refleja una intención clara del equipo de desarrollo: incorporar personajes llamativos sin comprometer la estabilidad del metajuego, uno de los pilares de los shooters PvP de largo recorrido.La Temporada 6 también introduce un nuevo mapa de convoyes, Museum of Contemplation, que amplía la rotación de escenarios con una propuesta centrada en espacios cerrados y destructibles. Este mapa recibirá una actualización adicional el 29 de enero, lo que sugiere un enfoque progresivo en el despliegue de contenido, en lugar de concentrarlo todo en el día uno. Esta estrategia permite ajustes basados en el comportamiento real de los jugadores y en el rendimiento del mapa en entornos competitivos.Uno de los cambios más relevantes llega al sistema de Competencia de Héroes. En esta temporada, el límite de progresión por personaje se amplía, ofreciendo nuevas recompensas que van más allá de lo cosmético tradicional. Elementos como Unidades, Moléculas Inestables, títulos, placas de nombre y avatares dinámicos buscan reforzar la sensación de avance individual y premiar la especialización con héroes concretos. Es una mejora orientada a jugadores constantes, que encuentran motivación en la progresión a largo plazo.Te puede interesar: Marvel Rivals estrena su temporada 5 con Gambito, nuevo modo y mapa social en Times Square En paralelo, la temporada suma una nueva tanda de accesorios para varios personajes del roster, incluyendo Deadpool, Doctor Strange, Iron Man y Capitán América, entre otros. Estos añadidos mantienen una línea estética ligera y coleccionable, reforzando la personalización sin alterar el rendimiento en partida. A esto se suma un beneficio exclusivo para estudiantes universitarios verificados, quienes podrán acceder a una rotación especial de disfraces y animaciones MVP, una iniciativa que apunta a fidelizar a un público joven y activo dentro del juego.La experiencia social también recibe atención con la llegada del Modo Foto en Times Square. Esta función permite capturar momentos destacados ajustando ángulos, filtros y encuadres, integrando una capa creativa que conecta con la cultura de contenido en redes. Desde el 29 de enero, esta zona se ampliará con The Clobberin’ Club, un espacio para duelos uno contra uno que, bajo ciertas condiciones, podrán transmitirse en directo en las pantallas del escenario. Es una apuesta por convertir el entorno social del juego en un espectáculo en sí mismo.En el ámbito competitivo, el Campeonato Marvel Rivals amplía su sistema de recompensas para las facciones. Aunque los premios en efectivo se mantienen para los rangos principales, ahora más jugadores podrán obtener Unidades y recompensas compartidas por participación activa. Además, los emblemas del campeonato han sido rediseñados y se conservarán de forma permanente, reforzando el valor simbólico de competir temporada tras temporada.Con la Temporada 6, Marvel Rivals no solo suma contenido, sino que ajusta sus sistemas para sostener una comunidad en crecimiento. La llegada de Deadpool funciona como gancho mediático, pero es el conjunto de mejoras —mapas, progresión, funciones sociales y recompensas competitivas— lo que define realmente el alcance de esta actualización. Una temporada pensada para mantener el interés sin romper el equilibrio, algo clave en la evolución de cualquier juego competitivo moderno.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
El calendario competitivo del VALORANT Champions Tour vuelve a ponerse en marcha en la región con el inicio del VCT Americas Kickoff 2026, que comienza este jueves 15 de enero. Doce organizaciones disputarán este primer torneo oficial del año, con un objetivo claro: asegurar uno de los tres cupos disponibles para Masters Santiago, el primer evento internacional de la temporada.El Kickoff funciona como el punto de partida del largo camino hacia el mundial, Champions Shanghai, y también como una primera medición real del nivel de los equipos tras los cambios de roster y la llegada de nuevas organizaciones a la liga.Doce equipos, una región y solo tres cuposLa competencia reúne a algunas de las organizaciones más representativas del ecosistema de VALORANT en América: 100 Thieves, Cloud9, ENVY, Evil Geniuses, FURIA, G2 Esports, KRÜ Visa, Leviatán, LOUD, MIBR, NRG y Sentinels.Para las escuadras latinoamericanas, KRÜ Visa y Leviatán, el Kickoff representa una oportunidad temprana de demostrar solidez frente a rivales históricamente dominantes, especialmente de Norteamérica y Brasil. Ambas organizaciones debutarán el viernes 16 de enero, en una jornada clave para marcar su rumbo dentro del bracket.KRÜ Visa se enfrentará a FURIA a partir de las 17:00 (hora Colombia y Perú), mientras que Leviatán chocará contra 100 Thieves alrededor de las 20:00 (CO-PE). Ambos encuentros se jugarán al mejor de tres mapas (Bo3), un formato que permite ajustes tácticos y castiga con claridad los errores tempranos.Un formato exigente desde el primer díaA diferencia de ediciones anteriores, el Kickoff 2026 se disputará bajo un formato de triple eliminación, lo que ofrece más margen de recuperación, pero también exige consistencia a lo largo de toda la competencia.Te puede interesar: VALORANT Masters Santiago 2026 aún ofrece entradas para las primeras fases del torneo El bracket fue definido mediante un sorteo aleatorio, con una ventaja inicial para los cuatro equipos que lograron clasificar a Champions París 2025, quienes acceden directamente a la segunda ronda. Este detalle añade una capa estratégica adicional, ya que el resto de equipos deberá superar más series para mantenerse con vida en el torneo.Este formato no solo amplía el número de partidos, sino que también ofrece una visión más clara del nivel real de cada escuadra, algo clave en una temporada que promete más eventos y una experiencia renovada para los fans.Una nueva etapa para VCT AméricasEl 2025 dejó claro por qué América es considerada una de las regiones más competitivas del mundo: títulos globales, talento emergente y una base de aficionados sólida y constante. Para 2026, Riot Games apuesta por una temporada más extensa, con mayor presencia internacional y una experiencia tipo roadshow planeada para las finales del segundo split.Además, el ingreso de ENVY a la liga marca un nuevo capítulo para el circuito, tras su dominio en Challengers y su expectativa por competir al máximo nivel en la escena principal.Entradas y transmisiónEl torneo se disputará de manera presencial en la Riot Games Arena de Los Ángeles, y las entradas están disponibles desde el 19 de diciembre a través del portal oficial de venta. Para quienes sigan la competencia desde casa, todas las partidas se transmitirán en Twitch y YouTube, con señal oficial en inglés, español y portugués.Los horarios y días de transmisión se actualizarán en tiempo real durante el desarrollo del torneo en los canales oficiales de VALORANT Esports.Con todo listo, el VCT Americas Kickoff 2026 no solo abre la temporada, sino que establece las primeras narrativas competitivas del año. La pregunta queda abierta: ¿quién logrará dar el primer golpe rumbo a Masters Santiago?¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
La Navidad es el momento ideal para regalar con intención. Cuando se trata de un gamer, no todos buscan lo mismo: algunos quieren competir, otros relajarse, otros jugar cinco minutos entre reuniones familiares. Pensando en eso, esta Guía de regalos gamer 2025 organiza las opciones del ecosistema Xbox según distintos perfiles de jugador, facilitando la elección y evitando regalos al azar.Para el gamer que quiere algo para abrir el 24 en la nocheUn videojuego sigue siendo un regalo clásico de Navidad. Es inmediato, tangible y fácil de disfrutar durante las vacaciones. Para quienes disfrutan la acción constante y el juego en línea, títulos como Call of Duty: Black Ops 7 o Gears of War Reloaded son opciones directas.Si el gamer prefiere experiencias más tranquilas, Hollow Knight: Silksong o Clair Obscur: Expedition 33 funcionan bien para esos días sin afán entre Navidad y Año Nuevo. Para jugar en compañía, Grounded 2 o una aventura narrativa como Indiana Jones and the Great Circle: Keeper se convierten en planes perfectos para compartir tiempo en casa.Para el que quiere variedad sin elegir un solo juegoSi no estás seguro de qué título regalar, Xbox Game Pass es una de las opciones más seguras de esta guía. Permite acceder a un catálogo amplio de juegos en consola y PC, ideal para explorar distintos géneros durante las vacaciones.Xbox Game Pass Essential – desde $29.900 COP/mes, para quienes buscan lo básico.Xbox Game Pass Premium – desde $39.900 COP/mes, con un catálogo más amplio.Xbox Game Pass Ultimate – la experiencia más completa, con lanzamientos desde el primer día, multijugador online, EA Play, Ubisoft+ Classics y recompensas dentro de juegos populares.Es un regalo que empieza en Navidad y se sigue disfrutando todo el año.Para el gamer que juega principalmente en casaSi el regalo grande está sobre la mesa, las consolas siguen siendo una apuesta fuerte. La Xbox Series S – 512 GB es una opción compacta y accesible para quienes juegan en digital. La Xbox Series X – 1 TB, en cambio, está pensada para quienes buscan máximo rendimiento y sesiones largas durante las vacaciones.Ambas son ideales para convertir las noches decembrinas en maratones de juego.Para el gamer que no para quietoUna de las grandes novedades para 2025 son los dispositivos portátiles desarrollados junto a ASUS. El ROG Xbox Ally, con un precio aproximado de $2.599.900 COP, está pensado para quienes juegan en cualquier lugar. Su versión de mayor rendimiento, por $4.099.900 COP, apunta a quienes quieren potencia de nivel PC en formato portátil.Es un regalo ideal para viajes, visitas familiares o simplemente para cambiar de espacio sin dejar de jugar.Para completar el regalo (o acertar sin gastar tanto)Los accesorios son una excelente opción navideña. Los controles inalámbricos Xbox en ediciones especiales —Ice Breaker, Heart Breaker y Storm Breaker— cuestan $459.900 COP y combinan diseño con funcionalidad.Los audífonos inalámbricos Xbox, disponibles por $631.900 COP, ofrecen audio espacial, micrófono mejorado y hasta 20 horas de batería, perfectos para sesiones largas y juego en línea.Una guía para regalar mejor en NavidadEsta Guía de regalos gamer 2025 busca facilitar una decisión que muchas veces se toma a última hora. Más allá del producto, el objetivo es regalar experiencias que se disfruten durante las vacaciones y más allá de diciembre.Porque en Navidad, el mejor regalo gamer no es el más grande, sino el que encaja con la forma de jugar de quien lo recibe.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Con el cierre de 2025, Epic Games activa dos de sus eventos anuales más esperados: el Festival de Invierno de Fortnite y el Frosty Fest de Rocket League. Ambas celebraciones llegan como una antesala al nuevo año y funcionan no solo como espacios festivos, sino también como un resumen del rumbo creativo y comunitario que la compañía ha consolidado durante los últimos meses.En el caso de Fortnite, el Festival de Invierno 2025 se desarrolla del 18 de diciembre al 5 de enero, manteniendo una estructura que ya es familiar para la comunidad, pero con variaciones que refrescan la experiencia. Durante este periodo, los jugadores pueden acceder diariamente a regalos especiales, con un total de 14 recompensas disponibles, reforzando la idea de constancia y participación continua. El regreso del Teniente Invierno como figura central del evento refuerza esa tradición que se ha convertido en un sello de las celebraciones de fin de año dentro del Battle Royale.Uno de los aspectos más destacados del Festival de Invierno es la ampliación de su catálogo cosmético. Este año se suman atuendos inspirados en figuras de la música pop como Sabrina Carpenter y Hatsune Miku, con versiones temáticas que se alinean con la estética invernal del evento. A esto se añade una colaboración con el universo de Harry Potter, permitiendo a los jugadores representar a las casas de Hogwarts mediante atuendos específicos, una decisión que apunta directamente a la personalización y a la identificación del jugador con su estilo de juego.Estas incorporaciones llegan tras un año particularmente activo para Fortnite, marcado por el lanzamiento del Capítulo Siete: Pacific Break y por expansiones como la actualización NINJAGO en LEGO Fortnite Odyssey. El Festival de Invierno funciona así como un punto de cierre que integra contenidos recientes con recompensas de temporada, sin perder de vista la accesibilidad para jugadores nuevos y veteranos.Por su parte, Rocket League celebra el Frosty Fest 2025 entre el 18 de diciembre y el 7 de enero, con una propuesta que combina competencia y pertenencia. Al iniciar sesión, los jugadores son asignados automáticamente a una de las cuatro casas de Hogwarts, integrando la llamada Rivalidad de Casas como eje central del evento. Esta dinámica transforma los partidos habituales en un esfuerzo colectivo, donde cada victoria contribuye a la posición de la casa en la tabla de clasificación global.Además de la competencia, el Frosty Fest incorpora desafíos especiales que desbloquean recompensas temáticas y artículos cosméticos disponibles en la tienda del juego. La colaboración con Harry Potter no se limita a lo estético, sino que también estructura la experiencia del evento, incentivando la participación constante y el sentido de comunidad entre los jugadores.Más allá de los eventos en sí, Epic Games aprovecha este cierre de año para destacar algunos hitos alcanzados en Fortnite durante 2025. Las cifras compartidas, como la recolección de cientos de millones de timonedas o el uso masivo de camionetas de reinicio, funcionan como indicadores del nivel de interacción sostenida que mantiene la base de jugadores. Sin recurrir a anuncios grandilocuentes, estos datos reflejan la escala y la actividad constante del ecosistema que la compañía ha construido.En conjunto, el Festival de Invierno de Fortnite y el Frosty Fest de Rocket League representan más que simples eventos temporales. Son una síntesis de la estrategia de Epic Games: mantener sus títulos activos mediante celebraciones periódicas, colaboraciones reconocibles y mecánicas que refuercen la participación diaria. Con 2026 en el horizonte, estas iniciativas dejan claro que el enfoque seguirá estando en la convergencia entre comunidad, contenido y experiencias compartidas dentro del juego.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Las fiestas de fin de año suelen reunir a personas con intereses y hábitos muy distintos. En ese contexto, elegir un videojuego que funcione como punto de encuentro —y no como barrera— es clave. MIMESIS, el nuevo título de KRAFTON y ReLU Games, se presenta como una opción que entiende bien esa dinámica: un juego de terror psicológico con mecánicas de engaño social, diseñado para generar interacción constante sin exigir una dedicación excesiva.Lejos de plantearse como una experiencia solitaria o densa, MIMESIS apuesta por el juego compartido, por la conversación permanente y por el error como parte natural de la diversión. Esa combinación lo convierte en un candidato interesante para reuniones donde el objetivo principal no es “ganar”, sino pasarla bien.Accesible sin ser superficialUno de los mayores aciertos de MIMESIS está en su diseño para públicos variados. El juego permite que personas con poca experiencia en videojuegos puedan integrarse rápidamente, gracias a reglas claras y a una curva de aprendizaje amigable. No hay sistemas excesivamente complejos ni una sobrecarga de información inicial que intimide a los recién llegados.Al mismo tiempo, el título no se queda corto para quienes buscan algo más que una experiencia casual. Las transformaciones de los “Mimesis”, su capacidad para imitar comportamientos y voces, y la necesidad de leer constantemente las acciones del grupo añaden capas estratégicas que mantienen la atención de jugadores más experimentados. Esta dualidad resulta especialmente útil en reuniones familiares o con amigos, donde conviven distintos niveles de habilidad.Partidas cortas, energía constanteEl ritmo de juego es otro de los elementos que favorece su uso en contextos festivos. MIMESIS propone rondas breves, intensas y fáciles de reiniciar. Esto permite que los jugadores roten sin afectar la experiencia general y que nadie quede fuera por largos periodos.En un ambiente donde las conversaciones se cruzan, la comida va y viene y la atención se reparte, este formato evita interrupciones incómodas. Cada partida se siente como un momento cerrado, lo que facilita integrarlo de manera natural a la dinámica de la reunión.Engaño social como motor de interacciónAunque su base es el terror, MIMESIS se apoya fuertemente en la decepción social. El juego plantea un entorno cooperativo para cuatro personas, donde una amenaza externa —una misteriosa lluvia que transforma a los personajes en “Mimesis”— introduce la duda constante. La desconfianza no surge solo del peligro, sino de la posibilidad de que alguien ya no sea quien parece.Esta mecánica fomenta conversaciones, acusaciones, estrategias improvisadas y errores que terminan siendo memorables. El esconder objetos, confundir a los demás o caer en una trampa genera situaciones inesperadas que suelen derivar en risas, incluso cuando el contexto es tenso.Terror con espacio para el humorReLU Games equilibra deliberadamente el componente psicológico con una dirección artística que evita caer en lo opresivo. Su enfoque, definido como un “absurdo refinado”, introduce una estética que suaviza el horror sin eliminarlo. El resultado es una experiencia que mantiene la tensión, pero deja espacio para el alivio y el humor.Este balance es clave para que el juego funcione en reuniones sociales. El miedo no paraliza ni incomoda; más bien actúa como catalizador de reacciones espontáneas y momentos compartidos.Una experiencia pensada para compartirEn conjunto, MIMESIS no busca ser el juego más aterrador ni el más profundo del género, sino uno que funcione como experiencia social. Su diseño, ritmo y tono apuntan a generar participación activa y recuerdos compartidos, algo especialmente valioso en las fiestas de fin de año.Para quienes buscan una alternativa que combine intriga, cooperación y caos controlado, MIMESIS ofrece una propuesta coherente con el espíritu de estas fechas: reunirse, desconfiar un poco, reírse bastante y disfrutar del juego en compañía.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Riot Games presentó recientemente una nueva actualización de desarrollo de League of Legends, pero más allá del anuncio técnico, la conversación con Gonzalo Pardo del Olmo, Publishing Manager de League of Legends para Latinoamérica, permitió entender con mayor claridad qué hay detrás de las decisiones que marcarán el Acto 2 de la Temporada 3. ARAM: Caos, el combate al smurfing y los bots, y el regreso de contenido ligado a Arcane fueron algunos de los ejes centrales.Desde el inicio de la entrevista, ARAM se posicionó como protagonista. Para Riot, no se trata de un modo secundario. Pardo del Olmo reconoció que existe una base muy amplia de jugadores que prácticamente solo juegan ARAM, razón por la cual el equipo decidió llevar su identidad un paso más allá. Así nació ARAM: Caos, un modo que introduce aumentos y efectos inspirados en experiencias más experimentales, con el objetivo de que cada partida se sienta distinta.Según explicó, la intención no fue competir con la Grieta del Invocador ni con las clasificatorias, sino ofrecer un espacio donde el jugador pueda soltarse más. ARAM: Caos busca potenciar lo inesperado, permitir composiciones poco comunes y fomentar partidas donde probar campeones, objetos y estilos sin la presión de perder puntos. Por eso, Riot también confirmó que este modo tendrá cola independiente, permitiendo que conviva con el ARAM tradicional sin reemplazarlo.La retroalimentación de la comunidad latinoamericana tuvo un peso importante en este desarrollo. Gonzalo destacó que Riot mantiene una escucha activa sobre lo que los jugadores de la región disfrutan y critican, y que había una confianza previa en que este enfoque más caótico tendría buena recepción en LATAM. La respuesta inicial, según comentó, confirmó esa expectativa.Pero no todo giró en torno a nuevos modos. Uno de los momentos más relevantes de la entrevista llegó al hablar de bots, cuentas compradas y smurfing, problemas que afectan directamente la percepción de justicia dentro del juego. Pardo del Olmo fue claro al señalar que estas prácticas deterioran la experiencia, especialmente para jugadores de menor rango, y que Riot decidió intensificar su respuesta.Desde el parche 25.18, millones de cuentas han sido baneadas por estas razones, y la estrategia irá más allá: a partir del parche 25.23, las sanciones podrán compartirse entre cuentas que el equipo identifique con un mismo propietario, evitando que un infractor simplemente cambie de cuenta para evadir castigos. Para Riot, el objetivo no es sancionar por sancionar, sino asegurar que cada partida se sienta justa desde el primer minuto.En esta misma línea, la conversación abordó el modo Streamer, un tema sensible para creadores de contenido. Aunque Gonzalo no profundizó en todos los detalles, sí confirmó que Riot está trabajando directamente con profesionales y streamers para ajustar el sistema. A partir del parche 25.20, los jugadores podrán elegir distintos niveles de ocultamiento de información, desde esconder su nombre hasta eliminar por completo cualquier dato identificable durante la partida.El apartado estético también tuvo su espacio. Con el aniversario del cierre de Arcane, Riot traerá de vuelta los aspectos de las temporadas uno y dos. Pardo del Olmo explicó que este regreso responde directamente a la insistencia de los jugadores, especialmente en el caso de Jinx Fracturada Arcana, un aspecto muy solicitado. Además de volver a estar disponible, recibirá mejoras visuales y nuevas animaciones, que llegarán de forma gratuita para quienes ya lo habían adquirido.Hacia el cierre, la entrevista tomó un tono más personal. Gonzalo compartió que su llegada a Riot fue, en muchos sentidos, cumplir un sueño: llevaba más de una década jugando League of Legends antes de trabajar en la compañía. Para él, el reto principal ha sido entender y acompañar a una comunidad apasionada y vocal, especialmente en Latinoamérica, donde los jugadores no dudan en expresar lo que les gusta y lo que no.La actualización deja un mensaje claro: League of Legends sigue expandiéndose sin perder de vista a su comunidad. Con ARAM: Caos, sanciones más estrictas y contenido pensado tanto para veteranos como para nuevos jugadores, Riot busca que cada partida —competitiva o casual— se sienta más justa, fresca y divertida.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Netflix anunció oficialmente el desarrollo y lanzamiento de un nuevo videojuego de simulación de fútbol en alianza con la FIFA, una propuesta que estará disponible antes del inicio de la Copa del Mundo de 2026 y que podrá jugarse a través de Netflix Games. El título llegará a dispositivos móviles y estará incluido sin costo adicional para los usuarios que cuenten con una suscripción activa a la plataforma.El anuncio no pasó desapercibido, especialmente porque durante meses una parte de la industria y de la comunidad daba por hecho que la FIFA regresaría al mercado de los videojuegos de la mano de una editora tradicional como 2K. Sin embargo, la organización optó por un camino distinto, apostando por una plataforma de entretenimiento digital que busca integrar videojuegos dentro de su ecosistema global.Este movimiento se produce en un contexto clave: desde el fin de su histórica relación con EA Sports, la FIFA ya no cuenta con los derechos asociados a la franquicia FC —antes conocida como FIFA—, lo que abrió la puerta a nuevas interpretaciones y enfoques para los videojuegos vinculados a su marca. En lugar de competir directamente con simuladores de gran presupuesto, el nuevo proyecto parece orientarse hacia una experiencia más accesible y universal.El desarrollo y la publicación del juego están a cargo de Delphi Interactive, estudio que asume el reto de trabajar con una de las marcas deportivas más reconocidas del mundo. Casper Daugaard, fundador y director ejecutivo de la compañía, explicó que el proyecto representa una oportunidad para replantear cómo se entiende un videojuego de fútbol asociado a la FIFA, alejándose de modelos tradicionales y priorizando la facilidad de acceso.Según lo anunciado, el juego permitirá partidas individuales y experiencias compartidas con amigos, siempre desde dispositivos móviles. La intención es eliminar barreras de entrada, tanto técnicas como económicas, y ofrecer una experiencia inmediata que no requiera largos procesos de aprendizaje ni inversiones adicionales.Desde Netflix Games, la visión va en la misma línea. Alain Tascan, presidente de la división de videojuegos de Netflix, destacó que el Mundial de 2026 será uno de los acontecimientos culturales más importantes del año y que el videojuego busca acompañar ese momento desde una perspectiva interactiva. La propuesta, explicó, apunta a capturar la emoción básica del fútbol y devolverla a una experiencia que cualquier usuario pueda disfrutar con solo iniciar el juego.El Mundial de 2026, que se disputará del 11 de junio al 19 de julio en Estados Unidos, México y Canadá, será el primero en contar con 48 selecciones y marcará un antes y un después en la historia del torneo. En ese contexto, el videojuego se plantea como un complemento previo al evento, pensado para amplificar la conversación y el interés en torno al fútbol a nivel global.Para Netflix, este lanzamiento refuerza su estrategia de expansión en el sector de los videojuegos, donde ha apostado por títulos móviles incluidos dentro de su suscripción, sin anuncios ni microtransacciones. Para la FIFA, en cambio, representa el inicio de una nueva etapa en el ámbito interactivo, lejos de las fórmulas que dominaron durante décadas.Aunque aún faltan detalles concretos sobre jugabilidad y contenido, el anuncio deja claro que la relación entre fútbol, videojuegos y plataformas de streaming seguirá evolucionando de cara al Mundial de 2026, con propuestas que buscan llegar a públicos más amplios y diversos.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Roblox presentó Roblox Replay 2025, un recuento que va más allá de cifras llamativas para ofrecer una radiografía del comportamiento digital de la Generación Z y la Generación Alfa. El informe no solo confirma el crecimiento sostenido de la plataforma, sino que muestra cómo el juego, la exploración y la identidad digital se entrelazan en un mismo espacio cultural.El contexto no es menor. 2025 fue el año más grande en la historia de Roblox, con 88,7 mil millones de horas de interacción, 151,5 millones de usuarios activos diarios y un promedio de 2,8 horas al día por usuario. A esto se suma un récord de 25 millones de jugadores simultáneos, una cifra que da cuenta de la escala global que alcanzó la plataforma.Buscar para descubrir, no solo para encontrarUno de los datos más reveladores del Replay tiene que ver con el comportamiento de búsqueda. Roblox registró más de 50 millones de búsquedas diarias, y la mayoría no estuvo enfocada en títulos específicos, sino en géneros, emociones o conceptos amplios como terror, rol o desafíos. Esto confirma que la plataforma funciona como un espacio de exploración constante, donde descubrir nuevas experiencias es parte central del uso.A nivel global, las búsquedas más frecuentes combinaron experiencias consolidadas con propuestas recientes: Brookhaven (2020), Grow a Garden (2025) y Steal a Brainrot (2025). La convivencia entre nostalgia y novedad aparece como uno de los motores de la interacción.Argentina y México: patrones compartidos, matices localesEn Argentina, las búsquedas más populares incluyeron Roba un Brainrot, Terror, 99 días en el bosque, Steal a Latamrot y Obby. Entre las búsquedas únicas se destacaron intereses como autos, armas, duelos y juegos de terror, junto a referencias culturales locales y creadores conocidos.En México, el top fue muy similar, con Roba un Brainrot, Terror, Steal a Latamrot, 99 días en el bosque y Obby. Sin embargo, las búsquedas únicas ampliaron el espectro hacia carros, motos, desastres naturales, escondidas y juegos de pistolas, mostrando una preferencia marcada por experiencias dinámicas y de acción.Te puede interesar: Roblox Creator Showdown debuta en Los Ángeles con una competencia que celebra a sus creadores Estos datos refuerzan una idea clave: aunque las tendencias son globales, cada mercado imprime su propio sello en la forma de explorar y jugar.El avatar como centro de la experienciaSi hay un eje transversal en Roblox Replay 2025 es la autoexpresión. Los usuarios actualizaron sus avatares un promedio de 274 millones de veces al día, una cifra que refleja cuán central es esta herramienta para comunicar identidad, estado de ánimo o pertenencia.Según encuestas citadas por la plataforma, los usuarios de la Generación Z tienen seis veces más probabilidades de sentir que expresarse mediante avatares es “más ellos mismos” que publicar fotos en redes sociales. Cambiar de look, probar identidades o adaptarse a una experiencia específica se volvió parte natural del juego.Moda digital y puente con el mundo físicoLa moda virtual también tuvo un rol protagónico. El 70 % de los usuarios de la Generación Z encuestados afirmó haber usado moda digital de marca, y el 64 % señaló que eso los hizo más propensos a considerar esas marcas fuera del entorno digital. Incluso, el 88 % utiliza la moda digital para previsualizar prendas antes de comprarlas en el mundo físico.Este cruce entre lo virtual y lo real posiciona a Roblox como un espacio de influencia que va más allá del entretenimiento.Un termómetro cultural en tiempo realFinalmente, Roblox Replay confirma a la plataforma como un barómetro cultural. Picos de búsqueda asociados a memes, lanzamientos y momentos virales —como tendencias numéricas o estrenos de entretenimiento— muestran cómo los usuarios reaccionan casi en tiempo real a lo que ocurre fuera del juego.Más que un resumen anual, Roblox Replay 2025 funciona como una ventana para entender cómo las nuevas generaciones juegan, se expresan y construyen cultura en un entorno digital cada vez más integrado a su vida cotidiana.¡Volker únete a nuestra comunidad y vive la emoción de nuestros contenidos exclusivos! Síguenos en Instagram, Facebook, Youtube, Tiktok y WhatsApp para no perderte ni un solo detalle de nuestras últimas noticias, eventos y sorpresas especiales.
Patito Feo es una de las telenovelas musicales argentinas que marcó a toda una generación. Desde su estreno en 2007, la historia protagonizada por Laura Esquivel y Brenda Asnicar se convirtió en un fenómeno juvenil que trascendió fronteras. Con dos temporadas al aire, la serie conquistó a miles de espectadores en distintos países y alcanzó un éxito mundial que se tradujo en giras internacionales y canciones que aún permanecen en la memoria colectiva, como “Amigos del corazón” y “Tango llorón”.(Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias más importantes de Colombia y el mundo)A casi dos décadas de su debut, esta historia volvió a dar de qué hablar y encendió la expectativa de los seguidores. En las últimas horas, las protagonistas de la ficción sorprendieron al borrar todas las publicaciones de sus redes sociales para luego compartir, cada una por separado, un video enigmático que rápidamente desató especulaciones. Laura Esquivel, quien interpretó a Patito, y Brenda Asnicar, recordada por su papel de Antonella, publicaron piezas audiovisuales distintas, pero claramente conectadas entre sí.En ambos videos se escuchan canciones emblemáticas de la serie, como “Y Ahora Qué” y “Las Divinas”, mientras se refuerzan los rasgos característicos de los personajes que las hicieron famosas. Cada grabación parece recrear, la esencia de Patito y Antonella, para luego concluir en una llamada telefónica que conecta ambos videos.En el video compartido por Laura Esquivel, se observa a la actriz escribiendo en lo que aparenta ser un diario, algo muy característico de Patito, en una escena íntima. De repente, recibe una llamada y, al contestar, aparece en pantalla la letra “B”, acompañada de un emoji de corona, un guiño que muchos interpretaron como una referencia directa a Brenda Asnicar. Por su parte, en el video de Brenda Asnicar se la ve ingresar a un hotel y realizar una llamada desde un celular, momento en el que se escucha claramente el “Hola” de Laura Esquivel, cerrando así el círculo entre ambas publicaciones.Por ahora, no se ha confirmado si Patito Feo regresará oficialmente a la televisión. Sin embargo, todo indica que las dos artistas estarían trabajando juntas en algún proyecto vinculado con la serie. Lo cierto es que, tras casi 20 años, el posible reencuentro entre Patito y Antonella despertó una ola de emoción entre los seguidores, que hoy se mantienen atentos a cualquier novedad.Otro detalle que llamó la atención de los fanáticos es el cambio en las imágenes de perfil de ambas artistas. Laura Esquivel adoptó una imagen con círculos degradados en tonos azul, verde, amarillo y rosa, mientras que Brenda Asnicar eligió una similar, pero con colores lila, verde, azul y morado. Esta coincidencia visual reforzó aún más las teorías sobre un proyecto conjunto.Mientras crecen las expectativas, ambas continúan activas en sus respectivas carreras. Laura Esquivel se ha mantenido vinculada al teatro y a la música como solista, con recientes apariciones sobre los escenarios. Brenda Asnicar, en tanto, continuó su camino en la actuación tras Patito Feo, además de incursionar en la música, la moda y la presentación.Por ahora, el misterio sigue intacto. Lo único claro es que el cariño por Patito Feo permanece vivo, pues las publicaciones ya cuentan con más de 20 mil visualizaciones y más de 2 mil comentarios, con apenas dos videos, sus protagonistas lograron revivir la ilusión de toda una generación que hoy espera, con atención y entusiasmo, saber qué se viene.HEIDY ALEJANDRA CARREÑO BELTRANNOTICIAS CARACOLHcarrenb@caracoltv.com.co
Tigre le propinó esta noche una dura goleada a River por 1-4 a domicilio en el Estadio Monumental y, además de dejar al ‘Millonario’ sin invicto, el ‘Matador’ quedó como único líder de la Zona B del Torneo Apertura del fútbol argentino.Dos goles de Ignacio Russo, uno de David Romero y el restante de Tiago Serrago le permitieron al conjunto dirigido por Diego Dabove lograr una victoria inobjetable ante River Plate -descontó el defensa central Lautaro Rivero- para quedar en lo más alto de la clasificación de su grupo con diez unidades.River, que acumulaba dos triunfos y un empate en sus primeras tres presentaciones del año, con este duro traspié en un partido donde terminó con diez jugadores por la expulsión de Fausto Vera, se quedó con siete enteros.En otro resultado de este sábado, en la continuidad de la cuarta jornada, Racing Club cortó su sequía de puntos al vencer como local por 2-1 a Argentinos Juniors gracias a las conquistas de Santiago Solari y Tomás Conechny, mientras que Erik Godoy descontó para el ‘Bicho’.Con este resultado, la ‘Academia’ de Gustavo Costas sumó sus primeros tres puntos del torneo y salió del sótano de la Zona B, mientras que Argentinos Juniors también cedió su invicto y se quedó con cinco unidades.Los otros resultados de este comienzo de jornada registraron el empate 1-1 de Aldosivi de Mar del Plata con Rosario Central y la victoria ayer de Central Córdoba de Santiago del Estero por 1-0 ante Unión de Santa Fe.Este domingo, en la continuidad de esta cuarta jornada, se disputarán cinco encuentros con tres grandes atractivos: la visita de Boca Juniors a Vélez Sarsfield, el duelo de Platense como local ante Independiente y el clásico porteño entre Huracán y San Lorenzo.
Flamengo no tuvo problemas para imponerse por 8-1 sobre Sampaio Correa, por la fecha 6 del grupo A del Campeonato Carioca. Sin embargo, el resultado y desarrollo del compromiso pasaron a un segundo plano, luego de que se presentara un momento de preocupación y tensión por lo ocurrido con el jugador, Alexandre, al minuto ocho.Mientras que disputaban el balón en el sector derecho del campo, el futbolista cayó al suelo en la mitad de la cancha. De inmediato, compañeros, rivales y árbitro se preocuparon, pararon el encuentro y dieron ingreso a los cuerpos médicos. Y es que no solo se desplomó, sino que también convulsionó, dejando imágenes sensibles.Alexandre fue inmovilizado, lo subieron en una camilla y salió en ambulancia del estadio Maracaná. El partido se reanudó a los 27 minutos del primer tiempo, pero con la atención puesta en la evolución del jugador de Sampaio Correa.Así fue el momento donde Alexandre convulsionó en Flamengo vs. Sampaio Correa
La Liga BetPlay I-2026 no se detiene. El pasado viernes 6 de febrero, se abrió el telón de la quinta jornada, que sufrió algunos cambios. Debido al mal estado de la cancha del estadio Nemesio Camacho El Campín, Dimayor sancionó a la plaza y decidió que los próximos tres partidos que se fueran a disputar allí, quedarían aplazados.Es así como los juegos entre Independiente Santa Fe y Atlético Nacional, y Fortaleza contra América de Cali, no se pudieron llevar a cabo en las fechas programadas. Así las cosas, ni el 'verdolaga' ni el 'escarlata' vieron acción, mientras que el 'león' y los 'amix' aprovecgaron para adelantar su compromiso de la novena jornada de la Liga.Este sábado 7 de febrero, en el estadio Metropolitano de Techo, las escuadras bogotanas firmaron un empate 1-1, con goles de Jhonier Salas y Nahuel Bustos. A primera hora, pero por la fecha 5, en un partido épico, Águilas Doradas venció 3-2 a Cúcuta Deportivo. Posteriormente, Llaneros le quitó el invicto a Tolima, al ganarle 0-1.Tabla de posiciones de la Liga BetPlay I-2026PosiciónEquipoPTSPJDG1Inter de Bogotá10502Pasto10503Bucaramanga95+64Llaneros95+35Tolima85+36Águilas Doradas85+17América74+38Santa Fe75+19Fortaleza75+110Atlético Nacional62+511Deportivo Cali64+312Once Caldas64+113Junior63014Jaguares43015Cúcuta25-316Deportivo Pereira24-317Medellín25-418Millonarios14-319Boyacá Chicó14-620Alianza14-8Resultados de la fecha 5 de la Liga BetPlay I-2026Deportivo Pasto 0-0 Atlético BucaramangaIndependiente Medellín 1-2 Internacional de BogotáÁguilas Doradas 3-2 Cúcuta DeportivoDeportes Tolima 0-1 LlanerosResultados de la fecha 9 de la Liga BetPlay I-2026Fortaleza 1-0 Independiente Santa FeProgramación de la fecha 5 de la Liga BetPlay I-2026Alianza vs. Once CaldasDía: domingo 8 de febrero.Hora: 4:10 p.m.Estadio: Armando Maestre Pavajeau.Deportivo Cali vs. MillonariosDía: domingo 8 de febrero.Hora: 6:20 p.m.Estadio: Palmaseca.Jaguares vs. Deportivo PereiraDía: domingo 8 de febrero.Hora: 8:30 p.m.Estadio: Jaraguay.
Natalia Jiménez ha sido una de las artistas que más ha lamentado públicamente la muerte de Yeison Jiménez. Más allá de una relación profesional, entre ambos se consolidó una amistad cercana durante las grabaciones de La Voz Kids y La Voz Senior Colombia en 2021, cuando el cantante colombiano se desempeñó como asesor del equipo de la intérprete española. En ese espacio televisivo, Yeison fue una figura clave en el acompañamiento artístico y humano de los participantes, un rol que también fortaleció el vínculo entre ambos artistas.(Síganos en Google Discover y conéctese con las noticias más importantes de Colombia y el mundo)En una de las más recientes emisiones del programa La Red, de Caracol Televisión, Natalia Jiménez habló abiertamente sobre temas relacionados con la salud mental, un asunto que ha marcado su vida personal y su carrera artística. Durante la entrevista, la cantante habló sobre su diagnostico de Trastorno por Déficit de Atención (TDA) y Asperger, condiciones que, según explicó, le permitieron comprender comportamientos y emociones que durante años no lograba explicar.“Ha sido muy bonito reconciliarme conmigo misma y con ese aspecto de mi vida porque al final yo como que sufría mucho con cosas que hacía que no sabía por qué las hacía y entonces me echaba mucho la culpa a mí misma”, expresó la artista. Natalia reconoció que, antes de su diagnóstico, se cuestionaba constantemente por no reaccionar como los demás ante ciertas situaciones y por sentirse sobreestimulada en entornos cargados de luces o sonidos.En ese mismo espacio, habló del esfuerzo que implica para ella interactuar socialmente. “Tengo que enmascarar continuamente”, dijo, al explicar que muchas veces debe ocultar lo que siente para poder desenvolverse con normalidad. Sin embargo, afirmó que su carrera artística le ha permitido mantenerse conectada con otras personas y evitar el aislamiento.Natalia Jiménez también abordó con franqueza los episodios de depresión que ha enfrentado y los pensamientos suicidas que, según explicó, han estado ligados a la impulsividad asociada a su trastorno. “La depresión es muy traicionera”, afirmó, al tiempo que insistió en la importancia de buscar ayuda profesional. En su caso, señaló que optó por la terapia como herramienta principal, luego de haber tenido experiencias negativas con la medicación.Un regalo con el que la cantante "consiguió decirle adiós"Este contexto personal y emocional estuvo muy presente durante el concierto homenaje que se realizó en Bogotá en honor a Yeison Jiménez, fallecido el pasado 10 de enero en un accidente de avioneta en Boyacá. El evento, llevado a cabo en el estadio El Campín bajo el nombre Mi Promesa 2.0, reunió a miles de personas y mantuvo el concepto artístico que el propio cantante había diseñado para su gira.Natalia Jiménez fue una de las artistas invitadas y protagonizó uno de los momentos más conmovedores de la noche al interpretar 'Pedazos', la canción que había grabado junto a Yeison Jiménez. Antes de cantar, la artista confesó que nunca imaginó tener que hacerlo sola. Visiblemente afectada, hizo varias pausas y se disculpó con el público mientras intentaba contener las lágrimas.Posteriormente, en entrevista con La Red, Natalia contó que durante ese homenaje pudo conocer a la hermana y a la esposa del cantante, quienes la visitaron en su camerino. El encuentro estuvo marcado por un gesto que la emocionó profundamente. “Me hicieron un estuchito de madera precioso con una carta hermosa, diciéndome cosas bellísimas, que me hizo llorar cuando la leí”, relató.Para la cantante, ese regalo representó un cierre emocional que había estado buscando desde la muerte de su amigo. “Fue muy lindo porque siento que ya conseguí decirle adiós. Pude despedirme como se merecía y yo también encontré un cierre en todo eso”, expresó. Natalia confesó que le había resultado muy difícil ver las noticias y las reacciones en redes sociales sin poder hacer nada, por lo que ese gesto de la familia tuvo un significado especial.HEIDY ALEJANDRA CARREÑO BELTRANNOTICIAS CARACOLHcarrenb@caracoltv.com.co